帝国时代3印度卡组村民英文名叫什么?怎样修改采集速度?

帝国时代3 - 搜狗百科
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《帝国时代》是一款基于历史背景的广受好评的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。哪些民族有攻城优势可以傲视群雄;那些民族防御工事最坚固,在敌军兵临城之际可以反守为攻;哪些民族拥有经济优势可以更快地扩充军队,是罗马、法国、大不列颠、中国还是日本呢,人类在历史长河中有许多了不起的建筑,帝国时代让那些逝去的建筑重放光彩……《帝国时代3》从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发之前,也就是1850年结束。。在游戏中,玩家将有幸选择扮演中国、日本以及印度三支亚洲文明抵御欧洲力量的入侵,或者相互交恶。
  《帝国时代3》游戏是由全效工作室开发,英文名称是Ensemble Studios,是一个隶属于微软的游戏开发公司。其经典作品包括广受欢迎的帝国时代系列。 1995年,该公司由Tony Goodman,Rick Goodman(Rick Goodman),Bruce Shelley(Bruce Shelley)和Brian Sullivan(Brian Sullivan)在美国达拉斯创建。两年之后,他们出品了第一款游戏帝国时代。2001年5月,微软收购了该公司。目前,该公司拥有约100名员工。
亚洲王朝的作弊码亚洲王朝的作弊码和帝国三差不多得到10000金子 - Give me liberty or give me coin 得到10000食物 - Medium Rare Please得到10000经验 - Nova & Orion使用方法:单人战役模式中,回车(Enter键),然后输入
操作系统:Windows XPCPU:1.4 GHz以上处理器显卡:Geforce 3 Ti200/FX5200或同等水平显卡 (至少64mb)内存:256 MB硬盘:3GB
推荐系统要求
512 MB内存2.0 GHz的CPU128 MB 3D视频卡
特效全开配置
CPU:Intel P4 3.2GHz以上内存:1GB显卡:Geforce 6800GT或以上/Radeon X800XL或以上/ (至少256mb)
帝国时代III 原版
  (Age Of Empires III)  游戏介绍  本作中不但有英国、荷兰、西班牙、法国、葡萄牙、德国、俄罗斯和土耳其帝国还加入了美洲土著民族和亚洲的中国、日本、印度。游戏画面也进化成华丽的 3D 图形,并加入了著名的Havok物理引擎来使这款游戏的表现更为逼真。除了保存前作风格之外,还加入了卡片系统、英雄系统、交易站、原住民战争等。  玩家可以选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。Ensemble表示有了做《帝国时代2》和《神话时代》的经验,相信《帝国时代3》不会让玩家失望。  基本信息  外文名称:Age of Empires III  发行日期:(欧美)  开发厂商:Ensemble Studios  发行厂商:微软  官方网站:点击访问  游戏平台:电脑单机  中文版本:有  游戏类型:即时战略
帝国时代III 酋长
  (Age Of Empires III :The Warchiefs)   游戏简介  《帝国时代3:酋长》是日上市的《帝国时代3》资料片。它新增了三个美洲本土文明,还将提供全新的随机地图、全新的土著盟友、全新的作战单位、全新的“母城”升级内容、全新的战争获胜方式。玩家可以领导包括北美印地安人、苏族人在内的三个美洲土著文明,并且尽力拓展帝国领土,争夺美洲的控制主权。每个土著民族都有独一无二的部队,由酋长领导;建筑也忠实反映每个文明的建筑风格,而各文明的家乡城市也各有特色。
帝国时代III 亚洲王朝
  (Age Of Empires III: Asian Dynasties)  游戏简介  从名字上就可以看出,《帝国时代3:亚洲王朝》将引入全新的亚洲文明体系,让玩家可以在东方的世界里尽情指挥自己的帝国,并提供15种亚洲奇迹。游戏将在原来的基础上添加中国、日本、印度这三个亚洲国家。另外还有诸多全新内容和一些新的玩法。例如亚洲国家演进时代不再是在主城里进行,而是由农民建造奇观来演进时代。而各国的生产方式也有所不同。如日本不能打猎,印度农民用木材训练等。  基本信息  外文名称:Age of Empires III: The Asian Dynasties  发行日期:  开发厂商:Big Huge Games  发行厂商:微软  官方网站:无  游戏平台:电脑单机  中文版本:有  游戏类型:即时战略  官方推荐配置  Intel Pentium 4 3.2GHz或以上/AMD Athlon 64 3200+或以上  1GB DDR内存  Geforce 6800GT或以上/Radeon X800XL或以上/任何SLI系统
帝国时代III:完全珍藏版
  ( Age of Empires III: Complete Collection)  微软为纪念《帝国时代3》诞生4周年,推出一部《帝国时代3 完全珍藏版(Age of Empires III: Complete Collection)》,本珍藏版包含原作和《战争领袖》、《亚洲王朝》两个资料片,已于日发售。即为微软官方发布的帝国时代3三合一版本。
  作为帝国时代系列的第三部,帝国时代3将目光放在了从年这段时间,也就是“帝王时代”到“工业革命”之间。哥伦布的伟大航行促成了新旧大陆之间的融合,当然,完成这个过程的是欧洲殖民者带来的宗教、火器与杀戮。游戏没有必要背上如此沉重的主题,你的目标是率领欧洲八股殖民势力中的一个,从北美或者南美登陆,将祖国的旗帜插遍美洲这片广袤富饶的大地。  作为神秘大陆的殖民者,你的任务并不是步步为营,而是率领自己的军队去探索。除常规的剧情模式外,游戏提供了全新的征服模式。征服模式类似文明系列,在选择民族之后,你将以殖民地为大本营向任何蕴藏财富的土地扩张,所有的战斗都是直观的。这个模式下的内政并不复杂,游戏加入了“主城”概念,“主城”就是宗主国的首都,你可以利用它来研发新的科技,每场战斗结束后都会获得从宗主国运送来的补给品,前提是你能保证战斗的胜利。根据玩家的资源搜集、杀敌、领土扩张情况,玩家会获得一定的经验值,届时“主城”可以自我升级,升级后的“主城”能够提供更高等级的研发项目。征服模式下的“主城”最多可以升到100级。
  帝国时代3将强调阵型的运用,战场从混乱的散兵队列变成了数支方阵之间的较量,你依然可以用混编的老办法来战斗,但这样所带来的结果是致命的。Greg Street举了一个例子:“在帝国时代2中,长矛手被设计成骑兵的克制兵种,对步兵的作用几乎可以忽略不计,五个步兵与五个长矛手组成的队伍可以轻而易举的击败十个长矛兵,而在帝国时代3中,十个长矛手组成的方阵可以将对方像串肉串一样杀死。” Greg Street同时承认,游戏的战斗乐趣主要集中在冷热兵器共存的时代,当线膛枪普及以后,后期的战斗就变得简单化了。兵种职能之间的区别更大,当使用发射速率较慢的滑膛枪进行射击时,齐射完毕后需要使用后方的长矛方队进行掩护;贴身战前需要用重骑兵将对手的队形冲散……兵种特性的互补是帝国时代3所倡导的全新游戏方式。新引擎能够实现坡面的真实物理作用,玩家可以利用坡面躲避对方直射火炮的覆盖,或者隐藏自己,炮兵也可以利用地形发挥更大的优势。在以往作品中,炮兵更多是在攻城战中使用,野战中它所杀死敌人往往比误伤的自己人多不了多少,本作中的炮兵成为了战场的真正主宰者,它的射程会令人大吃一惊。  “主城”概念在对战模式中依然存在,本作取消了伐木厂、采矿厂等常规RTS游戏中的必备生产元素,取而代之的是一个主城界面,科技的研发、升级都是在其中完成的,这限制了兵海战术的使用,也正是因为这个原因,高等级的“主城”并非会让胜利的天平朝玩家倾斜,玩家对兵种的调度才是决定性因素。
  帝国时代系列细腻的画面给我们留下了深刻的印象,彻底3D化的帝国时代3同样不会丢掉这个传统。帝国时代3使用了Havok引擎(HL2玩家应该知道它的意义),这就意味着RTS的物理特性将到达一个全新的高度,跳弹、爆炸的冲击波、地形带来的优势、炮弹掀起的碎块……这些特性会让玩家尖叫连连。红衣军方阵的齐射、炮舰的怒吼,它们产生的光影效果都会在High Dynamic Range(高级动态范围)的渲染下更为自然、逼真。
  联机方法:首先将游戏升级到最新版亚洲王朝1.03(此版本为联机通用版本,最好为三合一版本):进入游戏,点击其他,然后点击更新游戏升级到最新版,若界面变成英文请自行到网上下载1.3汉化包重新汉化;或者到网上手动下载1.03更新档,把文件复制到游戏目录内,双击文件进行升级。繁体中文请下载繁中的更新档,简体中文和英文版请下载英文更新档(英文更新档升级后需重新汉化一遍)  目前能够联机帝国时代3的对战平台一共有五个。  一:VLAN2900:香港的对战平台,是目前除战网外人数最多的平台,每天晚上都有几百人,而且联机最简单,跟国内的浩方,QQ对战平台一样简单。  二:信景(国美)游戏平台:目前延迟最小的平台,联机方法较复杂,需要下载IP选择器,具体使用方法请阅读本词条扩展阅读部分的联机教程,人数较少,主要用于约人对战。  三:VOOBLY积分对战平台:各论坛强力推荐的平台,拥有积分制,相当于一个小型战网,分数从1600+开始,而且延迟很小。  四:Gameranger平台:国外平台之一,延迟不大,人数一般,游戏数量众多。  五:官方ESO战网:需要购买正版游戏才能进入,是目前人数最多最完善最好的平台,有完整的军衔系统。  注:浩方对战平台虽然有帝国时代3的房间,但实际没有对战功能,所以无法联机。详细联机教程请阅读本词条扩展阅读部分的联机教程。
  帝国时代3原版资料片包括8个欧洲列强。欧洲国家在进行争霸战模式时进入工业时代后可以选择两条道路,一个是升级到帝国时代,一个是选择革命进行独立战争建立一个新的美洲国家,比如美国之类的,此时所有农民变成民兵,经济处于崩溃状态,变成准军事国家,卡片组变成只剩四张卡片,分别是16个殖民地民兵,4个格林机枪,2艘铁甲舰和一个堡垒马车。(原版没有这个功能,资料片里面有)。
荷兰(城市:阿姆斯特丹)
  1、村民建造费用为100钱币。  2、村民限造为50。(太少了,可用渔船弥补)  3、可以建造银行无限生产钱币,银行上限为4个,可以通过各种手段提高到10个.  4、北欧帆船可代替大型帆船。  独特部队:手枪骑兵、北欧帆船、特使(侦查单位)。  优势部队:长戟兵、手枪骑兵。  独特建筑:银行。  元首:拿骚的莫里斯  荷兰是一个重商业的民族,金钱是这个民族的核心。荷兰的银行前中期约等于4农采金效率,4银行就相当于16个农民,在中期可以为荷兰带来极大的经济优势,殖民作战经济不落后,堡垒时代爆发力惊人,但后期50农民的上限严重制约了经济实力,好在可以通过渔船和贸易站加以补充。殖民即可训练散兵使其在殖民作战中拥有操作性的明显优势,堡垒可生产1人口的手枪骑兵和拥有加速科技的长戟兵,荷兰的步兵实力强大,而拥有加速卡的长戟兵更是帝国3之冠。
葡萄牙(城市:里斯本)
  1、每进入一个新时代都可以获得一辆城镇中心马车。  2、城镇中心建造限制+1。  3、探险家额外获得望远镜技能。  独特部队:葡萄牙散兵、管炮。  优势部队:火枪手、龙骑兵、弩手。  独特建筑:无。  元首:探险家亨利  葡萄牙是典型的后期国家,火药武器发达,火枪手、散兵、龙骑兵、炮兵都是同类兵种中的顶尖,不过大多数军事加强卡在工业时代才能拥有,而免费的tc马车又使得boom易如反掌,故葡萄牙的主流打法是防守龟缩上工业,后期经济军事同样发达的葡萄牙是可怕的。葡萄牙拥有强大的火枪手,工业加成后堪比英国红衣火枪;而后期射程高达20的龙骑兵更是最恐怖的大杀器。葡萄牙的管炮类似于连发机枪,杀步兵效率堪称惊人,同样是很有特色的炮兵。
西班牙(城市:塞维利亚)
  1、船运所需经验减少,船运速度加快。  2、长枪兵可升至帝国等级。(其他国家的长枪兵只能升至精锐等级)  3、一开始可以拥有一条猎犬,探险家可直接生产猎犬。  4、拥有冷兵器生产加速卡。  独特部队:枪骑兵,剑盾手,猎犬,传教士。  优势部队:长枪兵、枪骑兵、剑盾手   独特建筑:无。  元首: 伊莎贝拉女王  帝国2里的火药民族在帝国3里却成为冷兵器王国,多少有点黑色幽默的意思。发达的海上运输使得殖民地能够快速的从主城获得支援,让西班牙在前中期的战斗中处处争先。西班牙冷兵器发达,特色兵种Redoleros(剑盾手)速度迅速,擅长追杀骑兵;枪骑兵的长矛能对所有步兵构成强大杀伤;还能训练比其他国家更强大的长枪兵。此外西班牙的传教士能给部队带来强大的攻击力加成,在后期是非常恐怖的存在。
英国(城市:伦敦)
  1、每建造一个庄园住房可获得1位免费的村民。(故经济早期强,但过多村民费操作)  2、庄园住房比普通住房贵35木材。  3、打卡后英国长弓兵射程可高达26,并可拥有近卫和帝王升级,但没有散兵。   独特部队:长弓兵、火箭炮。  优势部队:火枪手、轻骑兵。  独特建筑:庄园住房。  元首:伊丽莎白女王  英国是近代史上工业革命的发源地,强大的日不落帝国,游戏中同样经济强大、兵种全面,造房子快速生产村民往往使得前期经济迅速爆发,是帝国3中著名的经济强国。红衣火枪是帝国3中最强大的火枪手之一,拥有一系列加强卡和教堂科技加成,可以将英国的军事优势保持到工业革命前。英国还可以逆向研究中世纪的科技,英法百年战争中大显神威的长弓手也可以穿梭时空隧道,给百年后的法国士兵再补上一课。
法国(城市:巴黎)
  1、资源采集者不是普通的村民,而是猎人(或译为武装农民),上限80个。  2、猎人的费用比平常村民高20%食物。  3、猎人采集资源速度比普通村民快23%。  4、开始可以拥有一个土著侦察兵。  独特部队:胸甲骑兵、猎人。  优势部队:散兵,胸甲骑兵  独特建筑:无。  元首:拿破仑  法国使用猎人(Coureur)进行资源采集,他们除了采集效率高于一般村民,攻击力和血量同样不俗,前期不仅生存能力很高,在战场上也是不可小视的输出。法国在拿破仑时代是欧洲军事的模范,游戏中他们兵种全面而强大,拥有强大的骑兵、散兵和炮兵,而拥有强大范围杀伤的胸甲骑兵更是后期所有敌人的噩梦,也是法国最引以为豪的强大部队。历史上法国殖民者使用火药与葡萄酒来扩张自己的土地,他们很重视和土著人的交往,游戏中同样保留了这一特性,法国拥有免费的土著侦察兵,并能强化土著战士的战斗力。
德国(城市:柏林)
  1、有两种村民,一种是普通村民,另一种是马车。  2、马车生命值比普通村民高,但占用2人口,工作效率是普通村民的2倍。  3、每次从主城运送支援可以依时代获得免费的德国骑兵(时代1没有、时代2有2个、时代3有3个、时代4有4个),但所需经验值为其他国家的110%。  独特部队:马车、德国骑兵、双手剑士、战车。  优势部队:散兵,德国骑兵  独特建筑:无。  元首:腓特烈大帝  德国的马车是强大的采集者,前中期通过卡片运送马车可以给德国带来不小的经济优势。德国兵种自成体系而又相当强大,免费运送的德骑血少但攻击力惊人,战车是非常强大的反骑兵部队,而拥有强大攻击力和范围杀伤的双手剑士更是一切骑兵的杀手。此外德国是近代佣兵的强国,游戏中德国不仅能用同样的金钱雇佣到比别国更多的雇佣部队,还能强化他们的战斗力,是堡垒时代非常强大的一支力量。
俄罗斯(城市:圣彼得堡)
  1、碉堡结合了哨站、军营的功能。  2、成批训练步兵和村民。  3、训练村民的费用-10%,训练时间降低。(其他国家的是一次训练1个村民耗时25秒,俄罗斯是3个耗时53秒,其他国家训练3个村民花300食物,俄罗斯只花270食物。)  4、步兵攻击力和生命值-20%,但训练费用-25%。前期数量多,后期性价比高。  独特部队:俄国散兵、沙皇骑兵。哥萨克骑兵。  优势部队:掷弹兵、骑射手。  独特建筑:碉堡。  元首:恐怖的伊凡  俄国素以人海战术著称,前期大量生产的步兵使前期快攻威力强大,而后期生产极快性价比极高的步兵海更是气势壮观,当然实力也相当恐怖。著名的俄国散兵10个一造,平均每个只要37.5食物10木材,加强卡片却够多,后期性价比高的离谱,形成威武雄壮的垃圾海。俄国的骑兵实力同样不俗,拥有能征善战的哥萨克骑兵和来自东方的强大骑射手,还拥有擅长杀农拆房的沙皇骑兵,他们虽然在历史上臭名昭著,但在游戏里却是恶心人的骚扰兵种。俄国还能拥有强大的防御建筑,火枪手可以在战场上迅速建造强大的堡垒,让俄罗斯的阵地战同样强大。
土耳其(城市:伊斯坦布尔)
  也译为奥斯曼帝国,  1、村民免费建造,但生产慢且上限只有25个  2、清真寺在发现时代便可建造,可提供经验流,并加快农民生产速度和上限,最终同样可拥有99农。  3、不能生产欧洲国家的大多数常规兵种,却拥有苏丹亲兵、奥斯曼轻炮兵、重型火炮等一系列特殊兵种,还能从主城运送强大的奥斯曼重骑兵。  独特部队:苏丹亲兵、奥斯曼轻炮兵、重型火炮、轻型战舰、奥斯曼重骑兵、伊玛目。  优势部队:轻骑兵、奥斯曼轻炮兵。  独特建筑:清真寺。  元首;苏莱曼  欧洲八国中的一个异类,来自东方的伊斯兰文明处处与众不同。土耳其免费制造村民节省大量食物,使得前中期的快攻威力惊人。土耳其的军事自成体系,拥有一系列土耳其特色兵种。苏丹亲兵是血量很高的火枪手,奥斯曼轻炮兵(abus)类似欧洲散兵却拥有无视防御的炮轰攻击,对各种步兵均构成强大杀伤,是欧洲的步兵之王。土耳其能从主城运送比胸甲骑兵更强大的奥斯曼重骑兵,并能生产威力惊人的重型火炮以取代重型加农炮,虽然实用性略逊,但是威武雄壮的外形相当抢眼!
  1. 远程/攻城都是远程攻击的方式。  2. 如无标示,则以下近战的攻击间隔均为1.5,远程/攻城的攻击间隔均为3.0。  3. 步兵、骑兵可以升级,每次提升攻击力和生命值的10~50%。堡垒时代+20%;工业时代+30%(优势兵种+40%);帝国时代+50%。一切加成在初始数据上计算。  4. 火枪兵等远程兵种对骑兵的伤害加成只存在于近战中。  5.佣兵:花钱用支援才能有,酋长中可以从酒馆里雇佣,但是1次战斗只有2种佣兵
  在酋长资料片里新增了3个来自美洲的文明。易洛魁是生活在美国东北部和加拿大地区的土著民族,在16世纪曾拥有相当大的势力,在美国独立战争中分裂;苏族是生活在美国西部大平原上的游牧民族,以强大的骑兵和与美国政府军的战斗而闻名;阿兹特克在前作帝国2里已经出现,不过新作里的阿兹特克内容更加丰富。
易洛魁(城市:卡纳瓦加)
  1.开局送一个马拉雪橇,之后还能通过升级、打卡和火舞生产马拉雪橇,马拉雪橇可以免费建造一个各种类型的建筑。升级的选项中通常会有送几个马拉雪橇的奖励。  2.美洲三国中唯一一个拥有大炮的国家,时代4可以建造轻型加农炮,是欧洲鹰炮和长炮的结合。  3.作战小屋不但可以建造步兵,还是攻击敌人的碉堡,并可接受支援。  4.美洲国家拥有一个特殊建筑物:火舞祭典。农民可以通过在祭坛上跳舞增加一些能力,跳舞村民越多效果越强,上限25个。易洛魁拥有独特的创造者之舞,可以免费生产雪橇。  5.美洲国家还有一个“大按钮”。点击大按钮需要一定的资源,但可以立刻得到科技改良或者军队援兵。  6.美洲国家的英雄叫战争酋长,都拥有一个技能:将宝藏守护者变为自己的单位。易洛魁的酋长拥有生命值光环,可以增加附近单位15%的生命值。而且是游戏里唯一拥有范围射击的技能。打卡后攻城伤害可增加惊人的14倍,对手往往不经意间发现自己基地已经不存在了。  7.拥有盾牌手和攻城锤等强力拆迁兵种,一般升级选项里面会送易洛魁盾牌手。  独特部队:艾那弓箭手、掷斧兵、砍亚骑兵、轻型加农炮、森林徘徊者(隐身散兵)、火枪骑兵、攻城锤、易洛魁盾牌手。   优势部队:艾那弓箭手、轻型加农炮、森林徘徊者(隐身散兵)、掷斧兵。  独特建筑:长屋(人口15)、枪炮铸造厂。  元首:海华沙  易洛魁是强大的快攻民族,前期升级免费赠送的雪橇可以方便的前置作战小屋,既能生产步兵又能接受支援,能快速将战火烧到敌人家中,是帝国3中最令人望而生畏的快攻强国;而中期雪橇又能方便转化成农田、种植园等各种建筑,节省了大量木材和工作时间。易洛魁的酋长增加部队15%生命值,极大增强了部队的战斗能力。易洛魁步兵实力强大,无论是冷兵器的掷斧兵和弓箭手,还是可隐身的森林徘徊者,都是相当精悍的兵种,并拥有一系列加强卡片和酋长生命值光环加成,堪称游戏中最强的步兵国。易洛魁的攻城武器同样强悍,远防高的防弹盾牌,拆房极快的攻城锤,以及工业时代拥有的既能作战又能反炮的轻型加农炮,无一不是攻城武器中的佼佼者。
苏族(城市:洪克帕帕)
  1.游戏一开始人口数为200,不需要造房子,跟帝国2的匈奴十分相似。  2.帝国时代3中唯一的骑兵民族,是唯一纯骑兵可以打正面战场的国家,骑兵十分强悍,加上战争酋长的15%速度光环,让骑兵来无影去无踪。  3.作战小屋不但可以建造步兵,还是攻击敌人的碉堡。  4.苏族没有炮兵,但火舞祭典拥有独特的火之舞,可以大幅增加部队的攻城伤害;还拥有战歌之舞,可以生产强大的狼骑兵。  5.苏族的酋长拥有速度光环,可以增加附近单位15%的速度,并拥有范围攻击。火舞祭典大按钮可使其对炮兵的伤害暴增9倍,一个人就能瞬秒欧洲国家强大的炮阵。后期打卡还能增加部队10%攻击力。  6.苏族没有房子,但有印第安帐篷,可以增加附近单位的生命值的建筑物。  7.帝国3中唯一没有围墙的国家,因为是游牧民族,所以没有城墙。  8.拥有大量佣兵卡片,大多数是西部枪手等,是个重军事民族,经济加强卡则相当匮乏。  独特部队:鹰神弓兵、持棍战士、斧骑兵、狼骑兵、弓骑兵、步枪骑兵、塔斯云坎徘徊者(隐身近战骑兵)、瓦齐纳步枪手、战士(火舞祭典)。   优势部队:瓦齐纳步枪手、狼骑兵、弓骑兵、步枪骑兵。  独特建筑:印第安帐篷(可以增加附近单位的生命值)  元首:高尔  苏族是帝国3里毫无争议的骑兵民族之王,前期拥有速度优势的骑兵配合酋长可以骚扰得对手鸡犬不宁,而后期种类繁多加强卡全面的混编骑兵又拥有强大的作战能力,是唯一可以纯骑兵作战的民族,当然苏族的步兵实力也不差。苏族是大平原上的优秀猎人,拥有打猎速度的加成,并通过主城和升级获得大量野牛,提供丰富的食物来源,但其他经济加强卡极度匮乏,后期经济实力垫底。苏族的印第安帐篷虽然不提供人口,但打卡后可以增加附近部队的生命值和攻击力且效果叠加,使得苏族阵地战同样威力不俗。
阿兹特克(城市:铁诺奇帝兰)
  1.拥有战斗祭司,既是治疗者也可在火舞祭典跳舞,且效果相当于2个村民,上限10个。  2.帝国时代3中唯一的既没有骑兵也没有炮兵的纯步兵民族,也是唯一没有火枪和散兵的民族,但自有其替代兵种。土狼游击兵类似于欧洲近战骑兵,而雄鹰游击武士类似于欧洲龙骑兵,弓箭武士则既能反炮又能远程攻击建筑。  3.作战小屋不但可以建造步兵,还是攻击敌人的碉堡。  4.阿兹特克拥有独特的治疗者之舞(训练战斗祭司,上限10个),回复所有部队生命值的舞蹈,还有生产骷髅武士的花环战争之舞。  5.阿兹特克的酋长拥有经验值光环,可以增加附近单位杀敌得到的经验值2倍。  6.没有马厩,增加了一个贵族小屋,训练更高级的步兵。  独特部队:土狼游击兵、投石兵、美洲狮长枪兵、战斗祭司、雄鹰游击武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、骷髅武士、雨神独木舟。   优势部队:骷髅武士、美洲虎徘徊武士、弓箭武士、雨神独木舟。  独特建筑:贵族小屋  元首:夸乌特莫克  阿兹特克是唯一一个纯步兵民族,但步兵种类丰富,既可强经济又可强军事,战术多样性不逊于任何一个国家。阿兹特克既能凭借前期实用的土狼游击兵、投石兵以及性价比超群的美洲狮长枪兵发动致命快攻,又能通过火舞生产10个战斗祭祀,从而在不影响正常经济发展的情况下就拥有相当于另两个土著20农跳舞的各项加成,更是让人羡慕不已。后期阿兹特克的弓箭武士、雄鹰游击武士和美洲虎徘徊武士同样性价比不俗,而稀有却强大的骷髅武士的攻击力更是惊艳,打卡后范围攻击高达3格,近身作战威力堪比割草机。阿兹特克的农业科技发达,拥有一系列农田生产速度加强。此外阿兹特克的海战实力同样强大,拥有性价比极高的雨神独木舟,虽然射箭但威力却比欧洲的炮舰更惊人,是游戏中最强的海战民族之一。
  在亚洲王朝资料片中又加入了来自亚洲的三个民族。中国的历史涵盖明清两代,从郑和下西洋直到清末,游戏中的设计既富有传统气息而又不缺乏华丽的火药武器,经济实力强大;日本较早从葡萄牙人学到火药技术,游戏中兵种素质高杀伤力大,步兵质量犹高,是典型的军事强国;印度的历史则主要聚焦于19世纪反抗英国人殖民统治的时代,设计同样富有民族特色,还拥有强大的战象军团和快速的骆驼骑兵。
中国(城市:北京)
  1.可以训练由两种军事单位所组成的旗军,不能单独造一个军事单位,没有马厩,所有旗军均在演武堂和城堡里面训练。一共有八种旗军,普遍价格便宜,性价比较高。  2.没有住房,取而代之的是可以让单位驻守和接受支援的村庄,可以支持20人口,还可以蓄养动物。  3.亚洲国家必须通过农民建造奇观进入新时代,而不是在城镇中心里面的升级选项。中国的奇观分别是:颐和园(自动生产旗军),孔庙(生产神火飞鸦),白塔(加强和尚和弟子的战斗力),大报恩寺塔(提供资源)和天坛(快速治疗所有部队)。  4.亚洲国家可以通过建造领事馆与某个欧洲国家结盟来影响其他国家的干预程度,通过支付出口商品(茶叶)得到欧洲强国的军事单位和经济支援。村民在工作时即自动缓慢产生茶叶,而不影响工作效率。  5.亚洲国家的英雄叫和尚,都拥有击昏宝藏守护者的技能。中国的英雄是少林大师,是游戏中攻击力最强的英雄,拥有20%概率2倍攻击,被少林大师杀死的单位有20%的几率变成少林弟子,类似于欧洲的近战骑兵,在战场上是不可小视的一支力量。  6.中国是所有国家中最早拥有火炮的国家,孔庙可以自动生产中国特种炮兵:神火飞鸦。  7.亚洲国家都拥有一个独特建筑:城堡,既可以造兵(一般是攻城武器类兵种)也具备防守的能力。  8.中国是游戏中人口最大的国家,别的国家的人口数是200,而中国拥有220的人口。  9.中国的虎蹲炮是游戏中占人口数最少的炮兵,只占1人口。  10.亚洲国家都拥有寺院,用来提供和尚的特殊升级和购买归化佣兵。  独特部队:诸葛弩、中国长枪兵、草原骑兵、怯薛、连枷骑兵、流星锤骑兵、火枪绳手(散兵)、长刀手、猛火油柜、虎蹲炮、神火飞鸦、满洲骑射手(佣兵)、明朝铁军(佣兵)、少林藤牌手(佣兵)、福船、火帆船。   优势部队:连枷骑兵、流星锤骑兵、猛火油柜、神火飞鸦、福船、诸葛弩。  独特建筑:村庄、颐和园,孔庙,白塔,大报恩寺和天坛奇观、演武堂  元首:康熙皇帝  中国在游戏里的经济实力为14族之冠,拥有琉璃塔、结盟欧洲得到的工厂和资源流、村庄畜牧等一系列优势。中国的部队多为两种部队捆绑生产,骑兵、步兵种类异常丰富,多数价格便宜性价比较高,又能从领事馆获得欧洲国家的部队,往往部队种类杂数量多气势壮观。堡垒时代有强大的御林军(连枷骑兵和流星锤骑兵),后者具有攻击距离使得他们成为堡垒时代近战骑兵中的佼佼者;而后期升级后的旧汉军(诸葛弩+长枪兵)又拥有翻倍的血量和攻击力,爆发力堪称惊人。中国的攻城武器同样有特色,效果华丽杀步兵极快的猛火油柜、只要1人口却擅长反炮的虎蹲炮都是令人羡慕的兵种,而稀有的神火飞鸦不光造型可爱,攻击力也是相当可观的!此外中国可以生产火战船(爆破舰),又让中国成为帝国3里海战的佼佼者。
日本(城市:江户)
  1.农民不允许狩猎,只能采果子和种田,上限75个。日本可以运送樱花园马车来采集食物,效果和采集果子一样。  2.神社支持10人口的住房,同时具备自动生产某样资源的能力,而且可以吸引附近的动物以增加神社的生产资源的效率,而被吸引的动物不论敌人还是盟友都不能打猎。  3.亚洲国家必须通过农民建造奇观进入新时代,而不是在城镇中心里面的升级选项。日本的奇观分别是:东照宫(提供20人口,吸引8个动物,并增加所有神社50%资源产生速度),金阁寺(对部队提供各种加成),幕府(减少部队训练成本和时间及复活大名),镰仓大佛(提供告密技能)和鸟居(增加部队杀敌所得经验)。  4.日本不但可以与欧洲国家结盟,还可以进行日本锁国得到日本本土的强力佣兵,并增加日本陆地兵种的攻击力。  5.日本的和尚有两个,但是生命值只有普通英雄的一半。日本和尚能够建造神社,在遇到危险的时候可以使用该技能扔下烟雾弹立即回到城镇中心,而且拥有一定几率秒杀生命值低下的敌人。  6.日本的大部分卡片支援都是可以运送两次的。  7.日本可以从主城运送强力的大名,作战能力强大,有可以增加附近单位的攻击力或生命值的光环,而且还可以作为移动堡垒建造军事单位和接受资源。战死后还能通过幕府奇观复活。  8.日本在时代4进行争霸战可以日本锁国支付4000茶叶进行明治维新,直接升级到帝国时代。  独特部队:铁炮足轻、弓箭足轻、日本武士、剃刀骑兵、流镝马、锫烙火矢、国崩炮、日本船、安宅船、铁甲船、忍者刺客(佣兵)、上位山伏(锁国)、弓箭忍者(锁国)、旗本武士(锁国)、武士浪人(佣兵)、僧兵(佣兵)、用心棒(佣兵)、密探(佣兵)。   优势部队:日本武士、铁炮足轻、大名。  独特建筑:神社、东照宫,金阁寺,幕府,镰仓大佛和鸟居奇观、樱桃园、道场(自动免费生产军事单位)  元首:德川家康  日本是游戏中最著名的经济强国,前期农民基本不用出门,通过和尚在地图上的猎物区到处造神社即可带来丰厚的经济收入,神社免费产资源并可随时调整资源种类,相当于1600血的农民,让对方的骚扰乃至压制都几乎成为无用功,也让日本成为帝国3中的最强国之一,但后期75农的上限则制约了其后期经济实力。日本部队普遍价格高属性高,尤以步兵为强大,弓箭足轻和铁炮足轻本身攻击力惊人,还有金阁寺、大名、锁国等一系列光环加成,堪称恐怖的杀人机器,而日本武士骚扰拆房也很有威力。日本的骑兵威力一般但实用性也不错,剃刀骑兵生命值高擅长杀伤远程步兵,流镝马反骑乏力但反炮不错。日本的炮兵实力平平,不过也算值得一用。日本的领事馆可以选择锁国,生产本土佣兵,其中的旗本武士造价惊人攻击力更是惊人,虽然不能量产。
印度(城市:德里)
  1.农民用100木头建造,不过农民初始砍树效率已经在市场自动升级到了第三级了,并拥有两张木流卡,住房只需80木即提供10人口。  2.印度农民不能吃牛,但可以建造圣地养牛,圣地的牲畜可以自动生产经验点数。  3.印度的奇观分别是:阿格拉堡垒(攻击敌人,生产部队,接受支援),查米纳塔门(生产曼沙达尔),老鼠神庙(提高附近农民工作效率),胜利塔(短时间增加部队战斗力)和泰姬玛哈陵(短时间停止战场上一切战斗)。  4.印度的和尚有两个,叫婆罗门,是骑在大象上的,但是生命值只有普通英雄的一半。印度和尚开局即可治疗部队,攻击时有一定几率自动击昏单位目标的被动技能,但击昏时间很短暂。后期还可大量生产动物作战。  5.每次运送主城卡片支援时都会额外送一个印度村民,但需要110%经验值。  6.游戏中唯一拥有象兵的国家,有长枪战象,战象射手(象轿),连枷战象,攻城战象(象炮)等,他们价格昂贵,占人口数多,但是战斗力惊人。  7.拥有芒果园人力车,可以免费建造芒果园,农民可以在里面砍树获得木材。  8.游戏中唯一拥有骆驼的国家,有骆驼轻骑兵和骆驼火枪手,他们移动速度飞快,战斗力同样不俗。  独特部队:印度火枪手、廓尔喀散兵、拉吉普特人、骆驼轻骑兵、骆驼火枪手、战象、长枪战象、战象射手(火枪手)、连枷战象、攻城战象(炮兵)、软剑兵、印度火兵、马拉塔双体船、轮刃兵(佣兵)、虎爪兵(佣兵)、印度札特枪骑兵(佣兵)。   优势部队:长枪战象、印度火枪手、软剑兵。  独特建筑:客栈(马厩)、阿格拉堡垒,查米纳塔门,胜利塔,老鼠神庙和泰姬玛哈陵奇观、芒果园、圣地  元首:阿克巴大帝  印度农民需要木材,但是拥有伐木科技上的一系列加成,并且卡片送村民,使得印度前中期经济实力反而不俗。印度殖民时代即拥有即可出兵也可防守的阿格拉堡垒,殖民兵种异常全面,火枪散兵xx近战骑兵远程骑兵一应俱全而且性价比均很高,使得印度殖民大战非常强大,是游戏里最强大的国家之一。堡垒时代印度又拥有昂贵但威力惊人的战象军团,以及从主城运送、近战反重步的软剑兵,同样是同类兵种中的佼佼者。值得一提的是从主城运送的软剑兵,属性相当于散兵但却近身作战,但是血多攻高攻速快有范围溅射,几乎吃定所有其他步兵,是非常变态的兵种。
  游戏在主界面的背景音乐依然采用的是经典的帝国时代2的主题曲,但在游戏中还有其他的背景音乐,这些音乐都不是电子音乐,而是真正的管弦乐,听上去让人觉得很振奋,音乐部分让人感觉很满意。音效方面游戏的音效定位准确,你可以清楚判断出炮声是从什么地方发出。如在炸军火库的那个场景,人在山洞里对话可以听见明显的回音。游戏的背景细节音效也很出色,你可以滚动屏幕到教堂聆听钟声,或者当你移动鼠标拉走屏幕的时候你就可以听见蟋蟀叫声,风声和狗的叫声慢慢远你而去。
帝国时代3原版战役:鲜血、寒冰和钢铁
  帝国时代3战役一反前作宏大历史叙事的风格,改为叙述一个普通欧洲家族来到新大陆后的生活和经历,以和一个虚构的寻宝集团藏骨集团的斗争为主线。这一方面给玩家带来耳目一新之感,几年之后的加勒比海盗4的青春之泉的故事就来自于这款游戏,而这个故事却有一定的历史依据,是流传于欧洲中古时代的一个传说。游戏在探险故事中插入了些许历史史实,比如第一关奥斯曼土耳其历史上就曾经进攻过马耳他骑士团国,而且最后在西欧国家的帮助之下保住了马耳他岛。还穿插了英法的七年战争,玻利瓦尔起义等等。IGN给予8.8分的高分。  第一幕:鲜血  16世纪,马耳他骑士摩根布莱克和骑士团团长艾伦率领部队反击土耳其人的进攻,战争中无意得到一个远在加勒比海的青春之泉的信息。击退土耳其人后,摩根和艾伦带领骑士跨越大西洋来到美洲,期间和女海盗莉丝的海盗舰队相遇并得到其帮助,到达新大陆后他们帮助阿兹特克人抵抗西班牙人进攻等等,后来却发现艾伦背叛骑士团,和邪恶的藏骨集团勾结控制了青春之泉。摩根和同样来到新大陆的土耳其人合作,摧毁了青春之泉。  第一关:突围  第二关:进入洞穴  第三关:海盗!  第四关:奥斯曼堡垒  第五关:阿兹特克神殿  第六关:海盗的援助  第七关:西班牙寻宝舰队  第八关:青春之泉?  结尾:可能的未来  第二幕:寒冰  摩根的孙子——也许也是莉丝的孙子——来到美国东北部的易洛魁人聚居地,和易洛魁人坎勇凯一同抵抗英国军队和切洛基人的进攻,击败英国人后却了解到英国军官沃里克背叛了军队,与藏骨集团勾结,并杀害了叔叔史都华。约翰和坎勇凯一路追杀沃里克到美国西部的落基山脉,在当地土著帮助下消灭了沃里克的势力,却发现俄罗斯人从太平洋东边来到美国进攻殖民地,约翰指挥矿工炸毁山谷阻止了俄罗斯人,自己也和沃里克同归于尽。  第一关:保卫殖民地  第二关:奇怪的同盟关系  第三关:营救  第四关:七年战争  第五关:大湖区  第六关:尊重  第七关:沃里克的要塞  第八关:让山岳倒下  结尾:父亲的牺牲  第三幕:钢铁  约翰的女儿艾米利亚成为猎鹰公司的管理者,在竞争中得到了在墨西哥边界修建铁路的机会。在和墨西哥的西班牙人的斗争中他们遇到了法国勘探者波曼,后来却发现他是藏骨集团的核心。艾米利亚、坎勇凯和库珀上校一路追击波曼,期间库珀被波曼杀害,艾米利亚的人马一路来到南美洲的安第斯山脉,保护残留的印加文明遗迹,并帮参加了南美解放者玻利瓦尔的解放战争,最后他们来到古巴哈瓦那,在美国政府海军的援助下摧毁了藏骨集团的总堡垒并消灭了波曼,得到了西班牙征服者留下的黄金。  第一关:铁道  第二关:保护堡垒  第三关:藏骨集团的藏身处  第四关:消失的西班牙黄金  第五关:玻利瓦尔起义  第六关:穿越安第斯山脉  第七关:最后的印加城市  第八关:藏骨集团的最后时刻  结尾:偿还
帝国时代3酋长战役:火焰与阴影
  游戏制作者在酋长战役中回归历史,以美国历史上的真实故事设计了易洛魁人和苏族人的战役,虽然仍然以布莱克家族的人物为线索,但他们的故事却是在历史上真实发生过或有原型的事件,相比原版战役显得真实了不少。而阿兹特克人的战役在帝国时代2中已经存在,而且在帝国时代3原版战役中阿兹特克也已经出现在了战役之中,故没有在本战役中出现。  第一幕:火焰  故事的主人公是前作中的易洛魁人坎勇凯的侄子耐萨尼奥。美国独立战争中,曾经强大而团结的易洛魁部族发生分裂,一部分帮助英军战斗,另一部分则帮助美国人进行独立战争。战役中耐萨尼奥与华盛顿并肩作战,与英国人艰苦斗争,参加了萨拉托加战役、约克镇战役等一系列美国独立战争中的著名战役,为美国独立立下功勋。  但是战役却隐瞒了一些史实:历史上独立战争中更多易洛魁人帮助英军作战,而华盛顿为了报复则派兵进攻易洛魁村庄,大肆烧杀抢掠,所到之处尽成焦土。耐萨尼奥这样的人或许确实存在,但是很多人却忘了即使美国的国父也有这样不光彩的往事。  第一关:战斗之舞  第二关:营救  第三关:布里德山  第四关:穿越特拉华河  第五关:萨拉托加  第六关:佛吉峡谷  第七关:莫里森镇战役  第八关:约克镇战役  结尾:独立战争  第二幕:阴影  故事的主人公是艾米利亚的儿子查伊顿。19世纪,查伊顿继承了母亲的公司,和荷姆警长一同在美国西部修建铁路,期间和苏族人一再发生冲突。后来美国人在苏族的圣地黑山发现黄金,查伊顿帮助荷姆进攻苏族人并开采黄金,但在战争中查伊顿逐渐认识到白人的贪婪无耻和背信弃义,最终坚决地选择了反抗,加入苏族部落消灭了荷姆的势力,并在疯马酋长的带领下参加历史上著名的小大角河战役,全歼卡斯特将军的第七骑兵团。  苏族人是大平原上的游牧部落,也是人类历史上最后一个马背上的民族。他们为了反抗白人的侵略所做的一系列斗争以及小大角河战役都是历史上真实发生过的事件,虽然最终没有改变被白人奴役的命运,但他们的斗争精神仍然值得敬佩。战役最后的过场动画中,一座山头被雕刻成一位骑马战士的形象,那就是如今著名的疯马酋长的雕像,这里正是当年苏族人誓死保卫的黑山。这既是对印第安人不屈不挠的精神的赞颂,同时也是对历史上侵略奴役印第安人的西进运动的反思。  第一关:博兹曼小径  第二关:红云战争  第三关:占领  第四关:有埋伏!  第五关:转折点  第六关:信任  第七关:小大角河战役  结尾:苏族
帝国时代3亚洲王朝战役:亚洲王朝
  相比于酋长战役来源于美国历史,亚洲三国的战役则更能体现出游戏设计者对亚洲国家的历史文化的理解,因此研究这些战役中的情节和体现出的意味,是很有意思的一件事情。  战役:  16世纪是日本历史上战乱频仍的年代,也是大变革开始的时代。吉郎将军自小成为孤儿,被德川家康抚养长大,并和鸟居元忠一起为德川家康战斗,争夺日本的统治者地位。然而后来他却了解到,自己的父母正是被德川杀害。痛苦的吉郎将军仍然帮助德川参加了关原之役,为德川领导日本立了功,随后离开了德川家康;而鸟居元忠则选择剖腹自杀以报答德川。战乱中的杀戮与血腥,武士道的忠诚与争权夺位的狡诈,这也许就是美国人对日本文化的理解吧。  第一关:围攻大阪城  第二关:暴动!  第三关:占领要塞  第四关:伏见城最后一战  第五关:关原之役  结尾:战利品  中国战役:  郑和下西洋是中国历史上的著名事件,近年更有不少学者认为郑和的舰队曾经发现新大陆,这个战役的灵感正是由此而来,既有历史背景,又不乏幽默的想象力。永乐皇帝的侄子晋海带领军官黄坚修建庞大壮观的寻宝舰队,却走错航线来到了美洲大陆。黄坚和船员们和美洲的阿兹特克人战斗,后来又发现晋海拥兵叛乱,并与部分当地土著结盟自立为王反抗朝廷。黄坚带领船员消灭了晋海的部队,随后离开了美洲,从此再也没有回来。  雄伟壮观的寻宝舰队显然给美国人也留下深刻的印象,而战役的剧情也体现了中国人“忠君”的特点,以及热爱和平的性格,当然你也可以理解成保守和封闭。所以即使他们真的来到了新大陆,也没能开启一个新时代,尽管这在历史上也许从没有发生过。  第一关:危险的启航  第二关:登陆沙滩  第三关:失落的寻宝船  第四关:荒野营救行动  第五关:盛者必衰  结尾:沧海桑田  印度战役:  印度剧情战役则完全取材于历史上印度人在19世纪发起反抗英国人殖民统治的第一次独立战争。纳尼普中卫是受雇于东印度公司的印度兵,期间印度人的反抗已经此起彼伏,纳尼普帮助英国人镇压反抗,但随后英国人发给印度兵涂有猪油和牛油的弹药包,则彻底激怒了印度兵,纳尼普率领印度人反抗,击毙了爱德华森上校。  相比于历史上的印度人的反抗,游戏中的印度则更有民族特色。印度人在圣地养牛,使用大象和骆驼战斗,这些有趣的设计似乎比战役更有趣。  第一关:前进旁遮普  第二关:加尔各答之火  第三关:抵抗!  第四关:德里突袭行动  第五关:对峙  结尾:炙热的灵魂
  官方地图:    共计47张,普通地图34张,另外还有大型地图9张,山脉上段地图一张,弑君战地图,未知地图,官方自订地图各一张。   阿若奥卡尼亚大平原落基山脉西北区域尤卡坦安第斯山脉德干高原蒙古西伯利亚育空奥里诺科德克萨斯潘帕斯草原锡兰沼泽地巴塔哥尼亚高原黄河婆罗洲喜马拉雅山脉中南半岛本州岛加勒比海沙格奈新英格兰普利茅斯彩色沙漠加利福尼亚丝绸之路亚马孙河流域未知地图大湖区卡罗来纳索诺拉伊斯帕尼奥拉岛冬季奇境(官方自订地图)非官方地图:    包括Fan Patch补丁以及各种MOD的自订地图,地图数量过多,其中增加了十几张的弑君战模式地图和几十张新地图,以下是其中的二十五张地图。   朝鲜马耳他阿尔卑斯山随机陆地美索不达米亚文兰日本列岛保留区香格里拉尼罗河太平洋铁路印度尼西亚黑森林阿拉斯加非洲莱茵河新西伯利亚撒哈拉阿拉伯巴巴里海岸下加利福尼亚阿巴拉契亚山脉新沼泽地叙利亚沙漠西奈
  A recent study indicated that 100% of herdables are obese  养肥地图上所有的动物  Give me liberty or give me coin  得到10000金子  Medium Rare Please  得到10000食物  &censored&  得到10000木头  Nova & Orion  得到10000经验  a whole lot of love  得到10000三种资源以及出品商品(茶叶)  X marks the spot  去除战争迷雾  Ya gotta make do with what ya got  在城镇中心出现一个超级大炮  Sooo Good  打开“Musketeer’ed!”模式。(当你被XX兵种杀死的时候会出现“XX’ed!”)  Speed always wins  快速建造100倍速。  this is too hard  直接胜利  tuck tuck tuck  城镇中心旁出现四轮怪物卡车  where&s that axe?  乔治·华盛顿像(虐步兵超快)
年份比赛名称2006微软帝国时代3个人争霸赛2007WCG2007亚锦赛2007WCG2007全球总决赛2008 WCG2008全球总决赛2010HOPE帝国时代3比赛2010英雄会2.0帝国时代3个人争霸赛日本第1-9届AJC杯日本第1-3届たくまん杯日本第1-7届TGN帝国时代3线下赛
  作为帝国时代系列出色的一代作品,帝国时代3获得了Gamespot网站和游戏排名网给予的8.2分的高分,在IGN网站更获得了9.0分的高分,Metacritic上也获得了8.1分,并且在E32005大展上一举夺得2005年度最佳即时战略游戏奖和GameSpy举办的年度最佳即时战略游戏奖项!游戏革命网站(Game Revolution)认为它就像历史教科书,GameZone网站则认为它是画质最高的游戏之一,在即时战略游戏界中已很难找到这种高水平游戏!两部资料片的得分比原版要稍微低一些,都是8.0分,但游戏品质已得到众多玩家和评论家的肯定。并且帝国时代3还在年两次成为WCG全球总决赛的项目,在电子竞技领域也算是崭露头角了。
  ◎译 名 帝国时代之亚洲皇朝/马来编年史  ◎片 名 Clash Of Empires Battle For Asia  ◎年 代 2011  ◎国 家 马来西亚  ◎类 别 动作/冒险  ◎语 言 英语  ◎字 幕 英文  ◎IMDB评分 5.5/10 (106 votes)  ◎文件格式 XviD + MP3  ◎视频尺寸 640 x 368  ◎文件大小 1CD 700MB  ◎片 长 104 Mins  ◎导 演 Yusry Halim  ◎主 演 Stephen Rahman Hughes  Dato Haji Rahim Razali  Khir Rahman  Gavin Rees Stenhouse  Jing Lusi  Craig Robert Fong  Keith Chong  Deborah Henry
  今年是公元120年。所有强大的罗马帝国正在计划侵略亚洲。但中国军队的希望,声称自己的远东并不会让土地不战而走。  对权力的渴望,只能通过血液得到满足,在一个全能的冲突,喜欢其中有惊人的故事,在这个神奇的神话和传说之前从未见过的古代世界最大的两个超级大国的威力相撞。炫目的视觉效果相结合的史诗行动,并设有一系列的战斗风格和帝国的冲突激烈的战斗,是一个充满动感的惊悚之旅,从扫地开始重磅压轴。  基于16世纪的历史文件,题为“马来纪年,帝国之战是一个充满动感的神话人物,神奇的时刻和令人眼花缭乱的视觉效果与史诗故事片。玛亨-蒙万斯 是亚历山大大帝的后裔- 著名的海军船长和游客几百年前来到亚洲。  马来编年史:血缘(在马来西亚发布“HikayatMerongMahawangsa”)是对古老的马来人,罗马和中国文明的背景下成立的冒险故事片。它讲述了故事的玛亨-蒙万斯护送罗马王子一个美丽的中国公主结婚在第二世纪的征程。  

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