罗马2罗马全面战争内战战怎么做出来

[text]返回顶部&/&罗马2:全面战争内战个人心得以及战略地图WASD无法使用的解决办法围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&罗马2:全面战争内战个人心得以及战略地图WASD无法使用的解决办法
以前玩雅典到140回合也没爆发过内战,玩帕提亚87回合就来了= =|||
绝对是主权统治力和角色影响力的结果。
内战爆发时附近有三只急行军即可到达的满编陆军部队和两只在军事行省补充新兵种的陆军运输大队以及一只封锁用海军舰队(六只平板船,封锁地方港口专用,这次用不到了。海军主力正在收拾埃及那只会玩封锁海上贸易线的杂种海军)。
第87回合,一只最近的陆军部队急行军已经抵达叛乱省会的城下,另外两只也在临近城市驻防成功。
这就是平叛的主力部队:
结束当前回合后,一只叛军围攻左下角的哈莫斯亚,另一只居然和我的部队发生了野战,结果叛军还没等我动手就把自己手里的一只部队毁了(手滑忘了截图)。
88回合,我方攻城,城下。另一只援军抵达哈莫斯亚城边,可以支援守城了(急行军状态,不然直接把叛军灭了)。
结束当前回合后,攻城叛军强打哈莫斯亚,落败逃跑:
丢城叛军回击,直接K.O.
89回合,上来就用哈莫斯亚守军(援军改姿态为无)将叛军彻底击溃。
内战结束:
=============================
内战心得:
& 1.刚开始只能拥有三只陆军的时候(海军无港口),用两个自家贵族带满编部队,其他贵族招出来就扔去围城,等敌方守军回击帮你灭口(不用刺杀真是方便,尤其是不掉影响),捎带征兵时预备役的将军会出新的,如果是自家的政治家,属性好就留着,属性不好也照上面的方法让他从容就义,其他贵族依旧是上面的方法(不过要是出了好属性务必要收养,如果是对方核心,那更需要赶紧让他去死)。
& 2.地盘扩大,可以招六个主将时,四个自家的,两个其他贵族,同上。
& 3.能招九个主将时要注意防备内战了,其他贵族只放了两个光杆舰队,去堵地方海上贸易线了,死了就接着轮换,等预备役版面人物洗牌。最早的两个陆军部队给了自家老主将(陆军部队都是低级别单位,但和主将身经百战且满编)。另外一只没满编的开始补充兵员,也是自家主将带队。这三只部队在自家领土内均衡分布,与其他前线部队外加两只正在补充新兵种的陆军运输大队联合驻防,尽量做到内战爆发时至少有一只陆军部队用一个急行军就能到达任何一个可能发生叛乱的城市,这样就基本上内战无忧了。还剩四个主将也都用自家的,两条战线一边两个,主力满编舰队也是自家人带着,外患解决。
& 4.能招十二个主将时,内战爆发了。此时的影响,自家贵族占67%,而统治力刚过杠三,两回合过后就解决了内战。
& 5.其他贵族可以全部去英勇就义了,没招出来的也让他轮出来去死,之后全上自家的主将,专心对外就好了。所有后方部队适当减员,只留下最精锐的,然后去军事行省补充新兵种至满编,上前线杀敌就OK了。罗马2:全面战争内战个人心得以及战略地图WASD无法使用的解决办法该投稿暂无简介玩的国家是帕提亚 内战爆发是在第87回合,领土内只有一个行省的省会出了叛军,敌方军队规模就是两个陆军部队(单位数两个加起来还不到20),第89回合就搞定了。关于《罗马2:全面战争》中,战略地图WASD突然无法使用的解决办法如下:http://game.ali213.net/thread--1.html亲身试过,这位大神的解决办法确实管用,免得删档退档闹得自己欲哭无泪。玩的国家是帕提亚 内战爆发是在第87回合,领土内只有一个行省的省会出了叛军,敌方军队规模就是两个陆军部队(单位数两个加起来还不到20),第89回合就搞定了。关于《罗马2:全面战争》中,战略地图WASD突然无法使用的解决办法如下:http://game.ali213.net/thread--1.html亲身试过,这位大神的解决办法确实管用,免得删档退档闹得自己欲哭无泪。[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载功能反馈您的位置:
→ 罗马2全面战争增加人民支持率的方法
罗马2全面战争增加人民支持率的方法
18:10:20 来源: 作者:歪歪 (0)
全面战争作为一款策略类回合制游戏巨作,游戏中之所以会出现内战和叛军就是因为人民支持率下降导致的。今天小编 给玩家们分享的就是增加人民支持率的方法。罗马2全面战争增加人民支持率的方法众所周知,支持率是内战的主要因素之一。但是CA在支持率方面的设置却一直让人挠头不已,甚至抓不住半点头绪。以下是玩罗马派系总结了一点经验1.需要注意将军和政治家的属性,如果发现有人“放逐者”技能的,是其他家族的,能收养就收养,不能收养必须暗杀掉。如果是自己家族的,就让他当政治家,除非内战爆发,否则别让他当将军。如果他是属于你后招募的将军,那就把他换下来,因为这个技能只有在政治家状态下才能给你的家族+支持率。该技能一直到内战爆发时都有效果。2.开局就让自家的将军去前线打仗升级(把别的家族的将军换下去,这样其他家族的人就无法在初期给自己人升官 ),然后升官,升官初期+支持率特别凶,但是这个情况是处于递减状态的。例如开局你有两个将军,第一个升到2级并且升官,+10%左右的支持率,第二个将军同样情况下升官加的支持率就只有8%甚至更低。而且一定要在第一回合升官才有这样的支持率。我做过测试。第二回合开始,同样两个将军共同在该回合升级+升官,第一个升官的支持率8%左右,第二个只有5%以上,7%以下。之后一直到15~30回合,胜仗,升级,升官再不加支持率。我遇到的最糟糕的情况是在15回合起就不加支持率,当时的支持率是53%。上图片,第一张是放逐者技能。第二章是近期内战结束后的支持率。游戏名称:罗马2:全面战争中文版
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类型:即时战略
地区:欧美
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语言:中文
系统:WinAll
罗马2全面战争派系和内战心得
时间: 11:50:36 来源: 作者:乐游
玩过全面战争系列游戏的玩家可能对罗马全战比较了解,宏大的战场规模和各种战术是游戏最大亮点。
玩过全面战争系列游戏的玩家可能对罗马全战比较了解,宏大的战场规模和各种战术是游戏最大亮点,在里面除了画面的提升意外,还有很多小细节做的比较好,下面是玩家派系和内战心得。派系和内战心得1、派系众所周知,内战时刷出来的叛军数量,与当前的主要和次要派系支持率有着直接关系,主要派系的支持率越高,刷出叛军的数量也就越少――反之亦然。派系界面中,将领有收养、升职、刺杀、婚姻和散播谣言五个选项,其中,除收养外,从支持率的角度考虑,一般都不选择。如存在经济困难,可尝试升职,如认为有需要,可尝试婚姻。刺杀和散布谣言减的支持率太多,收效却通常都甚微,因此一般不选择这两种方式。提高玩家派系(也就是第一派系)的支持率,主要靠政治家、战斗胜利两种手段来实现。A、政治家靠玩家雇佣新的本派系将军替换,注意不要给其它家族留出政治家。政治家会不断的自动提升声誉,并且增加自己派系的支持率;B、本派系将领打胜仗也是支持率提升的重要手段之一,另据目测,海战提升的支持率似乎比陆战高;结合上述两点可见,主战将领一定要都是自己派系的,另外,其它家族保持其拥有一个将领在后方维持1兵状态酱油是必备的,为了实现这个配置,有时要不惜损耗支持率,收养别的派系将领加入玩家派系。(在本派系支持率超过70%的情况下,刷出本派系候选将领的概率会大大降低,因此冲80-90%支持率时候,收养是必不可少的)。2、内战触发条件首先,内战触发是一个随机事件,这一回合你触发了内战,但读档再来一遍,就未必会触发。国家规模上升到了一定层次,相信大家都会开始首都驻军抵御内战,因此在合适的时间段触发内战倒也算是一种机遇,否则等的时间太长,总担心地雷会爆,岂不是很郁闷。内战触发的条件,综合本人诸多经验,以及论坛上部分朋友以前的老贴,我认为有两个高频触发点。A、本派系支持率低于50%(罗马,迦太基除外);B、国家规模绿条上升至第四层或第五层(很少有能拖到第六层的,事实上,我玩了全派系,从没有一个到过第六层的);3、内战战斗心得相信不少修改过的玩家都遇到过内战刷出十几队满编海陆叛军,复制了你的顶级军团配置,很要命的堵住了你的首都重镇,着实让你抑郁了一把,甚至有的玩家还遇到了叛军数量过多而产生游戏假死,回合无法过去的杯具状况。那么,在不修改的情况下,如何搞定这十几队叛军呢?(我们假设是十几队海陆,因为如果叛军数量过少,区区几队的话,歼灭起来易如反掌,就不用劳神写帖子说了)。在电脑刷出十几队叛军的情况下,一般来讲,你应该有6队或以上规模的满编,这些满编的分布应该是:1队守备首都,2队守备首都周边1回合半径范围,3队以上分2-3个方向正在扩充国土。A、确保在内战触发前,你的首都有一队兵种齐全的满编或准满编驻守(兵种齐全的意思是:4队骑兵+6队方阵枪兵+6队剑兵+2队弩炮+2队远程+2队随机,各派系间兵种不同,配置原则如此,悲催的游牧除外,那玩意打什么都不合适),而这队守备的满编部队,要由一位拥有“夜战”技能的将军带领;B、确保内战触发前,你的首都周围,不要有坑爹的“第二队援军”存在,否则叛军会不断的点击这队人,强制你的守备将领和驻防部队出城迎敌,以无数组5000+的优势碾压掉你有限的守军;C、如果有可能的话,首都周边1回合位置的大小城镇,尽可能的派驻将军带队守备。当然,一般是不可能全线守备,因此可以计划好守备半径,以1回合距离为参照值布防,这样一个将军可以守卫2-3个城镇;D、如果有可能的话,留2-3个间谍/贵族/百夫长在首都周边;准备工作做完了,内战爆发了,而后在你的回合要做的是:E、爆发内战后,你的守备将领会被自动弹出首都,这时请点击首都进攻,点击夜战模式,守备将领基本无损的重新夺回首都,全部叛军进入无粮食损耗状态;F、使用间谍/贵族/百夫长刺杀叛军将领;G、调集你准备回防的部队,强行军开始回防;叛军回合:H、叛军会进攻你的首都,4队人,5000+,首都是行省首府的话,叛军面对城墙和我们的满编守备部队,基本是不可能能够拿下的;首都是小城镇的话,合理利用街道空间,合理卡敌军登陆,合理利用ai行军差值分而歼之。此处要注意的是,我们的目的是守城,而不是敌全灭,撑到时间耗尽就算赢,不给叛军攻下城镇的机会(什么,你调的是手动战斗无时间限制??bless u)I、叛军同样会进攻你首都周边的城镇,一般来讲只是一支或两支部队,而你在此地有守备将领的话,同理于首都守备战,打赢他们(同样不是全歼,是“打赢”);J、如果叛军不幸进攻了你没有守备将领的城镇,手动控制战斗,将战场拉到城镇外(非出城迎敌,而是城镇地图战斗,但远离地图中的胜利点),这种情况下,敌军有一定概率不会前往胜利点,导致守城成功;即便是最终失败了,也能够最大限度的打击敌人兵力,为下一回合的收复作好准备(1回合最多能补半血兵,敌人兵力会不满);K、叛军一般不会在自己的第一回合就倾巢出动,四散攻下你周边所有的城镇。事实上,我所遇到的绝大多数情况下,除了进攻首都,叛军一般最多只会试图攻占你2-3个城镇,运气不太坏的话,最多最多,损失一个城镇;我军回合;L、继续重复F、G条的动作,开始清剿叛军,活用你自己的各种牛逼战术吧,战略层面该做的已经都做了。以上,周而复始,叛军无粮,城镇大多久攻不下,即便攻下,在首都周边1回合半径范围已被覆盖的情况下,也在1-2回合内很快被收复,内战告捷,叛军覆灭。4、内战战斗结果很遗憾,目前除了罗马能选择一个帝制或共和外,其余派系除演示胜利动画外,无任何实质性结果。派系界面内的收养、升职、刺杀、婚姻和散播留言选项消失――仅此而已。非说有什么提升的话,那么,至少你现在雇佣新将领时候可以不用再看派系了。5、总结罗马2是一款战争游戏,我们看到开发商试图在游戏中植入一些有趣的因素,让其变得不同,但这些因素是否“真的”有趣,相信每位朋友的看法是不同的。我个人认为,内战是本游戏最具备挑战性的元素之一,也是应用战略战术最为频繁的场合,强大的空降叛军会给游戏进程带来很多乐趣。这些乐趣,与玩家在后期有组织的规划进攻大国的感觉的不同的,因为之前有太多的规划,同时,仅有这些还是不够的,战局基本都是1vN,存在着太多的不确定性。
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