英雄之剑机械师英雄联盟剑姬技能加点点

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lol机械公敌天赋怎么加 s4兰博打野天赋加点图一览
lol机械公敌天赋怎么加 s4兰博打野天赋加点图一览
  最近随着机械公敌兰博皮肤的推出,上单兰博再次火了起来了,不少玩家就问到lol机械公敌天赋怎么加?今天小编就为大家带来s4机械公敌天赋加点图帮助大家了解s4兰博天赋加点,希望对想要了解lol兰博天赋加点的朋友有所帮助!
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机械公敌——兰博
  兰博上单一般都是走半肉半输出路线,当然也有玩家走纯输出路线和纯肉路线,这个小编不是很推荐了,天赋加点方面可以主点攻击系的AP加成来提高兰博输出,也可以主点防御系天赋来让兰博更肉一点,这样线上配合W技能环旭还是很不错的!
s4兰博上单天赋加点图一
  这套天赋主点攻击系的AP加成可以让兰博线上更加强势一点因为上单英雄普遍爆发都比较高,所以点出防御系天赋也能让兰博更能抗一点,只有不死才能有更好的输出!
s4机械公敌上单天赋加点图二
  这套天赋主点防御系天赋吗,前期兰博线上可以安稳发育,中后期团战自己作为队伍的核心坦克,冲在前面为队友吸收伤害,因为大招的伤害多以团战时只要放好大招,兰博就可以很强势了!
LOL英雄联盟-美女趣图
LOL英雄联盟-最新动态上单机械公敌兰博技能加点选择
来源:游戏名人堂
作者:后了个盾
  在S2一度成为上单非BAN必选的存在,后来因为版本更新,兰博也就逐渐淡出人们的视野,但是目前版本,兰博路人局上单依旧很强势。
  英雄特点
  优点:耗线能力强,由于无消耗,可以利用技能进行消耗,后期大招伤害高,具有切割地形的作用
  缺点:装备成型慢,大招施放的时机和准确性难以把握,危险温度难把握
  英雄技能
  机械重组[ 被动 ]
  兰博的技能都能使其获得热量。当兰博的热量达到50%时,他处于危险温度状态,所有的基础技能都能获得额外效果。当热量达到100,他进入过热状态,基础攻击增加额外伤害,并且冷却的几秒内无法施放技能。
  合理控制温度可以使技能伤害最大化,控制兰博的热量温度是玩好一个兰博的基准,控制在50至80之间可以让兰博在消耗对线时显得更加强势
  纵火盛宴[ Q ]
  兰博朝敌人放火,每秒对锥形范围内的敌人造成90/160/230/300/370(+0.45*法术强度)魔法伤害,对小兵伤害减半。 危险温度加成:造成25%额外伤害。
  兰博前期主要的伤害技能来源,AOE伤害不仅可以用来清兵还可以用来骚扰和耗血,也是后期兰博切入骚扰敌方阵型的主要技能
  破碎护盾[ W ]
  兰博准备一个持续2秒的护盾,吸收50/80/110/140/170(+0.4*法术强度)伤害。兰博还额外增加10/15/20/25/30%移动速度,持续1秒。 危险温度加成:增加30%的移动速度和护盾值。
  前期用处主要是用来抵挡敌方的消耗技能,以及对手GANK时,方便逃跑所用。有时候塔下被强杀,W技能可以很好的保命并进行反杀
  电子鱼叉[ E ]
  兰博用最多两把鱼叉射击敌人,造成55/85/115/145/175(+0.5*法术强度)魔法伤害,并减速敌人15/20/25/30/35%,持续3秒(可叠加)。 危险温度加成:造成35%额外伤害和减速百分比。 施放此技能后的3秒内,你可以无消耗的再施放一次。
  在拥有大招前,兰博唯一的控制技能,配合打野连续释放两次的E技能可以很好的黏住对手然后完成击杀;面对敌方GANK时,E的减速配合W加速可以很好的逃生防止被击杀
  恒温灼烧[ R ]
  兰博朝目标区域发射一排火箭,造成150/225/300(+0.5*法术强度)魔法伤害,留下持续5秒的燃烧小径,每秒造成100/140/180(+0.2*法术强度)魔法伤害,并减速区域内敌人35/35/35%。 通过点击并将鼠标直线拖动,你可以控制攻击的施放位置。
  兰博十分OP的技能,总伤害非常高,但是不会有人会傻到一直站在兰博的大招中,也就因为这样,所以兰博的大招起到一个很好的分割敌方阵型的作用,由于拥有减速效果,就算敌方反应过来逃离大招,所造成的伤害还是非常可观的,但是大招的施放需要多加练习
  加点:主Q副E,有大点大
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游戏名人堂 皖ICP备号-1 联系方式:yourstory@LOL【机械先驱出装】维克托加点打法全解析
作者:浅浅 来源:本站原创  发布时间:12-31 12:23
  机械先驱维克托是一个经常被人遗忘的英雄。冷门英雄自然有他冷门的道理,我认为,机械先驱之所以冷门,并不是因为本身实力弱,而是因为英雄操作难度与达到的效果往往不成正比
  导读:作为常年稳坐各服冷门英雄排行榜前5名的英雄,是一个经常被人遗忘的英雄。冷门英雄自然有他冷门的道理,我认为,之所以冷门,并不是因为本身实力弱,而是因为英雄操作难度与达到的效果往往不成正比。
  机械先驱技能介绍
  [ 被动 ]
  维克托开场自带一个海克斯内核(不可出售)。+3法术强度/等级。该道具可进行升级为三种增幅器之一,强化维克托的基础技能。点击商店中的道具图标,查看其升级方式
  这个被动让你可以升级三个小技能中的一个,升级e的情况下可以让你花1000块钱买到45点法伤(18级+90点左右)。同时这个被动让三只手天生就比别人少一个装备格子。所以说选了三只手就不要往大后期拖。1000块钱买一个升级技能还有60+法伤的物品在中期看是很值的,不过到了后期就不太够看了。
  维克托轰击敌方单位,造成80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+0.65 *法伤加成)点魔法伤害。并给维克托制造一个伤害数值40%百分比的护盾。最小伤害: 32 / 50 / 68 / 86 / 104 (+0.26*法伤加成) (海克斯增幅器:+3法术强度/等级,+220生命,+6生命回复/5秒。3秒内强化维克托的移动速度30%。) 冷却时间:9 / 8 / 7 / 6 / 5 秒 施法消耗:45 / 50 / 55 / 60 / 65 点魔法值 施法距离:600
  这是你的单体输出技能,我会副升这个技能,基础伤害和法伤加成都属于中规中矩,射程非常非常一般,护盾看上去很美,但是由于弹道返回的速度原因,很多时候你希望以护盾对方换血的医院很难实现。不过这个技能还是前期对线期的主要骚扰技能,因为它的耗蓝很低。后期cd也不是很长,打团时候护盾就非常有用了,我无数次靠这个护盾从各种突进2t手中逃脱。但是不要强化这个技能!220生命值对于你完全没有用!加速30%也不是你需要的!
  维克托制造一个强重力场,减速 28 / 32 / 36 / 40 / 44 % 区域内所有敌人并每0.5秒叠加一个负面效果。3层负面效果之后区域内所有敌人被眩晕1.5秒。 (海克斯增幅器:+3法术强度/等级,+200法力值,+10冷却时间减免,+5法力回复/5秒。技能增幅:超重力场增加额外的30%施法范围。) 冷却时间:17 / 16 / 15 / 14 / 13 秒 施法消耗:80 / 95 / 110 / 125 / 140 点魔法值 施法距离:625
  这是你的控制/控场/保命技能。如果确定要打一级团,我会在一级就点出这个技能,如果对面打野英雄很强势如瞎子,或者对线的是近战英雄如卡特,我会在4级点出这个技能,如果对面打野英雄不强势如狼人,或者对线的是远程手长的英雄如等,我会在8级左右点出这个技能。这个技能用途多种多样,事实上评价一个三只手玩的好不好并不是看他的E放的准不准,而是W技能的释放。对线时期的释放,有时需要放到敌人脚下逼迫对手走位,有时需要放在敌人逃跑的路线上进行控制,在对面打野来gank你的时候你往往需要往自己脚下或者自己移动的方向放置以确保100%控制到对方自己逃跑。打团的时候,有时需要放在对面英雄扎堆的地方来进行控场,有时则需要放在自己脚下来防止被突进切,有时(比如打龙)则需要放在重要的路口来封锁路线。具体的情况还需要自行体会,请记住,这是你唯一的控制+保命技能,而且cd时间很长,必须物尽其用。
  如果你在对线期被压制的很惨(通常是已经落后对面ap1~1.5个大件),或者你的队伍极度缺乏控制的时候,你可以强化这个技能彻底变成你们队伍的控场。其他情况请不要考虑升级这个技能。
  维克托使用他的机械手臂发射一束的射线,径直穿过目标区域,对路径上所有敌人造成点70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+0.7*法术加成)魔法伤害。(海克斯增幅器:+3法术强度/等级,+45法术强度。技能增幅: 死亡射线使敌人燃烧,在四秒内造成30%的额外91 / 150 / 208 / 267 / 325 (+0.91*法术加成)魔法伤害。) 冷却时间:13 / 12 / 11 / 10 / 9 秒 施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值 施法距离:700
  这是你的核心技能,你的主要输出技能,你收兵的技能,你刷钱的技能,7级以后的主要骚扰技能,升级后的e技能+大面具+w减速+点燃可能是全联盟最强的dot伤害。我会主升这个技能。这个技能是大部分玩家用不好三只手的主要原因,用法类似的大招,可是一局也就扔7~8个大招,三只手一局可是要放百八十个e技能!这里还是要科普一下这个技能的用法,首先不建议使用智能施法,按下e键,会出现技能的释放范围,你需要在范围内选择激光的起始点,点下鼠标,然后不要松开将鼠标拖向你希望激光行走的方向,然后松开。这个技能需要大量的练习。小技巧:尽量让激光行走方向与对方移动方向平行,可以大幅度提高技能命中率。这是一个法伤加成高达0.9的恐怖技能,是你爆发的来源。对线期一个e打对面ap三分之一血完全是可能的。这个技能有一个优点就是完全没有施法动作,对方是不可能看到你的技能再做出反应的,在你走位的同时释放这个技能也完全不会有施法动作来影响你的走位。合理利用这个特点可以在一定程度上进行反杀。
  正常情况下,你需要升级这个技能,而且需要在任何装备之前升级这个技能。至少目前来说三只手这个英雄完全没理由升级其他两个技能。
  维克托在区域内制造一个无限重力的奇点,造成150 / 250 / 350 (+0.55*法术加成)魔法伤害并短暂沉默0.5秒敌人。之后奇点对附近所有敌人每秒40 / 60 / 80 (+0.25*法术加成)造成魔法伤害。维克托可以重新引导奇点位置。 最大伤害: 430 / 670 / 910 (+2.3 *法伤加成)魔法伤害。 冷却时间:120 秒 施法消耗:125 / 175 / 225 点魔法值 施法距离:700
  这个技能满额伤害高的惊人,算起来法伤加成高达2.3。当然这是理想状况。通常来说打团的时候你需要把这个技能扔给对面的adc或者apc,并且在不影响自己走位的情况下让风暴贴着对面adc走。而且R技能有一个关键性的特点在于首次伤害时可以沉默对方0.5秒。0.5秒的沉默其实无关紧要,主要是可以打断对方一些持续施法技能如卡特的大,努努的大,蚂蚱的大等等。而且这个技能在你释放出之后,就算你死亡了,风暴依然会存在,虽然不能再受你控制但是伤害还是会在的。
  加点顺序:主E,副Q,2级W,有R点R。
  这是我加点的习惯,因为1级的W效果实在是太差了。2级的减速效果基本才够用。
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  技能分析:Q:一个BUG性质的技能,范围AOE伤害还忽略小兵仇恨,让兰博在线上占尽优势。W:很不错的护盾技能,除了抵消伤害外还附加加速特效。E:消耗和粘人必备,满级高达50%的减速将会是所有英雄的噩梦。R:兰博的灵魂技能,集伤害和减速于一体的强力控制技能,但施放有一定的难度,需要不断地练习。被动技能:若能控制好技能衔接,可以极大增强兰博的输出。
  打法分析:兰博是个非常强力的英雄,在排位赛中基本都是非选必BAN的存在。那么兰博究竟强在哪里呢,很多人都不明白,其实兰博强的地方只有两方面,第一,他的大招很强,超远范围,又能减速,伤害越高,在团战中会有很高的价值。第二就是他极为强力的消耗能力了,很多人又不明白了,为什么他的消耗能力强,明明他只有一个远距离技能,那么我在这里可以告诉你,他的Q技能,是不吸引小兵的仇恨的!这意味着什么我想有经验的人都会知道了,前期一二级的时候你想怎么烧就怎么烧,完全不用担心小兵群殴你,而且他还不敢打你,一旦他打你他就被小兵A了,无形之下你就有了很大优势。而之后有了装备更是可以开着W和Q一起粘着人烧,简直就是恶心之极啊。正如之前所说,兰博前期单线出门就能有很大的优势,前期在补刀闲暇之余就烧下对手吧,这样没几轮对手就会被压得不敢上前补刀了。兰博可以一直赖线赖到出了吸血枪和大冰杖之后再去参与GANK和小规模团战,有了这两样东西的兰博才能真正地把人粘到死。后期兰博也应该尽量往能撑血的和增加续航能力的装备上出了,因为毕竟他除了开大先手后来两下E还是得贴上去开Q的,所以不撑一些肉装的话还是很容易被秒的,毕竟兰博打的是消耗路线,所以并不是怎么急需类似帽子那些撑法伤的装备。团战开始前最好先把怒气攒到50左右,然后就找一个最舒服的位置一个大扔过去,至少要扔到三个人或者起到最有利的分割地形的作用,给团队带来优势,接着就是开着W和Q进去追着对方的主力DPS烧了,配合E和冰杖的效果,基本上被粘上了就别想摆脱了。
[责任编辑:安安]

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