Psvpsv如何退出游戏不了游戏

索尼第一方停止为PSV开发任何游戏
索尼第一方停止为PSV开发任何游戏
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知名游戏媒体4Gamer.net近日发表了一篇针对索尼电脑娱乐执行副社长伊藤雅康的采访。尽管身居要职并统领PlayStation软硬件整体战略,但伊藤甚少出现在媒体面前,此次受访的意义显然非同一般。
获悉知名游戏媒体4Gamer.net近日发表了一篇针对索尼电脑娱乐(SCE)执行副社长伊藤雅康的采访。尽管身居要职并统领PlayStation软硬件整体战略,但伊藤甚少出现在媒体面前,此次受访的意义显然非同一般。
SCE副社长伊藤雅康
除了回答记者关于PlayStation VR的机能、对应升级版蓝光(Ultra HD Blu-ray)的新型PS4传闻等等问题以外,最引人注目的发言当属他对PSV主机市场战略的表述。
“目前索尼第一方没有为 PSV 开发任何游戏。因为有大量第三方厂商非常积极地在PSV上投放作品,所以SCE决定采取将主要精力放在新主机PS4上这一战略。”
不过身为SCE高层,伊藤当然不会在媒体面前轻言放弃这一产品,对PSV的性能不足也有清醒的认识:“是的(PSV的业务当然会继续),PSV当初发售的时候其实性能还算不错,但如今不得不承认与最新的高端智能手机相比确实有差距。不过改变结构重新设计这种事……说老实话,现在还真不好说,就只是曾经这么想过而已(笑)。”
没有原创话题大作,只能靠推出新配色来保持存在感
PSV虽然市场表现持续低迷,但伊藤还是提到了一些或许值得SCE和PSV的粉丝们欣慰的新气象:“PSV最初仅在20岁以上年龄层的受众中产生广泛的影响,如今情况正在发生改变,逐渐向低年龄层普及。而在这背后起到推动作用的,当然就是PSV版《我的世界》这款作品。
“除此之外,第三方的作品今后也将不断推出,为了推动这一进程,我们还将在今年秋天发布新配色的PSV主机。”
只要是对主机业界动向比较关注的玩家,一定会发现最近确实没有听到过SCE在为PSV开发任何游戏的消息,至少在2015年10月这个节点,笔者翻遍了各大网站也没有找到一条相关的消息。
还有一件事或许可以作为这一现象的旁证,那就是曾在PSV上受到广泛好评的《重力眩晕》续作《重力眩晕2》已确定为PS4独占作品,就连一代也推出了PS4平台的重制版。
PSV貌似积重难返
仔细想想,这已经不是索尼高层第一次为垂死的PSV“补刀”了,从最早SCE总裁安德鲁·豪斯的“PSV遗产平台”论,到索尼全球工作室总裁吉田修平表示不再为PSV制作大型游戏,再到近日主管整体战略的副总裁确认SCE第一方基本放弃这一平台。再加上被称为PSV救星的“舰娘”PSV版屡次延期,真不知道被无数人扔在角落里吃灰的PSV何时才能有扬眉吐气的一天。
其实PSV的机能问题倒是其次,君不见满屏游戏性的3DS照样卖得飞起,索尼一开始对这一产品的定位不清,资源投入不足,出现问题后又没能采取有效的补救措施,甚至使出了把PSV变成PS4手柄这种莫名其妙的昏招,还有那个让人摸不着头脑的诡异产品PSV TV,有时候还真怪不了对手太强大。
看着类似的消极言论不断从SCE放出,有时候小编真想替PSV对索尼的高层们说一句:“爸爸你还是一刀把我捅死算了。”
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人气:124261游民脑残神编文章:索尼不行了 应该退出游戏硬件领域_psv吧_百度贴吧
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游民脑残神编文章:索尼不行了 应该退出游戏硬件领域
1L奎爷、这COS真心良心
这次也一样。
在经历玩6月的“史上最疯...
如图,这个配置。
当你听到""时先想到什么?高端主机?蓝光?哦,我知道了是吧?呵呵,你个逗比。其实哪个都不是。
当你想到,你首先应该想到的是标志性人物和,所有那些让人印象深刻的形象。这是成就PS的第一步,更重要的是成就了今天的电脑娱乐公司。可是如今,2012年后半年,索尼苦逼到居然又开始卖新版PS3 Slim了,打算靠卖点硬件补贴其他部门造成的损失,比如一直低迷的。PS3涨价卖新版本只能让整个局势更加惨不忍睹。
索尼电脑娱乐比PlayStation更重要 索尼作为一个公司,每一个毛孔都留着资本主义的血液。他们正在手机,游戏和成像领域努力,同时还不肯放弃损失惨重的电视行业。经过一系列内务任免,前Playstation老板Kaz Hirai现在正掌舵公司。索尼的新老板以其裁员和挣钱能力著称,但这次也许该换点别的了。我指的是裁掉整个Playstation硬件部门。这不是一篇索尼灭亡论文章,对我而言,索尼电脑娱乐可不只是一块硬件罢了。核心是软件,由全球最好的工作室制作,为量身定制的硬件而优化。想象一下,如果所有这些天赋的开发者不再为Xbox和PS的分歧操心,不管是什么DX11或者下一代技术。所有人可以共享知识一起创造,给市场带来他们最好的作品。下面,我给你解释一下原因。
全新的受众 你肯定知道不同主机阵营之间的永恒战争多么激烈,只需看看跨平台游戏论坛帖子,你就会看到如何他们如何互喷。不同平台的玩家只有一个共同点,就是憎恨对方。不幸的是,这种好恶常常会让你错过许多游戏。比如什么独占之类的游戏,当然了,你要是土豪全平台制霸当我没说。我这里不是贬低标志性系列如《光环》或者《飞驰竞速》,但如果说它们同《杀戮地带》或者《GT赛车》发行在一个平台,还会有这么高评价吗?不管怎样,为了卖出足够的拷贝赚到钱,这些游戏不能只是做到本平台最好就够了,更多的竞争让游戏品质更好。
发行商竞争 你注意到最近的游戏都是些续作,外传,重制之类的吗?但是索尼却仍然坚持创造新的题材,他们冒着业界最大的风险支持和发型新作品。当一个个分部亏损的时候,索尼靠着雄厚的财力继续支持新的独特游戏体验,说明他们有多么重视创新。这样的东西你在类似动视和EA是看不到的。他们每年都会搞些稳赢的东西,像是《使命召唤》和《战地》。如果把索尼引入到多平台发行商的话,将会彻底分裂现有市场格局。竞争中的发行商需要好作品保持参与度。小的开发者们将会由于新的大玩家加入得到向更大受众展示原创作品的机会。如此一来,最终受益的将会是我们玩家。
实际情况 这只是小编我的个人意见。索尼会怎么办?肯定不会这么干,PS4基本上都是板上钉钉的事情了。但是,我很想问问索尼硬件部门:我不知道哪个先崩溃,资金还是自信?这代主机第三名的位置对索尼来说大姑娘上轿头一遭,他们也公开承认自己的失误,尤其是在PSV上,但是还能付得起这样的代价吗?当索尼意识到可能需要放弃硬件的时候,也许是索尼电脑娱乐之幸,不知道会不会太迟?
我大V吧众索狗在哪?吾等还不前来速速一战!!!
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