部落冲突8本防龙阵型为什么每次重新摆阵型退出后又回到原来阵型

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部落冲突更新后阵型布局详解 十本十一本一起用
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类型:策略大小:61MB
特征:塔防男生评分:9分
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xiaohao133
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本帖最后由 xiaohao133 于
19:16 编辑
部落冲突6本空气炮阵型三连发,FARM/护本/部落战阵,介绍部落冲突6本空气炮阵型怎么布局?希望这篇部落冲突6本空气炮阵型三连发,能帮到部落冲突的玩家!
PS:空气炮是6本激活,针对众多COC新玩家,楼主为大家带来三套带空气炮的6本阵型!
1、Farm阵型
21.jpg (42.43 KB, 下载次数: 0)
19:13 上传
2、大本内置阵
22.jpg (41.25 KB, 下载次数: 0)
19:13 上传
3、部落战和冲杯阵
23.jpg (48.1 KB, 下载次数: 0)
19:13 上传
以上是小编为大家带来的部落冲突6本阵型推荐,希望能帮到部落冲突的玩家!
便纵有千种风情,更与何人说...
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部落冲突10本阵型摆放 回字型布局方法
编辑:nbv12589 来源: 发表时间:
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玩家交流群:
部落冲突10本阵型布局,部落冲突10本阵型建筑怎么摆放,下面小编给大家带来部落冲突10本阵型布局方法,以供大家参考,祝大家游戏愉快~
最近新出了25块墙后,我也一直在尝试一些新的摆法,希望能够找到一些新的阵型。
下面这个阵型是我在以前猪头出的回子阵的基础上修改的。
但模样已经完全不同了。
为什么要摆回子阵呢?其实目前十本的阵型中,除了类似螃蟹的,回子阵是最多的。回子阵的最大特点就是引导的作用。
那么这个回子阵与其他的回子阵有什么不同呢?
我用了四个字概括&大道至简&。
这个阵非常的简单,大家只需要几分钟就可以搭起来框架。这里275块城墙,没有一块城墙浪费,全都应用到大框架中。
外层采用了两层建筑的大格设计,拉大距离,必须破墙,弹跳根本无法覆盖两道城墙。
同时中层也是两层建筑的大格设计,拉大外层和中层的距离,也无法靠弹跳覆盖两道城墙。
内层采用了猪头传统阵型的内核,非常的精简,但可以容纳电塔,地狱塔,城堡,三个连弩还有大本。
对于外层建筑摆放,用箭塔覆盖尽量多的建筑,避免被偷建筑。
中层建筑摆放,参照了传统回子阵的摆放方式,最内层金库水库等非防御建筑。次内层采用防御建筑,引导石头。
因为在泰坦,目前没有敢频繁的破盾测试。喜欢的人可以拿去,整体引导效果不会太差。
摆放建筑后的图:
地狱塔可以根据进攻的兵种改变单头或者多头。如果空军比较多,建议两个多头。陆军多,可以一单一多。
最近刚好放假,研究阵型也比较多,有好的想法也会及时的和大家分享。如果发帖较多,大家不要介意,哈哈!
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四点小知识告诉你 怎样才能摆好阵型
一、排阵的基本常识
1、首先就是把本扔的远远的,这样有百分之五十的几率碰到偷本送保护的。
2、但是大家依然可以发现不少人还是会去抢你的钱水(这个时候要尽量把钱水往阵的中心区域放,这样的好处也是明显的,首先延缓了对手直接接触钱水罐的时间,第二更加确保了你可以被推40%!(一切为了保护,丢的那点杯子真的不算什么)
3、可是如果真的按照第二点去落实,大家又会发现一个矛盾体,我把库放的足够靠内,但是如此这般就不容易分库了,容易被一锅端。面对这种情况,我认为大家可以进行小规模的分库,就是把四库靠内摆放,但是中间进行格挡。
4、对于外围建筑的摆放也很有必要,在墙内建筑摆好后,要进行一下计算(把阵切成四分,算一下每部分占的比例,尽量平均)然后将外围建筑按照内层部分所占比例摆放(内层占得多的,外面可以少摆点,或者摆的疏散一点,反之亦然)
二、火力覆盖问题
在整个阵型中不可能做到十全十美没有纰漏,在这个时候能做的也只有减少纰漏。
我们的防御单位还是很多的有群伤也有单伤又对天也有对地的,我们要做的就是把这些防御运用的得当。
火力首先要能基本覆盖全局,在每个点都能在第一时间有三个火力点,,以确保在战斗的前30秒内不会被轻松的拆了外围。当敌人攻进墙内的时候(一般敌人从一个方向进来)我们至少要保证有将近一半的火力支援,并且至少还要有一个防空在,两只苍蝇最后强撸1000黑水的惨案太多太多了。
三、墙外建筑的摆放
大多数情况下,我们的墙内都是摆不下我们所有的建筑的,这个时候就需要将一些不重要的建筑摆在墙外了,一般为采集器,兵营,训练场,工厂,屌丝王,而这些东西的摆放也是有讲究的。
首先本在墙外切不在任何防御单位的范围内(因为偷本的考虑的都是零成本,如果有一定的损失就会使一部分想偷你本的人默默的next了)。
在本的旁边放的最好不要是采集器(本着一点也不能被拿走的理论,我们要保护好每一点一滴的财富)。
所有墙外建筑离城墙一个单位距离,这样可以加大你的阵型同时保护你的外层建筑(会有人说可以放外面两层,但是两个单位的话防御单位就报不住外面的建筑了)在内部比较薄弱的一边外侧摆上兵营,因为兵营所占体积大,可以减缓敌军进入的速度。
我的还有一个歪理是尽量使阵的弱侧在12点和5点,有些人激动了就点成了next和end了。
四、阵型大小及样式
阵有大有小但是被大家公认的好阵基本都是大阵,为什么呢?就是因为他占地方,阵的大小与被攻打的难易程度有直接关系,这和跑步是一个道理同样的速度用同样的时间他最多可以跑1000米就绝对跑不到1001米。
而阵的样式有的时候也会影响到敌方的判断,对称的固然美观但是漏洞却也是两面的,而稍微不规则的外围有的时候会影响到敌方的出兵,一秒可以做许多事情,当他点在了阵内而无法放兵时停顿的一下,你就为自己多争取了时间。
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