s5打野狮子冷却缩减装备冷却时间怎么控制,不太懂冷却时间,有时候,冷却15秒就好了,有时候,60多秒,不会用

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>>>做S5的打野之王 新赛季打野装备及附魔分析
做S5的打野之王 新赛季打野装备及附魔分析
09:01:30 条|来源:|作者:|
做S5的打野之王,新赛季打野装备及附魔分析。
  来源:cga_瑞恩
  在每个新赛季的改动中,拳头公司都会先从野区入手来调整整个游戏的节奏,S5也不例外。在S5赛季中,除了拥有全新的地图外,新的打野装备、新的野怪、旧野怪的新属性都让整个游戏的风格变化不少。值得一提的是,从打野刀升级的二级打野装备有多种选择,甚至还有多种附魔效果来适应各种玩家的需求。可能很多玩家都对全新野区的改动有点应接不暇。不过不要紧,下面我们就从打野装备开始,教你制霸S5的野区!
  注:所有游戏数据官方还在S5前不断更新,一切以最终官方版本为主,当然,现在放出来的资料也不会差距太远。
  全新打野装介绍
  猎人的宽刃刀
  被动&&丛林:对野怪目标2秒内造成30魔法伤害,并每秒内回复8生命和2魔力,这个装备只有在你用惩戒当召唤师技能时才可购买
  现在售价改为400金币,也就是你出门的时候只能带2瓶药了。但是装备的效果是增强了,那么你仍然可以轻松到达3级带着buff去gank。
  现在,打野刀可以升级成4个不同的装备,就像之前能升级成精魄或红爪一样(现在这两个装备已经删除掉了)
  升级装备后该&丛林&被动会变为&野区专家&:对野怪目标2秒内造成45魔法伤害,并每秒内回复12生命和5魔力。另外还有一个新的被动,是强化惩戒的。具体装备升级方向,取决于你的角色。
  具体属性:
  入侵者的匕首
  被动&&迅捷惩戒:用惩戒击杀一个敌方大型野怪,可以使惩戒的冷却时间减半,额外获得20金币,并获得175%的移动速度加成,该移动速度加成会在2秒内衰减。
  追踪者的利刃
  被动&&恐惧惩戒:你可以对玩家使用惩戒,造成10%的惩戒伤害值的真实伤害,并且使其减速50%,持续2秒
  游击者的军刀
  被动&&挑战惩戒:你可以对玩家使用惩戒,标记目标为6秒提供视野,并会减少目标对你造成的20%的伤害。标记时,每次攻击都会造成6.25%的惩戒伤害值的真实伤害。
  突击者的开拓
  被动&&荒芜惩戒:会对目标周围的野怪或小兵造成50%的伤害,并且使其眩晕1.5秒。用惩戒击杀大型野怪会回复15%已损失的生命值和法力值。
  我该如何选择新打野装?
  入侵者的匕首
  出装条件:
  1、 你会花大量时间入侵敌方野区
  2、 经常去偷大野、偷buff
  3、 没有特别好的逃脱能力
  入侵野区能力强的英雄首选,比如、、等等。
  击杀大型野怪减半惩戒CD和较高移速爆发可以帮助你游走于敌方阵地。
  唯一值得注意的就是,不一定要用惩戒去拿到野怪击杀,提早用了也是能获得移速buff的,而冷却时间减半,是从你击杀掉野怪开始计算的。
  追踪者的利刃
  出装条件:
  1、 你会经常去线上gank,却没有一个可靠的控制技能
  2、 增加侵野或反野的留人能力
  3、 团战型打野
  多一个减速效果,当然会让gank效率增大。你可以选择拿了双buff就回家出它,然后开始gank。在前期,50%的减速会很轻地迫使敌人用掉闪现。这个装备主要适合那些需要刷野到6的英雄,比如嘉文、、、等等。毕竟比赛中,没有那么好的和平的时刻,让你能安心刷到6级,你需要提早去线上玩玩。760码的施法范围,也可以很轻松的摸到敌人。当然它还有防御作用,用来克制突脸的家伙,比如薇&&
  虽然说追踪者更适合需要6级有大招的英雄,但是那些前期gank能力强的出它,可以进一步加强他们的控制能力,比如、、李青。还有就是那些1V1能力较强的英雄,更多的控制会带来更大的优势。比如、、、。
  游击者的军刀
  出装条件:
  1、 你有着不错的突进技能
  2、 刷野为主,提供适当的反野能力
  3、 有着攻速加成的技能
  它提供了出类拔萃的1V1减伤buff,还有真实伤害和视野。
  游击者非常适合那些攻速型英雄,比如乌迪尔、、梦魇、、等等。
  游击者更适合后期英雄,6秒钟减少20%伤害用来应对ADC是再好不过了。到后期,一下63的真实伤害也是不容小视的。
  突击者的开拓
  出装条件:
  1、 打野太伤
  2、 耗蓝量较高
  3、 没有AOE,清野慢
  出突击者有2个好处,续航和清野速度。如果你不能在野区里持续刷怪,这将是你唯一的选择。比较适合它的英雄有努努、伊莉丝、萨科、、卡兹克等。
  像、、、这类坦克英雄也蛮不错,回复和AOE。还有要注意,它的眩晕效果只对野怪和小兵有用。
  还有一件有趣的事儿,就是它的效果对的被动细胞也有用!
  打野装附魔
  所有装备的总费用都是2250金币。具体属性如下:
  附魔:狡诈
  +50%攻击速度
  +攻击附带40点额外的魔法伤害
  被动&&吞噬:杀死大型野怪会增加这个装备的魔法伤害+1,完成击杀或助攻会+2。
  刷野型打野必备
  附魔:战士
  +45攻击力
  +10%冷却缩减
  +10护甲穿透
  Gank型打野必备
  附魔:巫师
  +80法术强度
  +20%冷却缩减
  法术型打野必备
  附魔:主宰
  +500生命值
  +10%冷却缩减
  唯一被动&&坚韧:受到的眩晕、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间减少35%。
  坦克型打野必备!
  从属性上很容易看出定位:farm型打野附魔狡诈,tank型打野附魔主宰&&
  打野刀的升级和附魔是互不影响的,因此可以在适当的时期做出不同的选择。
  不同的打野风格 总有一款适合你
  不难看出,清野流英雄大都会升级突击者。个人建议可以先把大幽灵拿了,这样后续清野效率更快。如果担心蓝buff区域有眼,记得惩戒三狼以获得视野。
  当然专注于刷野的话,最好附魔狡诈。
  入侵敌方野区前,先做出入侵者。其实突击者也不错,如果你打算偷掉整个野怪营地的话。同样的,最好先去干掉敌方的三狼,主要是获得视野方便偷袭。
  不过入侵敌方野区会踏过河道。你需要合理的控制。每次斗蟹刷新,都要率先干掉,特别是小龙旁的。
  大多数情况下是升级追踪者,但是如果你是单体输出的话,游击者更好。同样的,幽灵狼一定要获得。
  追踪者的减速效果很好用,经常会逼出敌人的闪现或者拿到击杀。幽灵狼的重要性就不再多提了。如果你有突进技能的话,游击者更好。
  新的野区回顾
  新惩戒的对野怪造成真实伤害的同时,会从惩戒掉的不同野怪身上获得各异的buff效果。
  另外提一句,惩戒的冷却时间改成60秒了,因此更需要合理的运用。
  惩戒到会让你召唤一个幽灵狼,你离开它时,它会向蓝buff移动,持续时间90秒。它可以提供视野,而且是不会受伤害的。
  当没有敌人时,它会独处地站在蓝buff和狼区的十字路口。
  如果有敌方英雄靠近,它会追逐他们,但仅限于这片野区范围。
  这个新的改动蛮有趣的。不仅能保护自己的野区,也能获取敌方野区的动向。
  当你惩戒石头人,你会获得一个buff:每4次对野怪的攻击都会让其眩晕。你也可以带着这个buff去打塔,是真实伤害,但是攻击后会立即失去这个buff。
  大幽灵
  惩戒到会获得一个让攻击你的人中毒的buff。这个效果有点类似于荆棘之甲和&刃甲&天赋的意思,可以让部分英雄清野更快,比如瑟庄妮、阿木木、茂凯等等。带着这个buff去打小龙应该效果不错。
  但是这个buff也是一把双刃剑。虽然说可以让你清野更快,但是如果带着这个buff去偷野,原本你只是想偷个大野怪就走的,没准就不小心把小的给一起弄死了&&
  当你惩戒了四鬼,会给你真视能力。只能看到眼,不会探测到隐形的英雄。
  当你惩戒红buff,会回复生命值。惩戒蓝buff,会回复法力值。
  另外,红buff也作了调整,除了以前的效果外,攻击会回复生命值。
  斗蟹是无害的,它们只会躲避你。当你杀了他们,河道会出现一个加速buff区域,持续90秒。这片区域只对击杀他的队伍有效,因此在gank或大小龙争夺战时,非常有利。因此对斗蟹的竞争会变得激烈,击杀掉斗蟹可以说是控制了河道90秒的占有权,所以河道视野在S5会更加重要。
  但是,问题来了。斗蟹有着较高的生命值,而且会远离躲避附近的英雄,并不是那么好杀的。那么,像李青、赵信、诺提勒斯、茂凯等,这类有不错的留人能力的打野英雄,如果再加上红buff的减速效果,也完全可以在15秒内把斗蟹给解决掉。
  斗蟹的重生时间3分钟。
  现在杀死小龙将会给你一层屠龙者的BUFF。另外提一句,小龙现在的攻击手段是一个锥形的范围伤害,类似于变龙状态的希瓦娜的E。
  1层(龙之权力):+8%的攻击力和法术强度
  2层(龙之主导):+15%对野怪和英雄造成额外伤害。
  3层(龙之飞行):+5% 的移动速度
  4层(龙之愤怒):+15%对建筑物的的伤害
  5层(龙之面貌):你的攻击会在3秒内造成额外的150点真实伤害。
  该buff持续时间180秒
  小贴士:注意,每次复活的小龙,它的伤害都会增加20%,而且受到的伤害会减免7%,血量也会增加28%。
  明显的感觉的出来,小龙buff很逆天!特别是在拿到5层buff的时候,立即打男爵,会非常的快。即使是拥有2层小龙buff,15%的额外伤害也很可观。就算是1层效果,攻击和法强的提升,在前期也是巨大的压制。
  男爵buff有新的改动:
  1、不再提供回血回蓝
  2、仍然提供40点法术强度和40点攻击力
  3、强化回城的施法时间减半
  4、附近的小兵增加90%的移动速度和相应buff:
  近战小兵:减免80%所受伤害
  远程小兵:增加攻击力和攻击距离
  炮车小兵:当敌方塔进入攻击范围内,减少50%的攻击速度,但对塔造成4倍范围伤害。
  超级小兵:遇到敌人时,获得75%移动速度和25%攻击速度。
  爵buff对小兵的影响范围很大,不管是优势还是劣势拿到这个buff都是非常有利于推塔或者守塔的。
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游戏数据库
友情链接: |lol国服2015赛季S5季前赛正式上线 新地图各项改动野区打野装备变动一览
来源:17173 责任编辑:tiankun
日,随着国服新版本德更新,英雄联盟2015赛季也正式到来。那么季前赛和以前有什么不同呢?接下来就跟着小编的这篇攻略一起去看看吧!
季前赛是我们一年一度的机会,用来使《英雄联盟》在来年朝着创新且的方向前进。因此,不论是一张充满了全新视觉效果的升级版地图,还是有关野区和战略点的广泛改动,我们的目的都是为了增强、打磨并进化《英雄联盟》带给玩家的游戏体验。
我们在2015年的大目标是,鼓励更多策略多样性。这个目标涉及到很多不同的方面,但它最终可以归结为,给玩家更多获取胜利的方式,来让玩家在游戏中的选择
变得与英雄选择同样重要。我该去哪里?敌方队伍夺取战略点时,我该如何应对?我们拿到巨龙后,我应该去干什么?所有这些东西现在都变得很重要,但我们觉
得,总会存在改进的空间。
新地图改动
提升基地回复的感觉
1.现在的基地每一跳的回复量是正式服版本的25%,但每一跳的速度是以前的4倍。
每级属性成长
英雄的基础属性以及成长属性调整,以降低前期等级优势的影响
1.大致来说,相比于正式服版本,开局时,英雄大约会有每等级属性的额外68%。
2.相对于正式服版本,每等级将会获得等级属性加成的72%至128%,总共是每等级加成属性的1700%。
人头奖励调整
随着每等级属性成长的调整,前期优势被降低,为了进行补偿,将会移除不受欢迎的金币弹性机制。
1.游戏开始前4分钟,击杀金币奖励不再减少
2.在开局的前210秒,助攻的获得金币将增加25%至50%
死亡时间变化计时器
把死亡时间变化计时器调整得更长,让落后的队伍有翻盘的机会
1.现在,在35分钟时,死亡时间每30秒会增加2%,而不再是25分钟的时候,每60秒增加2%
中塔会提供护盾
防御塔的感觉进行了调整,并让它的伤害计算变得简单化
中防御塔增加了一些反分推、反炮兵的潜力。水晶防御塔在抵御单个目标的时候更加有效。
1.防御塔将不再随着时间获得护甲以及魔法抗性,但仍会获得AD加成。
2.防御塔的护甲与魔法抗性被标准化为100
3.防御塔生命值被设置成:
-外塔:2000生命值
-中塔:2000生命值
-水晶塔:2500生命值
-基地塔:2000生命值
4.中塔有了新的机制-护盾:
水晶塔的激光对同一个目标伤害会逐渐变强
-在60秒后没有受到伤害时,中塔会获得一个护盾保护它们进行回复
-当护盾存在时,附近的英雄也会获得一层适当的护盾
5.水晶塔有了新的机制-激光:
-水晶塔连续攻击目标,最多1秒4次。
-在6.5秒内,水晶塔会逐渐增加伤害,从100%提高至260%。
-在6.5秒内,水晶塔会逐渐无视目标护甲,从40%提高至100%
-当水晶塔切换目标时,增强效果将会重置
-水晶防御塔的激光攻击现在还会减速目标的移动速度10%。
6.基地塔回复能力从15点生命值/5秒降低至5点生命值/5秒
简化小兵数据,同时移除通过抗性穿透来增加清兵的能力
1.移除小兵的护甲以及魔法抗性
2.小兵的最大生命值增加,以弥补抗性移除后的损失,因此他们的有效生命值是不变的
给基地防御者一定优势,并移除其他的弹性机制
1.当英雄在自己基地时,会获得移动速度以及少量的抗性加成。
+10%移动速度,+10护甲以及魔法抗性
移除弹性机制,因为基地buff似乎已经可以完成相同的事,但不会人为地延长游戏时间
1.水晶重生时间从240秒提高至300秒
2015季前赛改动
大龙与小龙改动
大龙Buff调整
以下设计是为了让队伍对大龙Buff更有兴趣,而不是等着被动地把敌人赶出
1.大龙Buff的加成生命值以及回复能力移除(AD以及AP加成仍不变)
获得大龙Buff后,小兵各种增强
2.大龙Buff还会有增强回城效果,降低回城时间至4秒。回城完成时,还会有大量治疗效果,并获得8秒的移动速度加成Buff。
3.大龙Buff会明显增强你附近的小兵,除了获得你的移动速度的80%外,还有:
-近战小兵:几乎所有类型的伤害降低80%
-远程小兵:伤害提高,射程也会提高一些
-炮兵:射程大幅提高,这样就可以在防御塔范围之外进行攻击防御塔。攻击速度降低50%,但变成范围伤害,并对防御塔造成4倍伤害。
-超级兵:获得75%的移动速度加成,附近有敌人时,还会获得25%攻击速度。
小龙奖励将被调整得更像"重启",一个选择快速推线策略的队伍,对抗一个以控制中立目标为核心的队伍,将会在不同的游戏时间点有不同的力量。
每击杀一次小龙,就有一个新永久Buff
1.击杀小龙现在会获得一层"沐浴龙血",层数不同会获得不同的永久属性:
第一层巨龙之皮:+8%总护甲值和魔法抗性
第二层巨龙之鳞:+15%伤害对小兵和野怪
第三层巨龙之翼:+5%移动速度
第四层巨龙之爪:+15%伤害对防御塔和
第五层巨龙守护:将巨龙的增益效果全部提高至三倍,并且普通攻击会造成持续3秒的150点真实伤害。巨龙守护持续180秒。
每次击杀小龙,小龙对队伍的伤害就会提高20%
2.相比于正式服,小龙的经验会降低50%
3.不再提供全图金币
4.队伍每击杀一次小龙,小龙对他们的伤害就会提高20%
5.队伍每击杀一次小龙,小龙受到他们的伤害就降低7%
在获得小龙Buff时,会有明显的视觉效果:
获得一层效果时,英雄会有微弱的亮光:
随着层数的增多,亮光也会变得更强,五层的时候会非常亮:
龙口吐息的效果
2015季前赛改动
点击查看官方野区改动说明
1.野区难度与奖励增加
2.红蓝Buff时间移至2:30
早获得的蓝Buff,会导致一些牢不可破的包围形势。在双Buff情况下,这种包围力量会提高100%。我们打算降低一些Buff的持续时间,而不是降低力量本身,让一些包围形势持续时间更短一些。
1.蓝Buff持续时间从150秒降低至120秒
蓝Buff的用武之地很广,可以统治对线,还能清兵,而红Buff有一些战斗优势。我们想要让红Buff在攻城战中有更多作用,从而能够控制地图。
1.每5秒增加最大生命值的1%
2.蓝Buff持续时间从150秒降低至120秒
3.对远程/近战的减速效果从5-15%/8-24%降低至5-10%/8-15%
4.每秒的燃烧伤害从10-44调整为5-56
5.燃烧伤害现在可以作用于防御塔
新Buff:寂静之水
在20分钟后,增加一个拾取点,中后期时访问这片区域会获得一些奖励,同时还会提供一些分推能力。
1.在上路与下路的进入小河的入口,在20分钟时,将会出现一个buff,之后会每3分钟出现一个。
2.效果是:
非战斗状态,+50移动速度
站在Buff点0.5秒,将会获得25%的额外视野范围,并能够看到墙后
没有Buff时的视野(点击查看大图)
拥有Buff之后的视野(点击查看大图)
新野怪:沙滩蟹
这个新的中立怪,是为了增加河道控制力,作为大龙或是小龙的据点,或是在前期提供保护或是阻止河道gank。
1.出现在上路以及下路河道,并在河道上巡逻
2.非敌意,看到敌方英雄会跑走
3.在河道制造一个加速区域,对穿过它的人,提供视野以及非战斗状态的移动速度加成
新野怪:沙滩蟹
被击杀时,会出现加速区域
游向这个区域时,可以看到圣地会从水面上浮起。
敌方加速区域
沙滩蟹文字说明
大型野怪-区域Buff
重生时间:180秒
一个快步漫游的和平主义者。减速或是禁锢这个野怪,会使其被攻击时会受到大量伤害。击杀这个野怪,会在河道上出现一个加速区域,对通过这个区域的友军,提供移动速度加成以及视野加成。
1.在野怪营地惩戒一个大型野怪,将会加成额外经验值,并有特别的额外效果,这让打野从野区比其他角色可以获得更多好处。
2.惩戒的基础冷却时间从40秒提高至60秒
3.原来“在每个营地用惩戒击杀野怪”会获得奖励,调整为一个充能系统。现在当每个营地有一层Buff的充能时会“闪烁”,对其使用惩戒就会获得额外效果,而不再需要使用惩戒来击杀它们。
现在每个区域的大型野怪会有发光效果,以表示它们身上还有Buff效果:
以下是获得惩戒奖励效果的视频:
现在惩戒会显示伤害数值
不同野怪的不同惩戒效果:
惩戒荆棘背兽(蜥蜴长老红Buff)
1.回复大量生命值。
惩戒蓝色守卫(远古魔像蓝Buff)
1.回复大量法力值
惩戒克鲁格(石头人)
1.获得重手的礼物-对野怪和小兵有额外晕眩效果,同时对防御塔有额外真实伤害。
惩戒石头人时手上会出现环绕的石头
惩戒奖励:获得重手的礼物
重手的礼物:你的第一次攻击以及每5次攻击,会晕眩野怪和小兵。攻击防御塔会造成95点额外伤害,并消耗"重手的礼物"。
惩戒魔沼蛙(大型鬼魂)
1.获得伞菌的礼物-获得伞菌护甲,攻击你的敌人会中毒
惩戒魔沼蛙,会获得伞菌护甲
攻击者会中毒,在3秒内受到45点魔法伤害
惩戒猛禽(四鬼)
1.获得鹰眼的礼物-下次敌人插眼时,你会在短时间内自动获得真实视野
惩戒猛禽,会获得鹰眼的礼物
如果敌人插眼,会收到警报,并获得魔法视野
惩戒黑暗猛狼(狼群)
1.获得狼哨兵-一个幽灵狼守卫在一定时间内会巡逻野区。如果一个敌方英雄进入这部分野区,它会跑向他们,并警告你他的位置。
惩戒暗影狼会出现自然之球,当敌人跑过球时会出现一只狼。
惩戒黑暗猛狼,会召唤幽灵狼
幽灵狼会巡逻周围区域,最多持续90秒
打野装进行大改,之前的大部分打野装都已被移除。
猎人的宽刃刀
1.现在击中时,会加成20魔法伤害,持续2秒,在与野怪战斗时,每秒会获得8生命值以及2法力值。
2.只有在召唤师技能是惩戒的情况下,才可以购买这个装备。
打野刀升级
猎人的宽刃刀现在可以升级成4种装备,可以增强或是改变你的惩戒技能-根据不同的打野策略而变化:Gank、入侵敌方野区、快速清野、反野。
升级后的打野刀被动-打野:攻击野怪2秒钟,将会造成45点魔法伤害,与野怪战斗时,每秒回复5点生命值与5点法力值。
追猎者的刀锋(有利于Gank)(10.27更新)
1.升级惩戒为毁灭性惩戒,可以对敌方英雄使用,造成真实伤害,并降低他们的移动速度的50%,持续2秒。击杀大型野怪会提提高下一次毁灭性惩戒对英雄的伤害,最多击杀三个大型野怪会使伤害最大化。
征服惩戒。对野怪或小兵造成600点真实伤害。
对英雄造成150点真实伤害,并降低移动速度50%,持续3秒。
偷猎者的匕首(有利于入侵敌方野区)
1.升级惩戒为快速惩戒。快速惩戒的冷却时间降低,击杀大型野怪后冷却时间会降得更低,如果用在敌方野区的野怪上,还会获得额外金币。
对大型野怪或敌方小兵造成680点真实伤害。惩戒敌方大型野怪,额外奖励50%金币。
基础冷却时间降低至50秒。击杀大型野怪会让冷却时间降低10秒。
游击者的军刀(有利于入反野)
1.升级惩戒为挑战惩戒。挑战惩戒可以用在敌方英雄上,没有真实伤害,但会在长时间内显示他们,并会让你在攻击他时,会造成额外的真实伤害。
对大型野怪或敌方小兵造成570点真实伤害。
对敌方英雄使用后,会在6秒内获得他的视野,接下来3次普通攻击会造成29点额外真实伤害,并获得最大生命值10%的护盾。
巡林者的利器(有利于入快速清野)
1.升级惩戒为范围惩戒-惩戒将会对附近野怪造成50%的溅射伤害,同时晕眩它们1.5秒,并回复已损失生命值以及法力值的20%。
以上4个装备还可以进行4种附魔,可以调整你的打野策略。
附魔:战士
给玩家额外攻击力和生命偷取。
+60AD,+10%生命偷取
附魔:圣贤
给玩家额外的法术强度和冷却缩短。
+90AP,+10%冷却缩减,+10魔法抗性
附魔:主宰
给玩家额外的生命,护甲和韧性;
+500生命值,+25护甲,并有坚韧效果
附魔:吞噬者
给玩家额外的攻击速度,并且普攻附加魔法伤害(每次击杀敌方英雄或者大型野怪就会增加这个魔法伤害)。
+50%攻击速度。击杀大型野怪会提高魔法伤害1点,而击杀或是助攻英雄则会提高2点魔法伤害。
2015季前赛改动
点击官方物品改动说明
新版合剂将会提供一些分推策略能力,尤其是在后期的时候
1.坚韧合剂与智慧合剂被移除
2.同一时间,你只能从一个合剂中受益
3.只有在英雄等级大于等级9级的时候,才能购买合剂
4.合剂价格提高至400金币
5.新的合剂:
废墟合剂:加成生命值,+百分比防御塔伤害。附近小兵获得+百分比防御塔伤害,移动速度将是你的90%,最高至500.
价格:400等级需求:9级
点击消耗:加成+250生命值,对防御塔的伤害+15%,并有"围城指挥官"效果,持续3分钟。
围城指挥官:附近小兵对防御塔的伤害+15%,并根据你的移动速度大小而加成移动速度。
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
合剂:增加尺寸、坚韧、减速抗性。你留下一条路径,增加友军移动速度10%。
价格:400等级需求:9级
点击消耗:尺寸增加25%,加成减速抗性以及坚韧,并有"钢铁之径"效果,持续3分钟。
钢铁之径:移动时会留下一条路径,增加友方英雄的移动速度10%
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
巫术合剂:加成AP、每5秒法力值回复、对英雄或是防御塔造成伤害时会有额外的真实伤害。
价格:400等级需求:9级
点击消耗:增加+40AP,以及+15点的额外每5秒法力值回复,并有"巫术"效果,持续3分钟。
巫术:对英雄或是防御造成伤害时,会造成额外25点真实伤害。这个效果对英雄生效时,会有5秒冷却时间,但对防御塔则没有。
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
愤怒合剂:加成AD、10%物理吸血、每个击杀或是助攻将会增加水晶瓶的持续时间30秒
价格:400等级需求:9级
点击消耗:增加+25AD,并有"嗜血"效果,持续3分钟。
嗜血:对英雄造成物理伤害时,伤害的10%会转化为治疗自己。击杀或是助攻一个人头,会延长持续时间30秒。
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
附魔:统帅
毁灭合剂以及大龙Buff都有这个效果了,大部分人也不是因为这个而用统帅
1.移除小兵移动速度加成
护甲以及魔法抗性
抗性本来就是视情况而买,而负极斗篷以及锁子甲,让对手的选择变得有些困难
1.所有护甲以及魔法抗性装备,都可以从布甲或是抗魔斗篷合成。
2.合成方式、金币价格、属性、出装都因以上改变而进行调整。
3.简单来说,现在"锁子甲/负极斗篷"vs"布甲/抗魔斗篷"之间的差别不大,他们都以相同起点合成。
生命值以及法力值回复
我们正在调整,从物品直接加成HP/5秒以及MP/5秒,改变为,增加基础回复的一定百分比+等级加成回复的一定百分比。这让不同的角色从回复装中,获得的效果不同,也让这些装备可以更自然地随着游戏发展而变化。
1.加成生命值以及法力值回复的装备,现在会加成要么是百分比基础生命值回复,要么是百分比基础法力值回复。
2.百分比生命值/法力值回复,将会算入英雄的生命值以及法力值回复中,以及每等级获得的所有生命值和法力值回复中。
3.不算入其中的有:技能、天赋、符文、以及其他非英雄本身属性。
举个例子:你的英雄在1级时有7法力值回复/5秒,在18级时有18法力值回复/5秒。你买了一个+50%基础法力值回复的装备。在1级时,这个装备会提供+3.5法力值回复/5秒,18级时,会提供+9法力值回复/5秒。
合成方式:
1.基础生命值以及回复能力
水晶戒指:+200生命值,+50%基础生命值回复
合成方式:
催化神石+水晶戒指
1.基础生命值、法力值、以及回复能力
2.唯一被动:升级后,在一定时间内回复一定生命值以及法力值
3.主动:当朝敌人移动时,对自身以及附近友军+60%移动速度,持续2秒。当加速效果结束时,它会发出一个震荡波,降低附近敌方英雄的移动速度80%,持续1秒。
公正荣誉:+500生命值,+300法力值,+100%基础生命值回复。可加速友军,并释放震荡波。
1.生命值加成从1000降低至800
2.非战斗状态,回复效果提高3倍
3.价格降低一些
+800生命值;每5秒回复最大生命值的1%,8秒内没受到伤害时,回复效果为3%。
?雅典娜的邪恶圣杯
唯一被动-法力源泉从"每损失1%的法力值,法力值回复速度就提高1%"调整为"每5秒回复损失法力值的1.5%
合成方式从2x
布甲+200g?调整为?1x
总价格从800g?降低至?750g
唯一被动-法力源泉从“每损失1%的法力值,法力值回复速度就提高1%”?调整为?“每5秒回复损失法力值的1.5%”
说明从“格挡8点来自敌方英雄的普通攻击伤害”?调整为?“格挡8点来自敌方的英雄的单体目标攻击以及技能伤害”
探索者的护肩
现在的合成方式为布甲+
增幅典籍+457g
灵魂镰刀(新装备)
+10%生命偷取
唯一被动:普通攻击所造成上的1%至6%转化为法力值回复。回复效果的大小取决于所损失的生命值。
猛禽斗篷(新装备)
合成方式:
1.当靠近防御塔时,会有移动速度加成。
猛禽斗篷:+30护甲,+100%基础生命值回复;附近有防御塔时,在2秒内,移动速度提高至30%。
合成方式:猛禽斗篷+
1.主动现在会增加附近防御塔的伤害100%,或是阻止附近的敌方防御塔的攻击。
2.属性以合成物品进行调整(生命值/护甲/回复/冷却缩减)
干扰水晶:+300生命值,+50护甲,+100%基础法力值回复,+10%冷却缩减
2015季前赛改动
打野是每个队伍的节奏引领者,在每条线实力相当的情况下,更多的是依靠打野来打破局面的平衡,从而带动队伍的节奏,一个好的打野是一个强队所必备的。而在新赛季野区的大改会让打野位置更加需要冷静的头脑以及果断的抉择!
在在野区的对拼或许已经不再是简单的技能对拼了,打野在野区遭遇的时候,对于惩戒的使用或许会瞬间扭转局面,例如:在对拼时双方都死血,这时候你惩戒了一
个红Buff获得了大量的生命值回复,或许在对拼中就会占据绝对优势。现在的野区或许更适合打野生存,而让其他线上的英雄在进入野区时会更加具有威胁了
打野装备的改动或许会让许多打野可以走更多元的路线。你可以选择前期猥琐,中后期强势;也可以选择前期强势,中后期变成坦克。这也让打野的出装更加可以因为局面的不同而有更多的选择。这次改动也更加的考验打野对于局面的分析,或许出装的选择也会直接导致了自己队伍的胜败!
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