金书红颜录修改 金庸无双2沧海那个好玩?求推荐好玩的金庸mod作品和曹操传mod!谢谢大神!

& 金庸无双2沧海2.0 的房中术在哪
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大侠们,金庸无双2沧海2.0 的房中术在哪,小弟想试试玩玩
?生如夏花之绚烂?『射击/FPS游戏大区』游侠动漫组【活跃】至尊江湖工作组【测试】主宰·神圣宣告·天堂至高终焉·镇魂弦乐曲·魔天幻舞
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这个已经被和谐了........
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星夜日落 发表于
这个已经被和谐了........
河蟹了,等了这么久
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真的和谐了啊,新人好葱白
山幽花寂寂,水秀草青青
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其实是可以修改出来的,用rpg maker
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不认得,楼上的可以说明详细些吗?
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John.Master 发表于
不认得,楼上的可以说明详细些吗?
12:15:55 上传
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用rpg maker设一个传送点,传送到夫妻缠绵那
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用飘柔的唐三藏 发表于
用rpg maker设一个传送点,传送到夫妻缠绵那
大神⊙▽⊙,有没有设置的截图,万分感谢
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ljdzs 发表于
大神⊙▽⊙,有没有设置的截图,万分感谢
19:32:21 上传
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用飘柔的唐三藏 发表于
真的要向你学习,厉害,万分感谢
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請問我修改完為什麼沒有跳下面這個畫面??
而是直接跳纏綿結束= =
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獨孤風 发表于
請問我修改完為什麼沒有跳下面這個畫面??
而是直接跳纏綿結束= =
你修改成场所移动吗?要移动到夫妻那个界面才行呀
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在你深深的脑海里
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用飘柔的唐三藏 发表于
你修改成场所移动吗?要移动到夫妻那个界面才行呀
是的~修改移動場所~一開始是有的~後來改了一些對話後就直接變成纏綿結束了= =
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多谢指导啊。。就是现在可超控的太少了~~
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现在只有小龙女可以房中术。其他妹子都不行。选了就没反应了~
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看了我要玩古墓了
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看了我要玩古墓了
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lunarin 发表于
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《金庸无双》是由亚古-也就是我自己制作的一款武侠ARPG游戏。中文名称 金庸无双软件语言 繁体中文英文名称 The JinYong Legend ARPG软件类型 国产软件/角色扮演运行环境 Winall更新时间
16 22 00软件大小 1126.4MB最新版本 《金庸无双》是由亚古制作的一款武侠ARPG游戏,玩家将随主角...
《金庸无双2沧海》妹子攻略心得
《金庸无双2沧海》在游戏中玩家可以通过完成各种各样的任务来与游戏中出现的金庸系列武侠小说里的女角色们谱写一首爱情的诗篇,而很多时候这些任务都是一次性,错过就错过了,所以要注意些,下面小编就给大家带来了妹子攻略心得。
虽然一路bug颇多,很多支线,妹子错过又重新读档,可以说是一路荆棘.不过用s/l大法 总算全部搞定、顺利通关、仍意犹未尽
整体来说,《沧海》剧情,音乐制作都非常棒,很多地方着实感人肺腑,让人深入其中,想取代游戏主角而置身其中。可见亚古,晴天等大大都非常用心的在制作这款游戏,非常感谢你们为我们这样的金庸迷带来这款超棒的游戏.期待后续会更加精彩。
在这里给大家分享一些心得,希望大家用的上。
①、完颜萍。去王盘山找完颜萍之前、一定要先采10株,然后找教针灸医术的npc解锁针灸系统、这种npc在东陵渡、长安城等地都有.如果没有开启针灸系统就去找完颜萍、剧情中不会引发给完颜萍针灸的情节、最后只能得到2本内功丹绝章、然后就没有然后了.
②、郭芙。挑战完150个襄阳兵,和古志康对话选2,我不和比我弱的人喝酒,然后和郭芙对话之后,重点来了。这个时候一定要先去改运,改成坏运,然后再去找郭靖接杀蒙古兵的任务进去才能遇到武敦儒.如果和郭芙对话后没有改运就去杀蒙古兵了、那就再也不会遇到武敦儒了、就算你出来重新改运再进也没有了、所以和郭芙对话之后第一次进去杀蒙古兵之前一定要先去改运.否则这个妹子将和你永远say goodbye。
③、东方白。 在襄阳城西被嵩山派掌们打伤这个剧情之前一定要把老婆和伙伴全部放出去游历、不然等和东方白一起去大闹嵩山的剧情之后很容易出现问题、你的老婆没了、或者伙伴没了.本人试过3次、3次都少了一个人、不是老婆没了,就是伙伴没了.(注意是永久没了、所有地图都找不到了)。
2)、不足的地方
①、bug真的很多,害我读档无数次啊,有次迫于无奈,读了一个5小时之前的档,这点很坑,具体有哪些bug由于帖子篇幅限制这里就不列举了,等我收集完之后再发一篇关于bug的帖子出来。
②、说好的房中术呢? 作为2代的超级亮点房中术,在《沧海》里面居然木有,在庄园里面和老婆互动没任何反应,红颜系统里的大功告成等等,都没什么"实质性"的内容。让我们这些苦等了1年的,喜欢YY的金庸迷情何以堪? 这点真心让人大失所望.
③、有些分支情节和妹子一旦错过就永远错过了,而且游戏里没什么提示,对于追求完美想体验更多情节的玩家来说着实坑啊,搞不好要读几个小时之前的档,希望大大们能稍微改动一下,就算只是对于这种一旦错过就没有了的东西,多做一些提示也是好的啊,这样大家才不会错过更多的精彩内容不是大大们辛苦的做这些精彩的分支不也希望大家都能去体验吗。
《金庸无双2沧海》简单攻略心得
《金庸无双2沧海》已经放出了正式版,虽然有一些小小的bug但有些还是很不错的,娱乐性不错。不仅仅可以体验大侠感,还可以把一把金庸武侠里面的妹子们,另外游戏中还有一些对角色产生影响的小游戏,目前游戏的流程也比较,主要抓住一些小技巧更容易通关,下面看就给大家介绍一下。
开始玩简单难度就好,不管你玩什么游戏难度,因为到南贤那里你就可以改游戏难度了,而且随时随地能改!
玩小游戏,只要你没接触主线你就没事,在副本好好升级到30就成了,当然27、28都没问题,如果你硬要开个难度,那中等难度必须到45为好,第三难度就70最好。前提是简单模式玩(如果硬要玩难度点的、最好炼药等级11吃那个紫罗金丹就行,要么到30先玩几个简单模式副本,收集些紫罗金丹的材料 ,最好收集满这个,血多了不怕死!)
刷炼药等级的方法:弄个变速器玩,不过我是建议用记住每个药按键选择的这种方法,因为记忆力最好用了,只要你会按,闷着眼睛刷,在把变速器加速到1,基本快速刷到要求炼药等级的快速方法!紫罗金丹这个药是给你加血加内100的哦,很不错的选择,为了难度等级游戏必须!还有既然炼药等级11等级了,看看炼药里有没+四维的药,这个很重要的,为了难度准备的,也是必须。我是刚开始玩,才到30,因为等级低,所以炼药里没增加新道具,所以不知道。如果没,多刷紫罗金丹,因为就没必要解释了!
所以既然你等级高了,,前期也会刷到黄金装备了吧,加上很多血内,你还怕啥?
玩小游戏多SL+开变速器,即不作弊又是玩小游戏的神器,好选择,用好了就会玩变通这个游戏了,基本啥都不难。多注意一些游戏里给予你使用的方法,不过这游戏我就觉得穴道图里那个加内修的穴道图有用,因为每次(就是玩俄罗斯方块里的高级模式)内修能给你增益50%,就是在玩那个高级俄罗斯方块,每次内修能拿到5000,我的穴道图是加到20%左右,因为我是刚玩,不知道能加到多少,但感觉这个加内修的穴道图图能拿到5000多吧,不错的选择呢。斗酒要每次等2下在出,那么几率高,看杯子数量决定放双龙戏珠吗。其实斗酒很简单,这也一种游戏技巧。
打怪:注意等级要30,做英雄28副本就会不难,但是要用钟灵、郭襄带钟灵,郭襄27、8级就能带了,其实等级高,最好血要多,你基本无敌于武林世界!
总的来说玩金庸无双呢,下个变速器玩小游戏就行啦。啥都满分拿走直接过!注意游戏给你的游戏很适用的说明,就是给你增加属性适用的方法啊,特殊好用的道具啊,一些好用的技巧,好好利用,并且开始玩简易难度,升高等级,基本其他就不难了,还有功力什么的需要难度帮助的,好好掌握游戏技巧你基本玩游戏所向披靡。
《金庸无双2沧海》周芷若啪啪啪攻略
《金庸无双2沧海》目前在玩的各位同学们应该差不多都到了剧情周芷若掉山谷的剧情了吧,各位绅士们怎么也得好好的照顾一下受伤的芷若,而照顾的方法正确的话,各位的福利90天后就可以让你心满意足的啪啪啪了,以下为个人的心得。
关键在掉进谷里养成的99天。注意好感度:-蓝脸-平淡-笑脸-红心。还有程度。
1、60天前要站起来(差3个红心以内);
2、芷若学会两个武功;
3、两次摸小弟弟剧情要有;
4;亲密度合格; 亲测就这些。
下面说细则。进入养成之前你要做的就是带一些酒。
1、Day 3:直接对话。芷若妹妹娇羞的把你摸硬了。
2、接下来2次内修+2次演武,芷若妹妹学会两个武功;
3、试探性的对话1-2次,最理想出现黑熊剧情,打黑熊的时候可以存档,方便你SL大法;更完美的是出现洗澡剧情,芷若妹妹似乎是东莞毕业,几下把你给摸射了!-!啊。为什么说理想的时候是这里呢,因为这时候好感度还是最低级呕吐,而洗澡剧情是掉好感的,掉无可掉。ps:毕竟人家处女就这样被你给射身上了。。。当然,表面上是掉好感度的,没有这个还不行,果然张爱玲的那句名言是对的么。。。总之,如果你先刷好感再洗澡,就浪费了里外里6天,时间就是金钱,我的朋友!也不用太强求,只要你严格执行我的方案,肯定是够的,脸黑者除外。
4、听歌或是打猎都可以,速度把好感度刷到顶,三首歌是笑傲万世、爱我、了结。然后采草药,一次三格。刷到你勃起了为止。天啊你真高。
5、健康了对话吧。要出山谷剧情。进洞后喝酒把好感度刷高点。这里可以存档。刻意追求九阴白骨爪的同学们可以SL了。三次进洞凑够三张皮就可以了。当然是建立在人品(还有SL)的基础上。
6、芷若洗澡。。。不知道有啥影响。不看白不看,看吧,毕竟有D。我看了,照样娶了。
7、90天,下雨了,你们干柴烈火了,注意这里的描写,相当够味道。
8、99天,灭绝师太发现你把周MM的身破了,盛怒,但是怜才,就放过了你们这对狗男女。
好了,恬不知耻的撒野去吧!还有,之后邀请周芷若前和她聊聊,有劲爆的对话。
按大神的说法,刚开始的时候是控制周芷若,这时候先对话一次有一个剧情,然后唱歌唱到爱心,采一次药顺便存档(我不知道养成模式能不能存档,反正我没找到),然后SL出对话剧情,有一个剧情是打熊,全程用飘雪穿云弄死(练等级,以后打怪用),再找机会内修两次学了截手,大概再采一次药基本就好了。(采药选项在右边,一开始我也没找到...)(木乃伊状态只能维持到60天,之后强制be)
康复以后马上对话高概率出剧情,之后就是PK一次对话一次,PK的时候存档,保证每次对话都出剧情,最少PK两次学招。出了洞穴以后改为刷一次僵尸对话一次(去过一次洞穴以后,点PK会出现选项,这时候可以选择洞穴,清三次洞穴能拿到九阴白骨爪,洞穴小怪比较,用飘雪穿云很轻松随意)。然后对话到90天稳稳的出剧情。(应该是强制触发)
我之前有试过修改好感度,但是怎么都触发不了....
然后是一点微剧透总结:
木乃伊状态下剧情:
3、询问周芷若往事
5、伤好了不少(回复三颗星)
6、打听天下豪杰(貌似好感度不同最后对话会有不同)
7、杀熊(一枚)
恢复后剧情:
1、照顾师姐
2、师姐洗澡(我也不知道能不能偷窥,SL了几次怕了就不敢偷窥了,不过反正也没啥好看的)
3、发现古墓
然后就是90天的啪啪啪...据说内修和PK的武功没拿到会BE,我没试过顺便问问。其实咱蛮想NTR宋青书的...宋青帽,噗
唱歌的三首歌分别是《爱我》《笑傲万世》《了结》
《金庸无双2沧海》卡顿黑屏解决方法
《金庸无双2沧海》游戏中虽然游戏要求的配置不是很高,但是并不是每位玩家都有着适合游戏的电脑,而电脑配置稍差一些或者游戏中的BUG或者其它问题也会引起游戏卡或者黑屏问题,以下分享自己的解决方法。
解决了饮茶喝酒卡顿黑屏的bug:
如题。。UP之前每次给小龙女煮茶。。煮完给她就黑屏了。。于是up在把角色换成小龙女,再煮给她就好了。。还有饮酒。。每次和醉道人还有令狐冲饮酒(我只和他俩喝过),都是喝完黑屏。于是up让小龙女去江湖上转转,把队友换成木婉清(就在牛家村北最左下角树下),终于没黑屏了。。哭。。。。如果换成钟灵,不会黑屏,但是会卡住。
这个会困扰主线,之前也有好心朋友的帮助,所以我自己解决了,一定要发出来,希望能帮到其他的朋友。 补充下,是无双2的。还有记得按F10,调整出字速度为高速,不然真得好慢。。
笔记本玩金庸一开始很流畅,后来变得很卡的解决方法(个人适用,其他人自行测试):
本人华硕笔记本,i5,8G,1G独显,按理来说这样的配置应该很流畅的,玩的金庸无双1.372版本,一开始玩的时候是很流畅,不会有卡顿现象,过了一天再玩就会变的很卡了,但是CPU跟内存都还有充足的剩余,百度了一下大部分都是说电脑不行或者温度过高。
经测试,把笔记本的电源选项原先为省电模式,改为平衡或者高性能,瞬间就不卡了。仅个人测试成功,各位电脑不错,但运行卡的朋友,可以试试这个方法。
《金庸无双2:沧海》玩家通关心得
《金庸无双2沧海》作为一款rpg制作大师制作的同人游戏表现了不凡的品质,很多小伙伴都已经或多或少的通了一条线路,也有很多在观望,那么这款游戏究竟怎么样,下面小编就给大家带来了通关玩家的感想。
很久没花这么久时间来玩一个游戏了,从一年前接触到金庸无双系列,真的感觉很棒。完全没有同人游戏的粗糙感(本作的精细程度又有了大幅的提升),比起很多国产大作也不遑多让,但是玩了这么久以后感觉还是称不上一个可以留在心里很久的游戏,下面讲一点个人的感受吧,希望制作组在有能力的情况下对游戏做出一点调整,让辛勤制作汗水能化作广大玩家心中永恒的经典。
先说优点吧:
1、剧情:真的拿捏得很到位,完全不像其他金庸游戏合集中对于剧情的简单拼凑,把各种形形色色的人物很好的组织在一起,让人感觉到了一个完整的世界观,同时对于原作中的经典剧情的完美诠释带给我很多感动。程灵素剧情、悲惨世界剧情、丁典剧情等等,都将原著演绎到极致,同时胡斐遇见丁典的反应、小龙女的if剧情,对原著的推演合理又不突兀,给人的感觉确实很美好。
2、配乐:除了各个场景恰当的配乐,游戏中的几个插曲安排的恰如其份,有力的烘托出了剧情,同时进一步增强了剧情的张力与感染力,让人在玩游戏的同时又像是在欣赏金庸名作的美妙诠释,感谢制作组的用心。
3、有趣的游戏过程:不同门派武功组合的不同运用,穿插的各种小游戏,周芷若的养成系统都有效的环节了游戏本身战斗系统相对较弱的短板,使得游戏过程比较丰富,融合元素之多可以说绝对是目前游戏中少有的丰富。
但是作为一个同人游戏,本作还是不少地方可以在改进的,下面的一点意见绝对没有对制作组辛勤劳动的否定,只是提出改善可玩度的一点个人建议供制作组参考:
1、适当做点减法:作为RM做的游戏,本作很大程度已经完全超越了同人作品的水准,但是不得不承认,由于RM的限制,本作的战斗系统并不很有趣,反而比起无双1来说显得有点无聊。本作想在战斗系统上需求突破的努力是非常棒的,但是我相信大多数玩家跟我一样并不是微操高手,也很难从本作的战斗系统中得到快乐,难以控制的连招判定系统,走位与卡位的不合理,敌人的低AI,都决定了本作的战斗只能是一个很难突破的瓶颈。大多数玩家体验游戏的爽快感应该是来源于学到九剑、学到降龙、学到九阴九阳的快乐,我想也很难有人可以通过反复练习掌握好本作稍显蹩脚的战斗系统四处炫耀而带来快乐。
2、尊重玩家的时间,减少不确定因素:我希望制作组还是要牢牢记住本作是一个单机游戏,试想亚古同学你会为了一个单机游戏游戏反复做着重复的机械劳动而感到快乐么,我记得《天之痕》也好、《仙剑》系列也好,都有一些练级的捷径达到有效提升玩家能力减轻玩家战斗压力的效果,但试问本作中为了一个落魄书生刷5-6个小时的事件有意义么,让一些可以让人眼前一亮的小游戏变成看着就想吐的东西,真的很无聊,我相信也不符合亚古以游戏聚集一群有相同爱好玩家的目的吧,
3、强化收集系统:RPG游戏的精髓就在于良好的收集系统,但可能是时间原因,本作的收集系统相对于无双1来说本没有太多进步,反而有点倒退,一个武器系统本来很有意思,但是通过刷以后一把普通武器可以高于高它几个等级武器,同时材料的获取非常无规则也没什么意思。武功的收集大部分变成了同一个道具,不同的任务得到的东西也差不多,真的多种多样的收集系统我觉得才能更有意思吧。
4、保持一个做游戏的心:做一个好的游戏我觉得最重要的是先想着做好一个游戏,我觉得我玩到无双1的时候确实很敬佩亚古花了1年时间做出来的作品,即使他很稚嫩很多确定,但是我看到的是亚古的执着与坚持,看到的一个纯粹的、完整的游戏。的确都可以理解,但是还是希望制作组多在游戏内涵上花点时间吧。
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相关知识点金书红颜录
这款游戏是慕容玄恭及其组建的金书游戏工作组独立制作与完成的的金庸小说改编同人游戏。   
2009年开始制作之游戏MOD《金书群芳谱》是本游戏前身。   
游戏由作者慕容玄恭撰写剧本,以一个现代穿越者穿越至原本不存在金庸作品中的虚构人物,燕子坞慕容世家的二公子,作为主角。由于主角的穿越,造成了一系列蝴蝶效应,故的世界因视为金庸小说的平行世界。是一款开发进行时的游戏,目前白马啸西风、鸳鸯刀、、飞狐外传、雪山飞狐、鹿鼎记、倚天屠龙记(三条分支中的两条)的剧情已经制作完成。而其他仍暂时沿用金书群芳谱的剧情。
除鸳鸯刀外的剧情均有分支,不同的分支可以获得不同的秘籍以及队友。红颜录收录了绝大部分中有名有姓的女性,这些女性可作为主角的队友一起四处游历。作品中也有男队友,不过男队友无法参加最后的一些战役(华山论剑,最后的连战,但是可以参加襄阳决战),只能充当终战前的队友。
红颜录的剧情讲述的并不是传统意义的侠士,而是以民族兴亡为己任的英雄人物。所以部分的举动和传统意义上的武侠小说与人物有较大出入。部分原著人物也因为主角的穿越蝴蝶效应而变得和原著有所不同。游戏讲述主角和金书世界众多红颜的历程。剧情最后,更具主角道德的高低,有三种结局供玩家达成。
曹操传相关游戏求金庸无双2 沧海 2.4以后的补丁_百度知道
求金庸无双2 沧海 2.4以后的补丁
2.4以后的补丁
连着能用的
连续的会追加
现在是沧海正式版
跪求内测大神的版本 2.0公测之后的
确定是连续可以打补丁的 会追加
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本帖最后由 宅侠 于
22:01 编辑
自金庸群俠傳肇始,武俠融合類型的RPG遊戲開宗立派至今已有數十年,官方至武林群俠傳終臻大成,民間有半醋慕容等尚可稱道,此外佳作寥寥,門庭末落,加之現今遊戲問世,無不敲鑼打鼓熱鬧喧天,做足氣勢,譬如國之三劍,偌大名頭,代代相傳,傳到最後,只剩行銷渲染的功夫不墜。 在此種浮誇風氣下,宅者我老人家憂國憂民,于論壇潛居不出,有天卻在完全沒有心理建設的情形下見到金庸無雙這款遊戲憑空生了出來,我老人家一玩之下,腦海中頓時有兩式降龍十八掌不停閃回,正是“突如其來”及“震驚百里”這兩式。淺嘗折紙後,宅者我不禁虎軀一振,說道:金、武有後乎?這個叫亞古的作者,天資穎慧、才氣縱橫,恐非池中之物,將來定成大器!
21:16:12 上传
然而亞古的來歷很是神秘,平時晝伏夜出,不以真面目示人,但百度百科有記載,亞古通常可以發生進化,所以宅者得知這個秘辛後便馬上封印了金庸無雙1,以防在將來亞古進化失敗的情況下沒有遊戲玩。也就是說,宅者將一切都賭在了亞古進化的可能性上,所以寧願忍痛一直沒去玩通1代。 也許是宅者的誠意感動了上天,一年後的今天,一直很沒幹勁的亞古終於傳來進化的消息,而進化的成果……
金庸無雙! 貳!! 滄海篇!!!
宅者想說 … … … …也太久了吧!!!!
是費玉清的清音樂嗎???!!
你知道宅者等得有多辛苦嗎????
好在終於出了!!!!!
宅者的鍵盤已經激渴難耐了!!!!!! 如果說遊戲的怒槽上限是300的話,那宅者就要豁盡積攢多時的12000怒值去穀爆這款遊戲呀!!!!!於是宅者雙掌一撩,殺入陣中……
……47個小時後……
我從、淩雲窟、回來了!!
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【亞擎的野望】 玩過遊戲的宅者,深深體會到了亞古的膨大野望,他不再只滿足于一代金古爭鋒的小打小鬧,而是想效仿段譽的經驗,化緣有道,幹一票大的,將無數武俠傳奇化入無雙世界,集眾所長,通過從[穿越]到[旅武者]的設定巧變,頓使柳暗花明,如一次打通了一個絲毫不會武功之人的全身關竅,為他打出無限天地,無限可能。此時的亞古,身邊已經有了小夥伴,已經合體成了……亞擎團隊!!
21:48:38 上传
綜觀此次的滄海篇,實是萬丈高樓的一方基石,又或者應該稱為搞、哦不、築基篇。遊戲以金庸十四書為大鋪襯,綴引【旅武俠】設定,主角主要的任務就是融入這浩浩江湖,無孔不入,見縫就鑽,多方斡旋,努力凸顯存在感,就滄海的內容來講,宅者的感受大致如下——
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【畫面】RPGMAKER做出的遊戲,無可指摘,有人說【素材】這樣那樣,因為宅者網遊只玩過WOW,所以對素材感受都很新鮮及滿意。【動作表現】上,除一代就很驚豔很有速度感的疾沖外,有幾處主角展現輕功,拔地躍起的幹練姿勢,配合嘩嘩的風聲音效,可帥得緊哪!每次都忍不住多跳幾次。劇情裏東方不敗[啪]地一掌把主角擊上飛簷那裏,動作明快,武俠臨場感十足。另外比鬥中敵人放瞬移、連沖和絕招的時候也很有動作遊戲的速度和緊張感。【人物造型】之中,以喬峰、胡斐、變態BOSS傲視同儕,喬峰出場先聲奪人,渾身龍形氣勁若隱若現,雙臂有紅光不斷遊走,豪情蓋天,萬夫莫敵,氣勢到位,胡斐則是造型選用、招式設計和人物高度匹配,深藍大氅,外表粗獷,俠氣淩人,看著順眼舒心。變態BOSS則走視覺系,衣飾華麗,造型精緻,刷時髦值。
真正要提的還是【解析度】的問題,視窗太小,全屏解像又嫌低,再加上有的【介面】真的設計不太合理,沒錯我現在就要把它的名字講出來,就是小2![物品]的介面!本來窗口就夠小了,還在[黑]底色上面用[深藍色]字體標名,很傷眼的!再加上物品一多往下找的話,有時介面邊框還會整個消失掉,更是&*#%$,這遊戲的各種配色和邊框紋路介面都很成功,就這一處物品名和底色的搭配堪稱失敗中的失敗,讓人恨得牙酸,偏偏還是常用介面離不開它,感覺每調出來看一次,宅者就增加了5點藥毒值!再這樣下去宅者的老花要加深了,要比石萬嗔還深了!
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【聲效】方面,鳥叫蟬鳴,水流雨注,都不必說,雖然是素材,但用得恰到好處,不必說那句聽之不厭回味無窮的[升級啦升級啦,你好棒毆],&&不必提那聲揮之不去忘之不掉的男子銀笑和慘叫(所有男子慘叫都是一個樣,但是聽起來除了肉酸之余又覺白目很想笑,有時嚴重影響劇情感受,比如程靈素那段胡斐應該是放聲悲嘯,但是『啊————』的一聲慘叫,立馬沖淡了悲傷氣氛,讓人忍俊不禁,反正宅者是沒忍住,俊了),亦不必表天牢裏酷似敖廠長的大段念白,單單跟你講說在城鎮閒逛時,背景的嘈雜聲都備有數種,問你怕未?細節之處,可以體現製作組的用心。
【選曲】方面,尤其令人印象深刻擊節讚歎的是藥王穀一段,雖然不知道在唱什麼鬼,但音色吊詭,旋律幽美,充滿異域風情,實在是太--碉了,宅者聽過的曲目裏惟有[新聊齋]片尾那首無名無詞的嬰聲悠吟能與之相提並論,前後輝映。順便再求此[zombie.mp3]的出處。無錫城的音樂輕鬆歡快,喜氣泱泱,很有少年輕車裘馬下江南的風發意氣,宅者每次路過都選擇在這裏拼個圖,多停留一會子。另外逍遙派,杜康村,婚禮堂等場景對武林經典音樂的沿用,也能喚起玩家的遐思追憶。人聲配唱中,不太知名但曲調優美的那幾首都不錯,烘托劇情,效果出色,[笑傲萬世]中的那個小哥意圖山寨金庸劇神曲王周華健的唱法,怎逃得過宅者清聽?雖然喉部顫音部分遜色了些,不過歌確實好聽就對了,反而有幾首因為太紅旋律已經爛大街,就感受性稍差。
要說略有微詞的,就是標題主介面那裏的配樂,讓人感覺蠻壓抑和悲傷的。宅者以為,主介面音樂相當於裝潢門面,打混不得,悲傷的曲子更要不得。你或如武林主介面般高山流水,抒緩舒暢,或如天龍八部主介面般大江東去,慷慨昂揚,或就如無錫城那樣歡樂喜慶就好,玩家是來尋開心的,人活著,最重要的是開心嘛,你弄一首悲哀的曲子幹三…啥麼呢?衡山派莫大先生的人緣不佳,就是因為他老人家每次都對別人拉一些敗興喪氣,聽了搖頭歎氣的悲曲,到後來人人避之不及。現在這首標題曲,就活似莫大這老傢伙拉的胡琴,哀怨淒傷,簡直越聽越像,根本就是一個模子刻出來的。總之聽宅者一句勸,把現在這個讓人消沉的晦氣音樂趕緊換掉啦。
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宅者認為,從滄海篇來看,【戰鬥】、【副本】系統算成功和完備,而【生活】、【小遊戲】等則亟待改善。
【戰鬥】方面,作為無雙的核心系統,真是百尺竿頭又上層樓,招式系統這個從1代就有的亮點,借助畫面表現和新增的連招設定,獲得補強昇華,各種武學,主輔招式,增益疊加BUFF,多彩多姿,各擅勝場,豐富了戰術面,一套[總決式]連招下來很有成就感。但連招易受操作局限和卡頓因素的影響,對多敵和對BOSS作用不大,因為人多有卡頓會干擾出招時機,而後期BOSS往往速度奇快,大絕又太恐怖,不跑穩死,打BOSS主要還是靠圍圈打遠端,長連招往往摁不出或MISS掉,短連招通常傷害又不高,所以連招在實用方面尚有重編和改進空間。
【生活】方面,雖然大大拓展了遊戲內容,豐富了遊戲情趣,但目前最突出的就是[效能]問題,投入和產出嚴重失衡。 主角大部分技能,如煉藥做菜什麼的,實在有點雞肋,一是製品效果差,二是需要素材多,三是不緊缺,入手管道廣,平常做任務NPC有事沒事就送十幾二十個的,商店裏花錢就能批量採購,而你辛苦刷半天怪弄一堆素材才能做幾個。 拿煉藥來說,藥品大多就只有恢復血內[量]的功效差別,而主角自身[體-內-血]的三相轉化技能便可自給自足,內力可以用體力回,到後期基本用不完,血最廉價減得最快也最容易回,用內力就行,用藥還要增加藥毒值,頂天的藥也就補個幾千血,不夠敵人一掌削的,另外,藥效差,除中毒流血和昏厥外,多數藥品解不了其他狀態,無良的[內傷][封技][定身][緩慢]等狀態,中了只能到處跑、死命用內力回血或者用食物頂著,還有多種廢藥,如增益百分之多少的輕柔剛勁啥的,效果挫時間短不說還漲藥毒,跟敵人給你堆的花樣做死負面效果比簡直是渣渣,煉來純屬浪費地球資源。要說最致命的還是藥毒這個設定,大大深化了藥的雞肋程度,讓服藥真正成為了服毒,即使加上醫術任務的10%幾率解除藥毒也根本回天乏術。有個成語[無可救藥],說的就是目前這種情況,該拿什麼拯救你,我的藥?
宅者到後期除了心疼功力揣幾顆解毒丸在身上外,基本就不另備他藥了。真正有用的只有皇極鬥靈丹那種加參數的藥,不過級數很高製作要求也高,一般有需要才做,做出來就立馬嗑光。最想做的大羅金丹也算藥,但做不了。
與之相較,食物能持續回血外主要賣點在於補體力,所以比藥的作用大很多。但下廚技能的雞肋處同樣在於食物不緊缺,最強的洛神淩波宴回1000血內——沒的做,羅漢七星齋回400血內——白菜價,自己能做的費一扒拉材料,輾轉幾道菜,才回1000血或內,所以宅者一路上吃齋吃了很久。
另外的鍛造縫衣技能也是上述問題,怪掉落的裝備已經一堆了,而且往往都比自己鍛的強,再加上賣裝備介面實在不直觀不方便,所以宅者都很少鍛造,但這個問題倒不大,最多就是表現不突出而已,何況通過S/L也能出一些好裝備的。
真正的[雞中之耙,肋中之累]則是書畫技能。
寫書畫畫都耗大量紙墨,這沒有問題,關鍵是紙墨在城裏商鋪還沒的賣,只在山林間閒逛的長得跟鬼一樣的土匪惡霸歹徒身上才有,不知是何道理?難道賊人豪放不拘小節愛就地出恭所以兜裏揣著紙張還是這幫賊人原來統統是文人墨客,只因含冤受屈,落草為寇,但仍然不改舊衷攜帶文房四寶,以防閒逛之際偶爾詩興大發? 拿抄書技能來講,先不說耗材問題,抄的書都是店裏有賣的,白菜價論斤稱的,唯一有點用的、沒地兒買的、加好感度的名著小說還有BUG,宅者曾經忍著肉痛抄了四本【水滸傳】,切換到小夥伴,放進快捷欄,輕輕按了一下,噌地一聲,兩本書瞬間消失了!沒錯!宅者按的明明是【一下】,消失的卻是【兩本書】!天地良心、至聖先師啊!這哪里是書!分明就是人參果啊!憑空就那麼氣化掉了啊啊啊!從此宅者就決志要和坑嗲的名著勢不兩立,分道揚鑣。
紫霞通過抄書得來,此安排不錯,宅者認了,死規矩,逼得人必須去抄,但因為有紫霞這根香蘿蔔在前面不斷發出誘惑,宅者會心甘情願地像一頭驢子般去打怪,而且並不覺得自己很驢,說明只要出的製品夠給力,玩家是不介意多刷刷的。
但說到畫畫,拿自己的慘痛經歷來說,宅者本周目快50小時裏就沒畫過幾張畫,就是因為畫一張畫的素材要求太特麼高了,最後宅者橫下一條心,好容易湊齊材料,把畫藝提升到天下無敵的[神乎其技],然後臨摹了張清明上河圖出來,結果還不能拿去拍賣,市價才750塊,拿去給和紳的閨女揩屎都不夠資格,靠!那一刻宅者深深體會到了畫家的無奈和尊嚴被狠狠地踐踏,也體會到了米芾為什麼身為一個藝術巨擘還要站街邊招徒授課,因為如果純靠畫畫真的會窮出人命呀!
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總之,宅者的評價是『生活系統是個好系統,就是沒什麼大用,【不強】而已』。對不起,這是句很重的話,如果你跟一個男的說類似的對白就要做好被斬的準備。但宅者還是英勇地說了,生活系統的完整性是夠的,就是不夠強,幫不到玩家。離開了無聲無臭的生活系統,玩家照樣過活,所以這系統就缺乏了一種獨一無二和不可或缺性。
解決之道嘛,依宅者拙見,一是生活系統和劇情緊密掛鈎,譬如炒出某幾道特殊菜就有特殊支線,或者搓個什麼大力丸去救某個註定翹辮子的人,這樣玩家才有動力下廚和煉藥。落魄書生為什麼那麼受歡迎?就是因為他和隱藏劇情有掛靠。讀取畫面裏有則提示不是說可以在NPC面前炒個菜啥的,宅者就曾經親自在郭夫人面前炒了一盤[玉笛誰家聽落梅],但是她一點反應都沒有,【玉笛誰家聽落梅】耶!難道夫人不覺得有那麼一滴滴的親切和熟悉嗎?
或者調整生活配方,減少需要反復刷的素材量,或者改用可以買到的素材,讓生活技能不要那麼費力,大哥你只是遊戲裏的生活技能而已!又不是真的生活技能!你的任務是取悅我!不是折磨我啊!宅者在生活中學技能已經夠辛苦了!沒想到遊戲裏還要被你磨!
最最關鍵的,還是提升自製物品的價值,只有提升了自我價值,才能開創自己的事業,人生才有更大的發展……玩家都是貪婪的,都是跟春三十娘這個女魔頭一樣無【寶】不落的,建議製作組,搞些只有自己能造的、效果酷眩的、一定要夠給力的、看了就食指大動的好物,越·多·越·好!!!!!!!!!!!!!!!!!!!比如金輪紫霞啥的,或者免疫DEBUFF的裝備,或者接關的大羅丹,那樣的話,宅者不睡覺也要煉、明知你的奸計也要往裏跳啊!
【小遊戲】方面,太過駁雜,難度雖有調整,但調整過後又產生新的不公,新的不公又帶來新的紛爭,敢問正義何時降臨?比如演武難度比之前有所降低,茶酒靠攻略和亂蒙都不難,拼圖由於有提示也簡單多了,根據宅者做人的原則,簡單的、不找玩家麻煩的必須點贊!所以以上的小遊戲都是成功和仁厚的。但內修難度又沖上去了,俄羅斯方塊的最高難度過關居然要4000分左右,失敗了連顆蛋都不給,本來[演武內修]就已經跟生活系統病出同源了,再這麼冷豔誰還搭理你啊?宅者的自修丹很早就攢到了99但始終沒動力開搞,後期都去搞妹、額不,和妹子搞雙羞去了,誰還搞自修啊。可惜沒有丟棄物品功能,否則宅者第一個丟進抽水馬桶沖走的肯定是那99顆自修丹,那99顆有著[宅MAN之寶]美譽的藍光燦燦的自修丹,擺在那裏就好像在嘲笑宅者沒有女朋友一樣!靠!!!!
最令人髮指、天怒人怨、天要降紅雨、降飛霜、降冰雹、降冰桶的,就是窮兇極惡、兇神惡煞、無惡不作、惡貫滿盈的挖地宮貪吃蛇遊戲!!!!製作組就沒有一丁點同情、憐憫、敬老尊賢的美德和人文關懷精神嗎?人心都是肉長的,你們就忍心讓宅者這樣一位年高德劭的老人家去挖兩個小時的地、然後無數次地撞死在該死的四面牆壁還有第十幾二十顆的珠子上?鐵鏟又TM的會斷!賣的又TM賊貴!西施又TM爆醜!敢問正義何時降臨啊!
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最後要說的【副本】,一種是劇情演進類,緊扣故事流程,一般品質和完成度都很高,如氣劍之爭,破五嶽,劫牢反獄等,一舉多得,其中最優秀的應該是天牢副本,串起多個任務,劇情嚴絲合縫之餘氣氛又佳,黑霧重重,如洋蔥一樣待玩家層層剝開,步步深入,緊張刺激,酣暢過癮,兼之報酬優渥,劇情勁道,口感濃郁,只融在手……堪稱玩家難以抵禦、忍不住一刷再刷的範例。次種屬於稽古增益類,如牛家村,黑風雙煞等,是用來反復刷好康的,在契合劇情上不那麼自然,但還算能自圓其說,而且每個副本掉落的東西基本不會差,沖著秘笈也要搜刮個底朝天。所以副本的設定總體上是成功的,必須好評。
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【操作】操作的改進超級明顯,跑步慢的問題在宅者看來已經得到很好的解決,宅者玩的郭襄線一開始就送馬,不能跑馬的地方可以用小夥伴的輕功趕路,沒有小夥伴還可以自己向著夕陽衝刺,年輕人還擔心體力的問題麼?快捷鍵的設置符合人體工學,人體力學,人體省力學,人體生理學,佈局合理,操作輕便、簡單、易上手,而快捷列的增加簡直堪稱善舉、哦不,義薄雲天、哦不,是俠之大者為國為民了,一套連招放入,再放進去增解狀態及回復的招式、身法等等,剛——剛——好!好!!!!!所有細節都計算在內!不愧是食伸!!!!!
而不足之處,除了一如既往的人多卡頓、只能四向攻擊等確定為不治之症的老毛病外,有些仍是[介面]的不友好給玩家添堵。賣出介面的各級裝備無色彩顯示難以判識區隔,煉藥鍛造等介面的必要資訊缺乏,都要讓玩家多道操作手續,也再度壞了玩家對生活技能的胃口。
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終於要進入到遊戲的內核部分——劇情。對這部分,宅者只能說是喜憂參半,五味雜陳。要再強調的此文僅為宅者個人看法,以下言辭不當之處,還望海涵。
先得談談遊戲的【取材】問題。滄海篇取材的對象包羅萬有,非常多元化,上至星爺、經典電影、電視劇集、霹靂、動漫、時事,下至九把刀、新派武俠、島國文化甚至網路玄幻爽文等眾多元素,都一一拈來,引為己用,或沿革、或師法、或借用、或引帶、或致敬、玩起來竟然大部分都可以自圓其說,說明整合劇情是下過一番功夫的,能做到這個地步著實不易。 但是,滄海篇中作為主脈情節的笑傲江湖及戲份吃重的東方不敗,竟然取材自于X版電視劇和陳X恩版東方,不能不說是劇情中最大的遺憾!
宅者很確定自己選擇了林青霞,遊戲裏的東方還是陳X恩的樣子。(陳X恩雖好,宅者卻欣賞不來。)遊戲劇情也秉承了于X的裱糊風格,為給東方加戲不擇手段,把別人的事蹟扒下來,套在她身上。所以綠竹翁的婆婆就成了陳東方,笑傲江湖曲譜也交給了陳東方,然後陳東方開始有對令狐沖發花癡的病兆。任盈盈就如劇集中那樣醬油化,可有可無,甚至主角如果不出手,她會被方便鏟鏟走,成為一個便當人物。愚認為陳東方如果這麼隨意搶戲,那就不是金庸的笑傲江湖、或宅者樂見的笑傲江湖了。金庸的笑傲江湖是什麼,各有所論,但絕不該是[有一種愛叫東方不敗]!!!!!!
很遺憾的,目前來看,遊戲就有往陳東方及於笑傲方向靠近的趨勢,雖然主線沒有展開,但是陳東方的搶戲已經越發嫺熟及神勇了,希望快點來人阻止她!
人物【塑造】方面,郭襄,胡斐,程靈素,韋小寶等角色最有原著神韻,最為豐滿(不是你正在想的那個意思),郭襄在序章表現活躍,古靈精怪,旁人都見之頭大,怵她三分,胡斐,程靈素與主角相識于微,一路走來,最為投契,互動自然,各種展開都覺合理,最後結下同著一條褲的交情,結尾處又令人痛惜,韋小寶的圓滑、色胚和義氣也有所體現,見人說人話,見鬼說鬼話,八面玲瓏,對主角也是情義相挺,千金置宅不在話下,主角跟他們融合度頗高,雖然有時醬油,但靠自我吐槽也能扳回些表現。東方不敗由於到處搶戲所以存在感爆棚,卻實在讓宅者喜歡不起來,不是因為她長了一副陳X恩的臉,而是因為給她加戲的方式簡單粗暴,頗有于X之風,令狐沖則時辰未到表現平平,希望不要在霸者篇中淪為於笑傲中的渣沖,宅者斗膽再提一回,非得有人阻止笑傲江湖于X化不可,霸者篇不乏大場面,實在不需要陳東方到處亂入搶戲了,陳東方趕快去黑木崖死一死,編劇你也醒一醒啊!哪怕是自己生造一段,不敢比徐老怪,但怎麼也能比于X強啊!
主角方面,身世設定和一代似有變更,主角因為不愛看書而不熟悉金庸,然而主角身為八零年代生人,男性,家庭背景和周遭環境又未至特殊化,在那樣一個俠香滿神州聞者皆醉的黃金年代,金庸就是武俠,武俠就是男兒的浪漫!主角作為一個普通男生,于情於理,怎麼可能沒中招、對金庸免疫、對武俠不熟悉不感冒呢?這樣就未至合理,讓宅者比較沒有代入,感覺不太真實。一代主角見鐘靈自報姓名就脫口而出說你是段譽的妹妹那些行為,就讓人很有共鳴,感覺合當如此,順理成章,就該這麼吐槽才對!反觀二代主角聽了郭襄這名字居然反應淡漠,拿[腹黑]、[萌妹子]來亂形容,其對武俠、金庸印象興趣缺缺的程度,可以說到了不可思議的地步!也許有人會說,又不是每個男的都迷金庸,但本遊戲的玩家卻大部分是金庸武俠迷,作為以他們為受眾的遊戲,卻在主角身上刻意營造疏離感,這樣合適嗎?幸好主角在遊戲裏插科打渾,活躍氣氛,各種梗,才漸漸找回了一代的風姿。
寧雲的設定似乎也與前代不同,印象中這哥們未至現在這麼慘,弄得家破人亡,此人與BOSS倒像脫胎自九把刀筆下的黑暗風格角色,特別是BOSS,跟都恐、殺手裏的變態如出一轍。但寧雲的這番遭遇跟古龍的世界,倒確是良配。
在主角的塑造上,除了出身改動令人扼腕外,另一個遺憾就是在【極個別】時候,對主角的描述會貼近網路玄幻爽文那種行文風格,要知道爽文大都是看爽的,行文風格單一,人物形象的塑造雷同,主角多是叢林法則、極端個性、心狠手辣,動輒滅人滿門、滅族、滅星、滅霸、滅世,怎麼過癮怎麼來,是給讀者抒解負能量用的,遊戲中出現了爽文中的各種道具、招式、甚至人物客串,這些都無可厚誣,但很不希望連主角的性格也有向網路爽文主人公嬗變的趨勢。如果有,也請避免那種爽文的套路寫法及遣詞、儘量貼近金庸的文風和讓玩家有選擇的機會,宅者,不會去選那條路。
還是得繞回到【選材】的問題上。宅者以為,選材應該以經典為主,如周星馳、徐克、東邪西毒這些經典素材,融入遊戲中都會感到親切和嘆服,因為經典本身品質就高,【于X劇】和【爽文】等等,只是時鮮的流行,而非經久不衰的經典,只有武,不見俠,只有一時的喧嘩而不見底蘊,可以擷取其中的元素,增加遊戲的時髦度和吸引力,但讓它們充作劇情主軸,影響主角個性,私以為就是主次倒置了。盲目地追求流行,只會流失自己的立場。固然,人人都想成為絕世高手,但對正義的嚮往也是遊玩中非常重要的一種心態投射,當然,也有玩家就喜歡邪道路線,而于X線、爽文性格主角和邪道倒是沒那麼違和,所以如果實在無法割捨于X和爽文,也請打包做成邪線分支,讓玩家有機會去選擇規避。宅者始終認為,金庸無雙始終都應該有一條路線,是主角擇善固執、持正衛道,是使人熱血賁張、豪情難抑,是向心中傳遞光明、感觸世間善真,如此,方不負金庸之名啊。
說回劇情【流程】,宅者要故作高深,預備從【融】【牽】【貫】三方面來分剖,至於為什麼是這三方面,這三方面是什麼意思…………都說了是故作高深,所以宅者自己也不太明白。其實天下萬事,抬不過一個理字,劇情合不合理,玩家想不想得通,才是關節緊要處。&& 融,這一部分做得很好,主角成了郭襄的情郎,胡斐令狐的兄弟,小寶的大哥,陳東方的徒弟,加入了幫派,& & 構築了自己的人脈網,也切實地在闖蕩江湖、奔走出力、到薄有聲名,感覺其如魚得水、蹦達甚歡,& & 宅者展開想像力,神遊太虛,掃視各大部洲,只見大陸板塊之間沒有發生疊撞,& & 世界總體格局尚算規整,因而甚覺欣慰。& & 只有一點要提的就是郭靖守襄陽的問題,既然長安都屬大清了,那郭靖是在守誰的城,防的又是誰啊?& & 宅者認為即便偏安一隅,大宋也該保留,再偏都好,還是該有一隅。 牽,所謂牽一髮而動全身,主角的一舉一動,會對周遭和後續產生影響,遊戲中多數地方做得不錯,& & 比如與儀琳在衡陽城見面時她會想起主角在少年英雄會的威水史,& & 涼亭救林震南夫婦時主角也會提到當初和郭襄在福威鏢局接鏢的往事,& & 這些地方都有前後照應,編劇居功至偉。但有些地方則明顯沒有顧好,& & 比如加入了華山派,對令狐沖的稱呼也是一會令狐大哥,一會大師兄什麼的,& & 前後矛盾,自相抵觸,這些應該是漏查而非技術問題吧。& & 貫,一條順暢連貫的劇情線必然要像一條粉腸般油膩——啊不——是盪氣迴腸還有一氣呵成,& & 起承轉合,都要見火候,對於此次的劇情推進,宅者是滿意大過失望的,& & 序章風陵夜話——壹章笑傲江湖——貳章襄陽風波——三章飛狐外傳——終章太虛之境,& & 其中宅者最欣賞風淩夜話、笑傲江湖、飛狐外傳這幾大章節,和門派生涯的板塊,& & 其編排品質之高,構思之巧,讓人始料未及,喜出望外,& & 主角的融入、互動、描寫,簡直無可挑剔,遠遠超越了一般武俠RPG的水準,& & 害怕被小東邪整蠱,戰甯雲的心理糾葛,拜入師門感受師娘的關愛,& & 與胡斐小寶等兄弟好友出生入死,互相扶持,在思過崖接受東方指點與令狐過招& & (這裏的描寫很舒服,即使有東方也不違和),破廟戰變態等等等等,& & 種種劇情,如山巒起伏,層雲密佈,筆走龍蛇,高潮疊出,& & 尤其主角在衡山力戰餘木二大高手,大喝一聲,將二人兵器挑飛的那段描寫,不能更帥!& & 超有代入和成就感!& & 第三章結尾主角和胡斐在華山爭吵痛毆然後和解那一小節,寥寥數段對白,& & 更把人物性子幾乎寫盡寫活,最後兩人相視大笑,肝膽相照,夫複何言?& & 宅者玩至此處,不禁服一大白(兔奶糖)。& & 當時編劇一定進入了天人合一狀態,不然就是乩童起乩,金庸上身啦!
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& && &&&& & 總覽全篇,有幾處轉折稍硬,& & 比如引出鹿鼎記的段落,主角明明都要返回華山了,為什麼會在臨行前突然想起去找韋小寶?& & 劇本設定曲非煙和韋小寶交情不錯的樣子,& & 這點很容易就能想通,因為兩個人年齡相近又是鬼精靈,脾氣相投,合情合理,& & 但主角和小寶之前明明只有一面之緣而已,話都沒說幾句,怎麼就突然想起要跟小寶告別了呢?& & 當然這裏主角的內心獨白是自己也和小寶混得交情不錯了,但劇情上根本沒有表現,難以服人。& & 如果之前有過更多互動表現,或者這裏改成是主角為了告知曲非煙的死訊才去找韋小寶(沒救成曲),& & 或者曲非煙在跟主角走之前提出要跟韋小寶告個別(救了曲),這樣是否會好一些呢?& & 畢竟韋小寶是後來才跟主角建立友誼的,現在這個時間點上應該談不上關係多鐵,所以這個轉折有點突兀了。& & 還有,為什麼主角好端端地會想起去藥王村,當時華山派剛被人圍攻過,& & 也證明了除主角和令狐外沒一個能打的,發哥還掛點了,前途吉凶未卜,主角這個節骨眼上不跟師門眾共同進退,& & 反而跑去看僵屍,是否天性涼薄?還是因為主角身為林正英的鐵杆僵屍粉, & & 為了追毛小方師徒可以不分場合、拋棄師友?& & 宅者覺得,主角不應那麼急迫,而該護送眾人一起到了金刀王家,安頓好之後,過了數日,& & 在城裏閑著沒事,然後想起僵屍,或者城裏就在流傳僵屍的傳言,& & 請示過師傅,才去藥王村轉轉,引出飛狐劇情,也就多跑一地,幾句過場交代的事,在接續上就會順暢許多。& & 當然,還有一個解釋可以說通,就是主角在開始的時候並未選擇加入華山派,& & 自然沒有跟華山派共同行動的必要和義務,解一次圍已經足夠,& & 反而僵屍人人想看,於是跳轉飛狐線,這樣發展也能理順。& & 也許這段劇情的默認前置就是,主角並未加入華山派,但不幸的是宅者偏偏加入了華山派,& & 所以才覺彆扭。這一點還請製作組能稍做周全。& & 以上幾點的情節處理雖然不是很舒服,但終究無礙大局。 & & 宅者真正失望的部分,在於貳章襄陽風波和終章太虛之境,& & 襄陽風波是陳東方瘋狂搶戲的開始,& & 在此章陳東方先是代替任盈盈住進綠竹巷要變身情聖迷死沖哥,& & 後來又仗著自己大號等級高大發雌威帶主角強刷嵩山,& & 都是毫無道理及媚俗的劇情更動和暴走,于X風和玄幻爽文風最濃,& & 玄幻爽文的慣例就是主角惹上一個強大勢力不是對手,& & 然後就耍狠苦練,一路主角光環爆發屢得奇遇,最終武功終於大成,把對頭滅得一條毛不剩,& & 然後再惹上一個更強大的勢力……& & 這一段的遊戲主角,就散發著濃濃的廉價爽文氣質,& & 如果後面接力的飛狐外傳章節沒有把笑傲系做急凍處理並拉回了不少印象的話,& & 那劇情整個就已經長歪掉了,妥妥的于X版笑傲和『東方菇涼』的節奏。& & 而終章太虛之境,說句狠的,就是戲不夠迷宮湊的一個超大型副本,& & 可能編劇看了腳本,覺得三章還是有點少了,& & 就硬湊了個四出來,因為四個剛好能湊一桌摸幾圈小麻將。& & 第四章的本意是要講主角處理自己的故事,於是麒麟鳳凰不要錢,解謎機關樣樣來,& & 純粹拖延時間,浪費體力,游離在整個劇情之外,與整體氛圍格格不入,& & 而且最終BOSS還是打過一遍的,這點最不能忍。打兩次對著[你]勃起的變態,好得意麼?& & 其實遊戲格局都做這麼大了,何不效仿一代,最終戰鬥是打那些異世界武俠和旅武者呢?& & 武道狂之詩都牽出了,為什麼不讓荊烈、燕橫、姚蓮舟這些人也出現一下呢?& & 勃起哥本來在第一章笑傲江湖中跟金庸世界也融入得好好的,宅者玩到那裏時忍不住拍腿叫絕,& & 這樣就解釋了為什麼主角在還要靠令狐沖暴露劍術退敵,也推進了主角自己的故事,& & 那種潤物無聲的化入方法,就比終章太虛之境弄個迷宮把BOSS關進去等主角上門捉迷藏要高明得多。
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以上。說了這麼多不中聽的,宅者也知道自己只有嘴炮,幹編劇或者美工或者其他隨便什麼都幹不好的,其實是對金庸無雙2愛深責切,期望殷殷。
憑心而論,儘管不算完美,但滄海這一篇章實已為無雙世界的成形打下了牢固堅實的基礎,也為後續發展指明了方向,正所謂『滄海有明月,照我霸者途』。
宅者只是通關一遭,還有很多部分沒有體驗,卻已經領略到了遊戲的博大精深,引人入勝,流連忘返,正如東方不敗看了葵花寶典就難以自拔,明知是錯,還要毅然走上那條路一樣,宅者也『見識了那道燦爛,再也無悔』,這47個小時,宅者過得很開心,
謝謝你們,亞擎團隊, 我們—— & && && && && &——《霸者篇》—— & && && && && && && && && && && && && && && && & ——英雄再見!
21:25:55 上传
& && && && && && && & 我等著你,天下揚名。
& && && && && && && && && && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &——宅俠拜上
精华文章!
警察叔叔,就是这个人!
游侠碉堡了
宅者中的霸主-宅俠,在下向您老請安來了~ .
高端大气上档次
高端大气上档次
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精华文章!
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哈哈哈~感謝您對飛狐劇情的讚美XD~.
教主黨表示不服!!!!!!!!!!!!!
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好筆法....好文章
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写的非常好 非常详细
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好...好強大的文章...
好評..有些地方對話上的確有問題
另外就是時間點的問題..我還想到如果咱要泡郭夫人 這不代表整部劇情要重製嗎? 還是亞古大已經決定把整部射雕的劇情放掉呢..
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你想太多了。鳄鱼你泡不泡?
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wangshangxiazai 发表于
你想太多了。鳄鱼你泡不泡?
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優質精品好文!!!
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Wow, about ten one thousand words
Great Explain and Thanks For Your Sharing
And i just think about the story
some plots got ridiculous result and some plots wrote rly perfect
Unspeakable :)
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教主黨表示不服~~~~~~~~~~~來決鬥吧!!!
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恩恩。。特别是主角对于金庸完全不熟。这多么的不科学。。至少笑傲江湖啊,倚天屠龙记啊,射雕英雄传啊,神雕侠侣啊。天龙八部啊。。这几个肯定要熟吧。。其他的还可以理解。。。(因为我也不熟。。。)
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说到2章爽文气息太重不能同意更多
每次重开都要我看两遍(愤怒的人不可怕,可怕的是愤怒时还能面带微笑对人)这么中二满满的对白……强烈支持把中二主角放到邪线……
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對主角的描述會貼近網路玄幻爽文那種行文風格,
要知道爽文大都是看爽的,行文風格單一,
人物形象的塑造雷同,主角多是叢林法則、極端個性、心狠手辣,
動輒滅人滿門、滅族、滅星、滅霸、滅世,怎麼過癮怎麼來,是給讀者抒解負能量用的,
遊戲中出現了爽文中的各種道具、招式、甚至人物客串,
這些都無可厚誣,但很不希望連主角的性格也有向網路爽文主人公嬗變的趨勢。
如果有,也請避免那種爽文的套路寫法及遣詞、儘量貼近金庸的文風和
讓玩家有選擇的機會,
宅者,不會去選那條路。
這個說的真好
金庸无双工作组【组长】
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哈哈,因為寫2章時我正好迷上斗破蒼穹了
金庸无双工作组【组长】
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這篇真的寫的非常棒,也點出我們急欲改善的問題,非常優文!
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編劇被點名!出來說話 XD
這篇真的超讚啊,亞古一轉文,我們就只能讚嘆連連了。
好啦,其實我是來朝聖推文的。謝謝你寫出這麼精采的心得文。
題外話,身為原著黨,我會奮力制止進擊的陳東方跨過Wall Rose一步的,哪怕我的立體機動裝置有多老舊。 XDDDDDD
你自己選一張照片我來幫你爆
总评分:&金钱 -1&
UID7610675主题阅读权限60帖子精华0积分2569金钱25555 荣誉0 人气52 在线时间789 小时评议0
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很详细的点评
UID8434212主题阅读权限20帖子精华0积分57金钱392 荣誉0 人气0 在线时间314 小时评议0
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好...好強大的文章...
好評..有些地方對話上的確有問題
另外就是時間點的問題..我還想到如果咱要泡郭夫人 這不代表整部劇情要重製嗎? 還是亞古大已經決定把整部射雕的劇情放掉呢..
UID7155268主题阅读权限20帖子精华0积分11金钱113 荣誉0 人气0 在线时间136 小时评议0
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對於拿爽文的素材來用以至乎作為某幾位女角的武學,本人也深感遺憾。
媽的,何德何能呀?
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