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文件描述:导演: 韦斯·鲍尔
编剧: T·S·诺林 / 詹姆斯·达什纳
主演: 迪伦·欧布莱恩 / 卡雅·斯考达里奥 / 托马斯·布罗迪-桑斯特 / 吉安卡罗·埃斯波西托 / 艾丹·吉伦 / 更多…
类型: 动作 / 科幻 / 惊悚
制片国家/地区: 美国
语言: 英语
上映日期: (中国大陆) / (美国) / (澳大利亚)
片长: 132分钟
又名: 移动迷宫2:烧痕审判 / 移动迷宫:焦土试炼(台/港) / 灼热试炼 / The Maze Runner Chapter II: The Scorch Trials / Maze Runner 2
IMDb链接: tt4046784
移动迷宫2的剧情简介
托马斯(迪伦·欧布莱恩 Dylan O’Brien 饰)、米诺(李基弘 Ki Hong Lee 饰)一行人被带到一座神秘的庇护所,这个机构由表里不一的詹森(艾丹·吉伦 Aidan Gillen 饰)所管理,詹森为他们提供安稳且舒适的环境,并下令让幽地斗士们在医疗实验室中接受一连串的测试,詹森向托马斯保证将会把他们送到更加安全的保护区与其他对“闪焰症病毒”免疫的年轻人一同居住。察觉事有蹊跷的托马斯决定再次带领他的伙伴们逃出詹森的掌控,然而等待他们的,却是比迷宫更加危险的焦土。
影片改编自詹姆斯·达什纳撰写的同名反乌托邦科幻小说三部曲的第二部。
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《移动迷宫》一个打不破的模式,一个走不出的困境
《移动迷宫》(The Maze Runner)改编自詹姆斯·达什纳撰写的同名科幻小说三部曲的第一本,由韦斯·波尔执导,迪伦·奥布莱恩、卡雅·斯考达里奥、托马斯·桑斯特、威尔·保尔特、李基弘主演。影片讲述一个托马斯的男孩在电梯中醒来,神奇地失忆了,之后他来到了一个陌生地方,四周被巨大的水泥迷宫包围,时常还会受到冲出来的怪兽袭击,生命岌岌可危。同时,他也遇上了同样命运的50位男孩,他们生死相依共同努力走出迷宫的故事。一个叫托马斯(迪伦·奥布莱恩饰)的男孩在电梯中醒来,他发现自己失忆了,除了名字什么都记不得。当电梯打开,他来到了一个陌生的地方“林间空地”。这里四周被高大的石头墙包围着,墙外有一群巨大的怪兽威胁着墙内人们的生命。墙内住着50位男孩,他们都被困在了绵延不绝的迷宫森林当中。一天,电梯为他们送来了一个女孩特雷莎(卡雅·斯考达里奥 饰),她是来到“林间空地”的第一个女孩。此后,迷宫逐渐开始发生变化,一切都陷入了混乱中,托马斯和特雷莎决定一起走上破解迷宫之路,找出迷宫背后令人不寒而栗的秘密。除了故事的讲述不太完整,《移动迷宫》的其他方面都达标了。影片对于青春类型和科幻元素的把握非常精确,整部电影扣人心弦,尽量规避了你能想到的俗套。影片的叙事节奏非常强劲,一直到揭开底牌都能让人保持高度紧张。在波尔的短片中,藤蔓覆盖水泥丛林,到处透着一种颓废,而借用清新的特效手法,他将那种感觉成功地嫁接到了这部长片里。这位新手导演懂得如何拍摄惊心动魄的追逐场面,并且能够从年轻演员——特别是奥布莱恩和保尔特——中挖掘出过硬的表演潜质。处女电影导演韦斯·波尔版的《移动迷宫》使陈词滥调变得耳目一新。电影前三分之二的世界设置显得聪明而灵巧,电影发生的环境令人振奋而又曲折、神秘和庞大。然而当这些靠谱的设定所带来的疑问最终得到解答时,观众却不禁感到受到欺骗。尽管影片的开篇很不错、前45分钟也引人入胜,但是《移动迷宫》逐步衰变为近年来最弱的反乌托邦青少年小说改编影片之一。愚蠢的对话和平庸的结局,让整部电影的质量大打折扣。确实没有什么新鲜玩意。但有时候,仅仅具有娱乐性就足够了,没必要非得有惊喜。电影原名叫做 MazeRunner,其实直译成迷宫行者,笔者觉得更为直观和贴切。翻译成移动迷宫虽然没有什么不好,毕竟本片的主要道具就是一个会“移动”的迷宫,但是“移动”一词具有些许欺骗性,观众会觉得本片就是纯粹讲述迷宫场景中的密室逃脱的惊悚影片从而被骗进影院。更为重要的是,移动迷宫这个标题,改变了电影原名中的主体,也掩盖了原片名中的隐含比喻。迷宫行者,重点在于“行者”。从电影中来说,他们是被精心选召出来的实验对象,就如同《安德的游戏》中那群地球上最具天赋和智力的孩子。主角一众人,是未来的希望,必须要通过层层选择和培养,最后脱颖而出几个能够但当重任之人。而迷宫,则是这群行者的实验场所,选拔项目。不可否认,迷宫是确确实实存在的,这群主角,确实是住在一个迷宫的中心,他们必须要想尽办法从迷宫中逃生。但仅有表象是不够的,迷宫一词具有一些更深层次的东西:代表着一种逆境、困境——不仅仅是实实在在存在的周遭环境,也是一个人的心理环境。让我们来回顾一下实验场地A的游戏规则:每一个月都会有一个人被送入场地,并有一些基本的物资,而他们的最终目的,则是要逃脱这个迷宫。那么从孤独恐惧却积极求生的第一个人,到有越来越多的人进入中央场地,一个微型社会就会形成。随之而来的还有约束这个社会的种种规则。然而我们能看到,由于个体间的差异,这群人也渐渐形成了两个群体:行者和非行者——这代表着,想要逃走和安于现状的人。两个没有明确政见偏向的人成为了首领,群众议会也在行使着权力。仔细想想,安于现状的人越来越多也是无可厚非,而右派——他们过于保守,害怕改变,最后阻止改变——的出现更是顺理成章,毕竟经历了三年的探索却没有发现任何出路,这无疑给人的打击是巨大的。即使领袖没有向群众公布已经摸清迷宫整体结构布局这个消息,是为了让大家保持对逃脱的希望,但看不见的希望在煽动性的话语面前总是不堪一击,不是么?于是为了打破左派和右派的对立僵局,一个不安分、好奇心极重、不稳定因素的主角进入,无疑是带来变革的最佳契机。只是,除了人为引领变革之外,受外力影响而朝相反方向变革也是历史常态。这就是作为最后一个进入迷宫的人的女主角的进入:她一来就说出了男主角的名字,并且带来了两支能够解除病毒且能让人记忆恢复的药剂——忘了提一句,每一个进入者都被抹去了记忆,他们只会在进入几天后想起自己的名字,除此之外一无所知。男主角加入后的种种事件以及用过药剂的人的记忆碎片都让很多人对男主角产生了怀疑,也加剧了右派的夺权工作。此时,一场变革即将诞生,要么朝左,要么朝右。结局可想而知,无需笔者多言。可以看见,《移动迷宫》和《饥饿游戏》与《分歧者》一样,都是具有反乌托邦色彩的青少年畅销科幻文学改编。只不过,这些作品虽然具有反乌托邦的世界设定,却没有在这方面进行过多的探讨和描述,毕竟都不是严肃的题材,也不是核心读物。不过这三者都具有相同的模式:表面稳定的社会,叛逆的主角,革命,尤其是移动迷宫和饥饿游戏——二者都有一场游戏般的生存考验。虽然在内容上不及《饥饿游戏》深刻,但是本片还是有诸多亮点:比如节奏,相比起饥饿游戏的大段铺垫,本片可以用直入正题来形容。没有太多的废话,简要介绍众角色,交代主角的处境,并引入角色间的矛盾冲突,就进入走迷宫的观众最想看见的内容。在此过程中,影片不断抛出线索来加深大家的猜测与思考,这样反倒有助于观众耐心观看影片。直到最后,当主角一众走出迷宫,电影才将真相公之于众,观众们或“原来竟然是这样”或“早就猜到会是这样”。总之,比起那可能会令人昏昏欲睡的长篇铺垫,这样直截了当也许更好。一提起青少年作品,笔者最先想到的就是日本漫画,很大程度上,主角都是青少年。为什么大家都喜欢以少年人作为主角来讲述故事呢?我想大概是因为少年人都热血方刚,朝气蓬勃,他们代表了一种潜力,他们能够更好的成长。更主要的是,少年人大都思维活跃,不守成规。而且这些书籍,也符合北美青少年政治文化,表达初出茅庐的少年人们对政治的关心和对社会地位的需求。可以预见,未来几年内,这群小鲜肉们势必会全面攻占世界大银幕。其实笔者想小小吐槽一下电影中迷宫的创意。本以为会是一个完全随机的迷宫,因为完全随机或者近似随机则会让迷宫的每一次改变都无据可循,闯关者必须临场决策,这样的迷宫逃脱才会非常精彩。没想到却有模式可循,这大概是为了给最后的解密提供线索。不过站在片中人物的角度来想,这种模式固定只需时间就能摸清的迷宫,却在三年之后仍然无人通关,对希望的打击和精神的摧残远比一个完全随机早就知道无法破局的迷宫来的巨大。尤其是还存在安于现状害怕变革的右派的阻挠,使得那个表面稳定的社会直到主角的进入才真正产生革命,直到三年后,人们才真正想要逃脱升天。当然了,这场迷宫逃脱只是实验的一部分,之后,还会有更多更狠的迷宫等待着主角们。甚至笔者可以说,只要创意足够,能设计出多少个迷宫,这电影就能再拍多少部。以并非采取「背靠背」拍摄方式的续集电影来说,《移动迷宫2》的拍摄效率不可说不快,竟然只相隔一年就在戏院问世。去年首集之所以能够在一票青少年小说改编电影潮中以中低成本黑马之姿杀出,除了填补刚好没有什么大片的暑假档结尾,以严肃认真的惊悚手法、毫无冷场的紧张刺激节奏、表现亮眼的年轻演员,都是成为票房评价双赢的关键。虽然最后又抛出了一堆悬而未解的谜题,但还是会很想让人一探究竟。快马加鞭、打铁趁热的续集并没有因为仓促的行程而降低了导演意图呈现的硬派严肃基调,而且是具有说服力的,不像其他青少年小说改编电影那般「小孩开大车」的滑稽感,灰暗不安的氛围、接踵而至的追逐、惊悚动作的编排,都让这群青少年在废墟中的拼命狂奔,跑出了足以感同身受的紧张惊险。虽然没有了密闭空间的炫目迷宫,该有的逃亡还是没有少,甚至最后还有类似战争片的桥段,格局一口气拉大到史诗的派头。虽然遗憾的是,故事本身其实有点难以撑起这些庞大的场景和势力分布。主角群追赶跑跳碰了两个小时,到处触发陷阱、引来「狂客」的追逐,实际上剧情的重大推动顶多只有「再次脱逃」以及「Teresa恢复记忆之后的背叛」,而分量极多的追逐场面虽然紧张刺激,但是跑久了却觉得有些疲乏,没有利用多样化的场景地形设计出更有创意的「跑法」,连台词都是千篇一律。在剧情本身没有太大进展的情况下,Teresa的欲言又止卖关子实在是让人有些许恼火,而在WICKED和幸存人类之间的战争之中,真相逐步厘清的时候,很神奇的是,本该是扮演类似「救世主」英雄的Thomas一贯的热血脑冲模式竟然越来越无法获得我个人的认同,反倒WICKED才是那个想要解决问题的一方,即便以惨无人道的方式榨取年轻人血液中的抗体、只想自私的活下去,但也总不成放任所有其他没有免疫体质的人类通通断绝希望。在少了迷宫的重要元素之后,不仅角色之间的关系描写陷入停滞,故事也仿佛失去了原先的弦外之音,直到「弃暗投明」的Mary Cooper博士缓缓说出「老年人为了活命而压榨一整个年轻世代」的时候,想起当今局势,这才有了直指大银幕之外的毛骨悚然。真希望不论是现实还是电影,双方都能彼此放下歧见,坐下来好好沟通,诚恳地解决问题共创双赢,这样也就不需要在充满「狂客」的险恶焦土环境之中狂奔了。也幸好本集的专有名词大概只有出现这个瞬间将电影扭转成《恶灵古堡》的「狂客」,没有再出现之前我特地模仿了「诚实预告」风格所写的搞笑「诚实影评」所吐槽的命名强迫症。没想到后来正牌的「诚实预告」竟然也针对这点开了玩笑,顿时有种英雄所见略同之感。虽然二部曲的缺点暴露的更多,但是如果能够继续维持这种扎实认真的态度,使用严肃硬派基调发展最后的大结局,相信还是值得期待的。
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