lollol无极剑圣出装几刀会触发双重打击?

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刀塔lol风暴英雄到底哪家强?三大作英雄技能top10
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dota2,英雄联盟,风暴英雄无疑是现在三大最火的电竞MOBA游戏了,那么这三大作到底哪家强呢?是MOBA鼻祖的DOTA?还是引领时尚潮流的LOL,又或是后起之秀风暴英雄呢?所谓萝卜咸菜各有所爱,小编这次就为大家盘点一下这些游戏的经典技能top10,就按辈份老幼来吧,毕竟咱们要给前辈面子,是吧? 首先是MOBA类的老大哥DOTA NO.1:恩赐解脱 这是DOTA翻译中的一个经典。Coup de Gr&ce原意也只是致命一击,其他类似骷髅王剑圣的暴击都只是致命一击。只有PA的大招叫做恩赐解脱。翻译出了PA的暗杀技巧已经是登峰造极,独孤求败的感觉。DO2的飙血效果更是给力。
NO.2:魂之挽歌! Requiem of Souls原意是灵魂的安魂曲,但文艺的翻译组表示这不够飘逸空灵,于是借鉴到了西欧的灵乐,意为英雄们战死时的灵魂挽歌,富有浓厚的哥特式悲壮气息。现在SF死的时候也会释放一半魂魄的大招,更是切合了这个英雄。这是DO2的,当然如果有至宝的话会更好看。
NO.3:黄泉颤抖! 就算我们都死了,连血肉都不在,失去了龙族的荣耀,可依然,让整个黄泉,颤抖。死灵龙其实还是上手率比较低的英雄。为了文艺效果我们放了上面那张,当然实际效果是这样的。
NO.4:灵魂隔断! 没有灵魂的身体,如同飘散的羽翼。没有身体的灵魂,自是无声的悲鸣。至此,灵魂转移!——《TB的复仇》Sunder,本身是一个很普通的词。分隔,隔断。但被翻译组加工后的大招,自然是不言而喻。再加上后来TB的复仇深入人心。对于灵魂力的操控,TB无疑是最棒的。
NO.5:梦境缠绕! 我用梦境留住你,你是愿意在梦境徘徊,还是冲破梦境,承受再一次的伤害。仙女龙的虚虚实实,似真似幻,不就如同梦境一样?
NO.6:分则能成! 地卜师的大招,原意是团结就能成功。但在博大精深的中文下,有种反其道而行的意味。只有分开才能成功。但这分开也并不意味着不团结。最主要是听着有种大巧若拙的感觉。
NO.7:暗影之舞! 小鱼人,暗影的舞者。当你看到那黑色阴影,你只能束手无策等待死亡。小鱼人的大招只要开启,任何反隐真眼宝石都毫无用处。任由其宰割。堪称死亡之舞。
NO.8:勇气之霎
我的理解是,霎时的勇气。 当在千钧一发之际,你如果拥有勇气,那你就有可能改变局势。 就像这技能一样,满级百分之八十吸血,决斗时候,被动触发的次数,真的能够获得胜利。
NO.9:午夜凋零! 幽暗而又凄清。凋零本身就不是一瞬间的事情,尽管缓慢,但无法去违抗。谜团这个英雄是那么神秘而且强大。你无法阻止他让你凋零,就如同无法阻止所有鲜花凋零一样。
NO.10:神之力量! 其实这个技能的介绍才是最有创意的。斯温这下牛B了!可见每个英雄的性格和他们的技能确实是相吻合的,斯温的打法是什么。 扔锤子开大开疯狂无脑抡,突出一个简单粗暴刚正面。能和他刚的过正面的英雄还真不多。那你说他牛B不牛B !
接下来是正值青春年少的LOL TOP10:虚空行者—卡萨丁 超强的突进,逃生,追杀,一切都建立在卡萨丁无解的大招上。英雄联盟里最不容易杀死的英雄金字塔尖的人物。满冷却3秒CD一次的大招,让卡萨丁成为所有脆皮的噩梦。毫无逃生的希望。
TOP9:蛮王 没有大招的蛮王会是我读三年级的表弟都不愿意玩的英雄。在对面阵容控制少的局里,蛮子就是小学生无解的梦魇。5秒真男人,让你理解小学生的世界,你值得拥有。
TOP8:狗头鳄鱼兄弟 什么叫坦克,就是要让你没有打他的欲望。作为变身系的带头大哥,这两兄弟带来的压迫感绝对不是豹女这种小猫小狗所能比拟的。拥有大招的狗头和鳄鱼,拥有和一切上单站着撸的资本。
TOP7:皎月女神 既然说到特色,自然不能不提皎月的大招。拥有二段伤害,且理论上可以没有冷却时间。前提是,你Q得够准。6级的皎月之所以在中单线上连安妮,鱼人的AP都敢对拼,也是依赖强悍的大招。是个值得入手的英雄,很具有可玩性。
TOP6:金属大师 我觉得,玩英雄联盟最让人无法忍受的就是被嘲讽。金属大师绝对也是嘲讽大师。线上无限恶心你就算了,一不小心还当他的奴隶。英雄联盟有各种屈辱死法,楼主最不能接受的就是被金属大师的R给弄死。死里还要被控制死命A自己的塔,果断不能忍。
TOP5:影流之主 这是一个大招代表一个人头的英雄。劫之所以能成为41分推战术龙头英雄之一,除了拥有逃生能力,还有关键一点就是大招的威慑力。不是肉点的英雄根本不敢去阻止劫带线的节奏,否则只是枉送一个人头。
TOP4:冰霜女巫 单以大招来说,我觉得丽桑卓的大招是设计最好的AP英雄大招。作为一个AP,带有控制又能自保的大招,完全可以在团战中游刃有余,进可攻退可守。有大招和中亚的丽桑卓,有资本在团战里面各种秀。
TOP3:双飞组合 虽然卡牌已死,但经典永远在我们心中。支援战术的里程碑组合。你能想象一下你玩中单和你家打野开心的追着一个残血逗 比瞎子,突然间卡牌拿黄色卫生巾甩你脸上,慎用一个欢快的姿势来捅你菊花的感受吗?当队友里出现慎和卡牌的时候,总觉得特别有安全感,不知道你们是否有这样的感觉呢? 30-0-0,,多兰剑出门就是干不解释。
TOP2:关键词—复活 这两个英雄是比较冷门的英雄,掘墓还好,时光根本100场里看不到一场。但是说起大招,如果是平稳过渡的局,这两个英雄的大招绝对是可以改变战局的。让ADC多一次输出机会,也许就是团灭对手的节奏了。
TOP1:死歌 把死歌的大招作为TOP1,无可厚非。英雄联盟没有另外一个大招可以无视地形,距离和范围击杀对手。当然大招不止是用来收人头,还能给对手照成心理上的压力,线上不能拼得太凶。大家回忆一下就好了,当你已经在跟对面拼生死了,一道红光从天而降。死歌爱唱歌,最具特色大招实至名归。
最后是我们的后起之秀风暴英雄,不知道这款游戏会不会符合我们的期待呢? 第十名:迪亚波罗——“闪电吐息” 虽然并没有继承暗黑3中莉亚的姣好身材,但是那令人难以忘怀的一声巨吼还是保留着的。同时,和另外些个花架子大招不一样,在一个狭小路口处占据先手喷出烈焰非常具有威胁。
第九名:塔萨达——“执政官” “快上去杀那个残血脆皮!”“可是大哥,我们也没血了啊,这样上去会不会.。.”“你懂个屁啊,他一个破辅助能干什么!跟我上不会错的!。”我方被团灭。
第八名:泰凯斯——“奥丁降临” 一个英雄输出如此高还有两管血就问你怕不怕?一般来说,杀人时被反杀总是特别让人难忘,除了被塔萨达尔变身执政官反杀外,把泰凯斯打到一丝血,突然天降一堆机械,被打上几发飞弹和轰的一下后屏幕就碎了.。.也是不可不提的痛。
第七名:泰兰德——“暗影潜行” “正吃着火锅唱着歌,开开心心地打着野呢,突然杀出来5个光头,一下子就把我和野怪都带走了。而且,瞭望塔那边啥也没看到,明明对面一个潜行英雄都没有啊!他们这是开了挂吧,就这一次我不服!”加兹鲁维在泉水中留言道。
第六名:雷诺——“休伯利安号” 如果要评选气势最佳的大招,那么毫无疑问将归属于雷诺大哥的只闻其声不见其人休伯利安号超级轰炸机了。尽管我们无法在游戏中见证这艘超级大和战舰的真身,但那地上压迫感十足的影子以及轰下来的大和炮也都提醒着大家——不要惹游戏的主角,尤其是这种还有妹子的。
第五名:诺娃——“定点打击” “滴~”随着一声信号,眼前逃亡的路上出现了一个红圈。“走,还是不走,这是一个问题。”但是瞬息万变的战场是不会给人考虑的时间的。所以当遇到这招时,你只能选择被卫星炮轰死或者被追兵追死。
第四名:阿尔萨斯——“召唤辛达苟萨” &啊啊啊我们动不了了,那是什么玩意儿啊!唉,好像没什么事?&和毫无存在感的另一个大招相比,巫妖王阿尔萨斯的第二个大招有着和雷诺“休伯利安号”一样的气势——当冰霜巨龙从天而降喷着冰霜吐息飞过时,任何一个被冰住的敌人都会心生无边的恐惧.。.尽管不用多久他们同样也会发现他们只是被冰住了而已。
第三名:缝合怪——“暴食” 如果说,只是因为一个走位失误不小心被控制住集火打了一套送回去泡温泉,到也就罢了。但是这东西不一样,他明明只有一个人,只要往塔前一站把人钩住走进塔内,没闪现就只能活活被塔打死.。.任何一个人被这么来一次恐怕都会无法忘怀。
第二名:泽拉图——“虚空禁锢” “小样别跑!看我一屁股坐死你..。.卧槽这是什么东西!我居然浮在天上?”作为游戏中最容易被当成二五仔的大招,泽拉图的虚空禁锢可谓是神迹与坑爹共存。当然,不管属于哪种,都会让人印象非常深刻.。.
第一名:伊利丹——“恶魔追击” “你们这是自寻死路!”“啊~如此强大的力量。.”“感受这,被囚禁了一万年的愤怒!”依然记得伊利丹周免那一个礼拜,任何一场游戏都会充斥着蛋哥的这几句全地图台词,虽然可能台词经常会说不完。暂且不提大招使用后的效果如何,至少这种霸气确实做到了一个游戏主角该有的范儿。毕竟这个榜单的评选理由主要是“令人印象深刻”,第一名当之无愧属于背锅者伊利丹。
好了,看完你更喜欢哪个呢?
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无极剑圣易将在下个版本获得视觉更新以及技能重做。除了会有全新模型、更精美的人物动作与更丰富的角色配音外,我们还将根据易的AD与AP出装路线对他的技能进行逐个修改。AD/AP易的玩家应该不会对重做后的技能组感到陌生,我们也希望能在最大范围内保留两种不同打法的趣味性。  我们对本次无极剑圣易的更新有三个基本目标:  对易的美术效果及外观进行更新并达到新英雄的水准。  将AD易与AP易两种打法的亮点合二为一。  强调易的技能运用,使得他的对线表现不再过于强大,而是更好地与玩家操作水平挂钩。  为什么易获得了一个全新模型?  易是英雄联盟推出的首批英雄之一,那时候游戏在美工方面远没有如今成熟。在这几年里我们在各个方面都提升了不少,但同时我们也希望能保留易的核心模型以及他在英雄联盟历史中的地位。新模型的改动并不大,但如果你仔细观察的话你会发现他的模型大小会更接近其他英雄,人物动作会更精美,阿尔法突袭、双重打击与高原血统这三个技能还获得了全新的技能动画效果。  为什么易的设计需要进行更新?  AD易的大部分伤害来自在无极剑道、高原血统双重打击加成作用下的普通攻击,这并没有鼓励玩家去掌握主动技能的使用方法。冥想的逃生作用并不大,阿尔法突袭还有可能会降低他的输出。相比而言,AP易则需要玩家对阿尔法突袭、冥想与无极剑道进行合理使用来最大化输出与生存能力,但他的普通攻击在合成巫妖之祸前作用并不大。  虽然这两种打法各有各的趣味,但我们并不一定要把他们分得这么细,或许我们能把他们结合起来并保留两种不同打法的趣味性。另外,虽然AP易是一位有趣的后期战士,他在对线阶段的表现却也是过于强大,因此对阿尔法突袭与冥想进行适度调整也是势在必行的。  AP易会有什么变化?  改动后纯AP路线可能不再是主流,但AP易的许多打法都将得到保留。阿尔法突袭与冥想的削弱将平衡AP易的对线表现,你需要合理使用你的主动技能来确保生存能力与最大化输出。作为削弱过于OP的阿尔法突袭的补偿,你的普通攻击将达到AD易的水平。  新无极剑圣的表现如何?  我们预计改动后易会是一位优秀的中路/打野英雄。我们绝对不想让他走典型的坦克路线。新技能组将确保依靠阿尔法突袭与冥想存活的脆皮炮台出装路线能有出色的表现。易的大部分伤害能力仍将来自装备而非等级提升。全新的无极剑圣将给予玩家们获得更多的战术选择,合理运动全套技能组将成为他获得胜利的关键。  玩法与技能组  总体来说,易的机制没有发生改变——技能的用途也没有发生变化。  改动的主要方向是成长性、时机与少量微调。阿尔法突袭[Q]  阿尔法突袭如今与攻击力挂钩,造成物理伤害并受少量暴击与攻击速度加成。  击中一名敌人将降低阿尔法突袭的冷却时间。  阿尔法突袭在不同目标切换的间隔时间将得到统一——因此对任意四名目标使用阿尔法突袭都将拥有相同的角色无法选取时间,不再受目标距离影响。这也就意味着敌方能更好地估算你回到初始位置的时机,自求多福吧。  阿尔法突袭暂时不再受AP加成。我们正在对几个纯AP模型进行后台测试,结果如何还不清楚。  阿尔法突袭如今被视为移动,因此它将触发斯塔缇克电刃等道具特效。冥想[W]  冥想将改为提供百分比减伤而非固定护甲与魔法抗性加成,穿透对易的防御机制的影响太过奇怪了。  另外在低血量时使用冥想会获得更高的血量回复——在缓冲伤害/回复生命等方面低血量冥想将比高血量冥想更加有效。无极剑道[E]  无极剑道将改为提供百分比攻击力加成而非固定攻击力加成。这使得他的伤害成长更加平滑,而不是在9级左右输出超高,然后又需要收割几个人头才能保持下去。  无极剑道的主动效果将造成基于百分比攻击力的真实伤害——易在面对任何目标时都需要有一种威慑作用——但此前切脆皮与切坦克的区别实在是太大了。  总的来说,无极剑道的前期攻击力加成将减少,但会随着来自装备的攻击力的提升而增加。我们提高了易的基础能力值与生存能力来补偿此改动对他前期伤害的影响。高原血统[R]  在多次测试后我们发现,对那些只注重使用阿尔法突袭与高原血统的玩家来说,高原血统变成了一种限制。  玩好易的关键在于要知道切入战场的时机——因为等高原血统的CD而丧失如此多的机会,这看起来并不符合角色设计的初衷。  高原血统将由被动/主动效果组成——被动效果在击杀或助攻后缩短基础技能冷却时间——主动效果维持不变。然而要注意的是,高原血统本身的冷却时间将不受影响。双重打击[被动]  双重打击当初是设计为易的爆发手段之一,但这与目前保持持续威慑力的理念相冲突——结合阿尔法突袭,这使得易的刺杀能力上升到了一个不合理的水平。  双重打击将被改做成易的持续作战手段。每第4次攻击,易的下一次攻击会对目标依次造成100%与50%伤害的两次打击——但必须在被动触发后的几秒内使用——这与改动后的阿尔法突袭和无极剑道能很好地配合。
& && && && && && &&&其实我看了半天没懂起,这到底是 打野 还是AP - -。或者说他改成原来的纯偷塔?
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第2次重做了。。。。
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真的假的 求连接
亚洲男子天团
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有意思么 直接拉图..............还不如发链接 /90748.html
放肆!竟敢直视本王!
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AP剑圣别打了。
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