怎么查自己在lol排位赛规则里面的人头死亡助攻的数据

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  守望先锋助攻算不算人头,人头怎么计算,很多玩家都不知道吧,就让小编我来告诉你们吧。
  助攻和击杀都会算人头,如果看到击杀的时候有个骷髅头出来,那么那个人就是你最后一击杀死的,所以你看最后统计的话,会有最后一击统计,那么是真正被你杀死的人头,不算助攻。不过这个是团队游戏,不建议看人头,毕竟有的辅助很难杀人。
  以上就是守望先锋助攻算不算人头,人头计算方法的介绍了,希望能够帮助到大家。
[责任编辑:毛青青]LOL百家撸谈:教你如何去解读英雄联盟的数据
10:27 来源:17173 | 查看: 0|
本周我们关注的重点是每一局游戏的统计数字。腾讯游戏助手的战绩统计每个人都会接触,很多玩家都会通过战绩截图来炫耀自己的实力,但是你可否想过,这样的数据统计应该如何解读呢?
 

 
  一、人头=实力?
 
  很多同学在向别人展示自己战绩时,通常会直接发出战绩截图。许多人不懂得解读数据,偶尔被“大神”的战绩图吓的魂飞魄散,又或者自己沾沾自喜发了截图,却被真大神无情嘲讽。
 
  那么,到底要怎样来解读数据呢?
 
  你需要综合经济、获得经济的手段、时间,然后划定标准去判断。
 
  以一份随便找来的某玩家贴到网上的数据:
 

 
  图中的妖姬可能觉得自己是这一场比赛的Carry点,这没有错,但他的数据并不是100%的完美。
 
  细心的朋友可能已经发现了:经济总量58000说明这是一盘30-35分钟左右的游戏,妖姬有13000左右的经济,却只有155个补刀,算上野怪也没有到200,所以从补刀角度来看,妖姬还是有所欠缺的。
 
  当然了,我们不可能要求一般玩家做到职业选手的补刀数,但是黄金分段的玩家,在35分钟左右,补刀数基本在250上下。
 
  结论已经出来了,他的经济大部分是靠击杀得来的,补刀基本靠脸、击杀基本靠捡、团战基本靠拼、推塔基本靠兵。
 
  一言以蔽之,击杀数根本不能作为个人技术好坏的考量!
 
  二、辅助也是大carry
 
  同样一个数据,不同两个人去分析,得出的结论很可能南辕北辙。同样一个问题,最直观的答案往往是错误的,而客观的真相一旦揭示出来,绝对是你无法想象的。
 

 
  这是一局低端局的排位,这个战报拿出来,若是提问:胜利方的carry点是谁啊?相信大部分人会回答:这还有什么悬念,肯定是卢锡安啊!
 
  但是,我们只要细细的解读数据,就会发现:真正的carry,是辅助机器人。
 
  首先,将流浪、剑姬、皮城女警的阵亡数和击杀数结合起来,可以知晓:紫色方打野猴子的重点在上路;蓝色方流浪传送的目标主要放在下路;蓝色方打野前期是个酱油。是机器人替流浪做好了视野,并且关键时刻拉到了人,才给了己方圣枪游侠顺风优势。
 
  其次,机器人的出装是针对全AD的,没有出五速鞋,表明这个机器人很早就把中后期团战考虑到,全场最低的阵亡率与最高的助攻数,说明下路很早就建立优势,之后机器人开始频繁游走。
 
  最后,众所周知,曙光女神在线上是机器人的标准counter,但是机器人很好地配合了圣枪游侠,也可以从侧面说明,机器人的实际技术领先这个分段。
 
  三、真carry,不解释
 

 
  正如小编前面提到的,要从数据中反推出比赛的实际状况,找到那个真正的carry点,不能单纯的看人头数。甚至经济和补刀也只是参考,要对战报进行分析式解读,光靠表面现象是不行的,一定要有足够的游戏理解,并且能够对游戏的走势进行准确的推导。
 
  众所周知,大乱斗阵容比技术重要,胜利方明显阵容占优势——有拉克丝消耗、有卡特琳娜收割、有韦鲁斯推塔,还有吸血鬼和稻草人打大招配合。
 
  失败方就惨得多,两个突进摆明了是要干一波的,可是大发明家更适合防守型阵地战、豹女又要poke,天使面对这个局面,要放好大招是很难得。
 
  回到正题——蓝色方是如何走向胜利的呢?
 
  首先,大乱斗里不死不能买装备。韦鲁斯与稻草人最低的阵亡数,以及他们出装消耗的经济可以得出,这两人的人头虽然不多,却是比较金贵的“残局人头”,韦鲁斯的补兵数说明他至少完成过一次收割团灭对手,稻草人摆明了是搅屎棍,为的是更多控制。
 
  吸血鬼和卡特琳娜最高的装备经济和比较多的死亡次数,直接表明这两人是冲锋在第一线的卖肉,同时也是蓝色方的主要输出手段。紫色方相应控制较多,结合卡特琳娜的最多死亡次数,也就可以理解了。
 
  拉克丝是一个稳定的消耗,伤害一般,阵亡次数也少。
 
  因此,蓝色方的思路便是:拉克丝、吸血鬼、卡特琳娜使用技能进行消耗后,立刻开启大招强攻,不给紫色方豹女poke与大发明家摆阵的机会。
 
  真正的carry点是惩戒之箭韦鲁斯,正是由于他提供的不间断输出,才让蓝色方在整体技术都不如对面时,得以发挥阵容优势打赢大乱斗。
 
  综上所述,一场比赛的数据不能单纯的依靠人头去解读,而是要综合各项数据(补刀,助攻)去衡量一个玩家的表现。
 

 
  在低分段的比赛中,我们经常能看到因为一两个人头吵架的队友,发生这种情况的根本原因,就是在于他们并不理解团队合作的重要性,单纯想靠自己去Carry正常比赛。但英雄联盟是一个团队至上的游戏,除非双方实力差距过大,否则很难靠单人去以一敌五。
 
  看完了小编的分析,你是否能理解自己以前的数据了呢?
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新排位系统什么意思呢,没太看懂。
我以前的排位分数难道要清零了吗?然后重新打定分局???
我蛋疼啊!!
有明白的吧友解释一下呗,多谢多谢
我真的是一点都不懂
好不容易打晋级赛,尼玛...
这个模式有利有弊, 首...
每次两边阵容都基本一样
课堂学习以外,学生分成各创业团队为其所在机构或新创企业制定新产品/服务的商业计划.教授本地商业环境和如何形成评估开发商业创意,商业模式分析并投入商业应用.
就是没有分数了…把分数变成了框框里的徽章。 框框是你的实力阶段 徽章是你的等级。 更新后想升级徽章就要得到胜点 胜点是看你一句的人头死亡助攻补兵偷塔然后给你算出来一个值。 你没有人头没有助攻补兵特少全是死亡 ,这样的话即使你赢了。胜点依然会被扣。 呃。 总体来讲排位系统更新实际就是更完善而已。 摆脱坑B与小学生的时代来了……累死我了。手打好累
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