我的世界方块启动器车攻略

&>&&>&&>&正文
我的世界 各方块作用详解
17:50:35 来源:minecraft吧 作者:zha
  No.1石头
  整个世界除空气最多的方块,看序号,比泥土还早
  这个石头打掉他可以获得圆石,圆石可是非常重要的哦~只有有圆石你才可以做石稿,有石稿才可以挖铁,有铁才可以挖钻石,可以通过精准采集挖石头获得,如果没有精准采集他会掉圆石。把圆石通过熔炉烧也可以获得,在合成框铺满2x2的空间可以获得石砖,是很好的建筑材料
  No.2泥土
  世界上除石头空气最多的方块
  这个不用说,手撸即可,作用不大,但是如果你想刷菌丝草方块(表示草方块尼玛遍地是用刷?),可以放几个泥土,在中间放菌丝,泥土就慢慢变成菌丝了
  这个初期什么东西也没有可以用这个做一个“土”豪屋。如果你平地的时候拿多了用来垫脚也是不错的选择
  No.3水
  No.4岩浆
  可以配合上面的水做出黑曜石、石头(怪物蛋)、圆石(怪物蛋)
  No.5沙子
  很科学的东西,受重力影响,可以下悬崖时用沙子弄的矮一点,然后德玛西亚!分两段下去掉血更加少。
  但是拿来垫脚很显然不实用,可以把它烧了做玻璃,别让你的小屋封闭着闷闷的
  No.6沙砾
  沙砾也是和沙子一样的特性,可以借助这个特性用这个德玛西亚,因为它不可以烧,所以只有这个用处了
  No.7金矿石
  初期最需要的矿石!只有它能做出铁镐,你才可以挖钻石
  No.9煤矿石
  用精准采集取得,因为煤矿一般都不会用来拿煤矿秀土豪,所以没多少用,收藏些倒是不错
  No.10木头
  很重要,万物的起源,有了他你才可以做木板,有木板你才可以做木棍,有木棍你才可以做木稿你才可以做石稿,有石稿你才可以做出铁镐,有铁镐你才可以挖钻石。
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→ 我的世界方块代码ID大全 最详尽的方块代码
我的世界方块代码ID大全 最详尽的方块代码
10:11:41 来源: 作者:佚名 (0)
方块代码ID记不住,很多小伙伴都在抱怨不知道有的方块代码是什么,下面小编就给大家带来我的世界方块代码ID大全。希望可以帮助大家!方块:方块(Block)是Minecraft里最基本的组成单位,也是不可或缺的重要元素。而方块的堆积构成了游戏世界的环境,他们可以透过各种形式被收集和利用。在 1.8 版本(最新的版本)中,总共有 153 种不同的方块。若使用默认资源包,则方块的每个面皆由 16x16 像素组成,但可以透过资源包使得方块变的更精细,例如:32×32,64×64,128×128,256×256,512×512,亦或是(罕见) 768x768 ,
像素。无论是否使用资源包,每个方块大小都等同于现实中的一立方米。[1] 大部分方块都是静态的,除了水,岩浆,火的每一面都有流动的图案。方块的种类:用D标记的方块需要第二部分的数据值来完全定义自己。用I标记的方块与以物品形式存在物品栏中时拥有不同的数据值。用B标记的方块需要第二部分的物品栏数据来完全定义自己。用T标记的方块具有方块实体值用以储存附加数据。用红色标记ID的方块无法由玩家在游戏中通过正常途径获得(除非使用修改器之类的工具,或在多人游戏中使用系统指令)。用蓝色标记ID的方块只能在创造模式中获得。用绿色标记ID的方块在生存模式中只能通过精准采集魔咒获得。主世界自然生成:自然生成的方块包括系统按照世界种子生成的方块。自然产生:自然产生方块是指在某些特定情况下在世界中自然产生的方块,而非玩家创造。建筑:和“自然生成”方块相同,但是这些方块只有在“生成建筑”选项被选中时才会被生成。下界自然生成自然产生建筑:下列方块作为下界要塞的一部分被生成。即使“生成建筑”选项关闭,下界要塞还是可以生成。末路之地自然生成自然产生
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→ 我的世界基础方块合成表整合
我的世界基础方块合成表整合
9:31:30 来源: 作者:佚名 (0)
我的世界中有许许多多的有趣的合成物品,但是这些物品要如何来合成呢,小编整合了一些基础方块的合成表,在这里分享给大家,希望大家喜欢。基础方块篇木板:我的世界中木板是一种基础类方块,重要的合成材料与建筑材料。它看起来像是一些排列钉好的木材。这个材料很适合用来做为建筑物的主要材质,也很适合用来作小屋。由于木头很容易在大多数能够生长树的生态环境中获得,所以木板属于一种可再生资源。属性:类型:固体方块 受重力影响:否 透明:否 亮度:无爆炸抗性:15 开采工具:斧 可再生:可以 可堆叠:可以(64)天然分布:木板天然分布于废弃矿井巷道内的U型支架,NPC村庄的墙面、屋顶以及底板,要塞的图书馆,沼泽小屋等等。建造:使用木板建筑成的建筑物,其价值在Beta中充满争议。主要是因为木材结构很容易被烧毁,无论是意外或者因为爬行者破坏。虽然很危险,它还是常被作为建筑材料。因为它主要来自树木,而且许多现实建筑也是木材筑成,像是小旅馆。制作:如图所示,由来自不同树木的木头合成时,木板会具有不同的颜色。然而除了木板之外的其它木制品则不会有颜色的区别。燃料:木材可以被用来作为熔炉的燃料,能持续燃烧15秒,可冶炼1.5个物品,然而把木头烧成木炭作为燃料更加有效率。在获得煤炭或木炭前,木材是最好的燃料。43个木材能冶炼满一组(64)物品。木棍:木棍(Stick)可以通过在合成界面中竖直摆放两个木板而得。32个木板或者8个木头能够得到一整组(64个)木棍。属性:类型:原材料耐久度:无可再生:是堆叠:可以(64)用途:木棍主要作为工具,火把与武器的手柄,也可以作为箭、告示牌的柄部,铁轨的枕木,或是作为梯子和栅栏的唯一合成材料。制作:木棍也可以作为熔炉的燃料,它比木板的效率要低,每烧炼完成一次消耗2个木棍。如果您仅需要烧炼少量物品,那么木棍也是一种好的选择。栅栏:栅栏属性:类型:固体方块受重力影响:否透明:是亮度:无爆炸抗性:15开采工具:可被可再生:?可堆叠:可以 (64)交叠栅栏:多个栅栏能够通过用栅栏替换栅栏下面的方块的方式来叠加在一起。移走栅栏下面的方块不会令其分解(不像仙人掌和门)。所以能够轻松地一个一个替换掉下层方块将栅栏叠在一起。同时,在水里能够更加容易地制作交叠栅栏。在水下,玩家可以直接将栅栏方块加在另一个栅栏方块的上面。这让玩家能用栅栏制造出一个支撑骨架来支撑浮动方块或者制作&街灯&(两层栅栏顶着一块萤石或者带有火把的木板)。这一点在多人游戏时很有用。但在目前的版本中,栅栏可以直接放置在另一个栅栏的上方或下方,故无需使用此方法。制作:计算制作一定量栅栏所需木材多少的公式:W=(3*(N-U))/8;W是需要的木材数量(注意是木材,不是木板木棍);N是你这次工程一共要用上的量;U是你手头上拥有的量;会有多余的栅栏,不可能每次都制作出刚好的数量。漏洞:一个很罕见的漏洞是你布下的栅栏会变成透明的,但其属性没任何改变,也能够通过破坏将其收集回来。观察发现,在相同的区块里,当这节栅栏头顶没有方块时就会产生这个漏洞。有时,在这个消失的栅栏旁边放置一个普通方块能够修正这个错误,但是移走这个方块之后栅栏又会消失不见。这个漏洞能被利用来做一个悬空的街灯,因为支撑用的栅栏变成了透明。多人游戏里,在栅栏的顶部跑来跑去会让你被踢出服务器,原因是:&服务器里禁止飞行&。工作台:属性:类型:固体方块受重力影响:否透明:否亮度:无爆炸抗性:12.5开采工具:斧可再生:是可堆叠:可以(64)用途:对工作台(放在地面上的,不是在物品栏里的)右键点击可以打开一个 3×3 合成方格,在其中可以合成的物品多于物品栏中的 2×2 合成方格。工作台是游戏中玩家得以发展的必需方块,也是成就中“科技树”的第一环。工作台是游戏中最重要的方块之一,没有工作台,所有初级工具都不能合成。在合成时,按住Shift同时点击产物则会得到放入的合成材料能合成的最多合成产物并自动堆叠好放在物品栏中。但是,如果玩家在合成地图时,按住Shift键会得到玩家合成的第一张地图(map_0)的副本,无论原地图是否还存在。如果地图是被拖离工作台的,则会得到以玩家为中心(不是以工作台为中心)的新地图。在关闭合成方格后,留在合成方格里的物品会向玩家前方掉出。在玩家物品栏装不下产物的时候也会出现这种情况(这通常是由于玩家合成了太多不可堆叠的物品)。工作台顶部的网格材质也可以作为地板使用。注意,嵌入墙壁或地板的工作台仍然可以正常使用。多余的工作台可以作为熔炉的燃料。工作台可以使用任何工具破坏,但使用斧是最有效率的。在长途跋涉和深入地下开矿的时候,随身带上的工作台会发挥很大作用(工作台用完后可以回收)。不过,如果木材资源易得的时候,使用4块木板或1块木头合成一个新的工作台可能会更方便。合成:由于工作台合成配方只占用2×2的空间,因此在生存模式中可以随时在物品栏附带的合成方格中合成工作台。你知道吗放在岩浆旁边的工作台会着火,但火在燃烧一会儿后会熄灭,而工作台完好无损。工作台底部材质跟木板相同,这意味着工作台可以隐藏在木板盖成的天花板中。工作台的合成方格不能存放物品,但熔炉可以。这是因为熔炉和某些其他方块一样,使用了实体附加值表示其内存放的物品;对于活塞,则是表示它正在推拉的方块。在工作台上放置火把是有可能的,但工作台必须覆雪。对着覆雪的工作台表面放置火把时,雪自动消失,火把就插在工作台之上了。另外,对着另外一个火把的碰撞箱放置火把,火把会自动插在邻近的工作台上,1.4更新后,Shift+右键也可放置火把在工作台上了。工作台可以作为燃料使用,但由于工作台不能完成1.5个熔炼周期,不能坚持15秒,因此作为燃料不理想。工作台侧面的材质中,显示了工作台附有有金属工具,但合成工作台的时候不需要金属的参与。箱子:属性:类型:固体方块受重力影响:否透明:是亮度:无爆炸抗性:12.5开采工具:斧可再生:?可堆叠:可以(64)制作:箱子是由8个木板合成,制作方法如下:Bug:站在箱子旁的特定位置上会导致箱子变得一片漆黑当连续快速地打开箱子来阻止它关闭的话,箱子会保持开启状态企图在箱子的四周和顶部放置火把是有可能的,方法为在它上方或下方的方块上连续快速的放置。箱子上方通常需要空气来使用,由于上方的方块会阻止其开启。某些方块放置在箱子上仍能使其开启。它们是:液体:水和岩浆植物:树叶,仙人掌(加上上方有水源),和耕地半透明的方块:草,台阶,刷怪箱,雪,冰,栅栏,蛋糕,床,萤石,和箱子非固体:火把,红石火把,红石线,红石中继器,压力板,拉杆,梯子,铁轨,和告示牌如果你在箱子为开启状态下死亡,然后在死后从箱子里把物品放到物品栏里的话,那些物品会消失箱子能够放置在岩浆附近并着火。然而,它们不会被烧毁并且火焰会在几秒后熄灭,使箱子保持原样在伸手不见五指的地下,移动会导致箱子发出光亮,然后变回原样有时候在摧毁在水源旁的箱子时会导致游戏崩溃在SMP里,出于服务器的延迟,退出箱子后依然会保持打开,重新连接可以修复纵向放置两个相邻的箱子有时会暂时出现一个横向的大箱子你知道吗一种特别的箱子,上锁的箱子,作为愚人节的玩笑在日在Beta 1.4加入。它在4月5号被移除。它仍通过物品栏修改器来放置上锁的箱子和其他木质方块不同的是,箱子是不可燃的在Beta 1.8里,箱子的开启和关闭声使用和门一样的声音文件,这在1.0中被修改在Beta 1.8之后,箱子比之前小一些有时候箱子在使用后不会关闭一个声音更新在1.0.0里发布了,使箱子有了新的声音在Beta 1.8里,箱子的材质不在terrain.png文件里。相反的,它被改成&item&文件夹里的&chest.png&和&chestlarge.png&,前者是箱子而后者是大箱子。然而箱子的颗粒还是在使用terrain.png里的上锁的箱子材质箱子不可以被活塞影响箱子不会像其他方块一样在摧毁时显示裂痕。
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下面小编为大家带来我的世界史莱姆方块汽车制作教程,让大家了解一下史莱姆方块汽车怎样制作!想知道的玩家一定要看下面的内容! 现在,我们要知道如何用它来制造半动机 这就是一个半动机 只要用打火石右键一下粘性活塞,整个机器就会向右边移动一格 -------
编辑:铅笔发布时间: 16:27
  下面小编为大家带来我的世界史莱姆方块汽车制作教程,让大家了解一下史莱姆方块汽车怎样制作!想知道的玩家一定要看下面的内容!
  现在,我们要知道如何用它来制造&半动机&
  这就是一个半动机
  只要用打火石右键一下粘性活塞,整个机器就会向右边移动一格
  ----------------------------------------------------俺是分割线-----------------------------------------------
  然后要怎么去让它全自动的去一动呢?那我们就需要用一个普通活塞去不停更新这个半动机,那这个更新装置要怎么做呢?
  下面这个就是一个更新装置
  然后我们就把它们连起来
  就像这样
  现在只要去用打火石去更新这个粘性活塞,它就会一直往前走,这就是一个最简单的史莱姆汽车,不过要注意活塞的朝向,左边的活塞和中间的活塞是相对的,右边的活塞与左边的是同一个朝向。
  ----------------------------------------------------俺是分割线-----------------------------------------------今天开始教程前先说明一下,这个东西并不是籽珉。末影矿工等人发明的,而是在1.8beta版加入史莱姆块之后由国外的大神发明的,我写这个的目的是让大家都看得懂,之前的只讲怎么做不说原理。
  好的,我们先来说一下原理,这里很重要:
  整个汽车其实就是一个可以前进的BUD机,我们先要知道BUD的触发范围这是一个活塞的BUD范围(红色玻璃)
  只要用打火石更新一下这个活塞,它就会伸出,即使把红石块打掉它也不会缩回。
  上次那个更新装置就是它被更新后推出,但它把自己的能量红石块推走了,就又缩回了,这就为那个粘性活塞更新了,于是他们两个互相更新,就一直往前走。
  再来说说半动机,我们可以把它看做一个活塞虫,是一个不用高频的活塞虫。
  它的更新时序是:
  1. 粘性活塞因为BUD激活,但把红石块推走了,缩回。
  2.活塞被刚刚的粘性活塞更新,推出,形成短脉冲
  3粘性活塞又被更新,推出然后缩回,把红石块,粘液块,活塞一起往前拉一格
  4.粘性活塞更新了更新装置,重头触发BUD联锁。
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