攻城掠地远征跨服远征关口影子会被清零吗

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攻城掠地跨服远征开启 新武将成长系统详解
主打语音国战,24小时即时PVP国战,超越《傲视天地》,开创一代战略游戏先河!...
& & && 今天7K7K小编为各位小伙伴带来的是《攻城掠地》2015新版详解。远征的号角正在吹奏,将士们的热血开始沸腾,吴国名将甘宁一马当先,夜袭曹营之后小兵成长,跻身‘紫将’行列。跨服远征全面启动,超级霹雳车打响头炮,《攻城掠地》2.0新版,远征之师来了。& & &&&《攻城掠地》公测火爆难挡,每日新服开启,周周内容更新,召集战友,开疆扩土!纵情于全景24小时国战世界。三国,玩的就是国战!& & &&&跨服远征 全平台全服之战&& & && 为打到更远的地方去,跨服亦将开启。此刻,全平台的《攻城掠地》所在服,都将是你的对手。踏出国门远征他乡,一场更高级别的服战开始上演。在这紫荆之巅的顶上对决中,不再有魏蜀吴之分,三国化身一国,以服之荣耀起誓,即使战至筋疲力竭,只为让己服的威名响彻他乡的天空!而应战的守护者们,早已做好准备,同仇敌忾。& & &&&新武将成长系统& & && 还有一个有趣的新系统悄悄成长,曾经的小武将们,现在也开始有了用武之地,首当其冲的就是吴国甘宁。曾经的守城小将,在经过凤凰涅槃般的火炼之后,变身紫色品质,统勇属性全线提升,招架抵挡不在话下!甘宁在新版中的崛起,也将为游戏中‘水将’匮乏的形势填上空白。因地制宜,一枚强力的棋子已经捏于手中,眺望未来的正前方,逆袭指日可待。& & &&&西洋火器霹雳车& & &&&轰隆隆轰隆隆,大大方方开进城,绝对弹无虚发,完全无视防御,本身钢筋铁骨,超强攻击范围:5排!面对千军万马又有何惧,刀枪剑戟斧钺钩叉,十八般武艺十八般兵器在它跟前都是浮云——超级霹雳车,这个远渡重洋而来的大块头,势必将成为国战上的杀敌利器。& & &&&屠城模式开启& & && 一马当先见谁谁死,因为宝藏就在眼前,谁也无法阻挡我!这就是全新屠城。当玩家达到6颗40级晶石后,屠城功能即开启,倘若你的目标城池武将小于一定数量后,点击‘屠城’按钮,顷刻间,城池化为废墟,一切存在化作灰烬,而稀有的“觉醒石”也将收入囊中。此外、‘搜刮’废墟、关卡,亦能让你获得更多的战利品,满载而归。更多游戏资讯,请关注7K7K小编。
《攻城掠地》游戏下载分类:战争策略
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攻城掠地新版跨服远征攻略介绍
& & &&攻城掠地新版跨服远征增加了许多新玩法,在机制上也有所变化,那么,如何玩好远征,对于远征方和防守方,都有哪些需要注意的,下面就一起看看147服魏国玩家释天讲解的新版远征攻略吧。
  一、关于跨服远征
  1、繁荣度的基础计算原始的繁荣度基础计算是120-129级的一个号算多少积分130-139,140-149,150依次类推,总和然后加上一个固定的基础繁荣度,初版是500基础分。新版繁荣度重置并改版,我相信基础分肯定改了。每个号代表的积分可能也不一样了,但这条基础计算模式应该是不会有大变动的。所以大家很容易看出来,繁荣度代表的其实就是高等级号的数量,仅此而已。他没办法体现号背后的活人数量,更没办法体现团队的凝聚力跟执行力。在实力差距不是太明显,尤其是战场争分夺秒的时刻,后两者带来的战场推进速度跟反应速度是至关重要的。以弱胜强,以快打慢,在远征战场上是常态
  2、胜负和繁荣度的判定从远征方来说,只要襄阳没有破,那么远征方就不算输,所以繁荣度也不会降,同样,防守方的都城没有被破,也就不算输。如果远征方打下了一个或者2个国家,那么就能得到这些国家的灭国奖励,没打破的国家的奖励就没有。再细了说,灭掉了一国然后自己被破了,那么这个国家的灭国奖励照样有,但因为襄阳被破了,繁荣度会降落,防守方也拿到了驱逐奖励。老的规则下,一般输一场繁荣度就直接减半,新规则具体还不确定。繁荣度的增加却是非常缓慢,所以大家选择对手的时候除了看到高繁荣度背后的高奖励,还要适当考虑下胜算几何。
  3、宝石的收入途径新版繁荣度重置,所以最近阶段灭国奖励是最大的收入来源,这个奖励跟国战的经验宝石奖励是一个机制,前5名能拿到图标里显示的最高灭国奖,6-10是第2个层次,10-20等等依次类推,参考国战排名奖励机制。第2个途径是杀敌诏令,原先的版本是200、300、500、800、1000这5个档次,也就是说最高能拿到2800宝石。新版据说有增加,具体参考记者的帖子。这个在1、2个礼拜后就会成为远征宝石收益的大头,因为远征战场打多了,很多服的繁荣度都减半减半再减半了,只剩下一些强服站在食物链的顶端,到时繁荣度带来的灭国奖励就为成为小头,对大部分玩家来说,杀敌就是主要来源了。第3个途径就是宝石侍卫,一排2个,一队8个,新版对侍卫强化的很厉害,我的号原本除了曲虎跟凤凰装,其他3个都可以单挑6,7次以上,那时的强度相当于普通守卫,但新版只能打3次左右就要撤退募兵,我的号是148,没出诸葛,请大家参照,自己衡量侍卫的强度。
  4、民兵跟侍卫进入远征战场,远征方跟防守方的画面右边都会有4条4个国家的血线,上面开始有个民字,每个国家各自的首都也都有这条血线,以魏国为例子,突破到了洛阳上方这条血线的&民&字线(应该是剩下60%),平原跟南皮就会出民兵,也就是经验兵,蜀国是梓潼跟武阳,吴国是鄱阳跟湖口,襄阳附近是3城。民兵出来后,血线上会出现一个&御&字,代表突破过这个界线(应该是剩下20%),就会在几个城市出御前侍卫,魏国是平原、南皮、平原南、南皮西、平丘南,蜀国是梓潼、武阳、永安南、涪陵西、江州北,吴国是湖口、鄱阳、鄱阳西、汉津南、汉津东,每城100组,每组8个,所以侍卫的宝石数目大家可以一目了然。有帖子说御前侍卫几分钟还会连续出,这个我还没有实验过,不敢确定。灭该国后,已出的宝石侍卫跟影子都还在,防守方也可以继续打,甚至可以打进关口打襄阳,这点是对远征方不利的。
  5、关于地图远征地图是防守方该时间点地图的投射,除了从襄阳到虎牢巫峡赤壁这块中间区域被清场,其他所有地点完全跟防守方原地图保持一致,重点是,保留除中间区域外的所有影子,这就是防守方战前部署的空间所在。而远征方战前捐赠的不超过1800数字的影子,平均分配到虎牢赤壁巫峡关宛城江夏江陵,也就是说如果1800捐满的话,就是每个城池300个。而防守方可以提前在自己的腹地和一些关键的节点放影子,甚至可以一直累加,所以关于这一点,我认为是对远征方不利的。当然,比起第一版的赤壁虎牢巫峡属于防守方这点,已经改进很多了。
  6、新版增加了武具库其中有3个道具,这个具体看官方的资料,其中的杀敌翻倍,还是很实用的。无论是摧枯拉朽,狼多肉少导致的杀敌数打不上去,还是以弱打强的时候因为自己号的强度不够,杀敌很难完成,杀敌翻倍这个都能发挥作用。其他2种道具,感觉都属于很焦灼的微妙状况下才能适用。而远征战场很少出现这种情况。
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