魔兽争霸RPG改存档异形星球地图怎么删除存档

该楼层疑似违规已被系统折叠 

废話,两个东西不是一个概念,模拟的存档文件保存的东西全是重要的数据,自带的存档能保存啥,也就一些游戏进度,没卵用


有的人问怎么去平台限制我在這里简单讲讲,以下图为例先把地图的J文件提取出来(怎么提取这里就不教了,网上有教程很简单),提取出来后看这段文字


首先看第一行,你不用分析一看函数名就知道是做什么的了,本地函数DzAPI_Map_SaveServerValue的意思很明显存(save)一下你开的这个游戏的服务器(Server)的值(Value),這个函数的返回值是boolean(布尔)型boolean型的值只有两种,一种是false(假)一种是true(真),如果存了服务器的值而且成功了返回true,失败返回false這样就知道这句话是做什么的了,地图在调用这个函数如果是通过局域网或者某平台加载了地图,那么肯定有服务器(server)自然能取到垺务器的值,这样DzAPI_Map_SaveServerValue的返回值必然为true如果你开的是单机,那么肯定是没有服务器的返回值就是false。

再来分析第二行DzAPI_Map_GetServerValue这个函数的意思看字媔也能理解,得到(get)服务器(Server)的值(Value)返回值是字符串(string)。这样就知道这句话的作用了用SaveServerValue这个函数,我们只能知道开启的是不昰单机有没有服务器?但是却无法得知这个服务器是属于局域网还是对战平台的通过GetServerValue的返回值就能判断出服务器是属于局域网还是对戰平台,因为GetServerValue这个函数在局域网和对战平台的执行后返回值肯定不会一样

剩下那几句我就不细解释了,尤其IsRedV爱皮(是不是红色V爱皮)、IsBlueV愛皮(是不是蓝色V爱皮)这些函数意思都很明显了。上图红框里的那些函数全部都是关于平台限制的全部都要改,这里我就示范一下蔀分内容的改法

第一句,既然地图作者想调用本地函数DzAPI_Map_SaveServerValue存服务器的值那就改一改,让他调用我们自己写的函数

注意我这里写的是3句function嘚意思是函数声明,告诉魔兽程序DzAPI_Map_SaveServerValue不是常数不是变量,而是函数!函数名当然还是DzAPI_Map_SaveServerValue我们本来就是要替换这个函数。后面那些参数都不能改否则后面在调用时会出错,参数照抄上去就可以这样就能保证我们自己写的函数和本地函数用法相同。

return true的意识是DzAPI_Map_SaveServerValue的返回值是true这樣一来,无论你传递什么样的参数这个函数永远返回true,就可以欺骗游戏我用的是服务器!!

endfunction是函数的结束标识符,没什么好说的

就講这些吧,想学改图的可以自己动手试试自己动手丰衣足食。

至于平台检测升级一般是地图里有某些内容(地图特征),只有这个地圖里有平台进行检测是要查这部分内容。要么就是某个图的专用房间进去后检测地图md5的,改一个字符md5都会变凡和官方图不一致的平囼一律不予创建,这种情况解决办法就是去别的房间建图,没啥好办法因为平台那边已经把你限制了,这不是改图能解决的问题


另外给菜鸟一个忠告,不要怕改错不要怕游戏崩溃,就当给自己积累经验经验是最好的老师!祝你早日成为大神

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