一个类似LOL的手游,1v1 自己操控植物类型的英雄联盟手游

求一个安卓卡牌手游,具体卡牌人设是采用的dota类手游的人设,而战斗的时候需要选择卡片出牌,有点类似炉石
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魔界战纪手游是一款卡牌射击类游戏,其中包含有各种声优的配音哦,可以满足你的听觉享受。游戏加入的可操纵性的特效技能也必将带来震撼的视觉盛宴。创新性卡牌手游魔界战纪带你走进一个史诗级的卡牌人物世界中,一起来感受吧!魔界战纪手游特点介绍强强联合,开创手游新纪元这款次世代全新战斗卡牌游戏由韩国实力派研发公司XMON game提供技术支持,并由实力雄厚,拥有台湾最大通讯商远传电信做背景FENC公司负责大陆地区的全全代理运营,两家公司在业界均有非常好的口碑,相信本次破天荒式的合作一定可以外广大玩家带来震撼的全新体验堪比《指环王》的史诗背景,带你进入一个剑与魔法的玄幻世界《魔界战纪》整体背景采用了自《龙枪》以来便非常火爆的异世大陆玄幻题材,并加入了独特的创新概念-机械文明。神魔人三界,战争,国家,种族,阴谋,爱情,事业,各种元素充斥在游戏当中,长达20w字的原创主线故事情节,让你在畅爽游戏的同时,可以伴随主人公一同经历这一场堪称梦幻的旅程。华丽劲爆打击特效,卡牌与射击的完美结合《魔界战纪》摒弃了长久以来卡牌游戏操作单一,战斗枯燥,毫无打击感的一贯作风,破天荒的将射击类游戏快速打击目标的元素融合到了游戏当中,使玩家在体验休闲卡牌的同时,可以在游戏当中进行节奏紧张的战斗,而堪称完美的技能特效,更是给玩家一种身临其境感觉,仿佛置身于那个血与火的狂野世界当中高清画面,震撼的视觉体验《魔界战纪》采用了韩国时下最流行的5pz欧特克视觉特效透视美工技术。整体画质堪比PC电影,Q版人设可爱逼真,带你进入奇妙缤纷的二次元玄幻世界。三大阵营,千种卡牌,满足你的收集欲望《魔界战纪》为配合庞大的世界观以及主线故事,拥有着上千种卡牌、近万种组合供玩家选择,并且其卡牌收集养成系统十分简单直观,培养卡牌时的阶段、长期目标都十分明确。带领你的卡牌军团,为了这个世界奋战吧魔界战纪手游游戏评价魔界战纪在卡牌游戏当中,加入了刺激火爆的射击元素,彻底告别了操作单一,战斗枯燥,毫无打击感这些严重影响玩家体验的问题,整体游戏节奏紧张刺激,可操纵性的技能张力十足,美工特效堪比3D电影,英雄表情栩栩如生,收集乐趣在游戏中被无限放大,告别无脑等待,增强互动体验,掀起手游世界第三次革命风暴!一切尽在《魔界战纪》!
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本站部分带宽由:等提供。 本站大量征集带宽赞助及合作。《我去闯江湖》评测 主打移动社交2.0的卡牌
导读:由新锐手游发行商有米游戏发行的全时语音交友卡牌手游大作《我去闯江湖》,已经登陆安卓平台,究竟这款游戏怎么样呢?请看以下为大家带来的详细评测。
由新锐手游发行商有米游戏发行的全时语音交友卡牌手游大作《我去闯江湖》,自7月25日开启安卓封测以来,反响热烈。尤其是在语聊系统、策略合体技等方面都让玩家爱不释手。今日小编就带大家一起来看看这款全时语音交友大作,是不是如风评般惊艳!
必须点赞的社交系统:★★★★★
《我去闯江湖》主打的特色是全时语音交友,所以在社交系统上,它下了相当的功夫。游戏内置的语聊系统,让小编很真切地感受到边游戏、边交友的乐趣。《我去闯江湖》提供免费微信对讲机聊天模式给玩家使用,使用方法与微信一样,只要轻轻一按就可以和好友语音聊天,既实用又便捷。而经小编亲身体验,其语音效果也是比较出众的,清晰、无杂音,完全可与微信媲美。
语聊在一款手游里的价值有多大?看《我去闯江湖》语聊系统使用率高达84%就可窥一斑。在以往的手游尤其是卡牌手游中,一方面是因为游戏玩法的设置不需要玩家之间做太多的交流,另一方面,即使开放了好友系统,因为手机打字操作麻烦的原因,玩家之间的对话频率也不高。《我去闯江湖》的语聊系统不但提供了玩家之间交流的便利通道,同时还推出个性语音签名功能,玩家可以语音录制自己的个性签名,或风趣搞怪拉仇恨或萌萌哒求交友,都可以设置在战斗时自动播放,大大增强了游戏中的互动性和趣味性。
更有策略的战斗系统:★★★★☆
有人的地方就有江湖,有江湖就必须有战斗。《我去闯江湖》不但是一个热闹的、&人声鼎沸&的江湖,更策略的战斗系统也是它的一大亮点:在经典的卡牌手游战斗系统基础上,增加了合体技概念。所谓合体技概念,就是在战斗的过程中,让玩家更注重角色之间的关系和搭配,如果&合体&得当,将会发出爆屏大招,秒杀敌方。例如小编使用的白发魔女和卓一航就是因为双方有情缘关系,使其合体技相当犀利,能轻易秒敌。而如果小编随意搭配的角色,则达不到秒敌的效果。
高大上的视听体验:★★★★
《我去闯江湖》在画面表现力上也值得一赞。游戏采用了3D加2D的设定,主城采用U3D技术打造,很有立体感;而其人物形象则用2D刻画,显得比较真实,在小编看来,这样的设定好处在于游戏保持强烈的视觉冲击同时提高了效率,让玩家极大减少卡顿、卡死的现象。在人设方面,《我去闯江湖》&二头身&的角色设定比较符合年轻一代玩家的审美,萌感十足。而音效方面,《我去闯江湖》背景音乐在城镇中活泼轻快,在战斗时汹涌澎湃,整体音乐风格同国产RPG游戏《仙剑奇侠传三》比较相似,颇有武侠世界的感觉。
总评:★★★★☆
《我去闯江湖》作为首款全时语音交友卡牌手游,在社交系统上确实下了功夫,语聊系统便捷而实用,交互性强,在同类产品中称为&社交2.0手游&完全不为过。而其战斗系统在加入了合体技概念后,让策略玩法得到充分展现,提高了游戏的可玩性。在画面表现上,3D+2D的设定使其更精致更高清。总体来说,《我去闯江湖》打破了手游弱交互的定律,主打交友的口号预计会吸引大批大众玩家,是一款值得期待的手游大作!
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卡牌类手游真的好玩吗?
我叫MT游戏性分析 真的好玩吗?《我叫MT&online》这款手游火了之后,市面上立马出现了N多跟风的类似手游。这些游戏中很多都已经流行起来,但也有一部分玩家觉得在重复的卡牌自动战斗感受不到任何乐趣,表示这类游戏“一点也不好玩”。那么这些游戏真的好玩吗?编辑看来,与其说好玩,不如说《我叫MT》是巧妙的抓住了玩家的心理,让玩家们欲罢不能的上瘾。《我叫MT》为代表的这类游戏简单来说,就是利用热门网游,比如《魔兽世界》、《英雄联盟》这一类的题材和,融合到中去,主要玩法就是卡牌的收集、组合、升级和战斗。下面我们就来看看《我叫MT》的玩法有什么好玩的。游戏的界面下方从左往右依次是“主页、副本、战斗、商店、好友、攻略”,前三项基本就概括了游戏的主要玩法了。我叫MT界面所有关于英雄的操作都在主页里面进行,这些玩法其实是比较机械的。进入主页功能区,可以选择上阵的英雄,下方细分了6个子栏目,英雄的升级、进化、合成等操作都只需要点几下。我叫MT英雄升级战斗系统,也就是副本和战斗中,玩家可以选择自己的英雄和队形、队长分配等,如将血量少的牧师放在后排,强力MT放在前排等等。每个副本包含三轮战斗,每轮战斗都可以进行一次阵型调整,也可以复活英雄。战斗胜利后才可获取全部奖励,如果战斗失败,则前面几波刷出的物品也是不能领取的。我叫MT战斗界面战斗过程全部是自动的。虽然卡牌有效果、技能效果、打击受击动作等等,初次看到可能确实有趣,但战斗的布局和过程确实有很大相似性,并没有什么特别吸引人之处。而且这种战斗几乎毫无操作性,玩家摆好卡牌位置就没事了。游戏的商场中,有非常流行的“十连抽”玩法,需要使用友情点,一次抽取十个英雄。此外,游戏中的好友系统并没有什么实际作用,好友之间并没有什么互动,游戏更像是单机游戏的玩法。很明显的,这款游戏的玩法就是升级卡牌、然后排列不同的卡牌去战斗,并没有什么特别有趣多样,那为什么《我叫MT》这么火?第2页:揭秘《我叫MT》火爆的真正原因 不可否认的是,这款游戏确实非常让人上瘾。游戏开发方面巧妙的设计了一些增加玩家粘性的设定,光是如何收集卡牌就足以让感兴趣的玩家付出很多精力。游戏中的英雄卡牌有四个颜色分类,其中紫卡最强也是玩家最希望得到的,可以通过花钱抽奖获取或者通过进化、碎片合成、副本获取紫卡。当然,玩家进入游戏,理所当然就会想获得最高级的紫卡,那么自然就会从不同的方式尽可能的让自己的卡都升级为紫卡,这个过程其实就是不断的深入游戏,每天每天的刷副本、战斗、进化卡牌···我叫MT商城界面不止于此,技能学习的技能每天只能刷新两次,每日登陆都有奖励和升级任务,再加上体力值的恢复和定时副本这两项设定,基本确保了玩家游戏的持续性。我叫MT副本界面普通副本、精英副本和活动副本,三种类型副本获得的奖励不同,其中获得的碎片,要收集一定数量的碎片后可以合成该碎片对应的英雄,因此玩家为了碎片和紫卡或者碎片刷副本的现象大大存在。此外,绝不能忽视的是WOW对这款游戏的影响。众所周知,《我叫MT》的动漫作品就是取材于《魔兽世界》,而这款游戏的卡牌正是参照了魔兽世界以及动画片《我叫MT》的角色性格、职业特点设计,游戏中的很多主要人物和怪物都能在《魔兽世界》里找到原型,因此很多玩家都是因为这个原因进入这款游戏。我叫MT动画作品我叫MT动画作品上,除了角色的借鉴,《我叫MT》的剧情也和《魔兽世界》有关联,但是,自动的卡牌战斗过程中,玩家是很难体会到《魔兽世界》的游戏体验的。但是既然进入了游戏,由由于上面提到的各种游戏设定的原因,再加上玩家想要在游戏中获得成就感的心理,很多玩家就会留下来。就编辑对一些《我叫MT》的采访来看,他们坦言游戏并没有多好玩,但就是很想继续玩下去。特别是前期投入了金钱的玩家,更不会轻易离开游戏。第3页:我叫MT模仿作品分析 如出一辙的玩法《我叫MT》的成功引来了众多的模仿者,国内市场上很快出现了类似的作品,下面就来看看宣传比较狠的两款手游《撸啊撸》和《刀塔女神》的玩法。两款游戏的主页面都是是英雄的操作,虽然展示略为不同,但是能在下方的几个选项里看到哟西的主要玩法,英雄培养升级、副本、PVP,和《我叫MT》如出一辙,而英雄的卡牌形象也都来自相关网游《英雄联盟》和《DOTA》。撸啊撸和刀塔女神主页面再从战斗来看,这两款游戏的战斗都是选择自己的英雄(或女神)出战,出战之前可以选择队形,《撸啊撸》中还可以自动排位,之后的战斗过程都是自动的。撸啊撸和刀塔女神战斗界面据报道,手游《撸啊撸》在360平台内测仅4天,已经在手机网游榜排名上稳居第一,总下载量达到102万。而《刀塔女神》的宣传可谓很是到位,同样取材于《DOTA》题材的其他游戏就没有这么知名了。这两款手游的宣传都是竭尽所能的接近题材来源的网游,即《英雄联盟》和《DOTA》。虽然玩一下就知道差距巨大,但光凭宣传来看,似乎很容易以为这款游戏是手机版本的《LOL》或者《DOTA》。加上游戏的卡牌人设等是从网游中取材,只要玩家不是很反感,那么这种营销还是能取得效果的。但是就玩法来说,这两款手游并没有什么新颖之处,只能说他们将《我叫MT》的成功模式套用了而已。撸啊撸和刀塔女神副本界面刀塔女神友情抽奖界面当然了,举例的只是这类卡牌手游的几款而已,更多的还有《刀塔英雄》、《英雄连萌》等等,就玩法来说实在是非常类似,然而游戏能不能火或许就要看运营和宣传等等方面了。第4页:《我叫MT》类卡牌手游还能火多久?《我叫MT》的推出似乎已经成为手游行业的标志事件。然而这款游戏还能火多久呢?未来的事情谁也不能预料,但市面上已经出现大量类似作品,而卡牌游戏的玩法也越来越多。那么或许,在市场逐渐饱和和玩家渐渐审美疲劳的过程中,《我叫MT》引发的国内卡牌游戏热潮也将会褪去。我叫MT在《我叫MT》那之后的一段时间,编辑频频听到很多人沉迷这款游戏,几百几百,几千几千的往游戏里充钱的事情。确定,《我叫MT》不光是受到了玩家的欢迎,在游戏圈业内也成为了流行的游戏,也更成为了模仿的对象。之后推出的多款卡牌游戏都能看到《我叫MT》的影子,但其中应该没有哪一款游戏能否突破《我叫MT》的成绩。这也是因为《我叫MT》抢占了一个国内移动市场的空白领域,虽然算不上严格意义上的集换式卡牌游戏,《我叫MT》还算是最早地占领了国内这方面的市场,带给了国内玩家新鲜的体验。而之后的类似游戏,想必在玩法方面也只是模仿《我叫MT》的做法,很难取得新的突破。撸啊撸和刀塔女神《我叫MT》的玩法在刚推出时或许看起来新颖有趣,现在已经成为了一类游戏的通用套路,显然对玩家的吸引力也在降低。此外,这些游戏号称是策略类的卡牌游戏,但这类游戏中,已经出现连排位等都是可以自动分配的,游戏对玩家的吸引力还能保存多久?事实上,卡牌移动游戏的风潮兴起于日本,邢山虎就曾坦言,《我叫MT》借鉴了日本国民级游戏《智龙迷城》。但是卡牌游戏的风潮在日本已经开始出现褪去的迹象。大量的同质化游戏充斥了市场,玩家渐渐对不断收集升级卡牌的玩法感到疲惫,这也是情理中事。智龙迷城我叫MT
移动市场确实有很多的机会,但游戏开放商或许更应将目光看向新的市场,而不是不断从《我叫MT》的成功上寻找捷径。
本文来源:中关村在线网站
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《真三国无双:爆发》手游本月登陆iOS 卡牌人设圆乳美娇娘
来源:编辑:马驴脸萌鹿101
  虽说现在手游赚钱容易,可11区那几家好歹也是老牌游戏厂商,用不着这么捉急转型成“手游大厂”吧,继SE社之后,光荣·脱裤魔也想试试这个Feel?据说本月内,光荣将把旗下招牌割草神作带给iPhone和Android玩家,这就是本月即将推出的《真三国无双:爆发(Dynasty Warriors Blast)》!  其实该作注册商标时就已经被曝光过了,只不过真的作为手游出现还是让人想看看质量究竟如何的。《真三国无双:爆发》看上去像是在《真三国无双7》的基础上制作的。游戏的传记模式将为玩家呈现各种故事。其中还会有《真三国无双7》所没有的武将,他们会在其中的一些故事章节里面登场。  另外作为手机游戏的特色,《真三国无双:爆发》将有付费武将提供给玩家,不同的武将有不同的属性和能力,主要分为攻击型武将和后援型武将。  这款游戏会在7月份上市,不知道除了日文版外,还有没有其他版本,姑且期待看看吧……
游戏类型:
游戏语言:其他
游戏大小:9.86 GB
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请别跟我扯锐雯。
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&我锐雯被刀妹吊打 好烦 不知道怎么和她打&
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&菊花完爆之&
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看我蛮大哥 分分钟教他做人
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这么性感一定是男孩子&&
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德码。。。。。要不然就是凯南
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贾克斯能否?& && && && &&&
我敲击着冰冷的键盘゛你诉说着冰冷的字眼.
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剑圣让你知道什么是速度
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蛮王。。。。。。
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JJ& && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
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一群逗& && &刀妹开着大招敢杀攻击装诺克的女汉子& &
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潘森分分钟的事情& &
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潘森压出屎
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TM队长~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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这图片是男的..看手就知道
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长大以后娶你。 发表于
贾克斯能否?贾克斯还好,主什么
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简化与异化 国产MOBA手游新走向
发表时间: 09:42:05发布:
国产MOBA手游走向
国产MOBA手游未来新走向
苹果发布会展示《虚荣》(Vain Glory)之后,仿佛巧合一般,国内也密集发布了多款MOBA手游,先列举一下我所观察到的近期出现的几款国产MOBA类型手游:《指尖刀塔》、《自由之战》、《英雄团》、《刀塔西游》。 其中除了《指尖刀塔》已经正式上架App Store,其他三款仍然处于测试之中。
刀塔和英雄联盟早已成为国产手游一大免费IP资源宝库,卡牌尚且如此,在类型更为贴近的MOBA手游上,这一现象没理由不得到延续。《指尖刀塔》与《刀塔西游》均在名字上打了DotA的擦边球,而《自由之战》和《英雄团》,上手之后则很容易令人想起《英雄联盟》&&两款游戏都加入了大量让人感到眼熟的英雄和技能设定,《自由之战》的套用就更为直白一些,基本上大部分英雄技能都得到了原样保留,而且不止于《英雄联盟》,DotA中一些经典英雄诸如屠夫、船长在游戏中也都能够见到。不过国内的现状是,谈这些没有太大的意义,玩家不在乎,市场也不在乎。
所以我们聊点别的。
论硬品质,比如画面、UI、音效、流畅度以及打击感,这四款游戏没有一款能够赶上《永恒命运》,《虚荣》更不必提。四款游戏中除了《指尖刀塔》采用的是2D动画的表现形式,其他三款游戏均为3D。而3D中又以《刀塔西游》最糙,以一个名为索命鬼的英雄为例,基本上可以用惨不忍睹来形容,战斗的时候基本上看不清动作。不过在画面表现之外,这几款游戏倒也有一些可说之处。
《刀塔西游》中的索命鬼,上下图是同一个英雄
先说游戏模式,这四款国产MOBA手游清一色采用了大小地图两种模式,通常1v1或者2v2采用单线路小地图,3v3或者以上采用双线路、三线路或者其他形式的大地图。而LOL中经典的草丛元素几乎在每一款游戏中都得到了延续。
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