神之浩劫狼人我的圣诞节狼人皮肤怎么没给我

神之浩劫芬里尔出装顺序及技能加点
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  技能顺序
  3技能:这个技能的总体伤害量很高也可以帮你继续粘上人,而且这个技能容易施放,只要你在技能指过去看见目标头顶有抓痕的时候施放就一定能命中。在早起清野清兵的时候,应该利用这个技能5星的被动效果进行快速farm。优先点。
  2技能:这个技能给了芬里尔很强的对拼能力和恢复能力,高额的攻击力和生命偷取能让你获得很大收益。在对拼和试图反杀的时候开启能让你的对手大吃一惊的,5星的2技能附带的吸血效果真的是非常可观。所以副加2.
  1技能:这个技能基础伤害很高,而且只要击中敌对神明就会变成只有7.5秒的基础冷却时间。在发动GANK的时候一般都是以一个5星的1技能起手踩晕目标。因为短cd,很快你就可以再次使用这个技能追击或者逃脱。一般用作眩晕和追击敌人,最后点。
  4技能:一个拉人的技能,伤害不错,在打乱阵营上效果很好。如果需要你先手,5星的双抗翻倍效果配合一些抗性装会让你可以变得很能抗。
  在团战时你应当用大招优先照顾那些脆皮单位和重点集火目标,开启大招并把他们往塔底或者队友这边咬。必须注意的一点是,一旦队友可以集火到你咬到的目标,你大多数情况下应该停下来站着让他们安心输出而不是继续跑,追着一个移动目标打经常会让队友非常恼火。这个技能是有了就必点的。
  技能使用方法
  追击连击:
  根据GANK不同神明可以适当调整技能释放顺序
  击杀连击:
  根据GANK不同神明可以适当调整技能释放顺序
  小技巧
  1.3技能有四段伤害,在连抓期间会被除击飞效果以外的控制技能打断,因而在团战和GANK的时候要留意对方交控制技能的状况。
  2.如果被你施放3技能的目标使用跳跃技能,你会因为目标消失而停下来;而如果目标施放在地面的冲刺类位移技能你则会继续追过去(狼人用3技能追一个火神Agni然后被对方3+1晕在塔底的惨剧时有发生)。
  3.因为3技能施放时候能向前突进一小段距离,而且这个突进能穿墙,所以在逃生时能用来向前方小跳一段帮你逃出生天。
  4.激活4技能之后你将会有比较长的时间获得移动速度加成,控制免疫和防御翻倍效果(5星),这时你可以按攻击键开始咬人。一旦咬到人,这个效果只会最多持续两秒。如果咬到的人用净化解掉或者你咬的人免疫控制,大招效果将会立即结束。大招有长时间的50%移动加成效果,你也能在紧急时候用来快速摆脱困境。
  4.数据
  芬里尔神之浩劫里唯一天生的打野神明,是一个刺客型神明,担任打野位置。
  他的技能注定着他要走穿透和物强的路线。
  特色的连击点机制让芬里尔的攻击更具有爆发性。
  最有用的
  物理强度:力量决定输出
  护甲穿透:打野注定要爆发,穿透让你的伤害最大化,让敌方残血逃跑的可能性降低。
  可选的
  冷却缩减:狼人靠技能来爆发,技能CD的减少能给予他更高的输出空间。
  没有用的
  攻击速度:毫无质疑,对于狼人这个靠技能爆发的神明,攻击速度PASS。
  5.装备
  出门装:
  初期装备:
  中期装备:
  后期装备:
  可选择主动技能:
  打野头是狼人打征服模式要出的神器;
  冰霜巨人之怒让狼人拥有了物强和物穿的同时也使狼人的技能CD冷却减少很多;
  战士护胫是AD输出神明必出的,这个就不用说了;
  移形盾牌让狼人拥有一定的攻击和防御,因为狼人的技能是持续伤害,这件装备让狼人生存能力更大;
  死亡使者是打暴击爆伤的神器,让狼人的输出能力大增;
  贤者祝福让狼人在释放技能的同时不至于说被打断或控制反杀。
  在拥有了一定的冷却缩减和护甲穿透之后,继续出攻击装还是防御装要由场上局势来定。
  6.游戏过程
  初期:
  作为打野,狼人初期的脆皮能力注定他无法推线,出个面具做好野区的经济清理。
  把握全局,纵观全图,打野是把握战局的关键所在,当敌方残血或压制我方兵线时,
  狼人必须做好快速支援,辅助各路做好压制对面的格局。
  中期:
  做好视野,防止敌方偷取金鸟巨人等团体翻盘所在的必争地。
  开团做好先手准备,狼人的大招可以打乱敌方节奏,为团战打开局面。
  要明确选择的自己攻击对象,优先抓死敌方的脆皮法师等后排英雄。
  7.比赛职能
  作为一个纯粹的打野神明,狼人的比赛职责就是在尽可能的GANK各路
  敌方神明,为队友发展做好掩护和铺垫。
  野区的视野也是一个打野必须关注的所在,在打野的同时做好视野,
  为队友的推线提供安全保障,也能时刻关注敌方的神明动向。
  狼人的被动和狼人释放4技能后的加速、双抗和免疫一切控制效果也是一个
  为团战打开局面的关键神明。
  切后排毫无质疑的是一个打野必须该做的事情,能让敌方将你视为最大的威胁
  才是一个合格的打野刺客。
  8.对线技巧
  狼人打野技巧,被动技能加3技能往往能为狼人打野争取更大的输出空间
  累计5个符文使用3技能能让狼人的攻击有群体伤害。
  野区的遭遇战是打野经常遇到的,狼人作为打野神明,在野区拥有的强大的单挑能力
  1和3技能都拥有穿墙效果,让狼人能更好的追击敌方或者逃过敌方的围堵。
  9.总结
  芬里尔狼人是一个高机动神明,不要贪恋野区的经济,快速支援队友才是
  你该做的事情,不要在队友发生战斗的时候,你还在默默的打野。
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神之浩劫中外对抗赛解析:WE VS TSM
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斯库拉(Scylla/'s?l?/,或者称为Skylla,在希腊语中称为Σκ?λλα,来自于希腊语动词σκ?λλω“撕碎、扯破”),是希腊神话中吞吃水手的女海妖。斯库拉原先是一个水仙女,是海神福耳库斯(Phorcys)的众多子女之一。神之浩劫小木狼人个人秀_神之浩劫吧_百度贴吧
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或我用盲僧上单打的还算不错,但是一打野就出问题,神之浩劫gank方式速度不够快,清野,视野不到位,但是我的q丢的
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lol哪个英雄打野最好?求解
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美服出打野排行榜 第一皇子 第二德邦。GANK能力和反野疲盼杠轿蕲计搁袭功陋就是瞎子 皇子 德邦咯。龙女清野很快
但是,GANK能力不咋地 前期打野要带的动节奏
我建议是皇子
毕竟瞎子后期真心无力.....
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没有哪个是最好的,单从清野速度,GANK能力、支援速度来说是瞎子、皇子~但是清野、反野、坦克来说龙女、蒙少下编教妆寄表犀勃篓多也不错~各个英雄的侧重不同,但在打野T1排名内的英雄都算强势打野。很高兴为您解答~
楼主看你的需求GANK型: 瞎子, 皇子,龙龟,小丑速度清野型: 龙血,无敌2,现在还有人用老鼠打野,因为可以隐身= =
这个仁者见仁、、智者见智的问题...现在比较流行冷门英雄约里克也就是掘墓者、一般比较热门的皇子、、盲僧还有就是末日这几个英雄比较推荐当然你喜欢别的也可以比如你想玩点奇葩的狗头也可以
瞎子,打野最主要是GANK,瞎子GANK很强,Q到身上,在E。反身R,就能直接带走,团战也不错
盲僧打野很快。因为他基本不用走路。都是QQQ 一路飞。 而且前期就有不烦的gank能力。前期玩得好能都把对面打蹦。蝎子清野速度无疑最快。(前提红色和紫色是攻速)不过蝎子也很依赖蓝,gank能力前期有点差。六级后还是很犀利的。粘人很强UD打野也很快。gank能力一般。后期定位也不错。小丑 gank能力强。刷野也快。只是没盒子的时候有点尴尬。毕竟太脆。普攻没伤害 gank和逃生能力没的说巨魔打野很快。而且后期团战是不错的搅屎棍梦魇打野也很快 gank能力不赖。6级后基本天黑抽人。天亮倒人。。到底是你倒还是 她倒 需要你自己去衡量了。 他的大招真的很能吓人。。没有任何视野。。团战会让你走位失误狼人打野不能说太差。至少他6级后gank能力不错。大招的压制。。你懂得。现在泰坦基本上可以代替木木打野的位置了。。两个人gank都不错。不过打野还是慢了龙龟和龙女这两个龙家族的。。打野还是可以。gank有效率。后期发展巨大。但是清野略慢。比起盲僧 蝎子 UD 还是差太多 我不知道树人怎么打野。。但是我知道他前期可以在四人帮出来的时候就能清掉。。gank能力不错。有双控。后期保人也是犀利。不折不扣的打野型辅助
目前版本 皇子 赵信 盲僧 泰坦 都是很不错的打野。
末日可以无伤打野 但是打野一般要看你擅长什么英雄 怎么抓人。
瞎子,稻草人和皇子都很不错
小丑,蝎子。雪人
皇子,盲僧,木木
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LOL什么英雄清野快GANK强
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但是没有控制技能,虽然较前边一些略慢,他清野能力也不低,有E的延时恐惧,但比其他主流打野还是快的,到6以后可以在对方视野照顾不到的点关灯抓人,而GANK主要都集中在前期,清野快,在清野GANK兼顾的情况下,GANK也还不错,所以,而是反野蝎子,蝎子不够凶狠蒙多,清野是很快,我再说2个比较不错的1,仅次于乌迪尔,一个当下略冷门的打野英雄,清野是挺快,所以常常不是GANK线上,梦魇,6级前GANK效率也还好,也很灵活,一个好的梦魇必定是可以带动节奏的暂演瘦冠干攉妨襟挠时想到这些,但是不到6 GANK无力,反野都很厉害,会玩的话不用带闪现也基本不用担心会被搞死2,GANK层面来讲。除了前边他们提到的,到6以后抓人也很凶,但是GANK,盲僧,总的来说龙女,有Q的加减速,清野是很快
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Gank、抓野和英雄选择 全方位打野攻略收藏
  前言  本人只是一名普通的loler,不敢说自己有玩得多牛叉,但对自己的打野水平还是很有信心的,因为我每次撸几乎都只打野,专注打野三十年,心得体会也有不少,于是最近构思很久,打算写一篇详细、完整的打野心得与大家分享,如果大家能从这篇帖子中学到哪怕一丁点的新知识,我就很开心啦!也希望大家可以提出意见或是不同的看法,相互交流共同进步!  (前几节的内容是为新手准备的,营养价值不太高。真正有味道的内容是从第6节开始的。有一定基础的玩家可以选择性的阅读,越后面的越有营养。)一、打野必须知道的  首先我们需要彻底了解:为什么要打野?打野英雄到底是干什么的?  众所周知,在游戏中可以获取经验与金钱的主要方式就是补兵与打野,兵线有三条,野区每家各有一个,也就可以理解为游戏有四条线,如果每条线保证只有一个英雄在使用,那就可以最大化的利用资源,保证每个英雄都能非常良好的发育(辅助都是好人!)。打野英雄正是利用野区资源成长与发育的那个人。有些同学总是想“我们不要打野,两人压爆对面的上路就行。”殊不知,你们放弃了自己野区的资源,相当于就是把自己的野区送给了对面的打野英雄。一旦打野英雄能如此安心的单机打野,越是到后期越是能体现出放任他打野的后果。同时由于自己没有打野英雄,任何一路都无法制造gank机会,反而对面的打野英雄去哪儿gank都没人管,其它路更是有被抓崩盘的可能。综上所述,有打野英雄的队伍优势始终是大于无打野英雄的队伍的。  打野英雄的职责,最核心的就是gank。由于打野英雄大部分时间是很少在对方的视野中出现的,所以必须利用好这一优势找到机会gank对方,打乱对方的节奏、缓解己方压力,能拿到人头当然是最好的。打野英雄后期则主要为半肉半输出,或者是主肉,这是大多数打野英雄的共同路线。  请务必记住最重要的一点:打野英雄的核心职责是gank,千万不要做一个专注打野三十年从不出山的jungler,这样等于你在间接坑害队友。同时要注意自己的发育,不要绕着一个地图的乱跑找机会gank而忘了打野,等级金钱跟不上你也就是个坑。  打野英雄是整个团队里的核心角色,需要负责带动整局游戏的节奏。也就是说,游戏中后期的进程很大程度上是打野英雄决定的,也许你一次成功的gank让队友取得了线上的优势,往后对手便一直处于劣势,不得不使对方的打野英雄频频补线,这样一来就间接的影响到对面两个英雄的发育。所以打野英雄的责任是非常巨大的。
 基础知识普及完毕。二、打野英雄的选择  游戏中所有英雄都可以打野,但为什么撸来撸去,发现打野的英雄也就那么几个?这就要谈到打野英雄的选择问题了。  一个好的打野英雄,至少必须在两个方面有着先天的优势:清野速度和gank能力,这两个是必要条件。清野速度不必多说,你打得越快发育就越快,同时也就有更多时间去线上gank。Gank**要是指有一定的突进、控制技能,两者都有当然是最好。举个例子:机器人拥有变态的控制技能,还有加速,gank能力可以说是数一数二,可为什么他始终无法成为主流的打野英雄?原因就是因为清野速度太慢。还有的英雄清兵能力和回复能力都很强,为什么不能打野?就是因为没有GANK技能,例如铁男。  在保证有良好的清野速度和gank能力的前提下,如果能越多的满足以下的条件,这个英雄在打野方面的表现就会越好:  ①良好的续航能力。主要体现在该英雄是否有技能可以提供生命的回复,续航能力强的英雄几乎在前期就可以无损打野,除了出门买的药,之后回家可以再也不用买了。代表英雄:巨魔、乌迪尔。  ②良好的机动性。可以理解为有有加速、突进、逃生的技能,机动性强的英雄能更快的游走于各路线之间,逃跑、追杀都很给力。代表英雄:盲僧、龙女、乌迪尔、龙龟。  ③更快的清野速度。通常来说有AOE技能的英雄在野区清野都很快。代表英雄:盲僧、蝎子、龙女、蒙多。  ④优秀的反野能力。指的是能轻易的跑到别人家地盘里偷野、抓野并且不容易被人家抓到后瓮中捉鳖直接打死的能力。代表英雄:龙女、盲僧、蒙多、小丑。  ⑤不俗的单挑能力。要求英雄的防御、输出都必须足够,最好有控制或是突进技,一般能单挑的英雄也比较适合反野。代表英雄:盲僧、蒙多、乌迪尔。  ⑥更给力的gank技能。就是使用了技能后gank成功率会明显增加的英雄。代表英雄:诺克顿、蝎子、泰坦、龙龟。  ⑦更少的消耗。主要是指打野耗蓝不多的英雄,当然没有蓝条的是最佳选择。如果是法系的打野则必须依赖蓝buff,消耗则非常大。消耗少的代表英雄:蒙多、龙女、盲僧。  两个大点和七个小点,满足的条件越多,这个英雄越适合打野,所以可根据上述的条件来判断某个英雄在野区是否有不俗的表现。三、打野的符文选择  主流的打野英雄都是半肉战士,像阿木木、龙龟、泰坦这样的英雄可以走纯肉路线,但无论半肉还是纯肉,黄色带固定护甲,蓝色带成长魔抗是没有疑问的,这两个符文是最佳属性。  至于红色和紫色选择就很多了。纯肉的英雄可以用固定生命或者成长生命符文,半肉英雄的最佳选择个人觉得是攻速符文,红色加紫色可以有25%的攻速加成,保证出门就有0.8左右的攻速,能提高不少的打野效率,同时后期高攻速的半肉英雄输出能力也非常不错。所以我推荐使用攻速符文。有的同学可能也会换成护甲穿透或者攻击力,其实也都ok,只是使用时效果感觉不太明显。
你觉得我想练打野从什么英雄练起比较容易上手?还是直接练盲僧?
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说的太好了,我顶!
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3DMOBA游戏《神之浩劫》或冲击RPG品类用户
1998年,《星际争霸》横空出世,同时推出了一个功能强大的地图编辑器,利用这个具有里程碑式意义的地图编辑器,某个玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的RPG地图,这才是MOB
1998年,《星际争霸》横空出世,同时推出了一个功能强大的地图编辑器,利用这个具有里程碑式意义的地图编辑器,某个玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的RPG地图,这才是MOBA游戏的最初雏形,后来的红极一时的《DOTA》、《真三国无双》等对战游戏,将对战模式进行了优化和提升,培养出第一批中国死忠MOBA用户,再后来,腾讯代理的《英雄联盟》依托于强大的运营平台和产品特质,将MOBA品类在中国的人气提升到前所未有的高度,不但成为各项电竞赛事最受关注的网游,也牢牢占据了百度搜索风云榜上的王者地位。来 自 西 陆 军 事 3DMOBA新贵《神之浩劫》面世,或现三足鼎立状态在《英雄联盟》风生水起的这两年,尽管也迎来了如《梦三国》、《英雄三国》等国产游戏的夹击,但却没有对其的强势崛起造成太大的影响力,唯一的竞争对手是正统DOTA续作《DOTA2》,以及一款在美国创造了极好的试玩口碑,融合了多种品类核心玩法的3DMOBA新游&&《神之浩劫》(原名:SMITE),这款游戏在没进入中国之初就已拥有部分核心粉丝,更超过《DOTA2》在专业媒体期待排行上的人气值,早前有媒体在报道中称,《神之浩劫》的面世极有可能和《英雄联盟》、《DOTA2》形成三足鼎立的状态。融合多个品类战斗元素,3DMOBA或成行业新趋势!但真正需要担忧的却是传统的RPG品类,《神之浩劫》的游戏戏模式在传统MOBA基础上进行了颠覆创新,在操作上重建了全3D下的MOBA战斗规则,融入了3D MMORPG和FPS游戏的元素,游戏有多达五种战斗模式,玩家在其中的竞技场模式里找到WOW中银色竞技场的影子,其征服模式又会让熟悉LOL的玩家感觉自己又回到了召唤师峡谷,而统治、突袭和决斗这三种战斗模式,也定然会让DOTA玩家和CS铁粉们感到似曾相识。有业界评论人士指出,《神之浩劫》是一款极富想象力和拥有极大潜力的作品。不过,也有部分玩家及评论人士持有较为乐观的看法,尽管3DMOBA的趋势势在必行,休闲竞技品类也在冲击着RPG品类的用户,但核心的RPG用户依旧会对死守阵地,而传统RPG也从以往重量不重质的研发心态,开始转型走精品大作概念,从目前整个大环境的市场表现趋势来看,2014年最有潜力的依旧是MOBA品类,不论是《DOTA2》还是《神之浩劫》,甚至是腾讯自主研发的《众神争霸》,任何一个行业都是竞争推动进步,让我们一起期待它们的精彩表现!令人发指的神秘枪神 狼人大战吸血鬼百款好游戏点击即玩
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