钢铁雄心3太祖开局三开局修改怎么是无效?

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钢铁雄心3荣光时刻1944年史诗开局校长怎么在轴心国?怎么改回同盟国
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拿上欠条,去法院做保全。当心欠款人卖房逃跑。
办理继承公证时,不要份额的人签弃权声明书即可
你确定是校长不是汪主席?
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客服电话: 违法信息举报邮箱:《钢铁雄心3》开局自定义的变量修改方法
导读:理论上是可以写在static_modifiers.txt里面,给AI或玩家初始化设置用 换句话说, 这些修改只对你自己有效, 或者对你修改的难度AI有效 已研究出来建筑速度啦, 是INDUSTRIAL_EFFICIENCY 在里面加入INDUSTRIAL_EFFICIENCY = 10就可以增加10倍的建筑速度 以下为引
理论上是可以写在static_modifiers.txt里面,给AI或玩家初始化设置用
换句话说, 这些修改只对你自己有效, 或者对你修改的难度AI有效
已研究出来建筑速度啦, 是INDUSTRIAL_EFFICIENCY
在里面加入INDUSTRIAL_EFFICIENCY = 10就可以增加10倍的建筑速度
以下为引用的内容:
GLOBAL_RESOURCES &资源加成&
NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT &军官招募&
SUPPLY_THROUGHPUT &供应产量&
NAVAL_BASE_EFFICIENCY &海军基地生产速度&
PARTISAN_EFFICENCY &党派效果加成&
NEUTRALITY_CHANGE &中立机率&
RESERVES_PENALTY_SIZE &后备役加成&
LOCAL_PARTISAN_SUPPORT &党派支持&
INDUSTRIAL_EFFICIENCY &建筑速度&
RESEARCH_EFFICIENCY &科研速度&
PARTISAN_EFFICIENCY &游击队效率&
NAVAL_ORGANISATION &海军组织度加成&
AIR_ORGANISATION &空军组织度加成&
LAND_ORGANISATION &陆军组织度加成&
RULING_PARTY_SUPPORT &政党支持加成&
NATIONAL_UNITY_EFFECT &团结效率加成&
ORG_REGAIN &组织提升速度&
COMBAT_WIDTH &战场宽度&
DEFEND_REINFORCE_CHANCE &防守增强机率&
ATTACK_REINFORCE_CHANCE &攻击增强机率&
COMBAT_EFFICIENCY &战斗效率加成&
COMBAT_MOVEMENT_SPEED &战斗移动速度&
OFFMAP_POLITICAL_INTEL
OFFMAP_INDUSTRY_INTEL
OFFMAP_NAVAL_INTEL
OFFMAP_LAND_INTEL
PEACE_OFFMAP_INTEL
THREAT_IMPACT &国际威胁度影响&
COUNTER_ESPIONAGE &刺探效果加成&
COUNTER_INTELLIGENCE &谋划行动加成&
UNIT_REPAIR &兵力恢复&
UNIT_START_EXPERIENCE &兵力初始经验&
UNIT_RECRUITMENT_TIME &生产兵力时间&
PEACETIME_MANPOWER_ROTATION
SUPPLY_CONSUMPTION &补给消费&
SUPPLY_TRANSFER_COST &补给损失&
RADAR_LEVEL &雷达等级加成&
ALIGN_TOWARDS
AIR_CAPACITY &空运容量&
NAVAL_CAPACITY &海运容量&
NATIONAL_UNITY &全国和谐&
DISSENT &异议&
ESPIONAGE_BONUS &间谍效果&
PEACE_CONSUMER_GOODS_DEMAND &和平消费需求&
WAR_CONSUMER_GOODS_DEMAND &战时消费需求&
TERRITORIAL_PRIDE
INCORPORATE_COST
SUSEPTIBILITY
DRIFT_SPEED &漂流速度&
GLOBAL_REVOLT_FISK &叛军出现机率&
GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER &人力加成&
GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER &领导力加成&
LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIER
GLOBAL_LEADERSHIP
LOCAL_LEADERSHIP
GLOBAL_MONEY &金钱加成&
LOCAL_MONEY &供给金钱&
GLOBAL_FUEL &燃料加成&
LOCAL_FUEL &供给燃料&
GLOBAL_SUPPLIES &补给加成&
LOCAL_SUPPLIES &供给补给&
GLOBAL_RARE_MATERIALS &稀有金属加成&
LOCAL_RARE_MATERIALS &供给产量&
GLOBAL_METAL &金矿加成&
LOCAL_METAL &供给金矿&
GLOBAL_ENERGY &能量加成&
LOCAL_ENERGY &供给能量&
GLOBAL_CRUDE_OIL &原油加成&
LOCAL_CRUDE_OIL &供给原油&
GLOBAL_IC &工业加成&
LOCAL_IC &供给工业&
IC &工业值&
GLOBAL_INFRASTRUCTURE &设施加成&
LOCAL_INFRASTRUCTURE
INFRASTRUCTURE
COASTAL_FORT_LEVEL &沿海等级 ???&
ENERGY_TO_OIL_CONVERSION &能量到油的转化率&(出处:游戏下载网)
责任编辑:gonglue
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最后登录贡献度39 金元11066 银行存款0 注册时间阅读权限90帖子主题精华0积分1263UID2489611
游戏狂人, 积分 1263, 距离下一级还需 737 积分
贡献度39 金元11066 注册时间积分1263精华0帖子
论坛上的开局变量都是开头 没有具体的数值求来个高手发一下具体数值的修改
最后登录贡献度9 金元1211 银行存款0 注册时间阅读权限25帖子主题精华0积分157UID2235719
中级玩家, 积分 157, 距离下一级还需 93 积分
贡献度9 金元1211 注册时间积分157精华0帖子
……\Hearts of Iron 3\tfh\common
static_modifiers.txt这个文档
very_hard_player = {
Global_money = 10.0 —— 海外货币供应量提升1000%
Local_money = 10.0 —— 本土货币供应量提升1000%
Global_fuel = 10.0 —— 海外燃料供应提升1000%
Local_fuel = 10.0 —— 本土燃料供应提升1000%
Global_metal = 10.0 —— 海外五金产量提升1000%
Local_metal = 10.0 —— 本土五金产量提升1000%
Global_energy = 10.0 —— 海外能源(煤)产量提升1000%
Local_energy = 10.0 —— 本土能源(煤)产量提升1000%
Global_crude_oil = 10.0 —— 海外原油产量提升1000%
Local_crude_oil = 10.0 —— 本土原油产量提升1000%
Global_rare_materials = 10.0 —— 海外稀有金属产量提升1000%
Local_rare_materials = 10.0 —— 本土稀有金属产量提升1000%
Espionage_bonus = 1000.0 —— 间谍活动奖励提升100000%
Counter_espionage = 1000.0 —— 本国反间谍力提升100000%
Global_leadership_modifier = 100.0 —— 海外领导力提升10000%
Local_leadership_modifier = 100.0 ——本土领导力提升10000%
Research_efficiency = 100.0 —— 科研效率(速度)提升10000%
Naval_base_efficiency = 10.0 ——军舰修复率提升1000%
Unit_repair = 10.0 —— 兵员复原率提升1000%
Org_regain = 10.0 —— 组织度恢复力提升1000%
Infra_throughput_impact = 100
Territorial_pride = 100.0 —— 国家荣誉提升10000%
National_unity = 100.0 —— 国家团结提升10000%
Ruling_party_support = 100.0 —— 执政党支持率提升10000%
Local_manpower_modifier = 10.0 —— 海外人力增长量提升1000%
科研的没效果&&求解中& &
最后登录贡献度9 金元1211 银行存款0 注册时间阅读权限25帖子主题精华0积分157UID2235719
中级玩家, 积分 157, 距离下一级还需 93 积分
贡献度9 金元1211 注册时间积分157精华0帖子
改完后记得使用最高难度&&不然没效果
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一、师部满编的方法:
首先游戏开局很多师部都没有满编,一般都是3个旅,如果要满编为4个旅则需要弄个独立旅出来。独立旅有两个办法获得。一个是自己造,一个师从其他师部里分离出来。
上图为生产界面,点下面红框的“附加旅”就可以造独立旅了。部队造好后注意上面小红框的位置会有个提示图标。点该图标便可布置部队的位置,有点像空投……
上图中左边的红箭头为把该师部从目前的指挥体系中独立出来成为一个独立师,右边那个箭头按钮就是从师部里拆出独立旅,点这个按钮弹出窗口如下图。
点右边大框里的箭头就可以把师部中的一个旅分离出去。
现在有了独立旅,接下来就是合并。见下图
首先框选该地块上的所有部队,然后点叉叉去掉不要的部队。留下一个没满编的师和独立旅的时候合并的按钮就高亮了,这个时候点合并按钮,师部就满编了。注意,合并不仅仅只限于两个单位,只要参与合并单位旅的数量没有超过一个师的编制就可以合并。
二、部队之间重组的方法。
前面操作和合并一样,点叉键直到只剩下两个部队。这个时候重组的按钮高亮显示,可以点了。见下图
点重组按钮,弹出下面的框框
这个时候点右边框框里的箭头就可以再两个部队间调整旅的编制了。师部和指挥部,师部和师部之间都可以互换部队。不过不建议往指挥部里加旅,一个是因为bug,以后指挥部里有个步兵旅始终无法再从指挥部里分离出来,二是因为指挥部攻击力低,而且战术宽度也是1,部队被打击面被加大,进攻的时候非常不利。
三、建立军部、集团军部。
在分离出独立旅的介绍里已经讲了如何把师部从现有指挥体系里分离出来成为独立师。现在师部独立后,红箭头变为了绿箭头,这个时候再点绿箭头就能把这个师部加入现有的上一级指挥体系里了,可以选择加入军部、集团军、集团军群和战区总指挥下成为直属师部。只要上一级的编制没有满编都可以加入。1个军带5个师,一个集团军带5个军和4个直属师,集团军群则可以带若干个集团军同样可以直属4个师,战区总指挥类似集团军群,只不过更高一级,同样可以直属带4个师。
如果要新建一个军部则点独立师绿箭头按钮右边那个“+xxx”,一个新的军指挥部就产生了,不过人员还不齐整,需要一段时间蓄满3000人。新军部建立后往里面加入师的操作同上。如果部队是军部指挥部,那么点那个按钮就是“+xxxx”,点击就建立个集团军指挥部。然后加入部队的操作也类似。所有的上一级指挥部都是下一级单位点那个“+”建立出来的。
游戏大小: 511.86MB
游戏类型: 策略战棋SLG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
更新时间:
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