我叫mt死斗卡牌2如果英雄已经有了,卡牌还要留着吗

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  我叫MT2目前已经正式发布了,很多新手玩家都非常在意游戏的首抽英雄,那么我叫MT2首抽英雄哪个好呢?小编下面就给大家详细介绍一下。
我叫MT2首抽英雄推荐:
  1、神级:玛拉德公主
  2、一流:小奶长者、寒冰王子。
  3、二流:萨拉拉克、锁惢森、莫格莱恩等
  4、三流:好卡化身等
  5、坑爹:二星卡牌。
我叫MT2首抽英分分析
  一流:小奶是最好的奶妈,奶量是最大的,部落假如出一个小奶也是极品开局。王子均AOE输出,技能生长性较高,一流卡牌的定义是前期好用,后期潜力也很不错。
  二流:副T位的输出卡牌,不要质疑他们的强度,但是前期的确很难用,潜力型卡牌。
  三流:辅助向卡牌,首抽是前期队伍的中心,来个辅助你说为难不为难?
小编建议:
  1、首抽如果能出公主建议果断入坑,你要记得自己一定要抓紧速度,你很有希望在竞技场抢占一个好名次;
  2、抽到小奶和王子的应平稳发展
  3、抽到二流英雄的要做好蹈光养晦的心理准备,着眼于中后期逆袭,规划好队伍配置
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《我叫MT2》新版本卡牌哪些英雄值得培养 如何培养
出处:游戏狗
核心提示:关于这个版本的英雄培养,前面肯定是哀木涕,中期开始就有所不同的,想了解更清楚可参考下文的我叫MT2新版本卡牌培养装备阵容攻略。
  关于这个版本的英雄培养,前面肯定是哀木涕,中期开始就有所不同的,想了解更清楚可参考下文的我叫MT2新版本卡牌培养装备阵容攻略。  一、英雄的培养  建议培养:  哀木涕、公主、院长、呆贼、傻馒、中奶、大小姐、大囧龟、小奶长者、劣人。  由于每个英雄都有自己的强势期,所以我们需要在不同的阶段培养不同的英雄。  阶段重点:  二、装备优先选择对象  输出、治疗,优先升级武器和戒指,优先级:武器&戒指。(近战输出防具也要升满,例如:呆贼。)坦克,优先升级全身装备,优先级:武器&上衣&护腿=斗篷&吊坠&戒指  三、竞技场  进攻阵容 :  公主+院长+劣人+呆贼+MT  没有奶妈:现在的JJC,T脆的跟一张纸一样,这使得整个JJC在20秒内解决,奶妈在进攻中显得非常无用,要是遇见对面有院长沉默,技能都丢不出来。  院长配合猎人:院长一开始火球消耗后排血量,猎人有怒气后放大直接秒杀。  院长和公主:他两算是老搭档了,院长紫色后全团加魔攻,配合公主的技能3减敌方魔抗和技能4全团加法穿。我只能说老搭档的AOE伤害很足。  公主:仍然是JJC的霸主,由于血量减少,她的毒液AOE伤害很充足,飞吻不仅能单体控制,伤害也是非常高。暴击能打脆皮3分之1的血量。  MT:紫色后主角光环开启,出场冲锋拉开与后排的距离,起到保护后排输出的作用,大招压缩敌方阵形,血量成长高,输出又充足,在JJC完爆乌龟。  呆贼:暗影步不再是普通攻击3下就触发的了,改成普通攻击7下触发,这个改动让你呆贼的大招很有可能只打到敌方的T。但由于新的吸血属性使其生存能力大大提高,加上紫色技能闪避回血,呆贼开2次大招是经常的事情。呆贼的大招能吸血,残血呆贼在地方人群开个大几乎可以回满。  防守阵容:  公主+院长+中奶+呆贼+MT  大家不要认为这套阵容和进攻阵容很像,楼主在骗人。其实楼主很想将进攻阵容推荐给大家,因为现在竞技场节奏变快,20秒结束战斗,最好的防守就是快速杀死对面。不过我还是推荐上中奶,因为中奶的加入可以在面对比自己强大的对手有机会拖到平局。  以上是《我叫MT2》新版本卡牌哪些英雄值得培养 如何培养的全部内容,希望对大家有所帮助,感谢您对的支持,更多请关注2345软件大全。  《我叫MT2》专题:
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软件教程文章:104811篇 总浏览次数:3.455亿次我叫MT2英雄玩法有哪些?《我叫MT2》作为一款3D卡牌手游,英雄可以说是游戏的核心,所以英雄的玩法是小伙伴们较关注的一部分,所以今天18183小编就将我叫MT2英雄界面为大家做了详解。英雄属性查看,英雄界面中有英雄的详细属性,还可以查看装备、技能、英雄来源以及未获得的英雄、已经获得英雄。英雄品质,英雄有白,绿,蓝,紫四个品质,达进阶所需的等级、装备的条件后便可突破,进阶后伙伴形象会略有变化。英雄技能,每个英雄都有不同的技能,除了一个手动技能外还有两个非手动技能,公测还将开放第四个技能。通过技能点可以提升技能等级。
152MB策略塔防Z 您现在的位置:&&&&我叫MT2卡牌属性数据详解
我叫mt2是一款卡牌游戏,卡牌就是这个游戏的核心,所以玩家想要玩好这个游戏,那么必须对卡牌有全面的了解,所以今天小编就为大家带来了我叫MT2卡牌属性数据详解
一.卡牌数据概论
一个游戏的基础就是数据,这在卡牌游戏中体现得尤为重要,面对各色外表技能华丽的卡牌,如何切实把握和评判他们的属性呢?数据是最有说服力的途径。
MT2卡牌的属性数据系统分层概括如下:
1.成长属性:力量成长、敏捷成长、智力成长、耐力成长。
解析:每升一级相应的属性都会增长,升星可以提高成长属性,从来带来基础属性的增长。
2.基础属性:力量、敏捷、智力、耐力。
解析:也就是每个卡牌都有的四围,四个基础属性,由相应的成长属性得来,突破也会获得一定量的基础属性。我们把它们称为基础属性是因为它们跟卡牌在战斗中的输出伤害和承受伤害等等没有直接关系,四围只影响高级属性的,也就是跟攻击和防御等属性。
3.高级属性(这个概念很重要,后文会反复提到):生命、攻击、物理防御、法术防御。
解析:根据四围而来的高级属性,直观关系到卡牌在战斗中的输出能力和生存能力,是我们研究的重点属性。
4.附加属性:暴击、韧性、命中、闪避。
解析:是为了职业丰富性和游戏可玩性更强而设置的额外附加属性,均以百分比形式显示,用来决定卡牌的暴击和命中几率。
5.恢复属性:生命恢复、能量恢复。
解析:这两个属性是指在战斗结束之后卡牌能自动恢复的属性,在战斗中无效,该属性的主要作用体现在冰封王座中。
为了更好的说明,这里贴一张卡牌的属性图给大家表明一下。
所有装备附加的属性都会以&+红字&的数字来体现,前面的黑色数字部分是跟装备无关的角色自身属性。
二.卡牌属性差异体现和原因分析
我们都知道每个英雄的技能都不相同,技能也许决定了英雄的能力和定位,但是不同的卡牌在属性上有差异吗?
如图所示这两个妹子大家都很熟悉,她们星级相同,等级也只差一级,装备档次也基本一样,但是在自身属性上,却呈现出了较大的差异,比如大小姐的攻击力高达2364,慕斯的攻击力却只有1679,档次差不多的卡牌,为什么属性差距这么大?症结只有一个,就是他们的成长属性不同导致最终的四围基础属性不同。
我们仔细观察两幅图可以初步总结出四围属性对于这两个妹子代表着什么:
智力=攻击、法术防御
这个只是初步的小结,并不准确,我们距离最终的真相还有多远?
三.高级属性公式深究。
我们最终的目的是计算出每个基础属性对应的高级属性换算公式,方法看似很多,我们首先可以看看怀特,她的第三个技能直接加智力,可以最直接的观察出智力能带来什么提升。图中智力后面的+24就是该技能的加成,提升该值下面攻击和法术防御的黑字部分发生相应变化。
测算之后发现:3智力=27攻击,30法术防御
如果你跟哈桑一样兴冲冲的把这个结果带入到前面沐丝和大小姐的属性中你会失望发现,简直坑爹,完全对应不上:
沐丝智力=204,204&9=1836,该值大于沐丝的攻击(1679),大小姐同理。
不独如此,你会发现这种奇怪的数据现象在MT2中普遍存在,哈桑依据猜想罗列各种式子,最终发现根本求不出统一结果,我开始发现自己似乎已经走入了一条死胡同,因为,根据诸多现象来看:
MT2中每个卡牌的属性换算公式都不一样,想去求一个通用的基础属性换算高级属性的公式,其实从一开始就南辕北辙了。
四.另辟蹊径。
在加成机智如此模糊的情况下,研究卡牌的基础属性已经没有什么意义了,就在哈桑觉得数值策划师给大家开了一个玩笑的,玩家无法测算清楚属性体系的时候,一个小小的发现又让一切柳暗花明了。
使用朋友的账号登陆游戏后,我无意中发现哀木涕在升到2级后,其所有高级属性相较于1级均翻了一倍,升到十级后则是翻了十倍,而突破之后获得的属性也是1级属性的倍数,这就表明:
所有卡牌的最终高级属性均是1级高级属性的倍数,我们要研究和推算卡牌的最终属性,只要有1级属性的数据就可以了。
分析到这一步,本帖的目的已经圆满达成,所有卡牌自身的最终高级属性我们都可以很方便的计算和分析了。
五.结论和最终成果大分享。
下面将总结本帖的所有结论和楼主亲测测算的卡牌初始数据列表。
1.卡牌的成长属性因为不具有通用换算公式,其实已经沦为了一个表面属性,没有参考价值,我们不需要研究。
2.附加属性是否跟卡牌本身的属性挂钩有待考证,此贴暂时忽略。
3.所有同类卡牌装备提供的额外属性除了武器部分,别的5个位置都是相同的,武器部分也是大同小异,不是产生卡牌属性差异的主要原因。
4.不论卡牌升到多少级,他自身的最终属性都是1级初始属性的倍数,因此在比较时,我们只用拿出它的1级属性就可以了。
5.三星卡牌的最终属性是二星卡牌的1.246倍,四星的最终属性是二星卡牌的1.6倍。
6.同理,不论卡牌多少级,我们都可以逆推出他的初始属性,这个比较起来更简洁明了。
成果分享:
下面罗列出楼主已经计算得出每个卡牌的初始属性,分析和评价一个卡牌的初始属性即可了解这张卡牌在最终的属性上的特点,再次强调,MT2中的初始属性就可以理解为每级的成长。
以下大部分数据是最终属性逆推而出,计算难免会有一定误差,
名称 生命 攻击 物理防御 法术防御
俺哥 41 38.5 11.8 7.8
劣人 38.4 36.6 14.2 8.12
MT 61 18.0 47 28.0
呆贼 37 35.8 8.1 8.1
怀特 37 28.0 16.3 30
树人 40.8 19.4 53.6 33
小奶 38.6 26.4 17.4 31.3
上古 41 18 34 43
大小姐 39.7 29.7 14.6 32
沐丝 40.4 21.4 20.8 25.7
囧龟 46 19 47 36.7
小德 38.8 30.3 17.5 32.7
将军 46.8 29 23.5 11
公主 34 29 18.8 25
方砖 38.7 28 15.7 24.3
院长 45 30.6 11.2 24.4
三头龙 38.7 28 15 24
好卡 39.8 26.4 21.5 11.7
以上就是小编为大家带来的我叫MT2卡牌属性数据详解;
符石*88,傻馒碎片*2,深渊海心石*2,极限法珠*2
有效期: -
银钥匙*1,魔法药剂*5,金币*50000,符石*50
有效期: -
符石50,阿撸高碎片2,金钥匙1,魔法奶酪3
有效期: -
符石*50,金币50000,魔法药剂*5,银钥匙*1
有效期: -
金币30000,魔法药剂*5,扫荡券*20
有效期: -
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