信长之野望14武将包创造自创武将全属性100有什么特性

信长之野望创造:战国立志传 数据分析 战法特性属性
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信长之野望创造:战国立志传 数据分析 战法特性属性信长之野望创造:战国立志传 数据分析 战法特性属性现在有了V大的修改器,战法和特性的效果都一清二楚,再也不用纠结自建人物到底选哪个好了。数据分析包括手合中的战法、特性、以及大地图战斗中的特性,还有兵种和建筑强化等各个方面。首先看手合方面的:一、手动战法(注意持续时间和充能时间的基础单位并不一样,持续时间2000基本才相当于充能时间的500,单位只有四分之一,所以不是持续2000就能无限放了)1、齐吼 充能时间1000 ,持续时间2000 近战和远程攻击上升25%2、鼓舞 充能1000,持续2000,防御上升25%3、神速 充能1000,持续2000,速度上升25%4、急袭 充能1000,持续2000,近战上升50%5、钓瓶击 充能1000,持续2000,远程上升50%,天候无效(很多天候都会对攻击有负面效果)6、瞄准狙击
充能1200,远程上升25%,持续2000,敌人防御下降25%持续1000(没有天候无效,充能还多200,完全不如钓瓶,除非敌人防御比你攻击高,杂鱼用技能)7、警备 充能1000,持续1000,防御上升50%,速度下降50%(持续时间太短了)8、咆哮 充能1000,持续2000,近战上升20%,近战混乱敌人几率15%(15太少了)9、穿透
充能1400,持续300,近战攻击上升200%(持续时间极短,适合武将视点放一个之后立刻出突击,因为突击的备的攻击力还会额外+100%,给敌人打击还是有点儿凶残的,适合单挑)10、钓野伏 充能1200, 射击上升50%持续2000,
敌人速度低下50%,命令不可效果持续300,并且会造成目标的攻击目标变成自己(也就是诱敌深入技能,可以让别人去绕背)11、追讨 充能1200,近战上升50%持续2000,敌人速度低下50%持续100012、车悬 充能1600,范围内己方近战上升50%,近战混乱敌人20%,速度上升50%,持续100013、啄木鸟,充能1600,近战上升100%持续1000,敌人命令不可持续300,并且造成敌人追击自己(山本勘助着名的诱敌战法)14、三段击 充能1600,持续1000,射击上升50%,造成敌方突击者混乱,远程混乱效果10%,天候无效15、三河魂
充能1400,持续2000,近战和防御上升50%,近战混乱10%,速度低下50%(作为充能1400的技能相当实用了,反正接敌之后速度基本没意义)16、奥义一闪 充能1400
持续300,近战混乱敌人能力100(虽然100也不是必然混乱,但还是团战神技,冲到一堆敌人中间开一个经常能混乱到2个以上的敌人,混乱以后对方攻击防御速度全能力下降50%,混乱持续时间大约1000左右)17、八尺鸟 充能1600,射击上升50%,射程上升30%,越障射击,持续1000,天候无效持续200018、雷神 充能1600,敌人速度降低50%持续2000,防御降低50%持续100019、扰乱 充能1200,和你交战中的敌人速度降低50%,持续100020、足止 充能1000,前方范围敌人速度低下50%持续1000(可以大合战的时候用来包围敌人,不过总体来说用处不大)21、挑拨 充能1000,敌人命令不可持续300,让敌人以自己为目标(啄木鸟简化版)22、煽动 充能800,前方范围敌人强化效果消除23、离间
充能1200,前方范围敌人自相残杀持续300(自残只有一队敌人也管用,武将视点可以看到敌人队伍里有几个备变色了,但是自残伤害并不高,300的时间更是太短,就算一次离间到几队敌人还是没啥大用,当然,快死的己方队伍还是能用这招制造点儿输出的)24、气势瓦解 充能1200,持续1000 前方范围敌人近战远程下降25%25、触怒 充能1200,持续1000 前方范围敌人防御下降25%26、诡计百出 充能1400,持续1000,前方范围敌人近战远程防御速度全部下降25%27、叱咤 充能1000 持续1000,前方范围同伴近战远程上升25%28、激励 充能1000 持续1000,前方范围同伴防御上升25%(前方范围强化系列基本都是鸡肋,因为跑位很麻烦)29、怒吼 充能800 范围友方混乱恢复(这个还是比较有用的,群战队里应该带一个)30、临战 充能1000,持续2000,速度,近战,防御,射击,上升10%&&聊胜于无吧31、底力 充能800 ,消除周围妨害效果2个 应该是指各种属性下降之类,也比较有用32、狙击 充能1400,持续300,射击上升200%,射程上升50%,越障射击(用了以后手动放齐射,注意虽然能越障射击然而还是不能越障发战法)33、瓶割 充能1400, 持续300, 近战上升200%,攻城强化 妨害效果消除5个34、千成瓢箪 充能1600,持续1000,范围己方速度上升25%,近战上升25%,攻城强化35、枪之又左 充能1400,持续2000,速度上升25%,近战上升50%,防御上升25%36、表里比兴 充能1400,持续300
,前方大范围敌人失去目标,命令不可,自相残杀(然而时间太短,没啥卵用,除非你用这招和敌人无限手合地图放风筝&&)37、六文钱 充能1200,持续1000,近战远程上升100%,防御下降25%(防御降的不多,充能又快,还算比较实用)38、空蝉 充能1400,前方范围敌人,防御低下25%持续1000,命令不可持续300,目标变换39、蜻蜓切 充能1600 持续300 防御上升250%,近战上升200%(短时间超级赛亚人化&&)可以武将视点用来和敌人硬拼战法40、赤鬼 充能1600 持续300
速度上升100%,近战上升250%(速度上升的价值在于武将视点可以用来躲开敌人中轴线躲避突击齐射&&虽然对操作要求很高,远不如蜻蜓切硬抗管用)51、七本枪 充能1400 持续4000
近战、射击、速度上升25%,虽然上升的不多,但是因为持续时间长,基本可以持续全场了,这种敬业的小弟秀吉居然有7个,再加上秀吉本人的千成瓢箪&&这是葫芦娃的故事啊23352、先悬之众 充能1400 持续4000 速度防御上升25%53、死兵 充能1200 持续1000 近战远程上升100%,防御下降25%(和六文钱完全一样)54、猎虎 充能1400, 近战防御上升50%持续1000,敌人命令不可持续300 ,以自己为目标,又一个钓鱼技能55、镇西一 充能1600 持续300 防御上升100,近战上升250,不如蜻蜓切56、今孔明 充能1400 ,前方范围敌人近战远程下降25%持续2000,命令不可持续300,目标重置57、今张良 充能1400,前方范围敌人防御下降25%持续2000,命令不可持续300,目标重置58、三日月 充能1200,持续1000,近战远程上升100%,防御下降25%(又一个六文钱&&)59、五色兼备 充能1600,持续2000 范围我军近战远程强化25%60、伊达者 充能1400,持续2000 近战远程上升25%,近战远程混乱20%(虽然概率不高,但是持续时间长,还算可以)61、肥前之熊 充能1400,持续2000,近战远程上升25%,攻城强化62、坂东太郎 充能1400,防御力上升50,近战上升25,持续2000,敌人命令不可300,目标初期化63、鬼小岛 充能1400,防御近战上升50%持续1000,敌人命令不可300,目标变成自己(钓鱼技能)64、筷之才藏 充能1400,持续2000,近战上升50%,近战混乱25%65、仁王门 充能1400,持续2000,防御上升100%,速度下降50%66、三本之矢 充能1400,持续2000,远程强化25%,远程混乱15%67、老练 充能1200, 持续1000 近战远程防御上升25%,混乱回复1次68、黑田武士 充能1400 持续2000 近战上升25%,近战混乱15%(不如才藏)69、皆朱枪 充能1400 近战防御上升50%持续1000 敌人命令不可300,目标自身(钓鱼)70、一之太刀 和奥义一闪相同,都是1400充能 300时间内近战混乱10071、无刀取 上同总体而言,自建武将最好用的还是单人强化战法,毕竟团战机会并不多,城战躲猫猫大家都不在同一个门&&个人认为其中最好用的主要是两种,防御持续加强类的,或者攻击短时间大幅度强化类的,毕竟自建武将出征主要麻烦的就是兵力损耗,而短时间大幅度攻击强化的也可以配合突击和齐射一口气干掉敌人,同样可以降低兵力消耗。所以防御系比较推荐的是三河魂,仁王门,三河魂攻守兼备还带小概率混乱,仁王门长期持续100%防御强化,速度降低对于和敌人正面杠的情况基本没啥影响。攻击系的话近战蜻蜓切最凶,远程可以考虑狙击,都是点开以后武将视点手动发动突击或齐射,一次技能时间内可以干掉对方几千人。短时间干掉最多的敌人才是攻击的真意。如果同时考虑攻击和攻城砸门的话,瓶割也很实用,200%近战强化加攻城强化,一个土龙攻跳进去打开直接强攻偷城。二、特性的手合效果人物特性在战场中和大地图上的效果是不一样的,并且是随机发动一个的,有时候一场手合也出不来一个,但是出了的话基本相当于一个免费战法了,至于概率什么的听天由命吧2331、赤备,有骑兵时候几率触发,2000时间内近战和速度上升50%2、枪弹正,无骑兵和铁炮时触发,2000时间内近战50%,防御25%(也就早期用一用)3、神弹,有铁炮时触发,2000时间内远程和射程上升50%,越过障碍射击4、姬武者 300时间内完全无敌(不是防御上升,而是绝对无敌,一切伤害和技能都无效)5、夜叉 1000时间内 近战,远程,防御上升30%6、鬼、1000时间内 近战,远程,防御上升50%7、虎 和鬼完全相同8、地黄八幡 开战后必然触发,1000时间内近战和速度上升50%(这个技能合战和大地图都很有用)9、倾奇者 1000时间内 速度,近战上升100%,防御下降50%,混乱乱战攻击20%(比创造算是实用了还是不好用了呢233)10、军神 1000时间内 近战、远程上升50%,近战混乱20%11、剑豪 1000时间内 近战上升100%(不过没有开局触发)12、独眼龙 1000时间内 速度、近战、远程上升30%13、花实兼备 1000时间内 速度、近战、防御上升30%14、西国无双 和上面完全相同15、七苦八难 1000时间 近战远程上升75% 防御下降30%16、不惜命身 上同17、风林火山 1000时间 速度、近战、远程、防御上升25%,混乱回复18、真武士 1000时间 防御上升50%(合战中并不需要60%兵力也能触发)19、谋神 300时间内,前方范围敌军命令不可、目标变化、防御降低50%,自残20、上忍 2000时间内 速度上升50% 防御力上升25%21、倾城 1000时间内 前方大范围敌军防御力下降50%(然而经常会在前方根本没敌人的时候触发233)22、下克上 1000时间内
近战远程强化100%,防御力上升25%(触发条件不清楚,如果是随机的话那么碉堡了,如果要求敌人规模大的话,意义就不大了)23、铁甲船 海上必然触发 持续时间9999
近战射击上升100%,防御上升50%,近战远程10%混乱敌人(海战手合神技,然而除了打四国一代基本没机会海战,要是沿岸城市能从海上攻击就碉堡了)三、武将视点手合技能针对武将视点的技能的加成,是直接加在你的对应的备(小队)上面的,和其他技能可以叠加1、突击 300时间内 乱战上升50%,防御上升200%,速度上升50%,敌本阵突击,200时间内造成敌人后煺2、齐射 300时间内 射击上升50%,射程上升100%,350时间内速度上升50%(士兵跑位效果)3、突破加固 200时间内乱战耐性100&&注意耐性100的意思是完全免疫,效果就是对面的骑兵撞上来之后直接被弹回去4、矢弹加固 200时间内射击耐性200&&5、士气高昂 备士气回复50 (就是小队血条)(方阵专用技能)6、后备投入 完全挂掉的队回复2个(方阵专用)7、接舷 突击的海战版本,数据完全一样但是实际用起来,武将视点技能的效果远远大于50%,很可能是因为这些攻击是直接越过敌方的备去攻击本阵的,略过了敌方备的防御效果,所以我才说要配合蜻蜓切之类300时间内大幅度强化的技能使用。四、人物特性的大地图效果特性有很多种触发类型,比较复杂第一种是不需要发动(恒定有效),随时可能触发,战斗中才触发,三类第二种是发动时兵力限制的区别,很多技能是30%,40%,60%兵力才能发动,也有不限的第三种是发动条件&&包括战斗开始、行军、攻城、撤煺、野战等一系列细节差异剩下的当然还有几率,持续时间,影响对象等多种因素,这几种要素相互组合,效果很复杂,我根据实战意义分为三大类,恒定有效的,战斗中触发的单次效果,触发后持续一段时间的buff。注意,战法加成是只有不可叠加的百分比的,而特性加成还有一个可以叠加的百分比,我以后一律称之为固定值类,或者干脆我所有没有标百分比的,都是某种固定值,因为这类值的算法不是简单的百分比加成,似乎还和双方人数和基础参数有关,比较复杂。A:恒定有效果的1、疾走、电光火石、神速
增加行动速度3、5、7,(这个数值并不是百分比,也不是10百分比,感觉而言,恒定行军速度大约是20左右,总之加速行军是重要技能,小弟刚正面,你绕侧翼甚至背面,大地图夹心饼干吃得各种开心。)2、策士
形态变更时间减少10,用处不是很大,不过比敌人变阵速度快然后趁敌人没完成变阵,立刻手合,可以夜袭敌人,开战以后是夜间背后攻击+敌人混乱效果,几乎可以无伤全歼敌军,所以是野战手合专用的,不过后面的军略家更好3、军略家 居城士兵练度+5,形态变更时间减少20(必备神技)4、坚守 在阵上面的战斗效果增加20(大但是因为限定在己方阵上面,所以基本没用,毕竟玩家要守也是守城手合,野战守己方阵的机会太少)5、捕缚、幸运、不幸&&抓人和被抓效果变动10(10到底意味着多少说不清,抓人略有用,但用处还是不很大)6、韦驮天 移动不受天候影响,速度增加5,(虽然其实下雪天也没多少,完全可以雪天不出兵,当然半路上遇到就倒霉了,所以为了用兵自如,最好点一个)7、名人 这个略吊、攻击固定值、防御固定值、移动、形态变更、阵所战斗、夹击效果全都上升5&&5虽然不多然而是5项恒定啊,可以有(另外内政系也都是这种)8、兵站熟练、远路踏破
军粮消耗改变10、15(不知道这个数值啥意思,如果只是10%和15%的话基本完全没啥用,毕竟兵粮耗尽最大的原因就是敌人拦路和围城耗时,早点干掉敌人马上就能吃到饭)9、余禄
经验上升效果+12,虽然+12是多少说不清楚,实际用起来效果还是挺明显的,可以考虑加一个,不然你打下大半个日本可以开总无事令的时候属性都还没满,特别是配合那些根据属性差增加技能效果的,神效。10、民心掌握
城代以上,居城民忠上限+5,每月回复+1,人口增长+5(开局以及当手下都比较有用,扮演武将最头疼的就是自己主城雄兵数万却半天恢复不满导致练度常年只有3,民忠高了兵回的也快,不过这个加的不多,远不如福禄应稳)11、土木名人 整备街道效果+1,还附带土龙攻,很多规模不大的城,可以手合直接进入天守强拆,几乎不耗一兵,几天就下一城。12、治水巧者、利殖达人 投资效果上升20(并不是20点,反正玩家点这个没啥意义&&,我们要投资也是投资统御和武力经验的)13、筑城名手
筑城规模效果增加110,如果选择筑1级城的话,出来的城直接是3规模的,然而选择筑7级城并不会成为8规模的巨城&&主要的作用是选了这个附送手合的大炮和井阑14、外交术 外交效果+3 虽然外交很重要,但这种很多小弟都能学会的技能就不要自己学了15、 数寄者 一定概率得到家宝
是家臣的话会给你献上,不过数值显示是27,这个概率实际到底有多大实在不好说,反正不是你自己该选的&&把古田织部招来就算了16、诓人 全体臣下忠诚+2
看着虽然不多,然而由于忠诚度关联到其他很多特技的大地图发动效率,所以作为君主其实是神技,更不要说被人策反谋叛之类的麻烦事儿了18、创造 君主的最大神技能,有了这个3系政策随便你开,收入兵力民忠要啥有啥,铁炮与骑兵齐飞,南蛮与寺庙一色。19、君臣分禄 让副将的属性完全发挥,然而我们自建武将会不用全百人物么&&毫无用处20、福禄应稳 最大民忠+10 人口、民忠提升、兵力恢复增加,又一个神技,不过这个的民忠恢复和民心掌握的是重复的,不能叠加,小小的遗憾。21、密使 密谈效果+2 (虽然密谈是家臣扮演的核心人才来源,然而2点还是略鸡肋了,可有可无)还有家臣位的22、小姓 全经验增长+523、旗本 守备固定值+15 统御经验增长+524、马
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display: 'inlay-fix'《信长之野望》非自创武将好用特性一览
作者:wb_lst
(谋神/军神/风林火山/地黄八幡除外)倾奇者是很好用的重要技能,想非手动不靠夹击就靠他了,当然也建议一队跟着他,帮忙夹击杀更大,经过分析跟考虑触发机率下,倾奇者队伍最好用的另两名武将配置个人认为应该就是。倾奇组倾奇者+攻城(攻城达人/攻弹正)+名人/韦陀天(姬武者/剑豪/慧眼)很幸运目前自创规律波状/野战/鬼都能自创出来,跟着帮忙夹击的也可以放些本文精挑出来的好用特性^o^...倾奇者特典(83)尼子经久,里见伏,刚左内,出云阿国内建(59)前田庆次,前田利益,刚定俊,名古屋山三郎波状攻击(4)三好长庆,长野业正,岛清兴,南部晴政,大谷吉继,酒井忠次,上杉景胜,织田信忠,北条氏邦,宇喜多秀家(38)上杉谦信(79)泷川一益,板垣信方,松平清康,松永长赖(80)今川义元剑豪(26)足利义辉,山上照久,伊东一刀斋,上泉信纲,柳生三严,柳生宗严,柳生宗矩,柳生宗章,柳生利严,花房正幸,爱州宗通,林崎甚助,丸目长惠,六角义贤,富田景政,富田重政,高桥统增,吉田重政,竹内久盛,东乡重位,宫本武藏,御子神吉明,佐佐木小次郎,北田具教真的武士(19)高桥绍运,清水宗治,奥村永福,成田长亲,(42)真田幸村,真田信繁野战名人(09)北条氏照,丹羽长秀,小河信安,小幡景宪,黑川晴氏,尼子晴久,松平广忠,犭童赖安,山田有荣,武田信丰,等..(30)渡边纲,甘利虎泰,大内义兴,柿崎景家,织田信秀,毛利胜永,秋山信友,甘粕景持,后藤基次,吉川元长,赤井直正,尼子国久,百武贤兼,鬼庭左月斋,相马义胤,由布惟信(36)德川家康,(37)武田信玄,(38)上杉谦信,(42)真田幸村,真田信繁,(48)岛津家久,(57)立花宗茂,(59)前田庆次,前田利益,刚定俊,名古屋山三郎,上杉谦信海战名人(23)九鬼嘉隆,(24)村上武吉,村上通康,向井正纲,梶原景宗,忽那通着,正木时忠,安宅冬康,小西行景,松浦隆信,河野通宣,(46)小早川隆景鬼(17)立花道雪,柴田胜家,佐竹义重,十河一存,佐久间盛政,片仓重长,小幡虎盛,森长可,真壁氏干,小岛贞兴,犭山道节,(47)岛津义弘,(55)井伊直政,(56)片仓景纲,(63)长宗我部元亲,(71)服部半藏,服部正成(73)原虎胤,(75)加藤清正马场信春小岛贞兴捕缚(4)三好长庆,长野业正,岛清兴,南部晴政,大谷吉继,酒井忠次,上杉景胜,织田信忠,北条氏邦,宇喜多秀家(25)出浦盛清,森田净云,植田光次,百地三太夫,加藤段藏,风魔小太郎,果心居士(29)北条早云,尼子经久,斎藤道三,宇喜多直家,松永久秀(49)竹中重治,甲斐宗运,犭坂毛野(71)服步半藏,服步正成特典:(83)尼子经久,里见伏,刚左内,出云阿国夜叉(16)源赖光,浅井长政,户泽盛安,犭饲现八,(73)原虎胤攻城&攻城达人(25)出浦盛清,森田净云,植田光次,百地三太夫,加藤段藏,风魔小太郎,果心居士,(35)羽柴/丰臣秀吉,(50)黑田官兵卫,黑田孝高(71)服部半藏,服部正成攻弹正(40)真田幸隆地黄八幡(66)北条纲成毅力(67)佐久间信盛数寄者(68)古田织部,千宗易,古田重然封杀直江兼续岛津岁久竹中重治黑田孝高山本晴幸等大筒铃木佐大夫铃木重秀铃木重朝大友宗麟下间赖廉明智光秀德川家康川上忠克明智光秀等赤备真田信繁山县昌景饭富虎昌井伊直政等神弹明智光秀等更多游戏攻略,请登陆查看!
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在游戏《信长之野望14:创造》中,合战是游戏的一个特色,相信许多新玩家们对合战是缺乏一定的了解的
因为这里是只需用实力说话的舞台,“下克上”是一个绝对的公平竞技模式。
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剩余: 100%特性类型测试,统武100_信长之野望吧_百度贴吧
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特性类型测试,统武100
首先测试有名的龙虎测试3次,只放出最后结果首先去掉城下的buf
随后会放制作过程
筒子们,请容我平复下此...
万圣夜(英语:Hallowee...
前排熟悉吧友
此贴为吧友爆照评分贴,...
不知道能否镇的住
今年听到不少吧友们表示...
大家好~我是电影二组的...
此帖里星乔君教你怎么做...
186cm 大一 阳光开朗 喜...
97年双子不杂 处一个可...
第一次做,有什么建议和...
第一次测试,JJ胜出
1风林火山 vs 2军神第二次测试:这一次 老虎1次风林火山,jj开始就触发了一次,后面没注意到是不是又触发了第三次测试: 1风林vs2军神,话说为什么每次都是军神比风林触发的几率高一倍??? (为了避免伪随机,都是每次打完,回城出兵继续打的)结论:同数据下,JJ完爆老虎,即使老虎多了个虎也还是不行啊
........................测试点别的?
军神本来就比风林火山强一头再加上jj多的几个B各付+10 *10特性,想压就多了一个虎的胖虎自然不是问题
我认为PK版的前田庆次型非常牛 逼啊,所以先测试庆次vs老虎上为庆次,下为老虎型第一次测试: 2次风林火山
老虎胜老虎最后又触发了一次风林火山,你打jj的时候怎么没这么吊!!!!第二次测试: 1次风林火山
庆次胜第三次测试:
2次风林火山
老虎胜结论:老虎果然是老虎,如果之触发一次风林火山,是打不过庆次的,2次可以胜出
注:测试双方均为10000兵。庆次型vs幸村,看看能否打败幸村(上庆次,下幸村)第一次测试:真武士触发前的比例第一次测试完毕,结果大跌眼镜,庆次胜出
第一次打完的状况第二次测试: 依然是庆次胜出真武和不惜生命触发前第三次测试: 依然是庆次微弱胜出结论:万人队的情况下,同数据下,庆次型完爆红色大龙虾。 如果只考虑特性的情况下,龙虾的地位下降了。 不知道2.5w人的情况下,表现如何,这里仅测试一次!!!
2.5w人队 庆次vs幸村型真武触发前对比打到这里没粮食了,双方仅差一天粮食继续打结果:庆次依然胜出
以上测试,庆次完爆幸村,以后自建武将时,可以直接庆次型就好了,我之前建的武将都是庆次型,预感对了。分析:主要是庆次的倾奇者触发几率很高,几乎是双野战固定40攻防 又有个虎(貌似和鬼一样)所以前期优势巨大。再次看看加强版的西国无双的表现如何庆次vs立花第一次测试: 2次西国无双 庆次胜出分析:庆次倾奇者和西国无双效果是一样的,但是触发几率比西国无双高,所以必胜的。
第二次测试: 3次西国无双  庆次胜第三次不用测也是庆次胜出!!!结论:庆次型完爆立花型,原因很简单,常驻40攻防拥有巨大优势!!目前拥有野战的选手还有家康和岛津老三。这两个连立花都比不过,就不测试了,先测试龙虾和立花 然后给出拥有野战名人的排名, 至于大众野战名人型,战斗力参考岛津老三就可以了
创维OLED-S9D
这次是备受争议的龙虾vs立花上龙虾,下立花第一次测试: 龙虾胜出第二次测试:龙虾胜出第三次不用测,猜还是龙虾胜出!!分析: 立花西国无双+虎 虽然看着很美,但是西国无双触发几率不如倾奇者高,龙虾有守城达人,常驻30功20防并不位于劣势,尤其是到了60%兵时,满攻满防更是拥有巨大优势!
也就是 军神最强 其次是老虎
然后是倾奇者
高衙内第5 ·
好帖,资瓷!!!!!
目前拥有野战名人的测试完毕,公布结果:JJ&老虎&庆次&龙虾&西国无双&岛津老三&野战名人型&家康接下里测试一下人物: 小松姬、前田利家、鬼型、赤备型、守城达人、虎型、上忍、井伊直政、织田信长、信秀、小十郎、加藤清正、吉川元春、铃木、岛津老二、信虎、竹中小白脸、元亲、藤堂高虎、原虎胤、、虎光叔、七难八苦、阿国、立花mm这些人物进行分类,鬼型:鬼型、井伊直政、小十郎、上忍、岛津老二、信虎 这些势力差距不大,仅测试感觉最强的井伊直政!虎型:虎光叔、加藤清正、信秀、藤堂高虎、虎型
这些差距不大,仅测试最强的光叔!jj的爹、秀吉、到三、光秀、谋神、归蝶、藤堂高虎 这些有下克上的人物放弃测试,下克上我从来没有遇到触发过,无论兵力差还是势力差都没触发! 难道是bug?剑豪、伊达、大佐和万能统帅、万能武勇型就不测了,原版测试过,这些差距不大!!!倔秀正、地黄丸有点优势,也不大!!
先测试PK版最强妹子之争:小松姬 vs 阿国倾奇者vs花实兼备第一次测试: 小松姬胜出第二次测试: 依然是小松姬胜出第三次测试取消,目测依然是小松姬分析:小松姬战斗特性太多了,阿国虽然有倾奇者,但是坑不住对面茫茫多的战斗特性!比对面多了猛攻铁壁猛将,这就是立花mm的特性啊,所以小松姬完爆立花mm,而且还有内助这个特性,副将+20防, 最强副将啊!结论:小松姬是最强女武将 兼 最强副将。
只是特性而已,JJ统武都压龙虾一头,龙虾是翻不了身了,不过龙虾打老虎还是有点悬念的
阿国vs立花mm倾奇者vs猛攻、铁壁、猛将+毅力  第一次测试:马+炮  倾奇者胜出第二次测试:枪兵
倾奇者胜出结论:倾奇者20攻防比猛攻铁壁猛将(不知道毅力会不会拖后腿)要强很多啊,毕竟接近野战名人!
倾奇者特性是很强,不过要主将才能触发,游戏中的倾奇者统率都普遍偏低,想不到这么强力。
测试大Boss织田信长vs他旁边的神射手铃木(上铃木、下织田)第一次测试: 铃木胜出
守城达人果然不是盖的后面测试取消。目测依然是铃木胜出分析:魔王虽然数据好,然是特性真心垃圾!!
但是魔王有创造比别人多一倍的兵,还是很给力的!可以理解成魔王的特性换成了全国的兵力优势和人口优势
毅力智将两大坑,打大后期万人队损失较大的都是含这两个特性的队伍。
楼主难道只用一个特性对打,其他不考虑?直接判定庆次型的比幸村型的强?其他特性呢?
关于封杀的测试 竹中有下克上取消测试,换成黑田
(黑田没有智将,避免了减防的干扰)第一次测试: 黑田vs七难八苦 相同智力测试取消毅力造成的干扰没有触发封杀, 七难八苦胜出第二次测试: 黑田&七难八苦1智力开战第一回合触发封杀再次触发封杀结果依然是七难八苦胜出!第三次测试: 黑田&七难八苦1智力封杀不触发,依然是七难八苦获胜!图中的减防是七难八苦的减防。结论:封杀的却是智力比对面高的时候才触发,同等、低于目标均不触发!!
本次测试不该使用小鹿这个类型,有点误导,不过每次战斗都特意观察了特性的触发,没有漏掉。目测小鹿这个类型还是很厉害的!!比大众强一些!另外还有伊达这个特性类型,只是伊达政宗的数据高,所以厉害,但是特性真心弱的一笔!还不如大众的武勇型给力!
测试拥有常驻效果的守城达人对比  守城达人型vs铃木上为铃木,下为守城达人第一次测试: 守城达人胜出拥有真武士的守城达人型真心给力! 原版就测试过守城达人比鬼型还要牛逼,这次再试试!第二次测试: 依然守城达人胜出第三次取消测试!目测结果一样分析:真武士满防真心能抗! 但是有个缺点就是缺加攻击的特性,因此像高桥和清水宗治配上加攻击多的副将真心好用,比如小鹿就是很好的搭档,配副将 还有鬼型这种百分比的特性,效果很显著
额,不能发帖了!!!
关于老虎和庆次型对比,虽然老虎比庆次型厉害,但是风林火山出的太晚,庆次型的野战出的比较快,在前期就能有变态的效果!所以实用性比老虎更好一些!
今天测试到这里吧,已经发了四个测试了,都自动跑到回收站里面去了!
楼主,我也一直想做类似的测试,但是不是统武一样,而是用原本人物+经验满20点后的数据测试。而且用20000 兵,带2个白板副将(以利于波状攻击),带马炮测试,毕竟炼满了大决战基本都有这个兵力了。而且我感觉测3次不大够,随机性太强。大概10次以上比较说明问题。这样来个强力主将排名,绝对是最有价值的军事贴(种田看他彬的就可以了)。
楼主貌似没注意补给吧?
貌似蓝的一直有补给,红的没有?
谢谢楼主,支持
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