藏地传奇礼包牟利牟利牟利还是牟利。是牟利还是人品问题

电梯直达到
<td class="t_msgfont" id="postmessage_台机子一个3开一个2开,这两天练了 几个小号,准备刷几个激活码,叫几个朋友一起玩,这下好了,刚练了几个40多的小号,刷了 2个激活码,直接就把我5个号都给封了,理由是非法牟利,询问具体情况,理由是有金币转移。。。练小号的,难道不把小号的金币转到大号,这算什么借口,而且是5个号同时封停,就在我5个小号做完释厄任务,停在释厄那,把金币转到一个号,再更换角色准备吧金币转给大号的时候,提示你的账号已经被禁止登陆了。。。大家引以为戒吧,以后账号的金币千万不要交易,不然早死晚死都要死
共15个回复 最后回复于 12:20
& &搞笑了~~~听君一席话我都不敢练了~~我3个小号都50++了~~!!这是要闹哪样!!!!
我5个号都63级了,就因为练几个小号,
低调点吧&&道友我就玩俩号了~~~我也怕封我我冲了200大洋呢哈哈
本人也觉得2号比较靠谱,小号搞搞师门任务的材料,卖卖东西
角色名: 天无意
等级: 75职业: 奇械
帮会: 香巴拉服务器名: 香巴拉
转金可以摆摊啊
你可以装2条宽带
那&&是你 练了不下10个号了把& &5个章号& &15个号& &你这样 不封才怪
别 说 是了吗
我也觉得撸主最少10个号了,你看5个63,还有其它小号。
金币转移算是什么封号的理由吗?
我的伙伴们都惊呆了!
怎么看了你好几组号就是死路一条
你好几组 每天就拉标&&那钱花花的 你当别人 不知道啊 你要就2个电脑 5个号 还安稳点&&你这好几组刷 就当别人不会开吗
封的好,哈哈,我就一个号,把多开的都封了吧。。。。。。。
哈哈,这么少号就被封我不信呢,LZ估计几十个号了打钱去卖了吧,我一直5开都没事啊
本帖最后由 羚小奇 于
11:43 编辑
你好,目前正常游戏是不会因为多开而受到处罚的,我们目前并未对多开作出限制。处罚是针对非法牟利(包括但不限于线下交易)进行的,你可以仔细回想一下近期在游戏中的操作情况。如果仍然存在疑问的话可以尝试联系我们的在线客服进行处理:
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藏地传奇牟利牟利牟利还是牟利。是牟利还是人品问题
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我是一个业余玩家,玩游戏都喜欢赚钱,所以我很喜欢在做一个游戏商人,在看了藏地传奇介绍无商城,所以物品都可以通过游戏币购买和藏宝阁时,有些许疑问,是不是大多数玩家在游戏中游戏币不够用,导致游戏币兑换RMB很容易。各位大大们,有什么赚钱途径,可否分享下,谢谢各位大大了。
共17个回复 最后回复于 21:54
摆摊,生活技能,刷副本做任务。
凡是道具收费的游戏,都是有类似于商城的玩意的,只是改变了存在的方式而已。
你这是要死的节奏
生活技能& &摆摊& &刷百环物品 ==
有商城,不争排名的话游戏币也够用,楼主还是等开测后进去看看吧
明目张胆的商人,第一个封的就是你了。
非法牟利,封死你;别狡辩什么这难的, 就说你非法了,狡辩也没用
最好不要想了,那一个非法牟利,你都不知道是怎么死的。那个藏宝阁就是个大坑。
当然如果你的号花费在上万,卖个千把元的东西是不会封你的。
但你要是一分钱不投入,而赚个几百的就会将你所有的号全封掉,包括你在藏宝阁上的钱。
楼上正解了。。。。。。。。
打出JP装备&&也不能卖?
赚钱你好像选错游戏了
想赚钱就远离w.y
赚钱就死号
梦幻西游 商人多了去了
无辜封号估计不太可能& &
主要别使用第三方软件&&应该没事
现在的网游没商人的也就竞技游戏了吧
在WY的游戏里想赚钱确实有点难度
[通过 QQ、MSN 分享给朋友]藏地传奇游戏详细评测 各大系统全泄密
作者:斧镰党魁
来源:TGBUS整理
发布时间:08-28
内容简介:目前游戏太吃配置了,建议官方可以考虑一下大众玩家,尽可能的优化,相信WY这一品牌可以做低配置玩高效果的游戏…
  冲了几天级,总算有点小成!后续会尝试把这次体验结果写一下攻略或者感想,不知道现在大家体验的怎么样呢!
  有几点想说一下的:
  1、目前游戏太吃配置了,建议官方可以考虑一下大众玩家,尽可能的优化,相信WY这一品牌可以做低配置玩高效果的游戏。
  2、目前游戏支持双开或者多开,在电脑吃得消前提下,我可以开3-4开!不知道官方以后是否考虑限制多开呢?多开是否会引起以后工作室牟利等情况发生?
  下面对游戏的各经济系统作个简单的总结(单纯个人感觉,如果说的不好,请勿喷)。
  新手操作指引系统:
  从开始创建角色后登录游戏,整体来说还算不错。如果要说的话基本上都是点任务导航指引去完成,如果需要了解各个快捷键的话可以在系统设置上面查看,可以打开各种界面。任务导航系统做的很智能化(只限于在各城镇和部分副本中使用);而在大部分副本中会出现没有指引,或者优先指引到主线或者其他支线任务去。打个比方现在我接了1个主线任务和多个支线任务,我完成了主线任务而未完成支线任务时,任务导航多数会指引我回去交任务,从而忽略了支线任务的导航。(在这个任务导航功能指引相信能优化的更加细致,让广大玩家一目了然)。
  任务系统:
  游戏中的任务系统是获取经验的主要来源之一,整体的任务系统来说连贯性还算不错,每个主线任务基本都是间隔5级左右,如果有认真玩的童鞋,基本上到了对应等级就可以接上主线任务了,除了主线任务外还有部分支线任务,说的上一环扣一环;不过貌似所有职业的主线和支线任务都是一致的,如果每个职业的主线和支线不一样,那么给大家带来的效果会更加不错,甚至可以考虑部分支线需要特殊条件才能触发,那么可以让整体的任务系统生色不少。
  生活技能系统:
  藏地传奇中的生活系统主要分类为6大类(金属、铭文、药材、制药、生物、烹饪),事实上可以说是三大类别,材料收集+制造共同组成一大类别。打个比方烹饪需要有材料才可以做出成品,也就是说两两相扣,如果以后对生活技能有兴趣的话个人建议可以考虑两两搭配,如金属配铭文、药材配制药、生物配烹饪;说完分类后就说一下升级,对于藏地中生活技能的升级第一需要熟练度,第二需要大量的金钱;而上述说的两样东西的来源都有相对的限制,熟练度的换取需要精力点,而升级时除了熟练度还需要大量的金钱。
  总得来说生活技能前期都是以消耗大量金钱为主,且收入跟付出不成正比。但藏地中的生活技能是必不可少的,比如做的师门任务需要用到,推测在以后的副本或者工会战也需要用到这些产出,而这些产出大多以增加额外的Buff属性等等,具体是什么的话这里不敢透露太多,还是留给大家去体验了哦!最后总结一下:生活技能系统前期投入过大,收入破少导致不成正比,而本次测试去体验生活技能系统的玩家不多,还有待优化。
  副本系统:
  副本对于这类型游戏是必不可少的,之前一直担心游戏开放后会显得很枯燥,担心会像单机游戏一样各刷各的;但本次登录游戏后忧虑解除了,副本难度共分为3个(人间、荆棘、炼狱);大部分的副本可以组队进行,且组队获得的经验也会增加,当然难度也会相对提高(怪的血量等);每天副本有完成次数限制,一般设定为15次,特殊副本除外。副本可玩性还是蛮高的,除了副本Boss,还会有一些特殊的小Boss出现,击败后会出绿色装备、宝石、元宝、甚至有稀有的蓝色或紫色装备喔。
  且副本的地图为随机性,也就是说同一个副本有可能会出现不一样的地图,即使一天把同一个副本刷15次,那么也有不一样的体验。(不过貌似一个副本可随机的暂时发现只有2-3个地图,估计官方后续会继续添加或者优化吧。)最后也总结一下:藏地传奇如果想要做出属于自己的特色副本系统,可以考虑加入一些隐藏地图或者机关才能触发的关卡,这样也可以大大提高副本的可玩性;而本版本中副本的Boss比较鸡肋,反而小Boss的难度比大Boss的难度要高,希望官方可以持续优化。
  佣兵系统:
  藏地传奇的佣兵系统目前还有很多功能尚未开放,例如&天株&等,目前开放的主要以四类佣兵:敏捷性、力量型、精神型和智力型,但实际上个人感觉只有3类,一个是敏捷型(初始系统给的一个佣兵,远程弓箭手拥有多重箭的技能,性价比比较高,就是样子比较丑);力量型(主要以近战输出为主,拥有血战、横扫、狂战等技能,是器械和法师优先考虑的佣兵之一);而精神型和智力型(因为技能都是一样,所以我把他们分到一类了,主要技能是火球、连锁电、寒冰,具有相当高的输出能力,尤其40级的水泽小妖佣兵,更是40级玩家所必备的佣兵);而佣兵都可以拥有自己的装备,跟人物角色一样,穿戴的装备越好,战力也越高,且每个佣兵拥有的资质也不一样,潜力也不一样。
  如果要培养一个好的佣兵,那么大家就要有心理准备了!但藏地传奇的佣兵系统无疑是一大特色,更期待的是后续的功能开发。最后总结一下:一个好的佣兵,绝对不会比一个人物职业角色要逊色,大家一起热血吧。另外个人建议考虑把精神型的佣兵改为恢复类或者辅助类的一个佣兵,那么这样才能真正区分为四大类别的佣兵。
  挖宝系统:
  貌似藏地中有2种宝图,第一种进入副本中需要的(用于打钱,有海量金钱的哦);第二种是到特定地点坐标进行使用,有可能触发特殊事件或者获得稀有物品的;第一种是藏地传奇游戏中的主要收入来源之一,每天5次的藏宝地宫足以让你致富了;
  而第二种就需要考验你的RP了,好运的话可以让你获得珍稀物品,悲剧的话你就持续掉血吧,而且还有机会挖到怪物的大本营呢,更多的游戏体验还请大家亲自体验了。总得来说挖宝系统是藏地的最主要的收入来源之一,除了考验你的运气,还是考验你的运气,不过对于这款游戏来说,这个是必不可少的,尤其打算去研究生活技能的玩家来说。
  好了,这次就说到这里,晚点去咨询一下版主看看是否可以爆点截图,如果可以的话再把截图截上,本人这次只体验了几天,所以写的东西都不是很细致,而且有很多都是个人观点,并不代表官方,如果说的不好的话,也请大家见谅。最后祝愿藏地越来越好,越来越火。提高副本难度:玩家提出提高玩家团队性
作者:邻家大叔
来源:官方论坛
发布时间:01-15
内容简介:增加10人以上难度的副本,增加副本的难度,增加BOSS的控制技能,让更多的玩家有团队意识…
  1、副本在目前爆率不变的情况下,增加副本兑换积分,血海以上的难度的副本通关可以获得副本积分,积分可以换取若干奖励,比如副本套装,虎牙珠子,莲华珠子,侍灵培养道具,当然这些道具都是绑定的,目的大家都懂的,这样正常玩家不会因为长时间刷不出装备抱怨,毕竟可以换东西嘛,比什么都不出强的多,同时不会给非法牟利的玩家有利可图
  2、增加10人以上难度的副本,增加副本的难度,增加BOSS的控制技能,让更多的玩家有团队意识,增加BOSS的随机事件,必须靠多人合作才能完成方可继续副本,这样同时可以增加帮会的活跃,现在死帮情况很严重,我相信网易有能力做出10人以上高难度副本,魔兽世界你们不是白代理的,不是还有三个职业没出嘛,做几个增加团队配合的职业出来吧,魔兽当时多火啊,就是难度在那放着,玩家才能团结,也才有奋斗的目标

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