阿什兰怎么cs百人大战团战?

[无聊水一发] 为什么你们这么讨厌打阿什兰呢?——虽然服务很卡,并且没什么技术含量,但是团战不是很有意思么?(pve玩家别进阿什兰) - NGA玩家社区 - [2403][f7]
:: [无聊水一发] 为什么你们这么讨厌打阿什兰呢?——虽然服务很卡,并且没什么技术含量,但是团战不是很有意思么?(pve玩家别进阿什兰) ::
[无聊水一发] 为什么你们这么讨厌打阿什兰呢?——虽然服务很卡,并且没什么技术含量,但是团战不是很有意思么?(pve玩家别进阿什兰)
我承认,阿什兰给的奖励几乎可以忽略不计,服务器也是各种卡,确实不是什么正常的游戏体验,技术含量也不高,这么卡也没办法按正常的输出循环放技能,也没办法正常走位。但是阿什兰绝对不是pve,是类似于奥山一样的大规模团队战斗,由于排队系统更容易让一个大团队排进场,所以有很多奥山团队,也开始打打阿什兰。============这里我简单描述一下一个宿敌团队所进行的一场阿什兰的过程:1.首先我们要[color=red][size=300%]找[/size][/color]一个bl多一点的阿什兰[color=red][size=300%]场[/size][/color],没bl杀,那有什么意思呢?这里以追yy团为例,团长开yy小号去bl经常开阿什兰的yy频道,如:9、3761。发现有一个房间人数在40+,说明这是个bl阿什兰yy团,然后团长进去听bl大团的动向。bl团长:食人魔火焰,赶紧去。然后团员单独进阿什兰,看进去的场是否在蛮兵高地刷了事件,然后通过sm npc看蛮兵高地是否有bl大团,其中是否有bl团长,一般经常开团的bl团长的角色名都知道。如果bl团长在yy中透露了他们所在场的比分,那么按照比分撞会更准确。[img]./mon_/7_7.jpg[/img]如果不是刻意追yy团,可以通过npc大元帅的血量,bl比分5个5个上升很快,等方式判断场内有bl大团。然后在这个场内的团员,组一个在同一场内的玩家,开集合石,在yy的其他团员准备进组。======2.找到了一个有bl大团的场了,还得[color=red][size=300%]组[/size][/color]一个靠谱的[color=red][size=300%]团[/size][/color]队,才能打得过bl,这里并不能靠人数碾压,因为bl方有多少人,我方也只有那么多人能进场,况且场内还有其他lm玩家,所以我们并不能组很多人。一般的事件团,不需要太刻意强调配置,带上几个经常打阿什兰的老手,即可轻松碾压。但是如果对面如果也是很强的团,比如某奥山团,那么就要按配置组人。不仅要求pvp装毕业,还得组特定的团长职业。主要输出一般是血dk,治疗一般是奶僧和奶萨。这个配置应该是某奥山团的发明,实际效果,从目前来看也是最好的。(1)选择血dk作为输出,首先是因为血dk很硬,并且由于服务器很卡,血dk能卡出持续时间无限的邪恶虫群,所以能轻松得给对放上双疾病。并且血dk的血沸能刷新疾病,从而使aoe效果很好,血dk灵打回血能转出死亡符文,进一步增加血沸数量,并且由于团战中不消耗符文能量,所以血dk的辛达苟萨之息和符能转换技能,可以从头放到位。dk的群拉,还能应对bl吹鸟。一般一个40人团,组15-20个血dk作为dps。(2)选择奶僧做为治疗,也是因为服务器卡,武僧碧玉疾风技能不耗蓝,同样可以从头放到尾。并且还魂术瞬发,能迅速稳定团血,还能驱散全团的debuff,当然所有血dk要求插痼疾雕文,防止疾病被驱散。但不需要非常多,5个左右即可。(3)选择奶萨作为治疗,因为奶萨是集中加血的王者,治疗之雨是放在地上的,可以应对卡镜像带来的影响,奶潮也是瞬发,并且在服务器非常卡的时候,图腾很难被摧毁。治疗链也能在一定程度上解决卡镜像的问题。奶萨是团队中的主要治疗。应该尽量多组,最好能组到10个。(4)战士也可以考虑组一些,主要是为了破胆怒吼,震荡波的控制,这2个控制可以无视dk的反魔法护罩。还有集结呐喊作为团队减伤。雷霆一击也能提供一些伤害。防战的重伤也能提供不错的伤害。生存猎多重射击触发的毒蛇钉刺,奥法的奥爆,鸟德的星落,都能提供不错的伤害。盗贼负责侦查,毕竟德鲁伊的飞行书还是稀缺货,并且也会被bl发现,甚至被牧师用[wow,item,114125,cn[防护退化射线]]击落。所有职业都能提供一些用处。反正是尽量切奶或者是切t。然后就组建了一个像这样的团队,准备出发干bl咯~[img]./mon_/7_49.jpg[/img]======3.出发之前我们还要刷buff,合剂,大餐必不可少,制皮做的[wow,item,117006,cn[华丽联盟帐篷]],黑森林捡的[wow,item,114982,cn[欢歌花]]等道具也要准备齐,当然还有各职业的技能书,比如牧师的[wow,item,111926,cn[升腾法典]]。提前分好dk的群拉,以及团队减伤,[wow,item,116411,cn[保护卷轴]]和抬血技能。还要把图形效果调至最低,禁用所有插件。由盗贼或者是会飞的德鲁伊报告bl大团的动向,然后准备进攻。这里要选择进攻的位置,否则会出现问题。比如通报矿场事件,bl大团在矿场集合,并且已经在2个入口进行布防,我们应该从靠近bl一侧的如口攻入。[img]./mon_/7_5577f17eee3cc.jpg[/img]这是因为有道具[wow,item,115505,cn[勒布兰克的竖笛]]的存在,如果我们从靠近lm一侧的入口攻入,如果bl吹鸟,你会被鸟叼着往bl营地方向飞,dk来不及放群拉技能,你已经被鸟叼进虚空,而掉线,导致灭团。从bl一侧的入口攻入,就不会存在这个问题。同样的在其他地方作战,治疗的站位也得注意这个问题。[img]./mon_/7_a.jpg[/img]终于[color=red][size=300%]开[/size][/color]始[size=300%][color=red]战[/color][/size]斗了,团长会在地上标出光柱,作为dk组和治疗组的站位。由于严重卡镜像,距离超过一定范围的人都不会显示出来,所以很难判定敌人位置,并且敌人位置是前一段时间的位置,而不是当前位置。根据显示位置和dk的朝向,判断敌人当前位置。dk组集中扑向对面的治疗组,治疗保证跟上dk,不要脱节,并且避开对面dk组,还要保证自己被鸟叼走的时候经过己方dk组,能被群拉拉下来。由于服务器非常卡,很难放出技能,所以得不停得按技能,直到技能放出来为止。我用笔记本玩的,配置很差,很难按出技能,所以我写了一个一键宏,用按键精灵不停得按一键宏,效果还不错。dk起手开出骨盾,绿罩,向前冲,同时战士给群反,sm给风行图腾,接近时开虫群虫群时间到0s也不会消失,然后开始血沸,等符文能量到60点左右,开始按辛达苟萨之息和符能转换,然后这2个技能一直会持续到最后,团长按顺序喊群拉,同时给震荡波,暗怒,破胆,由于服务器很卡,有可能会被控制很长时间,虫群cd好了之后,再开一次虫群,虫群的持续时间变为无限。血线稳定时,远程治疗按顺序吹鸟,连续的吹鸟,群拉,控制,会把bl的阵型打乱。bl吹鸟时,己方dk给群拉,鸟会被拉回来,并被血沸a掉。要注意自己的走位,血掉到70%,或者是身上出现几排疾病的时候,就该往后退,给减伤,或者是吃[wow,item,111842,cn[星木根块茎]]。然后血线不稳的时候,按顺序放奶潮,还魂,保护卷轴。如果某一方治疗技能断档,或者是太多人因走位或者是被鸟叼走,而减员太多,就会灭团。所有人同时放[wow,item,115530,cn[N.U.K.U.L.A.R.目标标定器]](核弹)也是个很好的选择,因为服务器很卡,很难躲掉核弹。有时候用[wow,item,117013,cn[闪电之盾魔杖]],并不是一个很好的选择,可能会因为群反,而把自己反死。战斗在大路上时,也可以使用[wow,item,118425,cn[奈辛瓦里的失落号角]]、[wow,item,116984,cn[冰霜巨龙蛋]]等道具。bl想逃跑的时候,也可以用[wow,item,117016,cn[奥术禁锢魔杖]]。有时候,bl会占据有利地形,强攻会对我方不利,这时候就可以通过dk轮流单拉,单点掉对面的人,造成对面减员过多,再进攻,导致对面灭团。势均力敌的时候,双方各种跑尸,这样的拉锯战有时会打得非常惨烈,会持续很长时间。[img]./mon_/7_b71d.jpg[/img]但是,过度依赖道具是不行的,还是得提高自己的实力才行。======4.经过多次的灭团,[color=red][size=300%]bl[/size][/color]终于失去了信心,然后[color=red][size=300%]退场[/size][/color]了,我们可以去打一些道具准备下次的战斗,想做事件的留下来做事件,其他人退场,去寻找下一个bl阿什兰团。======打阿什兰也是一种对团战的练习,对于屠城守城活动,也需要进行类似的团战,为了保卫暴风城和暴风之盾,我们需要组建很多这样的团队。======我们的yy:6957 欢迎各种喜欢杀bl的lm朋友。也欢迎来到安苏服务器加入我们公会:铁血兄弟会。安苏是国服第一大服,不排队,阵营平衡,野外冲突不断。lm喜欢pvp的也很多,要塞外经常有超过1个团的lm在插7。======再发一张昨天晚上守暴风城的图片:[img]./mon_/7_b5.jpg[/img]bl不敌,灭团,然后卡bug群活,集体要塞炉石:[img]./mon_/7_eb9.jpg[/img]
说到底还是来打广告的,既然阿什兰给不了正常的游戏体验,我只想安静地找个眼神团刷会事件。另外,安苏坑了多少新人了
打个毛[s:ac:反对]
每次去阿斯兰,明明就这么几个人,打的很欢乐,结果次次空降2个团的脸萌,怎么玩[s:ac:汗]
[b]Reply to [pid=61248,1]Reply[/pid] Post by [uid=p1p[/uid] ( 17:02)[/b]随机战场有个毛的收益
没觉得有意思[s:ac:委屈]…进阿斯兰[s:ac:嘲笑1],进团[s:ac:计划通],找到对面团[s:ac:黑枪],卡…卡…卡…丹哥放个大我整个屏幕都卡了![s:ac:惊],墓地复活ing[s:ac:衰]…………
团战很有意思,问题就是没有团战啊
总是遇到跨服,然后走着走着莫名其妙被打死了,明明周围没有人啊,过一会出来一堆人。还有就是我发现跨服,即使离得不远,感觉很近的距离,也看不到对方,只有走到他身边才看到,等看到就死了。。。我电信100m网络应该不卡啊
[b]Reply to [pid=61248,1]Reply[/pid] Post by [uid=]我只会玩术士[/uid] ( 17:06)[/b]首先,bl绝对不止几个人,不然lm2个团不可能排得进来。第二,阿什兰是战场,不打,就只做那些像pve一样的事件有意思么?第三,如果你想胜利,可以去bl yy团,9、3761,野团不发展到一定规模,我们也不会空降去坑你们。
[b]Reply to [pid=61248,1]Reply[/pid] Post by [uid=1062136]落尘若舞[/uid] ( 17:10)[/b]怎么没团战,你来yy 6 9 5 7的事件团,保证让你杀爽,杀不爽我们去坑战争之矛。
40人团反复碾压20人队确实很有意思[s:ac:goodjob],碾压的感觉不是一般的爽
[b]Reply to [pid=61248,1]Reply[/pid] Post by [uid=9799462]dkart[/uid] ( 17:07)[/b]我用笔记本,学校2m不到的网,都能打,是的,是很卡,但是卡有卡的打法,为什么双方都卡,是你进了墓地,而我们在墓地外面坑你们。
[b]Reply to [pid=61248,1]Reply[/pid] Post by [uid=]tyltch[/uid] ( 17:12)[/b][s:ac:哭笑]你有没有试过20人团坑散40人团。
就告诉你一个情况,傻点的不知道跨服求组的玩家,一个月都混不上200点征服,当然,对此我也是醉了,但是这样的人不少
[b]Reply to [pid=61248,1]Reply[/pid] Post by [uid=]无处话补天[/uid] ( 17:15)[/b]不进yy团打,就指望空场让你做2个pve一样的事件给200征服,这算什么pvp玩家。
[b]Reply to [pid=61248,1]Reply[/pid] Post by [uid=]风月已往[/uid] ( 16:56)[/b]这里是战场,不是副本,想pve做事件不想杀人的,都出去。
[b]Reply to [pid=61248,1]Reply[/pid] Post by [uid=499550]就不拿斧头[/uid] ( 17:13)[/b]明明是我们在墓地外面坑你们…只有我卡完死回去了[s:ac:呆]
[b]Reply to [pid=61248,1]Reply[/pid] Post by [uid=499550]就不拿斧头[/uid] ( 17:16)[/b]这样的玩家是存在的...我在游戏里见过他们的抱怨,我也不知道他是PVP还是PVE
[b]Reply to [pid=61248,1]Reply[/pid] Post by [uid=9799462]dkart[/uid] ( 17:19)[/b]建议你把游戏的分辨率调到最低,禁用所有插件,图形特效全部禁用,渲染调到最低,用旧模型,禁用游戏声音。
[b]Reply to [pid=61248,1]Reply[/pid] Post by [uid=499550]就不拿斧头[/uid] ( 17:25)[/b]那这样还是玩游戏嘛怎么当好一个令人信服的阿什兰指挥,都需要注意哪些? 请阿什兰指挥大神都说详细点。_百度知道
怎么当好一个令人信服的阿什兰指挥,都需要注意哪些? 请阿什兰指挥大神都说详细点。
但成员不能太水。当过奥山指挥吗,阿什兰没有复杂性阿什兰就是慢慢混
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其他1条回答
我就拿个手机给你码码字,可能写的不长,但都是经验,你看见一定要采用我,不然对不起我码字辛苦。
正文开始!1:团队出发前不管去哪里要集合,给自己标记,不要说“来我这里集合”,没人知道你在哪,没人知道你是谁。要说在什么位置集合,花多少时间集合,多少秒后出发,你都要说。团队出发一定会拖火车,有长有短,快到达目的地之前要有5-10秒再次集合,然后集体扑上!
2:要有探子,团队dz,xd要跟好lm大团,随时知道对方位置,知己知彼方能入了嫂子。3:团队要开集合石,一个埋怨你要了解缺少什么职业,我不一一列举,总分远程和进战,团战观察团血。坦克倒的快组板甲,全团直接灭组治疗。总的来说一个满团要起码8个板甲,多多益善!4:打得过就打打不过就组人,你是指挥你永远不能消沉,骂这个骂那个,来跟你是...
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出门在外也不愁& 从南海镇到阿什兰 玩家点评魔兽战场设计
从南海镇到阿什兰 玩家点评魔兽战场设计
文 章摘 要
从南海镇到阿什兰 玩家点评魔兽战场设计
  随着6.2.2补丁更新时间的敲定,资料片WOD已经发布接近一年,作为WOD中一项重要内容被BLZ寄予厚望力图重塑世界PVP的阿什兰却遭遇了巨大的困难,玩家的抱怨、设计者的反省一切似乎都表明这一项PVP领域新的尝试至少已经偏离了设计者最初的计划。我们将透过
ASL纵观BLZ在WOW中对PVP系统的塑造,看看设计组成员们这十年间给WOWER成就多少经典又留下多少败笔。  战火起于南海镇  让我们先来到06年的南海镇,这里LM与BL的勇士已经集结,新一轮的团战即将打响!南海镇团战作为WOW历史上第一个大规模PVP活动,其衍生、发展直至消失都反映了不同时期BLZ对于PVP系统的开发、更新的过程,下面让我们来详细梳理一下!10年前的这个时候艾泽拉斯究竟经历了什么。  首先,PVP的荣誉系统并非在最早的WOW中就存在(那时我也还没有接触WOW)至于PVP活动是否是作为最初设计一直伴随WOW发布至今现在也无据可靠,但有一点是明确的,那时的野外团战是荣誉获取来源之一;我们知道,JJC是TBC推出的新玩法而早期的ZC(这种情况一直持续到跨服ZC出现以后)存在着排队时间过长、
阵营IMBA等诸多问题;大规模团战可以短时内提供相当可观的荣誉和荣誉击杀。  问题一:为什么是南海镇?  让我们来打开地图,地缘角度,希尔斯布莱德左靠 BL地图银松森林,这里是亡灵族真正踏出安全区域的第一张地图,FB方面 YY
血色都是小号扎堆的地方更重要的,这里靠近BL主城幽暗城,一般BL的升级路线都会选取银松森林-希尔斯布莱德-阿拉希后辗转别处;来看LM方面,湿地出
发的LM可以直奔希尔斯布莱德和阿拉希,可以说,希尔斯布莱德是双方阵营第一次有PVP活动可能的地方。  资源角度,阿拉希采药资源丰富加之也是著名的团战
胜地,基本是仅次于JJG屠杀小号的好地方,另外,希尔斯布莱德农场的人型生物出产毛料、丝绸,以前血色盛产丝绸死矿盛产毛料,希尔斯布莱德常年聚集双方
阵营的裁缝FARM材料,擦枪走火也是难免。  问题二:战斗因谁而起?  这个问题很难回答,在我接触WOW的时候南海镇
塔伦米尔互推已如本地防务一般,那时候WOWER之间的互动很多,工会的联系朋友的驰援,我想可能都是导致南海镇团战兴起的原因之一。  问题三:战斗因何而落?  嗯,这是个好问题~在BLZ推出AS
ALX等ZC之后,一套全新的战斗模式,激情的团战对于广大的PVP爱好者是个巨大的福音,但很快大家发现战场系统存在诸多问题。  首先,排队时间不平衡, 那时的普遍情况是BL排队ZC要很久动辄一两个小时相对而言LM则要快很多(这种情况甚至一直持续到TBC,原因
没人知道)。第二,战绩不平衡,我认为这和排队时间也有一定关系,LM排队容易跳场的也多,导致ALX
LM优势明显而大奥BL则要强势很多(石爪峰MC钢索曾经有一首歪唱说的就是这个情况,有兴趣的可以找来听听)第三,军衔系统,外挂横行,刷子遍地。  军衔系统本身设计存在问题,玩家必须不停累积大量的击杀数目达到更高级别的军衔同时保持军衔不会下降;可以看出BLZ的本意是好的希望玩家更多的参与到PVP
活动中去,但没想到这一设置催生了大批玩家用阵营互刷的不当方式来获取荣誉、提高军衔;与此同时,大量按键精灵、机器人外挂更加泛滥(当时曾有人发布加入金手指功能的月光宝盒插件害了不少人)。  “十个督军九个刷,还有一个是外挂”可以说是那个时期魔兽PVP系统的真实写照。回到ASL,最早我对ASL的设计充满期待也十分欣喜BLZ加入了宿敌,悬槌JJC这样的元素侧面上引导WOWER深入PVP活动,但事实是,今天的局面和十年前几乎一模一样,只是互刷的场景从ZC搬到了今天的纳格兰。时至今
日,常有一些骗子综合症感慨怀念以前的军衔等级制度,殊不知那正是WOW PVP系统最黑暗的时期。  当年SS自焚速刷的作战勋章已经可以在要塞任务中获取,但今天大家为了相同的目的又一次来到NGL,“宿敌”这个词实在太恰当不过,这算是对BLZ的讽刺还是对玩家自己的讽刺呢?  说回正题,刷ZC的行为已经让荣誉获取变得容易的多(而且野外PVP那时涉及一个非荣誉击杀要降军衔的问题,这里就不再多说)南海镇的对推已经逐渐成为少数玩家的消遣娱乐项目,很少再有玩家为了荣誉来到这里,几乎绝迹。  另外一个原因,随着大批WOWER等级逼近60级甚至到后来TAQ的开放、XLSS兴起,野外PVP活动已经逐渐向高级区域发展。一直以来,希尔斯布莱德的南海镇、阿拉希激流堡、JJG这些地方通常有两股势力,一是大号屠杀小号这些主要集中在JJG,二是小号之间的互掐这些则较为分散几乎全地图都有;而随着大批玩家满级进入RAID,TL门口、黑石T、东瘟疫、XLSS乃至四绿龙都经常发生小范围的战斗(LM玩家应该知道东瘟疫有个BL精英需要团队击杀,击杀后回暴风可以换紫色BOP),不过这些团战往往不会持续太长时间,其实感觉在
FARM MC后低等级地图60玩家参加的PVP已经很少了。  虽然南海镇战场(姑且称其为ZC)的出现表现出一定的偶然性,但其背后凸显了玩家对游戏性以及作为一款MMORPG在群体社交上的需要,这种需要在今天依
然成为游戏设计者吸引游戏群体的一项重要考量,遗憾的是我们看到BLZ的多项动作已经逐渐淡化了这种联系,更糟糕的,可预见的将来我们似乎也看不到能够有效改善目前这种情况的可行方案。南海镇PVP已经成为了那个时代的一个象征、一种符号,BLZ借此进而推出了世界PVP的概念,之后的野外BOSS、冬拥湖乃至ASL逐渐成为这一概念的延续。  好了,结束了南海镇之旅的玩家即将踏上奔赴奥特兰克山谷的路途,胯下的霜狼将带你跨过皑皑白雪、征服雷矛部族――愿那个老瞎子的剥洋葱带给你好运,朋友!(地精留)。  联盟的奥山  提起奥山,现在的BL玩家心里有阴影的恐怕十之八九,事实上我个人的经验,AS和征服BL开始大面积溃败是在CTM后期,从60级一直到
WLK中期吧差不多AS基本都是BL主场胜率妥妥的节奏,征服虽不及AS但也并不差,CTM后期开始两大ZC BL全线溃败,直到WOD
AS随着YY队伍多起来胜率已有所好转但征服依然惨淡(至少我到今年上半年战绩稳定在5%左右)。AS作为WOW第一个40VS40人ZC,设计不言而喻,是至今最成功的一个,双方战术复杂多样性,NPC互动甚至战斗时间都创下了WOW之最;就战术来说(我主要说下BL一方)早期的AS崇尚MD防守,掩体进攻逐层推进的战术(而且最早的AS60级是和50-60的一起打
我记得好像是这样)。合理利用物资召唤的NPC都猛的1B,当时虽然BL战绩全面占优但那时XL推SL、SL二塔推进雷矛尤其雷矛急救大桥神一样的存在整体战斗进度比现在要缓慢很多,不停灭团、复活、反杀,一场AS战斗三四个小时是很正常的(有人说动不动一两天太夸张了但确实有,赶上节假日国家队约战的更狠)。很多人都是进了退,退了进。  同时,60级AS另一个吸引人的地方,就是声望获取的装备,那时的PVP装备和现在最大的一点区别就是那时的PVP装是可以用于PVE活动的(真
正将PVE与PVP装备区分开来是TBC韧性的加入),而且这些ZC声望给的BOP装备属性大都很优秀可以用到RAID,常见的猪头锤,胡里奥指环,铁皮法杖之类的;也正是因为这样,又回到上面的话题,刷ZC的现象越来越普遍(后来问题太严重,9C曾经封过及次号但没什么效果),直到跨服ZC,坦白讲,跨服ZC并未如人们期待的那样解决ZC对刷的问题(可以说这促使了后来风暴前夕BLZ取消军衔全民R14),但引发了一次PVP的革命对今后的PVP系统设计产生了比较大的影响。  虽然,BLZ加入AS的尝试是正确的甚至可以将是成功的,但令人稍感遗憾的,随着WOW一部部资料片的发布,ZC除了系统层面
自身并未进行升级,除了声望牌子取消,没有BOP的升级和重新设计其他吸引玩家的元素,自此,ZC开始走向FB化。玩家方面,跨服ZC以后,ZC排队时间
大大缩短这促生了ZC战术的改变,AS开始出现直推急救全线BOSS的奇特打法,其中LR的单拉BUG广为人知(这个BUG其实也持续了蛮久),AS独特的魅力也在渐渐消失。  AS的猪头锤、AR在RAID前对ZS简直就是一把在手 天下我有的感觉。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【魔兽世界】最新消息第一时间推送给你
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魔兽世界:德拉诺之王阿什兰百人战场初体验
作者:魔兽世界运营团
来源:魔兽世界官网
发布时间: 13:15:37
关键词>>官方新闻
  继《魔兽世界》在9月24号在国服开启了阿什兰战场限时首测之后,27号也迎来了阿什兰战场的全面开放性测试。
  阿什兰坐落在塔纳安丛林海岸边,这里为所有100级玩家提供了一个开放的PVP区域。而且是一个100VS100人的区域,在阿什兰中玩家将可以进行多种类型的战斗或是完成任务来获得优渥的奖励。而且玩家有很多机会参与到不同的活动中,无论玩家是想单独作战还是团队作战,无论是杀怪还是PVP,阿什兰都会满足你的需求,而且玩家可以通过上交远古遗迹碎片或者完成任务来召唤强大的阵营专属NPC来参与战斗。
  远古遗迹碎片可以从野怪或者敌对玩家尸体上来搜集,如果你不小心阵亡后,敌对阵营的玩家可是能从你的尸体上将你的一半远古遗迹碎片搜刮走的。玩家千万要注意保命。最好是跟着自己的亲友团在一起。
  和之前的PVP地区,比如托尔巴拉德和冬拥湖不同,这里不需要加入团队就可以进入并且会自动平衡双方100级玩家的人数。为了达到这个目标,我们会在这里整合进许多普通服务器的玩家,所以在这里你很有可能会看到老朋友或死对头。这里的空间绝对足够各位进行冒险,整个阿什兰的面积大约相当于雷神岛。设计这里的初衷就是为了尽可能地为各位提供真正的世界PVP体验。尽管战斗也许不会一帆风顺,但这里总是还有充足的机会让你养精蓄锐,并最终完成你的目标。于是我怀着激动的心情重新建立了一个100级的PVP角色,进入了阿什兰战场,当你进入阿什兰区域的时候,会自动弹出是否加入阿什兰战场的提示
  跟其他战场一样,每个阵营都会有资源计数,在阿什兰战场中一旦某方阵营的资源率先减少到了100,他们将会随机获得一位NPC的协助,其中许多NPC都是玩家们非常熟悉的,比如联盟方的九指战神Swifty和部落方的Talbadar。但他们是否出场并不是一定的。每次一方阵营达到特定量资源,一位新的随机NPC都会加入战斗。
部落基地门口
未召唤状态的联盟方守卫古树
召唤状态的联盟方守卫古树
联盟方古树守卫出征
部落方召唤的食人魔
  100VS100人的战场,你有没有见过?当年的奥山60VS60对冲都已经那么带感了,那如果是200人在对冲呢?光想想就很激动,而当双方阵营人很多的时候,那么组织者的能力,以及战术,就会显得更加重要,这是会让玩家的带入感更加强烈,良好的团队合作性会让大家更加容易赢得这场战斗。玩家们一定要听指挥,尤其是德鲁伊们,千万别自己一个人就往前冲,万一对面是100个战士,然后对面团长大喊一声“就打德”那......想想你被100个战士冲锋,被瞬秒是什么感觉?又或许是100个法爷在biu你,或者两百个DK在同时召唤大军,我去,瞬间变两千人战场啊,想想就可怕,还是安稳的站在队伍中,听指挥吧!还有记得不要一个人脱离大部队太久,否则你会被一群法爷羊到哭,却就是不打你,或者一群盗贼无限闷棍。什么?你跟我说控制技能时间是递减的?100个法爷就算控制时间是递减的,我每个法爷间隔0.5秒使用一个变羊术,你就要哭着回去找妈妈了,就问你怕不怕。所以还是跟着大部队吧,再次也要跟着自己的小团队吧。虽然上面说的一个职业100个有点夸大,但是世界之大无奇不有啊,所以大家还是小心为妙!
部落方将军
  但然还是会有些玩家就会担心以前奥山60VS60团长就有些卡,那100VS100技能满天飞,那岂不是要卡爆了,那么问题来了,以前的配置能不能吃得住两百人的大团战,就我的体验感觉还不错,应该是暴雪在6.0版本是更新了的引擎发挥了作用,所以小伙伴们也可以放心了,而且暴雪也是放过话的,不需要玩家为了6.0而升级配置,那么到底怎么样,等到德拉诺上线,我们自有分晓。
部落联盟大混战
  什么?不打战场?怕被坑墓地?
  不用担心,全新的复活点机制,让你远离被坑墓地。现在在复活点会有一个保护护盾,会给所有在目的的玩家一个BUFF,一个免疫所有伤害的BUFF。所以,不要在担心被敌对阵营堵在复活点出不去了,所以玩家们战场上不要怂,就是干。
联盟复活点
墓地中给予玩家的BUFF
  当然如果你不想参与团队战斗,你也可以在阿什兰自己一个人玩耍,阿什兰还有很多漂亮有趣的地方,以及很多独特的怪物,在阿什兰的某处会随机的出法某个事件,让玩家为自己的阵营赢的奖励,杀死特别的NPC还能够获得独特的增益效果,当然大家只需要小心不要让对立阵营的玩家把你当成了有趣的事情就好了。
阿什兰风景
  阿什兰战场结合了永恒岛和奥克兰特山谷的优点,希望每个玩家都可以在阿什兰战场找到合适自己的玩耍方式,无论是独自一人去完成不同的事件还是参与团队战斗,这里都会有吸引你来到的理由。
魔兽世界7.0版本内容汇总
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