武魂2战骑怎么加点在边境战中怎么用轻功?

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& 《武魂2》多段式轻功 战斗在飞檐走壁上
《武魂2》多段式轻功 战斗在飞檐走壁上
文 章摘 要
《武魂2》一改其前身为锁定视角的2.5D的设定,大刀阔斧地加入了轻功系统,不但可以在大高差的场景中流畅地“飞来飞去”,还能在空中跃起躲避,释放技能进行反击,让玩家得以在大高差立体场景中肆意挥洒激情轻功,体验空中搏杀的畅快刺激。
  《武魂2》一改其前身为锁定视角的2.5D的设定,大刀阔斧地加入了轻功系统,不但可以在大高差的场景中流畅地“飞来飞去”,还能在空中跃起躲避,释放技能进行反击,让玩家得以在大高差立体场景中肆意挥洒激情轻功,体验空中搏杀的畅快刺激。&
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11:10 新浪游戏
  导语:上周网易曾曝光一段法国街头随机体验最新全息技术的视频,后来被证实这款首次引入全息技术开发的网易游戏正是《武魂2》。  然而,随着谜底揭开玩家就更好奇了,到底这些包括全息扫描、高精建模、动态射线捕捉等技术是如何改变一款网游背后的开发过程的呢?今天,网易全息实验室首次开放,其全息技术顾问托马斯·伯纳德将会为我们揭秘这款全息真实动作网游的研发过程。  【视频:解密网易《武魂2》全息实验室】
  【全息技术多维度改变网游】  据网易全息实验室的负责人透露,该项目启动于两年前耗资千万,属于S级保密级别,而《武魂2》是首个把第一阶段实验成果引入到产品层面的网游。  这次网易全息实验室开放公开的核心构成有动态捕捉区、风洞测试区、脑电波分析区、设备体验区四大区域。  在动态捕捉区,不同于以往传统的动作捕捉技术,实验室采用了全息扫描技术进行高精扫描建模,用射线进行动态捕捉。这种高密的全息射线甚至连飘带、头发飘动都能完美捕捉,不仅为《武魂2》动作设计提供参考,还为这次新增的QTE、格挡、闪避提供技术支撑。动态射线捕捉区《武魂2》实际动作画面  在风洞测试区域,实验室利用设备模拟高速气流吹击让人浮空,通过改变风力大小对人体姿态进行控制分析。实验成果会用于《武魂2》轻功的开发, 游戏里不仅可以实现在大高差场景中真实地飞翔,还能在空中跃起躲避,释放技能进行反击。《武魂2》轻功展示《武魂2》轻功展示  这年头云数据技术已经不算新鲜,但《武魂2》通过全息实验室所收集到的数据提出了全息游戏大数据的概念。首先通过头部传感器精准地捕捉玩家在游戏中兴奋点的出现及消失过程。然后通过专门的运算方式记录分类,为玩家提供智能化玩法匹配,不管你是PVE还是PVP玩家,都能在游戏中获得对应的发展路线、战场对手、副本难度。脑电波实验区《武魂2》为每个玩家定制多元发展路线  此外,实验室设有全息体验专区,体验者可在此与尚未推出的游戏角色进行全息交互,而游戏开发人员则借此在研发过程中得到第一手的使用反馈。全息交互体验区《武魂2》战斗画面  【网游全息时代即将来临】  时至今日,3D网游已经屡见不鲜,可是这依然满足不了玩家对于新技术的追求于渴望,玩家们还在寻求真实的游戏代入感。这一次,一直潜心钻研自研端游领域的网易斥巨资把全息这项国际先进技术带到动作网游玩家的面前,而《武魂2》正是其首款重磅之作。  从目前已曝光的资料看来,得益于全息技术的优势,《武魂2》在动作拟真度、模型精度、打击感的实体化、画面渲染都有了颠覆性的提升。可以说,这不仅是网易游戏的一次改变,也或将会是整个游戏行业的一次革命。也许在不久的将来,全息技术将成为继次世代以后新的动作网游标准。全息实验室讨论区《武魂2》截图《武魂2》截图  关于《武魂2》:  《武魂2》是网易首款全息真实动作网游。游戏采用全息高精建模及射线动态捕捉等技术,旨在为玩家营造极致真实的战斗代入感。以全息标准打造的引擎,使游戏在视听体验、战斗打击感上有飞跃性的升级。  2014年10月游戏以全息技术全面更新,五重标准打造精致人物造型、立体场景、多样化战斗系统,为玩家提供极致真实的战斗体验。  扫描二维码分享给朋友
网易全息新作为《武魂2》 轻功系统独家首曝
【17173专稿,转载请注明出处】
  近日备受关注的网易全息动作神秘站点今日终于揭晓了悬念,确认其真身为网易首款全息真实动作网游《武魂2》,并且公布将于10月17日开启公测。
  另外,在公布公测日期的同时,《武魂2》还通过17173独家曝光了游戏首段展示轻功战斗的视频。从视频中的展示来看,《武魂2》似乎一改其前身为锁定视角的2.5D的设定,大刀阔斧地加入了轻功系统,不但可以在大高差的场景中流畅地“飞来飞去”,而且可以用在追击、战斗、空中,让战斗离开平面飞向空中,施法和预判闪避技能也出现了更多的变数,而轻功成为影响战斗结果的重要元素。
《武魂2》视频截图
《武魂2》视频截图
《武魂2》将于10月17日开启公测
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