部落冲突新兵种,看低下兵种栏里面从右往左数第二个,是什么,有什么用

部落冲突升十强势攻略
时间: 8:32:38 来源: 作者:乐游
今天小编带来部落冲突升十本攻略,很多玩家盲目升级可是火墙做的不是很好,下面给为那些一不小心点了升本不舍得取消或者实在忍不住想升本的友们准备的,如何更好地升本。
今天小编带来部落冲突升十本攻略,很多玩家盲目升级可是火墙做的不是很好,下面给为那些一不小心点了升本不舍得取消或者实在忍不住想升本的友们准备的,如何更好地升本。个人其实非常不赞成盲目上十,即便有大把空余时间,也是亲测异常辛苦。为很多基本满防可是墙还差了很大一截(万恶的火墙)的玩家所准备,部落里这样的成员不在少数,走入刷墙深渊却因妖魔化的十本而迟迟不敢升本,容我来根据自身经验讲解一下升十小经验。容我拿自己的渣防镇楼1.事先准备(最好拥有五农)作为一名资深速本玩家,我一个速九带著八本左右的渣防(粉色的法师塔,金色的加农炮,六级防空火箭种种)和残酷的紫色墙踏上了十本,可以说是最不明智的选择了。但是我是有目的有计划的速本有了充足的准备,才能最快速脱离困难期。想要升本预备资源必不可少,由於上9的时候大家应该都有所感觉,事先准备好4w黑秒出女王会对接下去的发展有明显的帮助(女王不需要时间且一开始协助打钱还特别有用)。那N十本要准备的更多的资源,因为没有新的英雄,所以黑水不必保留,只需要存下满仓库的金水即可。Ps:部落城堡也是个储存资源的好地方,九本应该可以保留双100w,我当时没有这个意识,所以为了出第二个地狱塔还浪费了很长时间,所以升本前最好也能在城堡里保留一些资源。除此之外,最后几个哥布林单机的资源留著,就是为了现在所准备的。最后几个单机分别有70W以上的资源,且相对比较在外,所以只需要一部分的潘烤湍芮崴扇〉么蟛糠肿试矗领栋阉锹堑氖虑椋鸵院笤偎蛋桑2.首要任务十本终归和九本不同,看著九本天天秀鱼非双20不打著实可气,不过我们也有我们的好,那就是地狱塔。以前看过一个帖子,是阐述部落战匹配宝宝的问题,讲的是刚上九本可以先不造Xbow以寻求一个防御和匹配值相互稳定。但是地狱塔的实际效果可不是一个一级二级的Xbow可以比拟的,占用位置只需要2*2,跟电塔是一样的,血量也不算薄。如果说女王是九本的核心,那N地狱塔一定是十本的重中之重了。一级的地狱之塔,建造价格是500w,那N这时候我们身上应该是坐拥双800w的,所以应该毫不犹豫,拿下一个工人,建造第一座地狱塔。这个时候,部落城堡里的资源和哥布林里的资源就要用起来了。3.圣水建筑的选择升级8级实验室要500w,升级5级法术工厂需要320w,基本上是没有什N相互排斥的地方,另外还有四个满级兵营,一个需要675w,这个太多,对我们这些非满防上十的来说一开始压力的确太大,所以得缓一缓。我个人选择了先升级法术工厂,毕竟五法术的战斗力实在不容小觑,至於实验室……升级完了还得升级兵种,周期太长,先把他稍微放一放。Ps:我当时把法术工厂给秒了的,因为急著打部落战,匹配的时候我还是9本,至於后来N,是一个有五法术和两个一级地狱塔的强势九本。听说有渣九不服,不服你来打我呀!4.按照刚才的套路,如今已经用掉了两个工人,为了不浪费圣水,这个时候我们再提取部落城堡里的资源,然后动用潘勘テ鄹焊绮剂郑就瓿傻牡碧熳詈门跻彩切阎模淙慌跎逗苤匾强焖俣裙哑谑俏巳门跛酶茫踉诜浅S欣洞蚯基本上城堡里有个双70w,这样就有370w左右的金,还差130w。这130w也许很困难,不过有单机的情况下,不在乎星,只在乎资源应该一个小时内能够把单机的所有资源搞定,然后把130w拿到手。也许这是你的一小步,不过这是成为十本大神的一大步,你的第二座地狱塔开始建造!5.建造实验室,因为后来的资源大部分来自於城堡和哥布林,所以金水的获取率应该相差不多,这时候估计也有600w左右的圣水,这时候就应该开始花500w升级实验室。如此一来,四个工人已经全部用掉,可以稍微休息一下了。如果是五农玩家,还需要再辛苦一下,十本会多一个Xbow箭塔加农炮双采集器和一大堆杂货,用最后一个工人把他们一个个刷出来,升级的事情,慢慢来!(不过不太建议最后一个工人直接用於升级第三个Xbow,花费时间太长实际效果又一般倒不如把别的小东西造好,把阵也先摆好)。6.兵种选择地狱塔7天,实验室6天,法术工厂6天(秒法术870多个宝石我记得夜市贵的不行)。这几天是预备下一步的准备期。在此期间我们先构思一下实验室完成以后兵种的升级顺序。根据我的经验,基本上九本十本就两种比较普遍的打钱方式纯帕骱途薜趿鳎楦欣醋蕴擅г海A髋傻难≡窬途龆四愕谝桓錾妒颤N兵种(并不推荐第一个升级部落战用兵比如高级石头什N的,发展都发展不起来还怎N去打仗)。土豪金胖子的提升是增加160血和7点攻击力,看著虽然没有黑胖一下加近300血那N多多,不过用起来的效果还是可以的。所以用巨帕鞯耐婕颐腔故峭萍龅谝桓錾杜肿樱蚯苡茫柯湔酵蛞挥谢嵋灿蒙夏兀6-7的野蛮人增加了15点生命,4点伤害,需要600w。6-7的弓箭手增加了4点生命,3点伤害,需要750w。这就有的选了,弓箭手如此贵甚至已经超越了一个兵营,增加的属性却少得可怜。虽然说一百个弓箭手加在一起的确就不一样了,但是出於性价比考虑,我建议还是先升级野蛮人吧,相对来说升级速度快,属性相对客观且便宜。至於弓箭手,如果刷的快可以迅速补上,不过根据实战经验……刷到750还是太困难,所以还是升级兵营先来的靠谱。另外还有一个潘勘忠恢北淮蠹宜怀莼蛘咭磐蔷褪恰靖绮剂帧浚淙辉诎吮疽郧拔也⒉幌『庇谜飧龆鳎腋芯跛啵质墙剑つ砍蹇馓菀妆黄然髋诮逃?墒呛罄捶⑾郑堵艘院蟾绮剂值脑旒凼150,而七级野蛮人和弓箭手分别是200和400。简直超高性价比有没有!九本以后发现哥布林配合一个狂暴能够瞬间清空不分库对手的资源。升级满级6级的杀马特哥布林也只要450w,所以作为纯帕鞯耐婕遥惹闱橥萍龈绮剂郑魑狼偕岬谋乇副盅剑7.说完兵种,应该已经过去七天了吧(白驹过隙)根据我的日常,大概一小时能打20w+金15w+水的样子,一天玩4个小时,那就是金90w/天,水60w/天,部落战的盈亏就不算了,采集器和偷本奖励也没有算。这N一来,一个礼拜大约700w金和500w水。显然,在初本缺水的时候水有些不够用(这也是为啥不马上升级弓箭的原因)。所以既然选择了升本,就要相对付出更多一点的时间,比如跟部落里请假出去打一个礼拜三次的福利局(不是太推荐,因为可能会生疏部落感情),或者每天多玩儿一个小时。如果有五农存货也可以拿出些许宝石用於加速。那N这一周下来,600w+的圣水就算是弄到了,果断点起野蛮人(升级一个兵种和升级一个兵营让我选,我选升级兵种,因为实验室空著就是空著,兵营升级是还能继续用的)。8.这样子又有一大堆工人空出来,虽说Xbow的价值并不是很高,但是无论从填补空位还是从别的角度来说,坐拥巨款迟迟不动更待何时?果断拿下一个工人升级Xbow,300w买不到上当买不到吃亏噢!大约还剩下四百万的样子,这时候又到了选择的时候。第一种是每天玩很多个小时的,那N差不多就可以留工人开始存款升级两个地狱塔和兵营了,资源多也就不必我多说了,下面我来讲讲针对每天进账资源不多的→_→进账资源多的也可以借鉴。对於打钱相对较慢没有资源的玩家,也不能就这N浪费工人的时间资源,一定要尽最大可能剥夺他们的剩余价值。目前还剩下三个工人,分别可以去升级新给的加农炮和箭塔以及自己平时不怎N注意的小东西(比如陷阱,其中大炸弹和棺材一定要优先升级,性价比高效果好)。虽然效果没有升级高防御的防御塔来的立竿见影,不过作为过渡和填补,这时候补一下低防还是极好的。另外升级二级地狱塔的价格是700w,大约需要储存一周。300w的连弩应该是这个时期最后一个需要大量使用金币的建筑。十本的防御核心个人认为应该以地狱塔为主,Xbow和法师塔作为中坚,其余的小东西为辅,所以在此之后,地狱塔应该成为最优先升级的东西。等一下再来讲解十本第二大杀器――法师塔9.紫色的7级法师塔升级需要536w,九本即可完成,如果没有完成就上了十本……姑且觉得你这点做的还不到位,因为法师塔从8-9本左右个人感觉实际效果已经完全超越迫击炮的作用。8级(满)法师塔攻击力是42/s,单次攻击62,耗资648w;7级法师塔的单次攻击是52。前面提到弓箭手满级生命48,是不是明白了什N。当一群弓箭混杂著黄毛过来的时候,啪,一堆幽灵停在原地,这可是迫击炮缓慢的炮弹做不到的。满级的野蛮人是125点生命,只需要两下满级黄毛也都全部GG,所以在纯潘亢嵝械氖贝陡咝约郾鹊姆ㄊλ翟谑呛芎玫难≡瘛A硗馑狄幌律妒被淙蝗济挥刑岬胶谒潜蝗饲渴票谝彩呛懿凰模淮3000就问你痛不痛。当你两座地狱塔同时在修的时候,你就是一个没有掠夺比例保护的渣9,因此除非异常土豪,所以并不建议同时升级两座地狱塔。可是有资源有工人怎N办呢,这时候就是升级法师塔最好的时机。10.说了这N久,都没有提到一个灰常重要的东西,那就是兵营。谁让他真的这N贵呢……一个需要675w,那N四个,呃,算不清,姑且说是天价好了。再加上初本还需要升级兵种,实在心累。这里就给推荐一下最好的取舍吧。前面经过十天,应该把野蛮人升级完了,打到700w+的水是不是很心动,想升级满级弓箭了?不,这个时候我的建议是放弃女王和拖鞋的升级,而将实验室的研究对象改成黑水兵。原因很多,首先上10面对更强大的部落战敌人,拥有5法术的情况下,适当提升一下兵种等级可以更稳打到对面十本两星。另外的确真的缺水,这时候光升级弓箭只能加强打钱效率,如果升级兵营和战斗兵种,不仅可以提升打钱带病上限,也能增加部落战带兵总量,一举两得。女王留出来正好用来的钱,实在是相当好的选择。推荐升级两个黑水兵兵种好:1.熔岩猎犬 2.女巫。第一个是狗球流的标配,目前还没有削弱趋势(迷之更新预告我也是看醉了),配合双王黑气球冰冻五法术,姑且可以打打渣10保2冲3。女巫是以后必然要用的,而且非常有潜力的兵种,看我这帖子的受众一定不是满科技满防,这个应该还没升级吧!11.接下去的时间并没有太多需要讲的东西,你将面对极其枯燥的大半个月,打钱打钱打钱,升兵营升地狱塔升法师塔。Ps:升级三级地狱塔和四级Xbow均需要满仓800w金币,到时候只会剩下1000金币用於搜索,所以在升级前请在部落城堡里时常准备一些后备资源,以防到时候没有钱进行搜索。同理还有四级龙800w,五级闪电800w……满仓系列,你值得拥有。12.打开采集器的正确姿势不知你是否还记得当年为了存女王4w黑摔下了多少个闪电,被人推平多少次。当看到一级难民采集器(我对油井的昵称)一小时10点的速度是不是有一种觉得升级女王无望的感觉。其实在此科普一下,暗黑油井采集器并没有想象中这NLow。前面我所说这这些基本完成以后,你就会发现水相对富裕了,这时候也别急著拿去刷墙。满级的难民采集器一小时有100点的生产量,十本一共有3个,一天生产量有7200!加上自己打的和被别人抢的,打得比较少一天也将近1w黑,保证女王不醒基本没有问题。Finally:对於工人的一些建议一般来说是有什么升级什么,只是推荐一下,女王如果不停的升级到达四十大约需要230还是270多天,害怕了吧。所以,双王之中,必须要有一个在睡觉(当然土豪可以秒时间,不过舍得大把大把秒的也不会看我的帖子了),所以就是常用四个工人和一个升王工人。以前九本的时候很多人推荐留一个工人用於刷墙……我在九本曾经对十本也有这样的憧憬,后来发现果然太年轻。所有工人一起造建筑,可能赚的钱还来不及升级防御。所以不必留下刷墙工人了,刷墙什N的只要在升级防御之前把多余的资源刷掉就好了。另外如果一下子资源跟不上,升级特斯拉电磁塔很不错,价格低时间长效果从九本开始立竿见影,在玩的时间少资源不足的时候升级这个是我想到最好的选择。速十的基本教学就到这里吧,希望大家该升就升,游戏图个快乐,等到腻歪厌烦了退出COC的世界也是情有可原的。
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类型:角色扮演
类型:策略模拟
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部落冲突8本自强龙流!巧用联盟兵推任意8本阵
17:38:18 条|来源:|作者:|
部落冲突8本自强龙流!巧用联盟兵推任意8本阵
  原文作者:臭臭侠
  原贴地址:
  很多天没有发帖子了,最近在论坛看到很多朋友都在分享自己部落战的经验帖,我也从中学到不少东西,先在这里谢谢大家了。
  先声明,这是一个写给八本玩家参考交流的帖子。故分析角度也是站在八本的立场上,请大神们勿浪费唇舌来吐槽。
  前些天总会在本论坛见到有一些的朋友,发关于部落战不知道怎样推敌人三星的求助帖,我看到的都已经尽量去回复一个具体的进攻思路给发帖子的玩家,希望大家都能击退强敌。
  后来想一下,大家分享的都是一些关于10本和大神的技术分享帖,关于8本的帖子实在少之又少,或者大神们觉得8本什么的,龙流或猪流就解决了,没什么好研究的。
  但是,我想既然有人发帖求助,就肯定有战友在迷茫,正好我们的八本也打得不算赖,所以就分享一下吧,希望对各位迷茫的8本玩家有所帮助。
  作为八本,能推平敌人的流派无非就是两种,一个是野猪流,一个是龙流,另由于青涩的8本脆皮气球还没有由粉入黑,所以一般都不建议大家过早地在8本练习气球流。
  首先说说野猪流,打法其实和9本大同小异,我们部落也有7本8本利用野猪流推平敌人,但是这种打法很多时候确实需要过多的模拟去摸清敌人炸弹位置,并且利用龙流就能解决的问题何必还要自虐模拟野猪流?何况这个时期的黑水相对也不会太充裕。猪这种东西问9本要几个,放在联盟基地里就好。
  然后是龙流。龙流的本身其实是不需要太多技术的打法,作为拥有3星龙的8本其实已经很够用了。
  说得简单点,就是只要带狂暴送龙进入敌人区域清以最快速度防空建筑就基本完事。唯一的技巧其实就是想办法打掉较靠外围的防空,还有就是如果援兵里有女巫的话,用龙流在未清理完骷髅之前请不要放任何地面部队,否则龙会追着骷髅跑,功亏一篑。
  但我们实在见过太多用龙流的敌人比我们想象中更加无脑。。所以我们强烈建议大家任何时候用龙流都千万不要一下子把10条龙全部丢在一个点上然后让龙自己去飞翔。好吧,打太多字了,直接进入主题吧。
  首先附上的第一个阵型图:
  这个阵型其实很渣,是很原始的格子阵,难点在于下方一个防空离上面的防空太远,当你在12点方向放龙,飞到下面龙几乎就会死光了,这时就需要联盟兵里的几个猪起作用咯。
  以下附上破阵视频:很简单直接,上面强推,联盟兵5猪清下面的防空就好了。太简单?
  再附上第二个阵型,如下图所示:
  这个是常见的八本部落战阵型之一,防空已经全部内置在最里面,你是打算硬闯呢?还是硬闯呢?还是打两星完事?
  直接附上进攻视频吧:
  作战思路其实就是先清右下的外围防御建筑,然后把联盟兵的5星猪送进去清防空塔,8本的炮对五星猪压力不大,即使里面有大炸弹,放个治愈药罩着就好了。
  这个方法,其实无论你从哪个面放兵,都不会有太大的差距,只要控制好,看龙打完外围的建筑果断放猪,3星到手绝不是什么难事。
  当然你有模拟就更好了,试试看弹簧在不在中心地区就够了。别的真的不需要。
  各位迷茫中的八本战友们,为了取得战争的胜利,为了寻求激情,为部落赢得胜利的硕果,牺牲掉一些资源其实没什么,但是方式方法很重要,有简单的路走,何苦还走其他崎岖的路呢。还不如多享受一下8本时期的轻松和愉悦。
  在当前的版本中,无论几本,都会有各自的作战思路,毕竟打部落战和打钱不同,作为8本,推同本3星完全是可行的事,望各位8本战友见帖后稍稍钻研,就不用再老是急急忙忙发帖求助还要遭一些心理障碍人士吐槽了。
  或许大家见贴后会觉得8本其实没什么好分享的地方,就算推不平,让9本的补就好了。无可否认,一场精彩的对决,如果8本作为排名较后的时候,是必须全部平的。
  但是希望大家设想一下,如果你的部落里有8本战友,并且能保证推平同本(确实并不难),作为九本就能腾出手来去补同本的失误。
  甚至锁定胜局后再偷一个高本50%。何乐而不为呢?
  好了,分享完毕!希望对还在苦苦摸索新进攻流派的你,有所帮助。
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福建天棣互联信息科技有限公司&&&&&版权所有  部落冲突是一款世界风靡的策略类游戏,玩家需要通过现有的资源来强化自己的基地。你需要建立村庄,与成千上万的网友训练你的军队和战斗!看看谁才是王者!游戏中你需要不断的提高军队的作战实力,并且可以完成一定的任务后创建家族,你也可以对各种武器进行升级,来开启你的王者之路!  游戏总体介绍  游戏跟保卫萝卜是一类的游戏,和保卫萝卜相比,在建造防御设施的基础上增加了建造进攻的设施。游戏总的来说,进攻靠水,防御靠钱。所以玩得比较着迷的人进攻会多,水会不够用,玩的比较少的人,进攻少,钱会更紧。在防守的时候侧重点会不同。  跟保卫萝卜一样,游戏的资源(指钱和水),一个方法是依靠打敌人得来的,另一个慢一些的方法是可以靠自己采集得来。所以还是要分类看待这两种不同的方法,如果玩得多的人可以偏重于去进攻,如果玩得少的人还是踏实一些,把自己采集资源放在一个更重要的位置。  跟保卫萝卜一样,所以的东西没有没用的,当然是在屏幕里面建造得越满越好,升级同样很重要,级数高一级绝对会提升一个档次。建造任何东西都需要花费钱或水,同时需要花费大量的时间,所以先升级还是先造新的,需要根据局面判断,谨慎选择。2《部落冲突》商品的作用  游戏商店里面有6类商品:  1、装饰。没有实际意义,属于又贵又几乎没作用的东西。图布局好看或是长时间没玩了,钱爆棚的时候可以买一些。摆放的时候除了美观,有时可以放在图的四周妨碍一下进攻的对手下兵,或是扰乱一下进攻对手的视线,其他作用没有了,不推荐买。  2、护盾。更没有实际意义。想要护盾,把大本营孤零零放在一旁,自然会有人送给你的。个人觉得只有脑残型土豪才有可能去买这个吧。  3、宝藏。可以用美刀→宝石→钱和水。此线不可逆,由此可以看出宝石的重要性。玩过一阵子以后觉得完全没必要花钱买宝石。游戏升到十级后变化反而会更少,所以宝石反而只能让你更快的体验完这个游戏。用钱不会让你变得更厉害,只是让你更快地混迹由老玩家的圈子中,所以宝石反而只能让你面对更强的对手。所以说外国人设计的游戏真的是良心产品啊。  4、资源类。资源类比较值得注意的是工棚,所有商品都是用水换的,唯独它是用宝石换的。  工棚是建造建筑物的条件,有1个工棚就有1个建造建筑的机会,最多有5个,所以理论上当然是工棚越多,升级得越快。  看过前三类商品就可以看到,美刀和宝石直接相关,宝石和奢侈装饰品、护盾、钱、水、工棚和各种加速有关。我玩到六级大本营之前曾经考虑过用美刀买个工棚,后来也放弃了,因为我后来发现自己打仗太少,有工棚甚至没有钱和水用来建造,买了工棚也白费。  相反的,对我来说,按照游戏的成长,逐渐增加工棚,反而更符合我这普通休闲者的节奏。剩下的商品无外乎是各类资源的挖掘器和储存器。  这两类东西更偏重与哪一类,还是视情况而定,打仗多的需要更重视存储器,打仗少的还是应该优先挖掘器。  5、军队。顾名思义,就是用来打劫别人资源所需要建造的建筑物。兵营是让打劫别人时能派出更多的兵,训练营能让你打劫别人时派出更多种类的兵,能有机会更有针对性地出兵,魔法工厂能让打劫别人时使用一些特定的魔法,实验室能让你使用的兵或魔法更厉害。总之,需要综合着升级,缺一不可。  6、防御。  我是六级刚过,只玩过箭塔、炮台、迫击炮、法师塔、防空火箭、地雷、炸弹、弹簧、放空气球。给我的感觉,箭塔、炮台范围大,适合放在外围,对付外围的廉价兵种;迫击炮和法师塔杀伤力大,适合放内层,保护箭塔和炮台;防空火箭适合放在内层,如果放空火箭被过早拆除,会被天使和空军造成毁灭性打击。  地雷适合放在挖掘器旁消灭哥布林,或是放在突起的墙角前,用来炸停炸弹人,用来争取时间;炸弹适合放在被箭塔和炮楼保护的内陷的墙角里,用来炸死成群的巨人;弹簧适合放在防御旁,用来弹飞胖子;放空气球适合放在放空火箭、法师塔、箭塔旁,敌人在干掉这些防御后,容易放空军。  城墙也很重要,利用有限的城墙保护关键的建筑是游戏防御学的重要乐趣。  除了上面提到的进攻类和防御类两类建筑,图里面还有一个特殊的建筑,那就是城堡,城堡在地图里一开始就有,激活可以真正的联网,加入自己喜欢的团队,城堡里面可以放兵,存资源,进可攻退后守,属于全能型建筑。  下面说说我的一些经验,希望能有帮助。3《部落冲突》杯数的判定  杯数、资源、大本营之间的关系  游戏里面被人攻击时,每被消灭了50%的建筑物损失1颗星,被消灭了大本营损失1颗星,所以被人完全消灭会损失3颗星。随时星星会得到一定不再被人攻击的保护时间,损失星星越多获得的保护时间越多。如果我方主动攻击别人,得到的护盾将提前解除。  进攻别人胜利了(指取得了星星),根据对方级数不同会得到一定的星星,防御别人胜利时(指没有让对方取得星星),也会得到一定的星星。  1、进攻方面,杯数和资源的辩证关系  资源是升级建设的基础,游戏有两种取得资源的方式,一是自己挖掘,一是掠夺别人的,只要有一定的判断力和出兵经验,掠夺肯定是比挖掘获取资源容易的多。杯数越高遇到的对手就越强,对手越强,对手所可能拥有的资源就越多,当然取得资源的难度也会相应加大。  对此,我的经验是在高本位时用哥布林来掠夺资源,有人把大本营放在外面,不要错过,用射箭手射大本营利人利己,当发现搜索到的对手凭借自己的实力普遍能推平时,就换兵种,用推平对手的方法抢资源,顺便升升杯数,否则杯数太低即不值得撸,推平时也可能会觉得不值得,一不小心下兵成本就比将取得资源还多了。  2、防御方面,大本营应该放在什么位置  被推大本营就会得到十二个小时的保护时间,因此有人愿意将大本营放在外边,让别人来打大本营换得保护时间。值不值呢?我的结论是值。对于还没到十本的我来说,我实在看不出来把大本营保护起来的目的。保护大本营能够保护杯数,这是它唯一的正面积极作用,但是杯数同样可以靠进攻取得。  靠防守升杯保杯,就意味着连续遭受攻击被人多次掠夺,资源上会有更大损失,靠进攻升杯意味着一边掠夺资源一边升杯,一个被动一个主动,用什么方法升杯还用说么?  靠防守升杯同时也意味着攻击你的人普遍还不够强,不足以将你推成被保护状态,这说明你的杯数根本就不算高,没必要保杯。只有在高杯段并且不想降杯才需要保杯吧?在高杯段保杯在我看来没别的好法子,只有一个办法,把阵型布置好,抢下资源就立即花掉,让人家觉得打你根本不划算,这样才不会被人攻击,如果实在话花不完水或是要睡觉的话,把大本营放在外面,等待好心人打掉你的大本营,换来保护时间,以退为进,来天再战,继续靠进攻才能去更高的杯段。  总之,我认为杯数越高撸资源就越容易,但是难度会越来越高,同时会影响杯数降低,杯数越低撸资源就越辛苦,大本营应该放在外面,换取保护时间,如果自己还想接着玩时就已经进入了保护时间,打破它就好了,也就损失低廉资源,丢的资源或是杯数马上就可以赚回来了。4《部落冲突》建造的先后顺序  建造的顺序  这方面我谈不上有什么经验,只是照着自己的思路做就是了。我作为休闲型,也基本不主动攻击别人的玩家,每一级都是先升级资源采集器,采集器需要的资源比较便宜,所以这个时间段多余的资源,钱用来刷墙,水用来研究室升级兵种的星星。升级完采集器后,钱用来迫击炮之类的防御武器,水用来升级进攻类武器,最后升级存储器。  防御类武器,我的经验是防御武器不要同时升级,至少不要同时升级对空武器或对地武器,防止被人偷袭推平,再一点就是如果部落的气氛好,或者和好友一起玩的话,优先升城堡,进可攻退可守,获益无穷。进攻类建筑,我的经验是先升研究室,防止有水没处花,再升一个训练营,然后是爆兵营,再爆法术工厂,最后是其他训练营。  这样大致分三个阶段升级,一阶段刷墙加升资源采集器、升级兵种,保证钱水处于低位,防刚升本被人欺负;二阶段升防御加出新兵种,由于资源采集水平的提升,就算不怎么打仗,升级也没有压力;三阶段升本,升资源存储器,没刷完墙继续刷,剩下的资源为下一级做好资源储备,此时防御已经升满,可以适当降降杯,防止被人打劫损失过重。  我没想着速本什么的,一是因为本数太高,碰到的对手据说也会提高,而且不像杯数,升级不可逆,如果到了总被人推平,却短时间内无能为力可就麻烦了;二是我觉得游戏还是挺平衡的,山外青山楼外楼,能人背后有能人能,不如和跟自己水平差不多的人共同成长,急着进入高玩区未必好受。5《部落冲突》为什么要捐兵?  捐兵的意义  我就去过三个群,第一个不知道捐兵和城堡的意义,被人清理出去了,第二个因为乱捐兵,被人清理出去了,第三个是现在这个。第三个对我来说是比较理想的部落了,群里很活跃,很多人上线,但是捐兵并不积极,正需要我这样“乱捐兵”的。  取得“患难之交”最后一个星星给250颗宝石,性价比其实非常不错,我就是利用“患难之交”的第二颗星星拿到了六本的第四个工棚,按照现在的速度,七本肯定可以完成25000数量的捐兵。  对于主观上不愿意捐兵的人,我认为这种人自私不是他的标签,愚蠢而又自私才是。随着级数的提升,研究升级兵种是必不可少的,就算是造野蛮人和哥布林也是花费越来越多啊,几乎没有部落会接纳从不捐兵的人,一边捐兵一边完成宝石任务一边建立自己在部落的形象,简直是一举多得,而且越早捐兵换算出来你取得宝石的成本就越低,完成任务以后,您再凭心情捐兵那时你已经建立起乐善好施的形象了,也就不会有人再建议清理你了,简直是何乐而不为啊。  对于主观上要求别人捐天使、法师、龙之类的人,我认为这种人自私也不是他的标签,懦弱而又自私才是。  这种人分两类,一是自己本身就可以造那些东西。一般是自己嫌弃造这些高级兵种既费时间又费资源,自己造些便宜货,然后要求别人造高级货支援,这种情况自私程度已经不言自明。假设有奇葩存在,自己本身造的全部是那些高级兵种,然后要求别人支援那些高级兵种里花费代价最少的兵。  这样做的奇葩,我就问一个问题,城堡本身就那么一点地方,跟自己的兵营比,兵种数量也就占1/8或1/10之一,你要打击的对象真的就差那么一点高级兵,结果就会有本质性的差别么?请问你是怎么计算出来的?  这种人的第二类是自己本身造不出来这些东西,穷不怕,10格要天使,15格要龙。对于这种人需要换位思考一下,素昧平生,凭什么要求大号按照指定要求助你成长,如果你觉得大号就该帮助你,是不是也就意味着大号应该去找更大号,要求更大号去帮助大号?这样的话,大号压根就不应该在这个部落里面混迹,应该跳槽到更强的部落,不跟你这些小号玩才是。  还有一种人,要求别人捐多少星星以上的兵,这种人我认为还是去那些更高级的部落吧,觉得别人的兵拖了您的后腿了,高级部落可以轻轻松松满足你的要求,何乐而不为?付出和回报是成比例的,想要高级兵,就得忍受别人把你当小弟看;想要让别人觉得你厉害,就得忍受别人的弱小啊。  总之,这类索捐的人,就像强行乞讨的乞丐一样,指望把自己的命运寄托在别人的馈赠上,既自私又懦弱,外强中干,这就是我的想法。我也希望能得到反面还击,晒一下自己凭借捐赠的那一点兵扭转乾坤的案例。6《部落冲突》如何打好复仇战  复仇的意义  截至到五本,我几乎不搜索对手来打。一是我给自己的定位就是休闲,所以比较重视采集资源,二是菜鸟嘛,几十秒想个进攻策略,对我来说有困难,三是我压根也没觉得缺过资源。为什么复仇没有奖励后来慢慢的我就理解了,因为复仇实在除运气好撞到死鱼外最好的撸资源手段了。撸死鱼需要一般需造哥布林、炸弹人、射箭手,然后是运气,运气越差,付出的成本越高。  复仇也需要一定运气,但是基本无成本。复仇比我强的,就趁他外围资源采集器比较满、城堡又没人的时候,带上射箭手、哥布林、炸弹人,射箭手先射不在保护范围内的采集器,当然有奖励的特殊物品放在城墙外也不能错过(比如迫击炮、工棚、连弩、大本营),就是造点野蛮人的事,射完以后,哥布林和炸弹人强撸剩下的采集器。复仇跟我相当的,就趁它修迫击炮、法师塔同时资源还不错时,一举推平。  复仇比我弱的,当然就是看它资源存储器满的时候,一举推平了。做到这些,只要时不时看看那些不在保护时间的复仇对象值不值得撸就行了,如果再用心一些,根据不同时段,他的采集器状况推算出对手的睡觉时间不是难事。唯一需要的运气就是,复仇的对象可千万不要在我针对性的造兵时间内被别人抢先了啊。  总是,我是充分利用复仇的睚眦必报者,拿了我的,不出意外,肯定会加倍奉还。五本前比较弱小,被人揍得也比较频繁,所以靠复仇就赚够了足够的资源,而且还拿下了连弩的第一个任务奖励。六本升七本时开始有了经济压力,最终到七本升级完毕时还有一半的墙没有刷完。七本正在玩,一下子多了50块砖,压力颇大,现在没事的时候强迫自己尽量多主动出击了。7《部落冲突》兵种搭配的重要性  进攻的乐趣  进攻的乐趣我觉得一是在于针对不同杯段造不同的兵种搭配,二是判断是否值得出兵,三是利用有限时间选择攻击方向、下兵顺序。  一是造兵经验,我的经验是如果搜索的对手半数以上自己感觉都能推平,那么你的杯段偏低,最好造一些能推平对手的搭配,这样更容易搜到合适的对手,如果打完了普遍结果不好,那就换成屌丝打劫组合(射箭手、哥布林、炸弹人,造少量的野蛮人吸引火力)。  二是判断是否值得出兵,我的经验是记住自己的造兵比例,耗费多少水,设1金币等于1水,如果抢劫的对象换不回造兵的资源就不要上(因此我在进攻时很少用法术,因为一般情况下,除非资源特别丰富,兵又有缺陷,才会考虑法术,否则亏本或者不值的可能性很大)。  鉴于我彩票的手气,我是不相信自己持久的搜索就能搜到死鱼的,所以能有几万的利润我就会考虑出手。在用屌丝打劫组合时,我选择的出手对象要有三个必要特征:1、采集器放在外围或是集中在一起,如果不再冒泡代表采集器已满,那就更好了。2、可打劫的钱或水相对数值低的那项资源值显示高,对应的存储器图像空或是存储器放在了外面。3、有墓碑,代表城堡很有可能没兵或是少兵,陷阱很有可能是失效的。附加特征:外围炮塔无法照顾到的地方有足够多的兵营、训练营甚至是大本营,这样一是防止抢劫资源时掉杯,二是捎带着完成一些摧毁工棚、大本营的成就,得一些宝石。在考虑推平对手拿资源时,我也考虑三个必要特征:1、有墓碑或是城堡比较靠外,可以勾搭城堡的兵出来(我怕亏本不用雷击);2、放空外置,在第一时间消灭放空后可以放天使(我怕亏本不用治疗);3、本位不高于我或是排列阵型极其弱智的。  三是选择攻击方向、下兵顺序。下兵我的步骤是:1、四角有建筑物的,一角1个或2个野蛮人,慢慢砍;2、在城堡范围内放野蛮人,将城堡人拉到空地射箭手歼灭;3、要么从离防空最近的地方下2、3个哥布林,要么从离防空最远的地方下(一般从最近的地方下),简单趟一下陷阱;4、放胖子,同时放远程火力支援;5、利用胖子和远程掩护放炸弹人,注意炸弹人的间隔,不一次全放;6、根据胖子走向放天使。  如果是纯屌丝撸钱配置,我的下兵步骤是:1、2不变,3、在防御照顾不到的地方放射箭手,慢慢射,4、剩下的放在外面的采集器放哥布林硬吃,5、想跟进一步就放野蛮人掩护夹杂炸弹人炸墙,6、放哥布林硬吃,放射箭手、野蛮人保持输出兼吸引火力,7、采集器全部吃掉后如果恰好打到百分十40左右,野蛮人硬吃一些外围的兵营或工棚,争取不掉杯。如果不小心惊动了野蛮人首领,也不急,对角放兵,吸引他跑来跑去就行了。  再高级的兵种龙我是没有试验过了,法师我是在第四个步骤放,甚至是更晚一些,防止被防御盯上。气球除了单机任务,我很少用。因为血薄,飞行速度慢,怕火箭也就算了,箭塔、防空气球、城堡远程都可能致命,一旦中招,代价很大,所以除非是复仇时,经过观察发现对方防空有重大隐患,可以去奇袭迫击炮时才会造一些。8《部落冲突》防御才是重中之重  防御的乐趣  防御的乐趣当然就是猜对方的想法了。防御我喜欢在网上看别人晒的,或是进攻我特别成功的对手的图,大概有个印象后自己布局。我目前7级大本营,仍然不会照着某个图案然后去摆,然后在实践中不断调整。  我这样做一是觉得科学码放防御是这个游戏的一大乐趣,抄袭别人乐趣当然不会比自己创造更大,二是也可能我搜索的途径不对,至少是在七本以前,除了五本风车阵,我真没觉得各种网站攻略上推荐的各式阵型好在哪里,至少绝大部分就是随便瞎码的,而且攻略上的图一般都是本级大本营全部建筑物建好时教你如何码放防御——全都建好了以后,就该升级大本营了,还用这个阵型干毛线啊?而如果没有建好全部防御建筑就去学别人的阵型,或是仅仅用一分钟建造了一个新箭塔、新炮台就去学阵型,你空下的地方或是一分钟防御建筑的地方就是这个阵型的弱点,根本就是东施效颦。对手有些阵型确实真心不错,但是往往比我大本营级数高,发展得更快,短时间内我难以学习,等需要学习时已经找不到了。  我自己手动码防御的思路也很简单,就是把各个建筑物分级,越重要的建筑物越放在中间,依次顺序围城一个方形、菱形或是圆形,然后注意一下同等重要的火力和资源分布的平衡性,墙注意保护一下重要建筑物,不重要建筑物舍弃在墙外,几乎没用的建筑物就当城墙使用,吸引无差别攻击兵种的火力,花花草草负责迷惑对手。  大炸弹、弹簧尽可能使用在胖子身上,也就是城墙里面或防御旁边,小炸弹尽可能使用在哥布林和炸弹人身上,也就是采集器周边或墙角,升空气球可以放在火箭旁或防空薄弱的地方。这些我是靠摸索的,也就是看一次次被攻打的录像,不同阵型不同位置。  城堡,进可攻退可守,还能存资源,初期建筑物少的时候,无论如何都会被人把兵轻松的勾引出来,可以放在外面,六本以后应该放在核心位置,保证城堡功效的最大化。  迫击炮,初期因为是对付胖子和射箭手的利器,应该放在核心位置,七本有三个迫击炮时,为保障它对付射箭手和胖子的作用,我把它放在偏外围的位置。  防空火箭,初期也要放在城墙里,防止被低等级兵拆掉后,整个村庄被空军推平。六本时,我干脆把它放在了中间,七本有两个后,我把它的重要性和法师塔看起,负责保护周边的防御设施。  箭塔和炮台,箭塔只是范围更大、而且防空,我都放在了周边混合搭配,相对的箭塔位置稍微靠里。  法师塔和特斯拉,我给它的定位是保护防御建筑,其次打击一下哥布林,我把它放在城墙内侧。  存储器,核心保护对象,我把它们放在法师塔的范围内,层层保护,同时注意尽可能分开,降低一次全部被爆的风险。  大本营,我放在外围,不是左下就是右下,方便别人下兵。因为大本营比较招打,周边我放置研究室、法术工厂、训练营之类的,大本营一侧的墙内放置炮台或箭塔,放少数几个射箭手找好位置可以免费打下大本营,一旦放置面积过大或过近,就会到炮台箭塔的攻击范围内,配合兵营等垃圾建筑物,消耗敌人。  采集器,我放在外围,箭塔、炮台和迫击炮的攻击范围内,混合搭配。除大本营一侧的其他三个方向,数量保持平衡,多出的一个或两个采集器放在大本营的对角方向。采集器之间放小炸弹,保证哥布林群体无论从哪里出兵,都会在最多拆掉两个采集器后,被炸弹炸死。三个方向三处采集器摆放点连接处放兵营,因为兵营血最厚,面积最大,争取让野蛮人或射箭手多砍一会儿再到下一个采集点,让哥布林多跑一会儿再到。  总的来说,关于布局,我的结论是至少六本以前保持阵型密集好一些,因为城墙少、火力密集,想摆一个大阵想法很好,不太好摆,容易让人轻而易举地拿走采集器资源,同时还不会掉杯,七本城墙数还行,可以适当松弛一些,适当的空位让人难以推测陷阱的位置。资源分开放很重要,宁可舍弃采集器也要分库保护资源,用城墙包成一个圈,把所有物品放在一起的人是傻瓜。关于开放城墙引导敌人,我在六本之前没考虑过,因为我感觉城墙不够用,我在升级某个防御时会利用它和有限的几节城墙引导一下,七本时,我利用水库、城堡、防空火箭,在防御内部设计了一个小引导通道,通过部落对战,觉得还是有点小效果,个人感觉引导很高端,需要进一步琢磨,也很有乐趣。
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