命令与征服3小队人数强化念气波减少攻击力力也会减少吗?

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gdi的防守能力尤其是步兵修理地球的能力增强让除伯尼尔之外的任务过程更加像观光了,1.5的改动使得gdi对抗nod关卡的进攻由坦克变成步兵ruah,飞弹小队则一跃而成nod最恐怖的存在;对付外星人最有效的还是火鹰的炸弹、导弹以及外星人自己……对于防空来说,这些变动近乎于没有影响,对空能力低下的gdi依旧被四面八方的舰队打到焦头烂额
北卡罗莱纳州
没什么好说的,训练关性质的一关,跟着任务提示就行唯一问题是为了拿到金徽章必须在进入第二关之后选择退出游戏-〉前往战区-〉序章,选择困难再打一次
前期任务相当简单,照提示做即可。等apc出来后装入榴弹兵并彻底清扫外围以完成额外任务,冲上斜坡后不要冲击nod由摩托和无数步兵把守的4点钟方向的基地入口,1.5强化后的摩托和飞弹小队对apc相当具有威胁性,经由最左面雕像和医疗箱处的斜坡杀入基地摧毁目标建筑物即可过关
兰格利空军基地
拿到基地后的马上就会有一波冲击,造两三台斗牛和几个导弹防空,之后开始造apc,数量为比你剩下的榴弹兵稍多即可。把狙击手装入碉堡并用召唤飞弹打击对方的导弹兵,之后用apc装入榴弹兵解救任务&清除外围建筑,利用狙击手能力对付外围炮塔。外围防线打破后造大约10个机枪兵和10个导弹兵左右即可,清除机场的守卫部队——别指望用装甲部队去干,然后利用飞机摧毁目标建筑物,过关
汉普顿港群
很没有难度的一关……注意吃一个箱子以完成支线任务,手快点炸掉nod机场防止那些都豆腐渣船被炸沉,摩托可以引爆油桶消灭,特种兵没必要塞房子里面让黑手烧烤
这一关取得全情报必须造起重机apc+榴弹兵清扫秘密圣殿和电厂群两个基地,中间用7、8个狙击手+15个以上的导弹兵基本没有损失就可以正面突破对方防御而且场面壮观
区域装甲兵利用ctrl+s飞行聚拢部队吃箱子可以迅速群体升至星级,用这种方法弄出4、5个星级的装甲兵,辅助以10个左右导弹兵随便都可以横扫整片地图,防守方面盖碉堡塞导弹兵,注意在高处放置碉堡,远一些没所谓,家里的凹地有几个地段导弹兵不能打击较高的地方
在漫山遍野的nod飞弹小队面前一切坦克包括猛犸都是废物……一开始随便造些防御连同开场给的mm坦克把守下面,等能出mm的时候带一辆mm和若干导弹兵上上方开矿。然后出10+狙击/导弹/10+区域装甲兵/特种兵的混合部队从下方出发往电磁脉冲处,附近有个升级箱子,往两个码头处分别有个升级箱子……拿着一群最高级的区域装甲兵轻易以轻微的伤亡清除基地。
注意先清除码头让mm坦克登陆才可以取得全情报
矿场-〉起重机-〉3机场-〉把建筑范围延伸至中间建立防御堵路,12架乌克左翼绕后断电-〉分矿-〉6机场-〉24架乌克强拆右路基地和中路起重机-〉拆电-〉拆兵营、车间-〉随便什么地面部队打扫战场
由于乌克的增强这一关损失轻微就可以过关。注意乌克一旦发射完弹药就会完全无视alt键指令,因此习惯双线操作的同学还是小心免得突然一大队飞机扎进防空网里面;飞弹小队单挑能打残一辆掠食并且比机枪塔远因此不能掉以轻心
全情报需要砸掉核弹右下角某民用建筑
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克罗地亚(这一关说难的大概都是被任务简介骗了……)
卖掉城墙换初期资金,5点钟方向也有3个钱箱12点和3点各3辆坦克防守和打开炮塔,防空塔也打开两座,6点和9点钟完全靠4组以上机枪兵+导弹兵碉堡防守,积累七八辆坦克+2apc后装入工程师踏平2点钟nod基地,占领基地4架眩晕炸平7点钟基地的生产设施,造上几架毒液并升级科技,然后堵上地图左边的公路入口,占领基地造车厂建两三台喷火坦克歼灭援兵附近的nod部队(到底谁援谁啊……),毒液消灭增援的敌人。
基地车返回基地,用16架眩晕炸翻目标5点钟nod基地建筑,过关
飞弹小队增强之后使得这一关相当手忙脚乱,3、4个碉堡碰上飞弹小队什么脾气也没有……反倒是自爆和喷火一点威胁都没有,机枪塔射程够不着飞弹,对射也要射半天——开了跟没开一样,防得住的还是防的住,防不住的总归防不住
ps:其实兵力够可以直接强拆步兵基地,7、8台apc装上机枪兵之后看准飞弹小队不足的时候不管炮塔直接压入基地压制兵营,2、3辆坦克辗人外加对付撕裂者炮塔,不过由于地形问题非常容易挂掉几辆apc就是了,咱gdi的抚恤金那个贵啊……
阿尔巴尼亚
耐性+存盘=胜利
apc建议搭载工程师,骚扰和路上巡逻n多,工程师靠两条腿跑的话铁定要脱几层皮。
11点钟的步兵基地要优先消灭,移动要塞部署在外围用坦克保护起来,不要急躁慢慢把3辆apc和斗牛升至星级才有攻陷源源不断地刷各式步兵的兵营的能力,黑手皮很厚但是慢,耐着性子风筝掉可以避免被后面的飞弹小队打至车毁人亡的下场。扫平后往3点钟基地杀去,路上有一大批坦克,不过这个版本数量明显少了还夹杂着废柴喷火坦克。之后就没什么好说的了,注意火鹰的分支任务是要换对空导弹击落毒液,在地图最顶11点钟方向。
中间基地砸掉电厂和兵营就废了。
移动基地+狙击apc+2猛犸可以在任何地方开矿,双分矿全占的话之后钱基本花不完了,尽早开。
造2机场乌克或者火鹰消灭所有外围光明石碑,11点的分矿受步兵骚扰比较多,5点的分矿受机械部队骚扰比较多。调整一下防御配置即可。期间眩晕和毒液的骚扰很烦人,注意造点斗牛和机枪塔防空,矿区也要注意。5点钟那里最好多造个兵营,一会儿你发现战场上会堆满一地的圣灵残骸
随便一个单位到达nod城墙外围即可激活炸机甲的任务,和解开巨神像科技。apc装入狙击手在中间的城墙附近用巨神的技能把炮塔和遮蔽装置全部敲掉,有守卫部队就用离子炮炸,这关离子炮cd十分短,不用白不用。基地左上方的双兵营和右下方的双车厂也要用离子炮尽早敲掉。期间狂造变异人、导弹兵、狙击手、区域装甲兵。
记住,一旦地面部队越过城墙kane就激活核弹,几乎意味着要在9分钟内夷平基地。
清除外围后集结部队,用之前造的无数的变异人+导弹兵+狙击手+区域装甲兵踏平圣殿吧,这个组合清扫了整个基地只损失了5、6个步兵——相较之下拜1.5的导弹兵所赐,用40辆猛犸辗压过去居然给我损失了10多辆……巷战终归还是步兵的专利
自杀式侦查可以,不要试图用空军进攻,城墙的导弹防空炮塔射速跟机枪一样快分支任务1.5好做很多了,圣灵满街跑
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看上去复杂实际上简单的一关,部队注意不要卡运输队的路线以免他们乱跑,时刻盯着自己的那堆兵跑到那个角落去了,到达桥头时占领任务用斗牛和两个工程师伴随车队,其他人去占领研究中心即可,电站占领后和音波炮击败一波进攻,大局已定。
1.5版音波塔修正后有点伤亡,不过还是不太吃力。
斯图加特/科隆
特种兵一开始往右边救人,全救了后救左边的,指挥所什么的建筑不要占。全救了后开启音波塔,兵力足够踩平蔬菜人基地,仅留下主基,回去占建筑,ok
顺序对了相当简单,反了的话没把外星人用音波塔关住会很high的
全情报需要占领外星人主基
那些教堂状的建筑物进驻后出来有1000资源,跑到任务点1的时候用特种兵把能看到的东西都炸了
基地占领后尽快开蓝矿然后攀科技树出两个机场火鹰,挂载导弹专门对付大块头的战舰足够安逸了,注意改版后要分心对付风暴骑士肯定不够弹药的。
地面三个音波塔一放外加apc放些入七八糟的东西,一个虫子都爬不进来,再造些火鹰把传送门状的建筑全炸了地面兵种便造不出来了,不过空军还是无限刷的,迅速占领支线任务建筑然后全体火鹰挂载炸弹摧毁任务目标,过关
不想看着火鹰在离子风暴里面像落叶一样往下掉的可以造一大堆斗牛把刷飞机的地方堵了,然后狙击手慢慢指引巨神像轰。导弹兵是多少都不够群体攻击又无限刷新的战舰吃的
记住,火鹰的导弹误伤非常大,如果只是a过去的话肯定会变成混战然后把自己人炸下来一半
如果让我加个什么副标题的话,我肯定会说:最长的一日
没有半分取巧的一关,地面装甲部队从11点钟杀过来风暴骑士从3点钟方向杀过来,而2点钟方向则是一艘又一艘的战舰和一台又一台的三足,而且很糟糕的就是矿的位置相当险恶,过度弱智的矿车又经常舍近求远的放着家里的矿不采跑到防线外去。
开局起重机之后速度出移动要塞和矿车,步兵建碉堡和导弹兵塞住正面,上方和右方最恶劣的地方交由坦克去应付。速度高科,然后机场出火鹰,挂在导弹,战舰很快就会到来。在猛犸成型之前保持足够的导弹兵,让那些土包子蔬菜人知道地球1.5版的最新高科技部队的滋味。适量的造一两个音波塔,这东西可不会移动多了也没用。
记住,只有猛犸可以在狂轰滥炸的持久战中生存下来,掠食者在面对三台三足的时候可能还没有屏幕切过去就已经被全灭,而导弹兵在战舰的弹幕中一片片的被榨干——如果兵工厂的治疗步兵能够更加智能化的话这倒是不成问题。
初期8架火鹰后期12架火鹰是对付战舰最有效的方法。火鹰在满载弹药的情况下应保持升空状态。让你的工程师为了绿色的地球赴汤蹈火去吧,不要放过每一台倒下的三足,尽管质量跟猛犸比起来不怎么样但终归是经济而且实用的消耗品。这些茄子大大的减轻你制造猛犸的经济压力
尽快造离子炮。当每个防守点都有一台猛犸撑场外加些许杂兵的时候的时候拔起移动基地压上去上边楼房那里,驻扎导弹兵后上方的矿基本无忧;勘探者和部队把右面的矿抢下来,兵营车间音波塔一个不能少,这个可不是什么自在的扎营野餐的地方,一波又一波的三足和战舰不断出现……同样意味着可以抢到无数的消耗品。
在扩大占领范围之前火鹰升级好云层穿行。
拼凑一波像样些的攻击部队,比如说,5个三足和20个导弹兵,一个移动基地,开始攻略右面的空军基地。离子炮砸掉风暴塔,三足开路拆光所有障碍,基地有保留价值,占领。迅速在新的基地布防并大兴土木。出8艘战舰4艘航母可以毫无悬念的扫平剩下的两个基地——怎么看这些会飞的攻城武器都是任务关里面最变态的存在……记住航母可以制造离子风暴,而战舰在离子风暴里面可以增加的伤害。
分支任务一发超武就可以了结掉。无事干可以造艘母舰爬过去炸基地——如果没有被打下来的话。记住过关之前把那个占的主基地卖了。
这一关似乎有几率遇上bug,一开始就激活分支任务然后毫无悬念的失败,电脑完全不进攻就憋数以百计的部队在家里只靠风暴骑士骚扰……重新开始即可。伤亡非常惨重的一关,大部分都是工程师和茄子……
对于以猛犸作为主要防守武器的一关来说1.5下难度增大了
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十分娱乐性的一关,你可以用火鹰把全部人炸个灰飞烟灭也可以拿航母一路推过去或者猛犸一路辗过去或者巨神把一切全部轰成渣……多到无处可用的资源说明这一关简直就是让你发泄上一关的郁闷的……
开局还是起重机矿场电厂等等,送来的区域装甲兵用处其实不大,初期会有从小虫子到3足等等乱七八糟的东西传送过来,造好机枪塔然后等对方送上门后丢下去才是王道。尽快出apc把这些大块头装甲兵塞进去,一会满天的毒液让你哭不出来。让机枪兵造一地的碉堡塞导弹兵和随意丢几座防空塔,家里基本安全了。
还是尽可能的早一些出火鹰,外星人的舰队实在是麻烦。空闲时用火鹰把右边的矿附近清扫一下,大摇大摆的运勘探者过去开分矿,大概没多久裂缝产生器就出来了,一个emp下去然后火鹰炸一下,没了。顺便再来一个来回把机场和电站全端了,工程师抢了基地,飞回家开始埋头造战舰,4个机场出了8艘航母8艘战舰外加超武,其间12架火鹰把nod家炸了个精光——叫你不造防空,叫你只有两个兵营——别告诉我你没有升级云层飞行和把飞机往导弹兵的头上飞……然后就两个超武和一只舰队外加一个轰炸机小队怎样在罗马的大地上肆虐的故事(造这么多东西就为了虐三个力场,囧)
敌人分布为一左一上,都各自有一个防守完备的主基地和前进基地,超武都放置在后者。坦克尤其猛犸削弱之后面对铺天盖地的虫子有点吃不消了,一开始就造个兵营然后造些步兵掩护坦克。一路修地球塞导弹兵连过去,把基地车厂电站矿场什么的一个不漏全部抢过来,布防,外星人科技最高速度出对空塔,外星人的防空是三方最强的,塞满基地后航母什么的全部无视。
ps:这个过程充分让你体会cnc3在操作方面尤其是多线操作的问题……自己体会xd
家里别歇着,速度高科出火鹰升级云层穿行和离子炮,以及几辆猛犸看门。第二个支线任务火鹰一炸就完成。火鹰成规模之后首先干掉nod上方中间的泰矿工厂免得它老往自己矿场丢垃圾。
然后炸掉外星人所有缺乏保护的建筑:左边的外星人的两个机场和数个车厂兵营还有一个基地和若干送经验的科技建筑
北上炸掉中间的核弹工厂,基本上这个时候超武好了,双超武开路砸掉大部分nod的防空措施和有生力量,还有遗留的用emp,一口气炸清nod的兵营车厂机场基地起重机,剩下外星人了,存个盘。
直接一个泰矿炸弹下去……世界清静了……(哪个白痴指挥官会扔这种东西啊……这种爆炸下指挥官居然能活着回去跟长官聊天……)
如果有舰队或者巨神的话外星人科技遮蔽,gdi科技emp,端掉,多花点时间拿火鹰一个个炮塔炸也可以,更不人道的是云层穿行到头上直接一坨炸弹下去……4个塔和离子风暴夹着,不要指望回来了,又或者关掉显示器出去买瓶可乐,回来两个超武一点,ok
这一关两个敌人全部电力无限,别让火鹰去做无谓的轰炸。
云层穿行依然是最强大的空军技能,没有之一
同样有几率遇上bug的一关——过关后不触发动画,似乎是剧情触发时存盘导致。30分钟不到就可以完成,名字很拉风可惜相对起来伯尼尔更加有资格做最后一关。
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nod1.5版下的任务基本上剩下两个兵种:飞弹小队&眩晕,nod的任务完成模式跟gdi的硬打硬磕不同,后期更加倾向于重点打击和快速战斗,而nod面对的敌人基本上有范围攻击,这一点导致1.5的改动令到nod在前期和中期部分关卡有所改善,但一踏入后期,斗牛的迫击炮,战舰的电浆,各种对高级兵种改动的影响,以及gdi导弹小队的射程都令到后期防守压力比原来变大而高级兵种的缺乏使得这种状况进一步加剧。
gdi关卡用的总时间是nod的一倍有多,也是阵营特性的一个体现吧,赞一下关卡设计师。
戈达德太空中心
*存盘有可能导致触发器破坏而不能获得增援
*这一关根本不需要在意死多少人,挂多少马上补给多少
*占领降落点最近的那座建筑物,保护好你的后路
*自爆有时候出现bug,一群人卡在一起看着建筑物不炸(怯场?囧),有影子还是用影子去干吧
*gdi的占领建筑物用自爆对付,建筑物用自爆对付,载具也用自爆对付——原因是,过了这一关再没什么机会有这么多自爆让你挥霍……
安德鲁斯空军基地
升级圣徒和泰矿注射,你很快就知道nod的飞弹小队有神都能杀给你看的能力……用飞弹把一切障碍炸飞吧
影子1600块两个,不招白不招,另一方面是实在没理由浪费生产排期去造,家里久不久有一架飞机来骚扰,派几个兵看好天上。
ps:nod的金章比gdi的好看多了…………
占领gdi兵营然后造一大堆大兵和导弹兵然后一路修地球修过去……
让我们在坑里面热情拥抱——1.5版gdi
汉普顿港群
特种兵现在不能被辗压了,放胆上去干。
楼房靠炸,空血了有满地的箱子补,炸了航母救工程师,狙击手分布在地图中央一片,数量不多,用毒液在导弹兵射程外消灭掉大部后剩下的特种兵自己也能干掉,注意语音提示。然后就用自爆清除电厂载具群完成分支——这次不是无限补给的了……电厂炸完后特种兵冲进去炸港务大楼就可以完成任务
华盛顿特区
星级特种兵带了一帮星级榴弹兵又怎么样?
————激进分子飞弹小队可是神都可以杀给你看的存在
30+个导弹兵直接a进去,增援的运输机优先对付,经验多多
别打得太痛快把分支任务忘记了
亚马逊沙漠
——激进分子飞弹小队是神都可以杀给你看的存在
30个人直接压过去,毫无悬念,路上有些许狙击手,觉得恐怖的话可以带两台蝎子,其实漫山遍野的火箭弹直接送去见他母亲还快一些。
全情报要建机场
大西洋海滩
随着斗牛犬的迫击炮和火鹰、狙击手的出现让飞弹小队再也不能一群人像压路机一样开过去了
起重机-〉双矿厂-〉在右侧城墙后面丢满反步兵和反载具炮塔,用城墙把塔的主体保护起来-〉眩晕8架,飞四架到4点钟的海上等待(点停火功能不要让它们攻击),等分支任务的移动基地一从海边出现马上扑过去炸掉,存一下盘,注意用ctrl提前攻击地面或者尾随其后等他停下再动手。
其余4架用于对付进攻基地的车队,火鹰是建筑噩梦而眩晕是载具噩梦,轰炸这些密集阵形的车队的效果绝对让你满意,一次爆炸后所有的掠食非死则残,剩下apc和斗牛等待炮塔的屠杀。其间做15架蝎子造10架左右的毒液。没钱可以卖掉不需要的建筑。隐型塔能够让你的蝎子毫发无伤的把一大堆步兵辗成肉泥。
分支任务一完成升空眩晕,蝎子和毒液杀向中间基地,蝎子开道,对方一聚集召唤眩晕轰炸,然后毒液扑上去清扫步兵和飞机。
中间的爪牙拔掉后继续保持空地协调歼灭2、3号炮塔的残兵和航母,过关
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斯洛文尼亚
——激进分子飞弹小队是神都可以杀给你看的存在
不要太在意之前救运输车损失了多少,特种兵活下来就行。
三个石碑+1矿车之后狂造50个以上的飞弹小队,再丢两座反步兵塔,你会看到就算是猛犸也不过是个皮厚一些的大靶子…
巨神像来了就拿特种兵埋伏在路边全炸了,当你觉得实在应该出去了的时候直接a上去就行了,别忘了分支任务。
(本来为了钱我把车厂和其他乱七八糟的东西全卖了结果为了吃一架破摩托又花了$2000去造一个车厂出来……)
外强中干的一关
用蝎子吸引反坦克炮台的火力,运输车优先通行,其他人跟上,上了斜坡后蝎子开溜。然后喷火坦克和自爆开道,其他人断后,运输车毫发无损的到达圣殿。1.5版里面那个炮塔2自爆+2蝎子打不掉了,别浪费时间
按一下q键把乱七八糟的部队集中起来准备迎接gdi的冲击,尽快出两个石碑把路口封起来,矿场不怕多,双兵营双车厂出导弹兵和蝎子拖时间可是相当消耗资源的。圣殿9点钟的缺口也布置一下防御,nod的时候再来就手忙脚乱了。
飞弹小队?防御就行了,飞的比两条腿的跑得快多了。狂造机场到把资源花光为止,24架眩晕把gdi家里炸成废墟。
nod来了,32架眩晕一趟把下面的基地炸成废墟……等炸上面的时候,又是一趟……再一片废墟……
澳大利亚内陆
毒液消灭巡逻,隐形坦克消灭泰矿柱的守军,蝎子消灭基地处的机枪塔,工程师占领矿厂和兵营。
攻击车队会导致车队集中在泰矿柱,而不夺取(全歼守卫)车辆则不会触发外星人进攻剧情,攻击一个车队并放一辆坦克回去,开始放肆的采矿。触发救援的倒数需要全取3辆卡车。
造上20个导弹兵然后占领中立建筑再造十来个变异人,先存盘,直接把那堆三级的部队踩了,优先攻击apc,在导弹兵面前星级坦克群除了经验值多一些没看出什么区别……飞弹有可能误伤炸掉核弹车,loading吧,把车子拖到车厂维修其他人对着前方a过去,泡杯茶什么的回来任务完成。
石碑辅以4光束炮外加几座座反步兵塔的组合,在西侧放置两组基本上可以无视所有外星人的进攻,适当造些毒液对付步兵并辅助占领泰矿塔
别管gdi,官方的说法是nod绝对不应该施以援手,内部的说法是,这帮家伙在你大部队出来之前就会被外星人拆个干净
等gdi的城墙被砸的时间足够做上4、5个机场的眩晕,砸掉任务目标,等城墙洞开……
又是毫无紧张感的一关……
kane出现前的任务都不用管,如果真的要做的话,做一个mcv然后把能对空的部队和吃了喷火坦克的圣灵拉上去,丢个车厂维修圣灵,兵营生产导弹兵,升好飞弹小队的科技,然后等kane出来的时候你就拥有一大堆顶级导弹兵和一个顶级圣灵……
家里还是憋一大堆眩晕,等核弹一炸就扑上去把目标全部砸光
注意这一关gdi的建筑血比原来的长很多
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工程兵直接从后门溜进去接收基地即可。圣灵不想死就拔腿跟工程兵一起跑xd。况且一会儿东西都是我的了,打了吃亏的最后还是自己
可算得是nod第二难打的一关,矿少地形差实力对比悬殊节奏紧凑,被眩晕炸得头晕脑胀的感觉一点都不好受,卡关的人基本上都是憋在基地里面穷死的。
一开始起重机开局,喷火坦克消除外面的障碍;工程师占领小屋和矿柱并多造一个工程师。
序列2造神秘圣殿,总部拔起,全部人直接拉到去蓝矿上方的泰矿柱子那里,双隐形塔把家里盖起来,分矿造车厂和兵营以及矿场,飞弹小队和双导弹塔看好天空,等高科一出来马上补两个石碑和一到两个圣灵加强防御,没钱就卖围墙和炮塔——都拉到外线了这些东西还有什么用……
造飞弹塔保护家里,来3辆光束炮充电石碑(光束炮充电的石碑位置要靠后),只要第一波圣灵攻击顶下来了就胜负已定,残骸到手圣灵的数量就处于绝对的优势。
造核弹和眩晕,存盘然后直接炸掉圣殿,别不小心把要留给kane的家伙给炸了……眩晕补充下弹药,大约20个“工程师牌”圣灵连同眩晕直接踩平1点钟基地,没错,踩,眩晕把猛犸和神像打掉之后其他人直接全部踩成肉泥和铁饼。(捡回来的东西果然用起来不心痛……)
3点钟的方向看心情处理吧,比如20架眩晕……别忘记分支任务
意大利红区
两个字:炸桥
一旦工程师和摩托过河,毫不犹豫地把桥炸掉,修一次炸一次,你会发现防御无比轻松。占领基地可以接手右边的建筑设施。把大量防御建筑卖成资源换取初期资金。核弹和高科要早造。
尽早升级飞弹小队并每边布置一群。开分矿占矿柱,然后两边马力全开造毒液对付战舰,用小量毒液即可歼灭7点钟的步兵基地。
眩晕炸掉11点的任务目标,核弹摧毁防御打开通道后炸掉12点钟的任务目标,过关。
意大利丘陵
密布防空却只有忽略不计的陆地防御,狂出杀手和突击部队让nod大部分主力兵种都头痛,偏偏圣灵横着走都没有问题,这一关简直是一开始给你的那个圣灵的rpg关(汗)
一出来就吃喷火坦克歼灭右边的步兵基地,然后轮到中间基地的时候光束炮应该早出来了,吃掉,觉得不过瘾的可以全套吃遍,反正这一关钱没用……别太慢就是,不然工厂这个时候爬出来两台三足够受的。利用喷火能力拆建筑的速度一流,然后随便就可以清空左面的基地了,家里毒液多造几台,攻打上面的基地时负责歼灭那些突击部队,然后就可以放假了,3级圣灵顶着战舰的火力可以单挑两台三足,烧完后后慢慢让毒液来收拾那艘战舰都不迟。
扫平右上角的建筑群,毒液收拾残局,工程师空降,任务完成。
(圣灵这废物,要速度没速度要火力不能移动开火严重降低这关的效率,大部分时间都浪费在路上奔跑……)
对不熟悉的人而言是噩梦的一关,而过多的随机性也让人很抓狂,最恶心的地方就是一旦loading就会触发gdi攻击nod驻地的剧情……。
我的是抢占蔬菜人的基地的策略,gdi的没试过——拿gdi打外星人这主意一点都不好
一开始造15个工程师放到每个外星人的能占领的建筑旁边,电厂一个都不要留下,1点钟的基地是占领目标,把影子拉过去掩护撤退。3点钟的基地不要抢,但是高科、电厂、重力安定器还是不能放过。
ctrl+z进入计划模式,为每个工程师设定目标,按一次ctrl+z就会同时执行指令,迅速拉起1点钟的基地就飞,影子消灭突袭队,经上方的小道经战场回家。
迅速卖掉所有蔬菜人建筑回收成本,按q键拉出所有外星人部队让他们找外星人送死不要刺激gdi。
再找几个工程师跟在gdi的进攻部队后面,不要太近,一旦3点钟基地的守卫部队被gdi消灭就上去抢夺基地,马上开溜,注意走直线是会撞上透明墙飞不过去,还是要经战场走……(关卡设计师你这是在整人吧?),有机会会中途gdi发彪突然攻击,重来吧(果然是在整人……)
基地放下最快速度出兵营,马上造一大堆粉碎者,gdi很快就会不宣而战,这一波之后只要nod的部队不出现在gdi基地就不会有任何骚扰,放心开分矿造大舰升科技,这时候存盘读盘都没所谓了,触发剧情也不过是再多一波不知道从地图哪个角落冒出来的菜鸟部队。
以下是垃圾时间了。随便怎么干都行,喜欢三足的造漫山遍野的三足踩过去也可以,比电影画面壮观的多。
我用6个矿场7个矿车供给4个机场,8战舰8航母铲平7点钟基地的时候裂缝才刚好……
完成分支任务,过关
事实上知道怎样打之后毫无难度的一关,但过多随机性我认为是战役里面设计得最差的一关
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假如红区是地狱的具现那么这个战场则是地狱十八层之底
整个cnc3节奏最快的一关,而这一关在1.5版里面因为兵力平衡和ai的改动的关系外星人的基地变得不堪一击,以往能抗两三次emp的时间现在第一次emp就彻底被攻破导致这一关难度大大加大。导弹兵则一跃成为石碑头号天敌。
我尽量给出步骤,分支任务对情报没影响,如果真的这么想要做全的话,眩晕炸掉炮塔和区域装甲兵然后多save几次工程师慢慢摸过去就行了(很麻烦)
起重机,勘探者-〉拔起基地到矿场处步下,位置以能延伸出矿的范围为止,勘探者直接到上面外星人的矿处开矿,起重机造矿场-〉造反步兵塔x2反坦克塔x1矿场x1高科x1-〉神秘圣殿,机场,勘探者等等
眩晕x4,在gdi之前出核弹,造石碑x1、光束炮x2防守下面,勘探者上去外星人左边展开
眩晕炸掉巨神,再造起重机,三个队列同时开造石碑,造兵营丢上面然后造工程师放着,点兵营调节成不攻击状态这样出来的兵都不会攻击,造10+的飞弹小队和一个喷火兵,石碑放下马上停电,开造反步兵塔再造两石碑,基本不可能有钱让你再附加光束炮了……
这时候差不多外星人要灭了(这帮废物现在一次emp都没撑到……),工程师占领重力安定器和高科,基地能抢到最好抢不到占信号发生器(要放建筑没办法)。喷火兵消灭矿场处的炮塔,炮塔全部通电,导弹兵转变成临战状态
5个石碑外加数个撕裂者炮塔+飞弹小队vs无数坦克和星级部队的一场壮观的死守战。家里开始造眩晕,起码8架后配合核弹歼灭离子炮装置。(为什么gdi全派精锐部队来你kane就不能派点像样的部队出现,哪怕一架圣灵也好=& =)
重力安定器造主基地,这时候拿石碑填都要填到基地出来为止。尽可能支援些光束炮到前线去
速度出蜂巢,有5个以上你会发现对方的进攻势头完全被歇制了。gdi进攻停下来的时候就是gdi的末日,见鬼去吧,gdi。不断的制造眩晕到20架,蜂群召唤消灭4点钟gdi基地的步兵然后眩晕消灭建筑,2点钟的基地等裂缝和核弹一轰后全部建筑犁一遍。
一个已经比较完善的战斗方法:(防御塔布局见图)
起重机,矿车-〉拔基地,建高科,在矿边缘丢一座反装甲塔
基地到达蓝矿东北面稍远一些的地方,这时候高科应该好了,双石碑,双光束炮
石碑在绿矿丢一个,蓝矿东面丢一个,以不add到下面平台的猛犸为准,辅助以双撕裂者炮塔反步兵,光束炮增强炮塔,这个方向防御基本上没问题了
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放下一个采矿场
石碑在高地下放一个,位置以可以覆盖所有神像和建筑为准,放不到可以调整基地位置,造两个防空
存一下盘,建立两个石碑,三辆光束炮,把基地移动到稍上的地方,位置以展开后可以把双石碑的射程覆盖到通往scrin的基地的路为准,迅速辅以3座撕裂者炮塔和另外一个石碑,丢下车厂,维修光束炮。建造另外一个起重机,造核弹。
基地爬回去高地下面,造两架毒液消灭区域装甲兵,在高地上放下石碑和反步兵塔,然后爬上高地,放下更多的炮塔和车厂、兵营。
神像到手后轰灭离子炮和高地上方机场再消灭scrin基地和重力安定器以及风暴塔,造6、7个圣灵然后扫平scrin基地。回头吃一大堆光束炮和喷火坦克,等核弹完毕炸掉5点钟方向的装甲基地。
造眩晕,8-12架,没有音波塔看守的地方统统用圣灵扫掉,等核弹一好,往2点钟基地最多电厂的地方丢下去眩晕消灭残血的基地和余下的电厂,圣灵跟进摧毁生产设施和电厂,打扫战场,过关
这个战法相对于抢占scrin建筑来说伤亡大大的降低了,不过防守的地段变得相当多而且初期布局不容出错,善用ctrl+j、k、l定义屏幕标签可以减少失误几率。因为大部分时间没有任何机动兵力因此其核心在于最终抢夺全部5架神像
光荣属于kane!
主基地布防
分矿第一阶段的布防
分矿第二座石碑摆放
分矿第二阶段布防
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scrin受到的影响由于只有4个任务关的关系因此显得难以归纳,但总体来说随着步兵的增强难度是上升的。
没什么好说的,科技限制比较麻烦,造蜂巢守上面桥,造反装甲塔守下面,守卫建筑的部队用蜂群+杀手可以轻易对付
用中间的桥进行中路突破,沿路清除建筑可以摆脱巷战的痛苦,留下杀手对付上方增援的步兵,坦克消灭抵抗后工程师尽快占领建筑——这玩具坦克打建筑不痛不痒还会被斗牛打到满地找牙……
修一下顺便把基地移过来完成分支,然后剑锋北指,杀手击杀步兵坦克拆掉建筑,完成。
微操成分比较大的一关,多用召唤维修群,另外,cnc3显示血条的功能真的很烂……
这一关随着导弹兵抗打击能力的增加难度变大了。
1、传送上方两辆吞噬者到摄魂者旁边
2、控制榴弹兵清除所有被占据的房子以及两座反坦克塔
3、控制坦克对付机枪塔
4、控制兵营,生产,第一个任务完成
ps:摄魂者有机会遇上bug,cd好了却不能控制别人
然后就用战舰和航母就可以完成任务,注意清除沿路的建筑物和围墙,因为那一个人高的围墙会挡住战舰的视线导致这家伙什么都不干而炮塔又可以打出来……(什么道理!)时刻保持离子风暴。
斗牛和导弹兵注意点杀。
这一关由于gdi没有磁轨炮科技所以你会深刻的体会到1.5到底改变了些什么
出来后飘往蓝矿处
起重机-〉电厂矿场-〉矿场-〉神经中枢-〉电厂-〉车间-〉高科,升鸡蛋壳(护罩)
腐蚀者ctrl攻击任何蔬菜部队都起修复的作用,是cnc3里面最有用的治疗部队。用2三足+4腐蚀者的组合可以完全歼灭所有攻击部队,比炮塔好用的多,三个交通要道:10点钟方向平原,2点钟gdi大桥处,12点钟偏1点钟方向矿场处各放上一组可以安心发展。优先布防前两者。
最顶上的高地通往两个基地的小道上防御薄弱,分矿布下后基本上双方主力都被吸引到scrin的主副矿处,5台三足+10个腐蚀者直接横穿已经无人的战场经小道处扫平障碍后摧毁电厂,防御系统即成废物
钱再多都不够用的一关,gdi的区域装甲兵和巨神好像不要钱一样拼命往前挤,如果用三足和炮塔硬拼会导致陷入消耗战,建议使用毁灭战舰作为防守武器并在防守点建造风暴塔增加攻击力以及重力安定器维修,尽管攻击类型和装甲目标看上去不怎么对付,但是毕竟最大的威胁来自于同样是攻城武器的神像和区域装甲兵而不是猛犸,飞行能力+大范围攻击+高伤害基数可以做得比三足更好
前期保持4个风暴塔在建造队列里面以随时堵塞缺口。某些制高点可以考虑制造基地然后飞上去布置
大量造矿场以支持庞大的支出
除了最上方的桥只需要两艘外每个点有4艘战舰之后情况会变得乐观,然而神像的射程依然造成不少的麻烦,修修补补防线后等待剧情,制造信号传送器同时8个重力安定器制造16艘航母,拼凑一些战舰后彻底扫荡gdi基地。
然后等该死的乌龟舰爬到去巨塔那里……
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