葡萄游戏厅手机手柄能重力感应手柄器

&&&& 扒光葡萄游戏厅私密数据 看用户在干啥
扒光葡萄游戏厅私密数据 看用户在干啥
智能电视被誉为最大的一块屏,游戏是最大这块屏上除视频以外大家最感兴趣的业务,被行业内称之为下一个千亿金矿。2013年10月从联想离职以后,和几个兄弟一起创办了葡萄游戏厅,专注于智能电视游戏的游戏中心。2014年2月上线,到今天差不多快一年,葡萄游戏厅有超过600款为智能电视研发、适配的游戏,游戏的类别涵盖遥控器类、手柄类、作为手柄控制类、空鼠类。在这一年中得到了很多的经验,也经常和电视圈及游戏圈的朋友们一起探讨智能电视游戏的心得,个人认为可以得到的结论是,家电厂商很热,游戏厂商试水和观望,用户对智能电视游戏了解不够,智能电视游戏行业目前还处于一个发展期。每次交流大家都会问到葡萄游戏厅的一些数据,于是有一想法,把葡萄游戏厅这一年中的真实数据和一些经验分享出来,供大家参考。真心希望大家都能够进来,市场早期无竞争对手,只有合作伙伴,只有把市场搞热了,参与者才能有钱赚。
葡萄游戏厅用的数据统计系统是友盟,下面所有所有数据都来自于在葡萄在友盟的真实数据截图,葡萄游戏厅没有做任何的修改,以下观点只代表葡萄游戏厅的用户行为,供参考。
1、葡萄游戏厅的用户情况
友盟数据截图:2014年2月至今葡萄游戏厅累计用户趋势
葡萄游戏厅2月份上线,到目前为止有超过600万激活用户。从激活用户趋势图来看,大幅度起量是从6月份开始,7月份大幅度提升。我们分析原因在于大部分的彩电厂商都会选择在4、5月份发布电视新品,今年都把智能电视游戏作为重要的功能向用户宣传。智能电视可以玩游戏的概念不断的曝光,对用户了解智能电视游戏起到了直接的作用。小米、天猫、爱奇艺、乐视等盒子新品也把以游戏作为卖点,向玩盒子的用户传递了性能更强劲的盒子不是只可以看视频,还能玩很多喜欢的游戏的概念。从用户量的趋势图判断,用户对智能电视游戏是感兴趣的,市场的潜力也是有的,只不过需要更大的声音来让他们知道智能电视和盒子可以玩游戏。如果你想让你的智能电视产品让更多人所熟知,请把握4、5、6、这三个月,尽量和彩电厂商和盒子厂商合作,增加产品知名度,当然,前提条件是你的产品足够好,能够给彩电厂商带来卖点。特别感谢联想、海信、创维、大麦、创维爱奇艺对葡萄游戏厅的帮助,让更多的用户了解我们。
2、谁在玩游戏
我们的QQ群非常的活跃,每天大概有近1000人在线,虽然里面有竞争对手潜伏,但同样有很多的用户大家一起交流什么游戏好玩,什么样的手柄最好,为什么他的手柄出了问题不能玩,手机作为手柄怎么用等等,喜欢玩什么游戏,希望玩什么游戏等等。我们都会在群里抽空回答大家的问题。我们有个兄弟叫domo,几乎做到了只要他醒着,就会对群里每个人的问题都会回答,被大家封为domo大神,用户点名要domo来回答问题。我们也会从用户的反馈中及时发现问题,有一次晚上10点多,后台出现问题,导致有部分游戏不能,QQ群里的网友马上给我们反馈,我们迅速进行了修复,避免了损失。我们每个月都会举行活动,虽然奖品都很小无非是U盘,鼠标垫,集线器等等,但是忠实玩家的用户参与度很高,我们两个负责活动的妹子巴巴免和娜娜也和这些用户有着很好的关系,为了亲睹巴巴免的真容,有用户直接去展会就为了见巴巴免一面。从和这些活跃用户的沟通,以及他们对游戏的类型喜好而言,我们基本判断为葡萄的用户为男性居多,16岁-35岁之间,喜欢玩街机找回忆、喜欢喜欢玩竞速、喜欢玩动作格斗、也非常喜欢休闲游戏,很多人有手柄,包括之前为了在PC上玩游戏而买的各种品牌手柄,也有很多人为了电视游戏去新买手柄,有一些人没有手柄,会用手机作为手柄来尝试。
葡萄粉丝在Q群中纷纷改名为domo系列
葡萄粉丝在游戏《我的世界》中亲手搭建的葡萄
3、对用户最重要的是什么?
最开始的时候,我们觉得对用户最重要的是内容,做的过程当中发现,其实对用户最重要的是能先让他玩。因为手柄游戏是智能电视游戏的一个特点,但用户手里有的手柄多种多样,从十几块钱的到几百块钱的都有,大部分都是之前玩PC游戏的时候遗留的,所以我们把从葡萄游戏厅下载的游戏能兼容所有的手柄作为第一个攻克的重点,我们买了市面上所有的手柄,做到我们的手柄SDK里面,太古老的买不到的用户会给我们寄过来,我们打到SDK里面后,再还给用户。到目前为止,我们支持超过300款手柄。我们的目标就是用户在任何电视或者盒子上,只要是从葡萄游戏厅下载的游戏,插上任意一款手柄就可以玩。另外我们还开发了葡萄游戏手机助手,让更多没有手柄,想体验游戏的用户用手机作为手柄能先玩起来。
零门槛玩大屏游戏是葡萄游戏厅的宗旨
4、用户的活跃度怎么样
葡萄游戏厅下载玩的游戏可以在桌面上直接启动玩,也可以打开大厅在大厅里的我的游戏分类里玩。所以启动大厅的用户一般有两个诉求,一是找游戏下游戏,二是玩游戏,从数据统计图看,大厅周活用户超过50万,月活用户超过180万,暑期效应(7月份-9月份)和周末效应都比较明显。看来当前阶段智能电视用户玩游戏的需求和频次并不是像手机用户一样那么高,一方面可能是电视或者盒子的开机率不高,一周可能也就开个1,2次,即使开机了在有限的时间内,多数用户可能放松的在沙发上看视频是第一要求,其次才是玩游戏。到了周末的时候,才会有比较多的时间安排的时候会去找游戏及玩游戏。另一方面电视上还缺乏让用户有需求主动开机去玩的优质游戏,用户玩游戏行为更趋向于&现在没什么事了,也没什么好看的电影,那玩一会游戏吧&的想法。由此可见,可以刺激用户能开电视或者盒子去玩的优质游戏是提高开机率及活跃度的重要因素,我们希望有更好的电视游戏大作能够出现。
友盟数据截图:2014年2月至今葡萄游戏厅周活跃用户趋势
友盟数据截图:2014年2月至今葡萄游戏厅月活跃用户趋势
5、活跃用户的行为怎么样?
活跃用户对智能电视游戏大厅的需求和手机上的游戏大厅需求不太一样,除了在大厅里找游戏下游戏,有很多用户是通过启动大厅去玩游戏的,尤其是下载游戏比较多的用户,有用户给我们反馈能不能下完的游戏只在大厅的&我的游戏里&这个分类显示,不要在桌面上显示,一方面因为下的游戏太多了,桌面上不好找,另一方面会影响找其他视频类应用。对于这类活跃用户,启动大厅玩多个游戏是他们的基本行为。我们大厅的日启动次数80万次,所以看出来当前葡萄的电视的活跃用户可能属于玩家级,下载游戏的数量比较多,喜欢玩不同的游戏,玩游戏的时间也会比较长,符合在家里面的场景,粘性也比较高。
友盟数据截图:2014年2月至今葡萄游戏厅日启动次数趋势
6、葡萄的用户喜欢玩什么样的游戏
从目前葡萄游戏厅全平台600款游戏的下载量中截取TOP50的数据来看
从操作方式上:大家对于手柄和遥控器的内容喜好几乎不相上下,但目前平台遥控器内容与手柄内容占比是1:5,从内容贡献量上,遥控器还要略胜一筹,可见手柄仍非家庭标配,抢占精品遥控器游戏仍是重点。
下载top50游戏操控占比
从游戏类型上:休闲类由于一般操作简单、知名IP众多、体积较小等优势高居榜首; 竞速、动作、射击类受画面冲击力强,适合大屏畅玩紧随其后;模拟器有一定怀旧的忠实用户。
下载top50游戏类型占比
从游戏体积上:50MB以内的游戏优势巨大,也是受到目前智能电视、机顶盒内存空间较小且不支持扩展的原因所致。游戏体积越大,下载人数越低。但优质IP、画质、玩法的大型游戏仍旧会吸引玩家尝试下载。
下载top50游戏体积占比
7、双人游戏情况
目前平台内已有60款支持多人的游戏,但从游戏模式上贡献占比来看,单机单人游戏仍占绝对比重,其次是网游,再次是同屏多人。个人认为,多人游戏绝对是电视游戏独特的一个特点,但只是增色的亮点,并不一定是这个游戏受欢迎的必要因素。受手柄外设普及限制,玩家群体限制,多人游戏更适合聚会,但似乎我们不是每周都有聚会,大部分还是一个人在玩&。
下载top50双人游戏情况
8、手机作为手柄控制的用户使用情况
为了让没有手柄的用户也能玩体验游戏,我们开发了用安卓手机作为手柄的葡萄游戏助手,8月份上线beta版,大厅中开了一个手机畅玩的分类,目前为止支持100款左右的游戏。因为人员资源的问题,葡萄游戏助手只进行了beta1.0版本,后续还没有进行更新,很多体验和功能都不是很完善,所以也没有进行推广,只是在支持的游戏详情页添加了一下二维码地址让用户下载。到目前为止下载了超过5万个用户,用户也有很多反馈和建议,由此可以看出用手机作为手柄玩游戏也会有很多玩家喜欢,是快速去接触游戏的一个很好的途径。需要提及的是,葡萄游戏助手有两种手柄方式,一种是模拟传统的手柄,按键布局都是和实体手柄一样的,这种因为没有实体手柄的按键触摸感,玩起来体验并不是很好,经常出现按错的情况。另一种是根据手机触摸滑动的特性进行定制的界面,适合玩需要滑动操控的游戏。个人感觉这种游戏类型,用手机比用手柄更爽快,体验比手柄更好,比如说地铁跑酷。
友盟数据截图:2014年2月至今葡萄游戏助手累计用户趋势
葡萄游戏助手传统手柄界面
葡萄游戏助手玩地铁跑酷
个人的看法
智能电视游戏是一个新的品类,它不同于Xbox一样的主机游戏,也不同于手机游戏,智能电视游戏最大的特点就是通过大屏让用户体验更爽的画面和声音,他的用户群体未来应该更广泛,游戏的玩法更多样。智能电视的游戏不仅仅是从主机游戏或者手机游戏移植,智能电视应该有更大大的想象空间,遥控器、手柄、手机、鼠标,手势都是电视游戏的控制器,不同类型的游戏在开发的时候选取最适合的控制器,达到不一样的体验效果。比如说在手机上划屏作为特点的跑酷类游戏就应该选择手机作为游戏控制器,在大屏画面和声音的良好视听效果下,和用划屏这种跑酷游戏独有的的控制趣味性让这个游戏的体验更特别;动作格斗类的,需要敏捷操作的,就应该选取手柄,让打斗更顺畅,发招更直接;简单操作,只需要挪挪位置的休闲游戏,选择遥控器就足矣,简单操作门槛低,用户普及度大;唱歌跳舞类的游戏把手机的话筒和摄像头作为信号传输控制也不是不可以。用户玩游戏时通过不同的交互形态可以获得不同的游戏体验,简单的游戏一样可以玩出乐趣。
以上的观点和数据都是基于葡萄游戏厅的数据总结,分析的是葡萄游戏厅的用户行为,不代表行业,仅供大家参考,谢谢!
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搜索关键词这篇博客是我上一篇博客的延续,之所以还要写这篇博客,是希望给大家一些灵感,写一些有趣的东西出来。
上篇博客:
首先讲一下手机和电脑的互联:
  1,家里有无线网路由器的话,直接将手机介入无线网就可以了。
  2,只有手机和笔记本的话,可以打开android的wifi热点。设置-无线和网络-绑定与便携式热点,打开便携式热点。然后用笔记本连接。这里要注意一下,笔记本自动获取ip的话,就可以通过android上网了,想阻止笔记本联网(省流量),可以看下笔记本自动获取到的ip和掩码,然后将ip改为手动设置,填入刚才自动获取的ip和掩码,注意千万不要设置网关和dns,不然你就等着流量耗完泪奔吧。
实现思路:
  手机和笔记本使用无线网连接,手机向笔记本上的C#服务端发送控制消息,C#服务端再模拟键盘消息,从而控制了极品飞车。
  不过这里不在使用postmessage,而是使用keybd_event(),因为keybd_event()控制键盘比较方便,而且飞车游戏是全屏幕运行的,所以不需要像控制暴风影音一样,在非顶端窗口也要能接收到消息。keybd_event()就是直接模拟键盘消息,而不是向某一个进程发送键盘消息。因此哪个程序获得焦点,keybd_event()模拟的键盘消息就发送给哪个。关于keybd_event()的使用方法,参考:
  程序使用了两个端口,一个是12121,是手机按钮发送的消息。还有一个是12122,是重力感应发送的消息。
实现功能:
  手机左右旋转控制赛车左右方向,同时手机屏幕强制全屏横屏显示,程序界面上有加速,倒退,刹车等按钮。关于重力感应x,y,z三轴的说明,参考:。这里我只是监控了y轴,当把手机横着放时,y轴的值为0,向左倾斜时,值为负数,向右倾斜时,值为正数。当然,考虑到实际情况,当赛车要保持向前移动时,你的手机也不可能是完全水平放置的,所以这里我设了一个范围,值为-2.5到2.5之间,就可以视为水平放置。
  我程序里使用的是Sensor.TYPE_ACCELEROMETER传感器,大家可以根据自己手机的实际情况,作相应的更改。
&程序相关代码:
C#服务端控制键盘
     [DllImport("user32.dll")]
static extern void keybd_event(byte bVk, byte bScan, uint dwFlags, uint dwExtraInfo);
[DllImport("user32.dll")]
static extern byte MapVirtualKey(byte wCode, int wMap);
/// &summary&
///left down
/// &/summary&
public void LeftDown()
keybd_event(0x25, MapVirtualKey(0x25, 0), 0, 0);
/// &summary&
/// left up
/// &/summary&
public void LeftUp()
keybd_event(0x25, MapVirtualKey(0x25, 0), 0x2, 0);
上面代码中:LeftDown()方法发送了一个按住方向左键的消息,这里这个消息只要发送一个,极品飞车就会一直向左拐弯,直到收到松开左键的消息LeftUp(),因此在用重力感应控制方向的时候要判断上次按下的键盘。例如:现在收到按下左键的消息,首先要判断当前的状态,如果当前已经为按下左键了,就可以忽略这个消息,如果上次是按下右键,就要先发送松开右键的消息,然后再发送按下左键。下面的静态类实现了这个判断:
public static class CarState
private static double lastNum = 0;
private static double maxNum = 2.5;  //保持水平的最小值。
private static double minNum = -2.5;  //保持水平的最大值
public static string Change(double num)
string str = null;
if (num & maxNum)
if (lastNum &maxNum) //如果上次是向左的,就返回向右的消息,否则不用发送,因为已经向右了。
str= "ridn";  //ridn 就是right down的缩写,其它同此。
else if (num & minNum)
if (lastNum & minNum)
str = "ledn";
else if (num & minNum && num & maxNum)
if(lastNum&maxNum||lastNum&minNum)
str = "notg";
C#监听端口:
class NetControl
SendMsg sendMsg = new SendMsg();
TextBox textBox1;
TextBox textBox2;
public NetControl(TextBox tmpTextBox1, TextBox tmpTextBox2)
textBox1 = tmpTextBox1;
textBox2 = tmpTextBox2;
/// &summary&
/// 开始监听
/// &/summary&
public void BeginListen()
Thread listenOneThread = new Thread(new ThreadStart(ListenOne));
listenOneThread.Start();
Thread listenTwoThread = new Thread(new ThreadStart(ListenTwo));
listenTwoThread.Start();
/// &summary&
/// 监听android按钮发送的消息
/// &/summary&
private void ListenOne()
Thread.CurrentThread.IsBackground = true;
TcpListener server = new TcpListener(IPAddress.Any, 12121);
server.Start();
while (true)
TcpClient client = server.AcceptTcpClient();
client.NoDelay = true;
Thread clientThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(receiveMsg));
clientThread.Start(client);
/// &summary&
/// 监听android重力感应发送的消息
/// &/summary&
private void ListenTwo()
Thread.CurrentThread.IsBackground = true;
TcpListener server = new TcpListener(IPAddress.Any, 12122);
server.Start();
while (true)
TcpClient client = server.AcceptTcpClient();
client.NoDelay = true;
Thread clientThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(receiveMsg));
clientThread.Start(client);
/// &summary&
/// 服务器侦听
/// &/summary&
/// &param name="result"&&/param&
private void receiveMsg(Object obj)
Thread.CurrentThread.IsBackground = true;
Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
Thread.CurrentThread.IsBackground = true;
textBox1.Text += "\r\nconnect!";
using (TcpClient client =(TcpClient)obj)
using (NetworkStream stream = client.GetStream())
int dataLength = 0;
byte[] buffer = new byte[32];
dataLength = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
str = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, dataLength);
msg = Encoding.ASCII.GetString(buffer);
sendMessage(msg);
textBox1.Text += "\r\n" +
} while (dataLength!=0);
/// &summary&
/// 根据收到信息,使用不同的功能
/// &/summary&
private void sendMessage(string msg)
msg=msg.Substring(0,4);
switch (msg)
case "riup":
//riup就是right up的缩写,意思是按下方向右键,其它同此。
sendMsg.RightUp();
case "dndn":
sendMsg.DownDown();
case "dnup":
sendMsg.DownUp();
case "upup":
sendMsg.UpUp();
case "updn":
sendMsg.UpDown();
case "sfup":
sendMsg.ShiftUp();
case "sfdn":
sendMsg.ShiftDown();
case "spup":
sendMsg.SpaceUp();
case "spdn":
sendMsg.SpaceDown();
default://接收到数字,就是重力感应发送过来的y轴的值。
double num = -1;
double.TryParse(msg, out num);
textBox2.Text +="\r\n"+ num.ToString();
if (num != -1)
string ctl = CarState.Change(num);
switch (ctl)
case "ledn":
textBox2.Text += "left";
sendMsg.RightUp();
sendMsg.LeftDown();
case "ridn":
textBox2.Text += "right";
sendMsg.LeftUp();
sendMsg.RightDown();
//notg :nothing
textBox2.Text += "notg";
sendMsg.LeftUp();
sendMsg.RightUp();
android连接C#服务端:
package com.android.baofengCimport java.io.BufferedWimport java.io.IOEimport java.io.OutputStreamWimport java.io.PrintWimport java.net.InetAimport java.net.Simport java.net.UnknownHostEimport android.R.import android.content.Cimport android.widget.TextVpublic class Client {
public Client(int _port)
public Client(TextView txt,int _port)
///建立连接,并保持
public void connectServer(String ip)
InetAddress serverAddress = null;
serverAddress = InetAddress.getByName(ip);
} catch (UnknownHostException e) {//
txt.setText(e.getLocalizedMessage()+txt.getText());
e.printStackTrace();
client=new Socket(serverAddress,port);
out=new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(client.getOutputStream())),true);
} catch (IOException e) {//
txt.setText(e.getLocalizedMessage()+txt.getText());
e.printStackTrace();
public void sendMsg(String msg) throws IOException
out.println(msg);
public void close()
out.close();//
txt.setText("end"+txt.getText());
public boolean isConnected()
return client.isConnected();
package com.android.baofengCimport java.io.IOEimport android.content.Cimport android.hardware.Simport android.hardware.SensorEimport android.hardware.SensorEventLimport android.hardware.SensorMimport android.widget.Bimport android.widget.TextVpublic class MySensor {
SensorManager sensorM
TextView textV
Button btnUp;
float lastN
//上次num的数字
float min=0;
//不改变方向的最小值,小于该值想向左转
float max=0;
//不改变方向的最大值,大于该值向右转
long lastTime=0;
long currentTime=0;
///开始监听加速传感器
public void Listen(SensorManager sensorManager,String _ip,Client _client)
this.sensorManager=sensorM
Sensor sensor=sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
sensorManager.registerListener(sensorEventListener, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_NORMAL);
SensorEventListener sensorEventListener =new SensorEventListener(){
public void onAccuracyChanged(android.hardware.Sensor arg0, int arg1) {
// TODO Auto-generated method stub
public void onSensorChanged(SensorEvent e) {
currentTime=System.currentTimeMillis();
if(client.isConnected()==true&&currentTime-lastTime&10)
float num=e.values[SensorManager.DATA_Y];
client.sendMsg(String.valueOf(num));
} catch (IOException e1) {
// TODO Auto-generated catch block
e1.printStackTrace();
lastTime=currentT
  打开C#服务端,打开极品飞车(我特地跑到网吧拖了一个极品飞车5,这个比较小,200多m)。
  然后打开安卓客户端,点击连接,ok,开始游戏吧。
  大家有兴趣的话,还可以写一个拳皇之类的游戏手柄,当游戏里两个人僵持的时候,游戏里是要狂按按钮,谁按的快就是谁赢,这里可以改成狂晃手机,谁晃得快谁就赢(思路都了,大家可以写一个分享出来玩玩呀,),然后找个朋友,一人一台手机,控制笔记本上的游戏,疯狂pk吧,哈哈。
  如果觉得不错的话,大家就顶一下本文吧,写个博客不容易呀。
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网页游戏一周开服表
游戏名称游戏类型开服时间游戏官网服务器名运营平台
葡萄游戏厅推游戏手柄 兼顾手游和电视游戏等多平台
时间: 来源:未知 编辑:小妮子
月游戏收入排行第一和第二的《神武》和《全民奇迹》单季度收入均过7亿,重度游戏短时间集中爆发,此类游戏在操作体验上凸显的手柄优势刺激着整个游戏手柄行业的发展和竞争。
葡萄游戏厅,游戏手柄,电视游戏
&  根据中国音数协游戏工委,伽马数据(CNG中新游戏研究)发布了《月移动游戏产业报告》中数据显示月游戏收入排行第一和第二的《神武》和《全民奇迹》单季度收入均过7亿,重度游戏短时间集中爆发,此类游戏在操作体验上凸显的手柄优势刺激着整个游戏手柄行业的发展和竞争。
  在游戏领域,游戏手柄作为一个自始至终都与游戏共存的产物,从最早的游戏主机到后来的PC游戏时代,到如今的手机重度游戏爆发。单从使用体验来说,手柄的操作体验在重度游戏上突破了触摸屏的限制,用户变得越来越需要手柄来满足对游戏的需求。手柄不再只是游戏的完美外设,更代表了全新的游戏场景和全新的渠道。
  游戏厂商也在不断推出体验更好的重度手机游戏,为手柄提供了很好的内容支持和发展机会。除了北通、莱仕达等传统电脑配件厂商在手柄方面的数字增长外,小米、UC、新游、小鸡等互联网公司也都相继推出自己的游戏手柄,打造各自游戏中心,共同为玩家提供更好的游戏体验,也让游戏手柄一时成为行业热点之一。
  日前,一家以电视游戏平台起家的游戏大厅&&葡萄游戏厅推出了跨TV和手机等多平台的智能游戏手柄PUTAO-G1。其移动版定位在手柄游戏垂直分发平台,为手柄精选超800款游戏和手柄操控适配,并与中手游、西山居、谷得游戏等多家游戏厂商合作,如街机经典再续的《拳皇97高清版》,同IP颠覆续作《世界2》,卷轴式冒险手游《热血冒险岛》和真3D硬派PK网游《三国》等,同时葡萄游戏厅自主研发游戏,刚刚发布了首款沉浸式三国游戏《兵临天下》,这些优质内容的不断增加,更好的满足了用户购买手柄后的游戏内容需求,从而精准地细分出手柄玩家,实现手柄游戏的精准分发
。另一方面,手柄与大厅为深度合作的游戏做出深度适配,如《全民枪战》,除了操控适配外,手柄扳机键采用的触点式按键设计所带来的逼真射击体验也为游戏吸引了更多用户,增加用户的使用粘性。
  借着葡萄游戏厅近千万用户群运营反馈以及专业研发团队对大量手柄的研究积累,葡萄手柄在生产之初便号称要做一款玩家最爱玩的手柄,在设计细节上也采纳了很多忠实玩家的意见。
  面对适配这一提及率很高的问题,葡萄手柄的解决方案不仅是兼容安卓和iOS双平台,全面支持MTK芯片手机,更加可以通过固件升级来更新手柄适配能力,很大程度上解决了手机的适配问题;同时采用蓝牙和2.4G的双模连接,保证了手机、电视、机顶盒、电脑、平板的多屏通用,极大的拓展了这款手柄的使用场景。其次,针对用户操作习惯问题,在手柄上设计了&magic&键,将葡萄手柄和葡萄游戏厅配合使用,用户可根据自己的习惯对所有按键自定义、一键启动游戏帮助等专属功能。
  手游满足了人们碎片化时间下的娱乐,电视游戏满足了视觉体验和多人游戏的乐趣,葡萄手柄两方面的兼备,也许将成为玩家在游戏外设上的不错选择。
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>> 葡萄游戏厅
葡萄游戏厅
5.48 MB3.50 MB2.91 MB13.48 MB
葡萄游戏厅手柄手机版是款不错的手机游戏助手软件,其拥有1000多款精品手柄游戏,完美支持市面超500款手柄,无需配置、即插即玩!
精品手柄游戏推荐
体育竞速:FIFA 15、激流快艇2、极品飞车17、跑跑卡丁车
飞行射击:全民枪战、CS反恐精英、死亡扳机2、傲气雄鹰2014
经典模拟器:拳皇系列、双截龙系列、超级玛丽
动作格斗:街霸4、刀魂、暗影格斗2、全民泡泡堂、果宝三国
休闲益智:我的世界、熊出没之熊大快跑、乐高星球大战、地铁跑酷
角色扮演:生化危机4、仙剑奇侠传
多人游戏:全民炸弹人、魂斗罗、坦克大战、拳皇
最新网游:太极熊猫、乱斗西游、英雄战魂、天天炫舞
登陆官网下载电视版到U盘,插到智能电视/盒子上直接安装
1 修复部分用户礼包显示不全的问题
2 礼包页UI细节
1 新增礼包功能,N多专属礼包等你来领;
2 新增手柄Y键下载和按键提示,全面支持手柄操作;
3 首页UI改版,界面更美观;
4 新增玩家,交流更通畅;
5 更具视觉冲击力的详情页。
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