魔域什么职业厉害的职业平衡吗?

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倾心哪个?《魔域》六大职业分析与评分
14:30:30& &来源:
  2016年,就像昨天一样,小记还依稀记得2016年初的时候,关于2016年年兽的猜想,到2016年猴年年兽出世,那逆天的属性,就像发生在昨天一样,可是,这一眨眼的功夫,已经来到了2016年年末了,在过两个月2016年就要过去了,我们即将迎来2017年鸡年,又是新的一年,不知道魔域会给我们这些魔民们带来怎样的惊喜!
  回顾2016年这过去的整整十个月的时间,花魁赛、国庆宠,还有10月27日公测的竞技场等等一系列活动,这个2016年我们过得可谓是热火朝天,忙得不亦乐乎!回顾以往,相信魔域好多玩家,对魔域的六大职业,已经熟悉的不能再熟悉了,小记在这里就不给大家仔细介绍魔域六大职业了,那么今天小记就给六大职业打个评分,看看,这六大职业在你心中是不是值这个分数!
  法师:
  魔法伤害能力:9.8分
  魔法防御能力:9.3分
  生命:5分
  物理防御:6分
  物理攻击:1分
  副本输出能力:9.5分
  技能绚丽度:9.5分
  人数比例:8分
  装备价格:8分
  其他综合能力:9分以上
  谈起现在的法师,相信很多玩家都了解,自从法师觉醒后,他的各项评分都有所提高,无论从副本,技能绚丽程度来讲都有所提高。以前的法师,除了职业赛就是刷球,一顿沦落为刷球职业,不过现在刷球的也是用。但是,自从觉醒后,法师新增的技能如雷霆审判,飓风,巨岩圣盾等等,都成为法师的招牌技能,同样,也是目前副本当中,六职业的代表,推荐指数9分以上,副本职业!但是法师杀人还是有点鸡肋,没有连击技能,所以只给9分以上,达不到满意效果!同样,法师觉醒后,也带动了法师装备的价格!
  战士:
  魔法伤害能力:0.5分
  魔法防御能力:8分
  生命:9.6分
  物理防御:9分
  物理攻击:8.9分
  副本输出能力:8.5分
  技能绚丽度:9.6分
  人数比例:3分
  装备价格:4分
  其他综合能力:7分
  对于战士来说,曾经三职业鼎立的年代,战士可谓是传说,每每进入一个区服,都可以看到有人玩战士。也许是对最古老职业的怀旧,又或者是对战士职业的情愫。不过,副本崛起后,战士就一蹶不起,各项评分综合下来不是很理想。但是,目前YY里我曾看到很多直播都改成战士单刷9,非常轻松和爆炸。而且战士不可否认站街王的称号,各大区1服务器,战士始终是挚爱,无可取代。给出的可玩分数是7分以上,可以当做怀旧职业,打打职业赛,没事的可以去去9星,体验下战士9星的快感,相比法师来说,还是一筹,让我们期待战士的觉醒,给我们带来不一样的快感!
  异能者:
  魔法伤害能力:8.6分
  魔法防御能力:9分
  生命:9.2分
  物理防御:7分
  物理攻击:7分
  副本输出能力:4分
  技能绚丽度:8分
  人数比例:1分
  装备价格:2分
  其他综合能力:1分
  异能者的属性来说,我始终感觉是战士和法师的共生品,前提是,没觉醒的法师,集合了2者的缺点,但是有点不伦不类。当然这个职业我没有玩的勇气,绝对不是因为职业不好,团战的必备职业,大异能,职业异能,转职医生异能。如果从属性来看,我觉得异能可玩性还是很高,但是,目前的副本年代,异能作为副本医生,其技能鸡肋,如果异能者的技能攻击强悍,那么相信玩异能的要比法师和亡灵职业要多,综合评分给出2分,可玩性!
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谈职业平衡:没有最强职业只有最强玩家
专区_《魔域》新闻导语
职业平衡是每个网游必须特别重视的问题,现在看到许多玩家都说魔域职业哪里哪里不平衡,例如血族强势,法师低能,战士连招比血族少不公平,YNZ现在相当于个废物,亡灵巫师连招免疫太变态等等的问题。其实,在我看来,目前的职业相对来说是比较公平的。本身各职业的作用就不同,下面我一一说明。首先
职业平衡是每个网游必须特别重视的问题,现在看到许多玩家都说魔域职业哪里哪里不平衡,例如血族强势,法师低能,战士连招比血族少不公平,YNZ现在相当于个废物,亡灵巫师连招免疫太变态等等的问题。
其实,在我看来,目前的职业相对来说是比较公平的。本身各职业的作用就不同,下面我一一说明。
首先,战士VS血族
目前大多人说血族各方面都强。连招方面,战士6段,血族16段,相差确实很多,所以副本输出血族胜利。但是在低战对抗高战过程中,同装备的战士输出是高过血族的,之前某位记者也曾说过。高战对付低战的时候,血族穿透,的确牛B,但是3法高战战士在冰冻效果下可以砍2刀加组合技能,一样可以秒杀,如果你说大多数人是2战1法师或者1战2法师砍不过那就只是你的搭配问题了。其实在目前,如果高战的搭配的话,战士3法是很强势的。PK上,战士一样赢过血族。血族抓一下只死一个BB,除非穿透,就算冰冻,在抓完一次后效果也基本解除了,除非你是3级技能。但是冷却如此长,几乎除了骨灰很难有3级的吧?所以战士血族是平衡的。
其次,血族VS法师异能
法师在魔域策划的口中形容的是定点炮台。连招本身没有,但是3法高战法师的暴雷和连招有何区别?而且,3法法师,任何人都不能一刀秒死本体吧?血族雪域风暴是对法师有威胁,但是装备牛X的法师一下怕是震不死吧??团战中应该经常能够看到血族震柱子清人的情况,3D套骑士满一下怕是震不死的。而魔域策划异能者的时候就是辅助职业,但是依然有疯王这样技术流玩家把辅助职业玩儿得比所谓的强势职业好。所以没有平衡问题的3个职业如何谈职业平衡?战士和血族大同小异,战士和法师间的问题怕是没人提过吧??
再来,亡灵巫师作为新生职业,我本身没有太多研究,但是我从最近巫师刷副本的攻击数值上来看,和贴吧上有钱人砸完3D对巫师表现的描述,3D巫师单刷9星应该也能在2000秒以下,这个纯靠玩家自己摸索。
我建议大家关注几个微博:魔域官方微博、云飞Game、91网龙客服、魔域策划日志。这4个微博都是魔粉粉们值得关注的微博。魔域策划日志的微博上对各大职业有描述,你们可以去看看当初设计职业时的方向,他把血族说成的是刺客,快准狠大家都知道吧。
所以没必要纠结什么职业平衡了,并且,所谓强势职业也是需要RMB才能强的,等量RMB造不同职业号恐怕就是所谓弱的职业更强了吧。
以上纯属个人观点,也许有误,给予指出我也再此谢谢您。
我参加了魔域微电影活动,希望大家给予支持,搜索作者♂血→舞♂,就有我的文章,希望能给大家带来幸福的感觉哦~~别忘记赞一个~~
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新职业的威胁!《魔域》暗黑骑士欲破平衡
  进入2014年,《魔域》已历经了八个年头的风风雨雨。在这些年里,《魔域》五大职业:异能者、战士、法师、血族和亡灵巫师披荆斩棘,迎接无数战斗,在军团的征伐对抗之中
  进入2014年,《魔域》已历经了八个年头的风风雨雨。在这些年里,《魔域》五大职业:异能者、战士、法师、血族和亡灵巫师披荆斩棘,迎接无数战斗,在军团的征伐对抗之中证明了自己的价值。然而跨入2014年,五大职业也将面临一个前所未有的严峻挑战——即将从地狱归来的暗黑骑士!这个全新职业将以黑马之姿悍势来袭,为《魔域》五大职业格局带来巨大的震荡!  尽管关于暗黑骑士的一切,除了形象之外全都是谜团。但在他尚未到来的几个月时间里,许多玩家纷纷猜测这个全新职业的战斗风格与技能类型,并且设定职业的强弱在技能上是否给力分个高下。  《魔域》暗黑骑士原画稿(女)  战士拥有强大的防御和单体攻击技能,无论是六连斩还是凌空神击,都拥有对单一目标最高效迅速的杀伤力。而法师则更偏向于大规模群体杀伤,流星骤雨的威力无与伦比。血族具有高爆发高速度的物理伤害能力,是副本之王。异能者的辅助技能和飞行作战能力让这一职业独树一帜。而亡灵法师消耗生命释放亡灵法术和召唤技能,则能在极大程度削弱对手的同时,应付变化多端的战场。  《魔域》五大强力职业  原有五大职业的能力已经相当全面,从攻防到辅助,从单体到范围,全都不乏出色的技能范例。即将到来的暗黑骑士,又将会在此基础上做怎样的突破呢?  从原画设定的概念上看,暗黑骑士身披燃烧烈火的重铠,手持长枪,高坐在狰狞的地狱战骑之上。所以我们可以猜测,暗黑骑士的技能应该以骑士造型为来源,有大量和长枪相关的技能。长枪可以隔着较远距离发动攻击,并且应该具备大量的范围AOE,对群体进行连招进攻。如此才配得上他的霸气外形,和武器设定。     《魔域》暗黑骑士概念图第一稿  另一方面,从《魔域》现有职业定位来看,杀伤能力有余,但论防御能力却只有战士显得比较突出。也许暗黑骑士将是继战士之后在《魔域》中出现的第二个强力防御职业。-承受伤害的技能或许也将是他的核心技能之一。  《魔域》暗黑骑士长枪原画  当然,既然与地狱的黑暗力量有关,也许暗黑骑士还会拥有类似亡灵法师的召唤能力。从地狱召唤随侍的幽魂军队,或是通过魔法让倒下的友军再度站起,更有可能通过黑暗之力大范围削弱敌人的实力!  《魔域》暗黑骑士原画稿(男)  这样看来,暗黑骑士似乎同时具备了五大职业的优势所在?也许研发团队会另辟蹊径,为暗黑骑士打造一个具有突破性的新战场定位?总而言之,《魔域》在日即将迎来一场全新的风暴——笼罩在谜团中的暗黑骑士揭去神秘面纱,这匹撼地裂天的地狱黑马,一定能改变《魔域》世界的战场格局!  第一时间掌握《魔域》最新资讯:扫一扫二维码或直接输入微信QQ号: 《魔域》微信小甜心、您的贴身小秘书!  《魔域》官网:/  《魔域》官方微博:.cn/91my /moyu317  《魔域》下载:/download
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这个平衡就是见仁见智的了,大家各有所长,各有所专,比如你打铁的技能很高,你可以自称为铁匠,但是游戏里可能不会有相关的职业称号,你也可以什么技能都练一点,但是不可能全部都很精通,是一样的,平衡,只是看各位心里是怎么想的了
其他答案(共33个回答)
中可以自己有特色的装备或物品吗
树世界的技能系统
在《树世界》中,并没有经验值和人物等级的设定,取而代之的是用技能来描述人物能力。所以丰富多彩的技能也就成为了《树世界》中重要的内容。玩家可以通过选择不同的技能发展方向来构建自己与众不同的《树世界》人生。
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  “一次技能”是《树世界》中描述人物基本能力的重要指数,由于并没有等级和职业的设定,技能熟练度的高低就对游戏进程产生着巨大的影响,而近四十种的“一次技能”也极大地提高了游戏的自由度。描述技能高低的指标为熟练度,熟练度最低为0,最高为100%,建立人物时会选择三种“一次技能”作为初始的专长,这样在一开始就会有30%的技能熟练度。
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因为这款游戏是以虚拟人生为主题,突出了"时间"的重要性,而且无职业,所以所谓的平衡应该不是主导游戏的方面,相对的,就现在看来时间才是主导游戏的要素
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