邪dkpvp6606.2邪dkpvp装备选择取

魔兽世界6.1邪dk输出手法 wow6.1邪dk属性天赋选择详解
作者:佚名
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今天小编为大家带来了魔兽世界6.1邪dk输出手法 wow6.1邪dk属性天赋选择详解,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦
今天小编为大家带来了魔兽世界6.1邪dk输出手法 wow6.1邪dk属性天赋选择详解,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦!
6.1邪dk确实有一些很棒的改动,这个天赋虽然操作难度相对比较大,但要会玩的,真心犀利。想尝试这个职业天赋的,看完此文,相信会对你有所帮助。
值得注意的德拉诺之王改动:
传染的效果现在添加到了血液沸腾中!我认为是非常棒的改动!
疾病不再提高某些技能的伤害了!
邪恶死亡骑士添加了坏疽,这让溅射变成了一个更有吸引力的属性!
邪恶狂乱已移除(终于!)
亡者大军现在可以在移动中施放了,但是其伤害真的非常差。
攻击技能:
天灾打击&我们主要单体dps技能。消耗1邪恶符文。
脓疮打击&延长疾病的持续时间。消耗1冰霜符文和1鲜血符文符文。
凋零缠绕&远程技能,消耗30符文能量。给食尸鬼产生暗影灌注层数并触发第四层天赋。
黑暗突变-使用5层暗影灌注来强化食尸鬼的伤害。在有特技之后没有消耗。
灵魂收割&我们的强力斩杀。消耗1邪恶符文。可以在目标血量低于35%时使用。6秒冷却。
血液沸腾&Aoe攻击技能。消耗1鲜血符文。也将目标身上的疾病传染到所有被血液沸腾击中的目标上。冰霜很少会用到这个技能。
暗影打击&施加血之疫病和冰霜疫病。消耗1邪恶符文。
冰冷触摸-施加冰霜疫病。消耗1冰霜符文。远程攻击。现在很少使用。
寒冰锁链-施加冰霜疫病并减速目标。远程攻击。消耗1冰霜符文。
防御技能和大招:
召唤石像鬼&我们主要的dps大招。每当你触发buff且技能冷却完毕的时候使用。3分钟冷却。
反魔法护罩&强力防御技能,吸收魔法伤害,在你能用的时候使用。也会根据吸收量提供符文能量。45秒冷却。
冰封之韧-20%伤害减免,持续8秒,冷却2分钟。
符文武器增效&刷新你所有的符文并给你25符文能量。5分钟冷却,没有消耗。
亡者大军&不再需要引导来召唤大军,但是其提供的伤害输出和之前的资料片相比已经相当弱了。
心灵冰冻&法术打断。15秒冷却,没有消耗。
德拉诺特技:
强化石像鬼-强化石像鬼:召唤石像鬼的持续时间提高10秒。
强化黑暗突变-强化黑暗突变:黑暗突变不再消耗任何符文。
强化堕落十字军-强化堕落十字军:堕落十字军符文额外治疗3%。
强化灵魂收割-强化灵魂收割:你的灵魂收割现在对生命值低于45%的目标造成暗影冰霜伤害而不是35%。
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  导读:魔兽世界6.1版本邪DK属性权重分析以及装备属性重铸指南
  力量&&溅射&精通&暴击&全能&=急速
  众所周知直到目前我们所知的邪DK大致可分为2个流派: T1点出吸病, T7点出亵渎(或冰龙息)的吸病流, 以及T1虫群T7死疽的死疽流. 而无论对哪个流派, 上述红字结论都是成立的.
  说的细一些的话, 再加几个条件判断:
  1. 死疽流精通的价值要略高于吸病流.
  2. AOE战中精通的价值要高于单目标战斗.
  3. 高溅射情况下精通的价值高于低溅射情况.
  4. 急速可以提高堕落十字军的覆盖率, 但即使在版本初期, 急速也不是多多益善. 因为吸病流的符文数量本身已很充裕, 在团队buff/boss某些机制下稍微增加就会导致符文溢出, 尤其还会导致吸病节点上的符文溢出, 使用4死符血沸AOE时甚至会造成严重溢出; 而对于死疽天赋, 急速无法增加疾病跳的速度, 当急速足够支撑血冰符脓疮将疾病拖至下一个虫群后, 其收益也处在一个比较尴尬的地位.
  5. 全能排的靠后并不是因为其不优秀, 全能和暴击是处于同一维度的提升, 而提升1%的全能所需要的数值比暴击略高. 顺带一提的是提升1%急速和提升1%暴击所需要的数值在MOP中为17:24, 而在WOD中则降低为1:1, 这是对急速属性的再次削弱.
  6. 再多说一句关于堆多少急速的问题: 虫群死疽的话还是需要不少急速的, 我的建议是1200. 因为1200的急速有2层意义, 第一1200急速时符文应该正好是7秒回复时间, 整数对于技能填充很有意义; 第二1200急速是理论上不开嗜血, 仅靠起手的符文符能加符文剑在第83秒时打出第10个死疽的一个阈值, 当然这是理论, 也许腐蚀少触发2次就要补死符脓疮了. 但是这1200不是要牺牲溅射精通去堆到1200, 只是说虫群死疽的急速收益在1200以后会逐渐降低, 在垃圾副属性(全能暴击急速)有余量的时候如果不足1200可以优先选择急速.
  有了这些条件判断, 我们也许仍有疑问, 比如&一件溅射+急速的装备和一件同等级精通+暴击的装备我该怎么选?& 在这个版本我给出的建议是: 完全按照属性排序来选择, 有溅射就选溅射, 没有就找精通, 以此类推. 我的理由有三: 一是上述的条件3, 二是溅射的评分确实比精通要高不少, 三是吃食物方便.
  武器部位战火&插槽, 其他部位插槽&战火
  在某版本天打buff25%后, 邪DK也成了吃武器DPS的职业, 只是吃的还没有战士双手冰那么多. 在单目标战斗中, 无论哪种流派, 天打永远是最大的那一头, 邪DK对武器的依赖可见一斑.
  再说插槽, 插槽可以提供50溅射, 现在这个版本的装等, 在头胸腿这些大头部位上也只有每项100多的绿字, 一个插槽的提升可想而知, 在低属性部位或属性不对口的装备上, 插槽简直可以说是碾压战火的存在. 然而这条定律估计会在此版本末被打破, 属性优秀的头胸腿饰品战火所带来的提升将会大于插槽.
  你说第三属性? 那是神马, 能吃吗...
  邪恶T17的套装奖励目前看起来比较鸡肋, 没有实质性的提升, 如果拥有属性更好的同部位装备完全可以放弃.
  值得一提的是邪恶PVP4件套, 其效果综合起来大约相当于450精通, 不比4件670差多少, 前期有条件的话可以纳入选择范围.
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魔兽世界6.2邪DK英雄装备bis和装备属性选优详细分析
发布者:咕咕猪 发布时间: 20:06:53 人气:
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& 2014 咕咕猪 苏ICP备号-2& 邪DK进阶指南之属性装备分析
邪DK进阶指南之属性装备分析
文 章摘 要
本文总结了5.4的邪DK属性宝石、BIS装备和饰品的选择,一起来看看。
邪DK属性选择:
  1、580装等属性评分:
命中 (达标前)
精准 (达标前)&
  2、属性优先级:
  装备的属性同样是基于一个优先系统。下列的数据依次列出了收益最高的属性到收益最低的属性,希望这能帮助大家配装G。
  标准属性优先级:
  力量 & 命中/精准达标 & 暴击 &= 精通 &= 急速。
  命中:
  满命中是特别重要的,这不仅关系到你的物理命中还有法术命中,如果你有过多未命中,你将损失大量伤害。你还要知道你的食尸鬼是继承你的属性的。
  对一个raid级别boss来说要达到2550命中等级才能达标(德莱尼2210),有轻微的上下浮动影响都不大。
  精准:
  精准现在降低躲闪、法术伤害和招架。所以精准和命中的总和将影响你的法术命中。现在精准已经成为了一个非常重要的属性。90级raid级别boss来说,我们需要堆到2550的精准等级(特定种族有1%武器精准的只需2210)。
  急速:
  你的GCD收到很多因素影响,比如:精准,英勇/嗜血,网速等等。检测你急速属性是否溢出的最有效的方法就是看你是否GCD锁死(gcd大量溢出) 。如果你在消耗资源时没有任何问题,那急速还是相当有用的属性。(译者注:此处EJ并没有给出具体的数值,不过要达到GCD溢出的情况,在非英勇/邪恶狂热阶段,根据我们现在的装备是不可能达到的。)
  暴击:
  暴击使技能伤害翻倍,暴击越高发生几率越高。
  精通:
  精通能提升暗影伤害,但是收益比起以前略微减小了点。
  关于属性的一点感想:
  邪天赋的副属性收益都相当接近,
以至于你获得的套装用任何个属性优先都成为了可能。这就意味着并没有所谓的&正确&的配装方向,每个人都有每个人不同的配装。你可以根据上面的属性优先规
则来配装,但是还是强烈建议你模拟出你自己的的属性权重,并且使他们尽可能的互相接近,以此来最大化DPS。
总的来说,获得X属性,可以使Y属性和Z属性的收益也提升。所以,如果X是你的最佳属性,那就获得足够的X属性,同时也提升你的Y属性和Z属性,尽量使其
均衡发展。
  (译者注:此处原文为,In general, getting X stat makes Y and Z better,
but doesn't change X. So if X is the best stat for you, get enough of X
to bring Y or Z up, and then hold that
balance.以作者5年前还给大学英语老师的6级英语的水平来翻的感觉就是,某一向属性的提升,同时会提升另外两项属性的收益,因此平均提升提升3项
属性才能最大化属性收益。此处实在不好理解,不知道我的理解对不对,希望大大们指导!)
  3、重铸
  重铸要在命中和精准达标的前提下按照以上优先级进行操作。
  重铸小贴士:
  a.你最先需要关注的重铸属性是命中和精准。有些时候你可以把一件装备上已经达标的一项属性重铸成别的属性,再从另一件装备上把属性重铸回来。举例:把装备A的命中重铸成急速再把装备B(已有急速属性)的暴击重铸成命中。
  b.把收益小的属性重铸成收益大的属性。
  c.别忘记你还可以通过珠宝和附魔来使命中达标。
  4、珠宝
  目前各色插槽最好的宝石:
除非插槽奖励能提高更多dps,不然就无脑用黄色宝石。
好好权衡下你的宝石选择和插槽奖励。
  4.1多彩
  多彩:[] |&[]
  4.2珠宝匠的宝石
  [](现在只能用两颗了)
  5、附魔
  肩膀[][](铭文指定)
  披风[][][](裁缝限定)
  胸甲[]
  护腕[]Fur Lining - Strength (制皮限定)(不是制皮,没找到中文名称)
  手套[][](工程限定,可叠加)
  腰带[]
  戒指 附魔戒指 - 强效力量 (附魔限定)
  护腿[]
  靴子[][]
  武器[]
  取消了所有头部附魔,肩膀附魔改为铭文提供。
  6、决战奥格瑞玛
  (译者注:由于EJ不支持连接PTR物品,所以那篇帖子里的BIS连接都是失效的,只能看到是[Item not found!]好在作者提到5.4一更新,这些连接就会自动修复,到时候我会把最新内容更新到帖子里的。目前还是T15的BIS)
[](随即附魔)
  译者注:理论上传家宝武器[]装等要比这把更高,理应好于上面列出的武器的,不知为何作者并未考虑这把武器。
  6.1 T16套装奖励
  2件:杀戮机器和末日突降会使你获得500点急速或精通,具体视哪项属性最高,持续($hnd*2+4)秒。最多可叠加10次。
  4件:每次施放凋零缠绕时,会使黑暗突变的持续时间延长(2)秒。在冰霜之柱激活时,使用特殊攻击会触发冰刺穿透目标。
  6.2 T15 套装奖励
  2件:你的攻击有一定几率复活一名倒下的赞达拉巨魔,使其成为你的死亡骑士仆从,持续15秒。
  4件:你的灵魂收割技能现在会对生命值低于45%,而不是35%的目标造成额外的暗影伤害。此外,杀戮机器现在也会提高灵魂收割的爆击几率了。
  6.3 T14 套装奖励
  5.2的两件套效果被砍到了4% (从10%下调)。
  2件:你的湮没、冰霜打击和天灾打击造成的伤害提高4%。
  4件:你的冰霜之柱额外获得5%的力量,你的邪恶狂热额外获得10%的急速。
  7、饰品
  饰品评分:
  影踪派饰品:
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文 章摘 要
 自上一次心得分享之后,楼主收到了各方面得来的反馈,也看到伙伴们自己对天赋、雕文组合的独特见解。
  第6层:【血握】、【严冬】、【邪恶之地】  这一层也没什么争议,视情况不同来回换。  比如和CJQ DZ这些高机动性、连续控制技多的职业,选邪恶之地性价比更高  又比如和LR等,解控制技相对较少的职业,选严冬可以逼迫对方交技能  当然这些只是一方面,更多的还要各位在实战中来体验了。  第7层:【死疽】、【亵渎】、【吐息】  这一层也没什么争议可言,每个人习惯不同,视情况不同,根据个人习惯来换咯~  死疽:楼主还是比较习惯这个技能,提供能量是一方面,主要替代双病,不再需要用暗打或爆发来补血瘟,优良的传染性方便吸病,也省了爆发雕文。  亵渎:配合凋零减速雕文效果挺不错的,增大范围还减速。  吐息:楼主在33jjc的时候用过几次,感觉效果不错,快速泻能量不至于溢出,SP技能全开伤害也挺可观,只是2min的cd略长。  雕文选择  小雕文随意  大雕文,寒冰符文和魔法再生常驻,留一个视情况替换,基本上常用的有增效,黑暗模拟,符文能量。冰冷触摸用的相对较少。  寒冰:施放冰链额外增加10能量。单一符文提供22点能量,无论快速堆能量,还是残血符文不够打灵打,需要能量来符转,都是个不错的选择。  黑暗模拟:楼主主要针对cjq用的雕文,(基友就是CJQ)我们经常x7,也算是打出来的经验吧  符文能量:针对减速技能多的职业,譬如 DZ FS持续减速。  FAQ  1.有人说楼主不堆暴击和溅射,误导新人!  这个,该怎么说呢,我们先来看一下冰dk常用的几个攻击技能:凛风、收割、冰打、死疽(吐息)、湮没、灵打  除湮没、灵打外,常用的凛风,收割,冰打,死疽(吐息),不光受攻强/全能影响,也受精通的加成。  我们用符文获得能量,用能量触发天赋恢复符文,那么泻能就是要必须考虑到的问题  常用泻能的技能有冰打、符转、吐息、爆发(如果插雕文)  从倾泻能的速度上来排的话,就是吐息(15点能量外加每秒15点)、爆发30点、冰打25点、符转10点/秒。  从个人观点角度出发,主张堆暴击溅射的小伙伴们,似乎更倾向于拼的就是那几刀,暴击+溅射,配合杀戮伤害叼炸天,即便在没有触发杀戮的时候,也希望湮没能打出杀戮的伤害。但个人认为,依靠湮没的暴击打伤害,几率问题就更要靠多次打击来提高几率,不如多堆急速来触发杀戮更好些,毕竟急速对dk各方面影响都比暴击要来的大。  楼主一直认为,底层基础决定上层建筑,主张的全能/精通,其次急速。  全能做为万金油属性,当之无愧第一位,提升所有技能的伤害/治疗量,减少受到的伤害,简直就是为dk量身定做的属性。  插雕文的爆发无cd,消耗30点能量,一般作用于吸病之后的补病,或是爆发之后的吸病,至于用它来叠死疽。。。。。。。。  吐息快速泻能,可以保证能量不会溢出,但2min的cd,注定了在一场jjc中,使用次数不会超过2-3次,残局暂且不说。其余只能用冰打或符转来泻能。  就以楼主和CJQ基友打22来说吧,开场对面有治疗,控他队友压治疗。有QS,控他队友,集火一波CJQ打他出无敌。(因为基友是QS,所以都会优先集火他,给我提供了更多的输出空间)  在爆发阶段,持续的湮没势必会造成能量溢出,没有被集火,用符转除了能积累分流,也不能为你带来更多的收益。  作为唯一个既可以泻能又可以打出伤害,且没有cd使用率又高的技能,有什么理由不去提升一下它的伤害呢?即便冰dk以湮没为核心,但你并不是任何时候都能有足够的符文去打湮没。(除非你能达到常驻符转泻能触发被动,配合高急速能够无限湮没)  在前两个版本时,属性膨胀最高能堆到多少暴击?就目前版本而言,既没有属性重铸,又没有全身插槽+FM,又能堆到多少暴击和溅射?  底层基础不高,上层建筑能有多高?楼主不认为暴击溅射可以超越全能精通带来的收益。。。  2楼主居然不用冰冷触摸雕文驱散对方buff,怎么打治疗?  首先,楼主个人观点,驱不驱散都差不多,sm ms 这样的治疗,哪一个不是好几种dot/buff?驱散一次需要一个符文,你驱散的过来吗?驱散完了你符文也用的差不多了,还怎么打伤害? 即便用免费的驱散,那也是需要几率来触发的。。  个人觉得冰触用来驱散一些没那么多dot或者buff的更适合一些,比如zs的激怒效果、lr宝宝的回血dot等等  不过在打对方治疗的过程中,用免费的吹风来驱散一下新上的dot/buff也是很不错的。  其次在当前版本没有人会说22jjc,自己一个人就能把对方治疗打趴下吧。和基友打22的时候,经常会让我去压制治疗,他去牵制dps,把两人尽量拉开距离,然后伺机集火干掉治疗,本身就是靠配合来取胜,打治疗,自然还是要以伤害上的施压为主咯。  总结  最后再说一下,楼主不才,没有2400的手法,没有上过高分,目前只能在2000以下徘徊。  也因为工作原因,只能在秋冬两季工作不太忙的时候,晚上上游戏和基友一起玩,纯休闲党一枚。  希望大家都能找出合适自己的一套打法。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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