红警2尤里复仇rulesmd红警无畏级战舰原型改成飞行单位后不能攻击,还有就是导弹夜鹰直升机也不好操控。

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《红色警戒2》中文扩展版:科技时代V2.35
&XP/Vista/Win7
  《红色警戒2》中文扩展版:科技时代
  软件名称:科技时代
  软件版本:2.35
  出品日期:
  软件类型:RA2 中文扩展版
  软件性质:免费
  制作单位:阳光工作室 Asunnykak Studios [Asunny]
  警告:禁止非法使用本软件任何部分(包括图像、代码等)做商业用途。
  长期有效下载地址:
  个人红警网站
  【使用说明】:
  将本文件夹中所有文件拷到RA2所在目录即可。
  【故事概述】:
  话说当年盟军和苏军一战,盟军凭借光棱、空军、间谍卫星等高科技,打的苏军落荒而逃。苏俄所有部队七零八散,只剩下老巢。盟军想一举消灭,但又担心一向以狡诈和恐怖著称的苏军耍诈,于是派间谍刺探军情。然而,不幸被唯一死里逃生的尤里所控制,反潜美国偷到大量高科技资料。苏军带着这些高科技资料举国迁入原始森林。而盟军由于没有敌军情报,再加上本身的部队也严重受伤,于是放弃了进攻,转入了修复研究阶段。若干年后的今天,苏军凭借那些偷到的高科技资料和自己的研究成果已经生产出了一系列具有自己特色的武器,并且带着大军向盟军袭来,当然盟军的多年修炼也更是出神入画,于是高科技战争时代到来了... ...
  【主要修改】:
  1、各国防御建筑(电极塔、地堡等)均能升级,升级后威力很强大、且能发出好看的三级光,另外小兵、坦克、船队升级后也有此效果。
  [此主要考虑了可看性]
  2、每个国家均增加了超级矿车,可对地对空,另外采矿能力相当于普通矿车的三倍,再也不用担心采矿的时候矿车被人打,没钱花了。
  [此主要考虑了大家缺钱的问题]
  3、苏军增加了海豹部队,雌鹿运输机,另外苏军增加间谍卫星及匿迹的功能,价钱嘛当然要贵才够公平。
  [此主要考虑了公平性]
  4、金钱为12000、超级武器为6分钟、超时空、铁幕装置为3分钟、美国伞兵为3分钟、宝箱适当有所增加。
  [此主要考虑了可玩性]
  5、坦克的射程、威力都有所增加,另外为苏军增加了天启炮的射程、威力,与美国的光棱坦克射程相当、仍然遵循美国轻快,苏军重威力大的特点。
  [此主要考虑了RA2的原有特色]
  另外,还有很多细节及效果方面的修改,还是大家玩了才会真正体会到快感!!!!
  我会继续推出新的扩展版,如果玩的过程中有什么问题或者好的建议请与我联系!
  【版本更新】:
  2.35版
  62、修改联网时地图黑雾的bug。
  61、增加灰熊坦克和犀牛坦克可展开功能。
  60、应网友要求增加伞兵飞机的抵抗能力,去掉重装地动火箭手和雷暴坦克的地动效果。
  59、修正核子轰炸机的威力。
  58、苏军增加主战坦克 重装天启 价值2000,非常耐打,威力了得。去掉雷達殺手[苏]。
  57、增加各国特色战车如下:
  巨型机器人 [美]
  重型雷电战机 [韩]
  離子戰機 [德]
  超級機動巨砲车 [法]
  两栖战车 [英]
  地動坦克车 [利]
  輻射坦克 [伊]
  泰坦机甲 [古]
  基洛夫炮艦 [苏]
  [价值2000,特色战车,建造战车工厂和高科技后即可拥有,升三级后有意想不到的效果!]
  56、增加作战类别如下:
  作战/自由交战/合作模式/邪恶联盟/巨富/生死门/抢地盘/海战
  55、增加各国特色人物如下:
  超时空美国大兵 [美]
  生化部队 [韩]
  反坦克步兵 [德]
  化学自爆兵 [法]
  飞行狙击手 [英]
  异行蚂蚁 [利]
  骆驼狙击手 [伊]
  红警战士 [古]
  超时磁暴步兵 [苏]
  [价值800,中级人物,建造兵营和雷达后即可拥有,升三级后有意想不到的效果!]
  54、增加各国特色建筑如下:
  碉堡塔 [美]
  幻影塔 [韩]
  坦克杀手塔 [德]
  榴弹炮塔 [法]
  狙击塔 [英]
  辐射塔 [伊]
  火箭筒塔 [利]
  火焰碉堡 [古]
  苏军碉堡塔 [苏]
  [价值800,防御的中级武器,建造兵营和雷达后即可拥有,升三级后更是威猛!]
  53、增加载入时画面。
  52、修正建筑在“冰天雪地”之外的地图不能显示的bug。
  51、对各国的部队调整及新增如下:
  !!!建议用“冰天雪地”来玩!!!
  【普通建筑】
  苏军空军基地[苏]
  [经过多年的研究苏军早有了自己的空军基地,与盟军平衡]
  盟军增补机场[美]
  苏军增补机场[苏]
  地热电站[美]
  [美国已研制出了用地热发电的机器来增加自己的电力]
  地图全展产生器[苏]
  [苏军也研制出了扩展地图的装置为一统江山做准备]
  愛因斯坦作戰實驗室[美]
  蘇聯超級科技中心[苏]
  [此两个建筑为高新武器的研制中心,建造后可以训练步兵为三级精英,同时各国会有高新部队出现]
  海洋油井[美][苏]
  科技炼油厂[美][苏]
  [两个赚钱的油矿哟,海洋油井2500哟;每秒生产50元,科技炼油厂5000哟,每秒100元;正常炼油厂每秒生产50元,赚钱速度大大提高;但想要更多的钱还是造矿车吧]
  【防御建筑】
  超级光棱塔[美]
  超級磁爆線圈[苏]
  [超级的哟,3000元哪,只能建造3个]
  超時空砲塔[美]
  苏军核弹碉堡[苏]
  [不用电哟,被间谍偷时,最有利的武器哟]
  光棱匿迹产生器[美]
  心灵匿迹信标[苏]
  [此两个建筑可以将自己的基地完全隐藏起来,但当敌人靠近时会攻击敌人]
  水上光棱塔[美]
  水上鱼雷[苏]
  [为建造在水上的防御建筑,需要电哟]
  恐怖地雷[美]
  辐射地雷[苏]
  [对付部队便宜且有效哟,200元]
  高空炸弹[美][苏]
  [只要拥有雷达就拥有,比较厉害哟]
  【坦克部队】
  超级超时空矿车[美]
  苏联超时空矿车[苏]
  [3000块钱一辆哟,采矿能力为普通矿车的三倍,超时空哟,且有对地对空武器哟,有了它再也不愁没钱用了]
  天氣控制坦克[美]
  雷達殺手[苏]
  [盟军将闪电可以已应用于坦克部队,苏军就稍有被动,只能用雷達殺手敌对啦]
  火箭坦克[美]
  苏军火箭车[苏]
  [对空对地哟]
  雷暴坦克[美]
  猛犸机甲[苏]
  [美国研究出了雷暴科技,而苏军也用二战是偷的光棱科技结合自己的研究制造出了光棱猛犸机器人]
  坦克维修车[美]
  [盟军的修理车高档,但苏军好歹也有了自己的修理车]
  隐型轻坦克[美]
  隐型导弹坦克[苏]
  [两种坦克威力不大,但隐型哟,发挥多大的威力,看你咯]
  盟军移动工厂车[美]
  苏军移动工厂车[苏]
  [建造总部太贵了吧,那就造它吧,它还可以收起哟,行军作战比备武器呀]
  雌鹿运输机[苏]
  [俺苏军也有飞机啦]
  【步兵部队】
  磁暴飞行兵[苏]
  [美军有个空中飞人是吧,俺苏军也有自己的飞人哟]
  两栖光棱步兵[美]
  [磁暴步兵你的地面震撼力见我该削减了吧]
  火星人[美]
  重装地动火箭手[苏]
  [精英人物哟,苏军目前只能将雷暴科技用于他最得宠的步兵--重装地动火箭手,武力那叫一个猛,需要高新武器的研制中心才能造哟,限造5个]
  超时空医生[美][苏]
  车辆工程师[美][苏]
  [步兵,坦克均有得医哟,车辆工程师要建造维修场才能得到]
  【飞机部队】
  无影闪电战机[美]
  核子轰炸机[苏]
  [盟军和苏军自己研究的超级飞行器哟,试试吧]
  【船只部队】
  光棱战舰[美]
  海神砲艦[苏]
  [地面武器的海上运用哟]
  50、新增各国部队。
  49、增加谭雅进入建筑解除士兵的功能。
  1.92版
  48、增加了超级超时空矿车和苏联超时空矿车的隐身能力。
  47、苏军增加了间谍。
  46、修改了v3火箭的问题。
  45、修改了飞机的弹不受物件阻挡。
  44、增加了超级武器的力量。
  43、增加光棱坦克和天启坦克的移动攻击能力。
  42、去除了三级武器的闪光效果。
  1.91版
  41、修改了地堡的速度,威力。
  40、修改了之后,恐怖机器人爆炸不能炸建筑。
  39、修改了之后,狗爆炸不能炸建筑和坦克。
  38、增加了矿的增长速度。
  37、增加了船厂的发弹功能。
  36、取消了闪光,增加了总部认间谍,总部,坦克杀手的炮弹图形。
  35、修改了辐射工兵,辐射天启,疯狂天启,辐射地堡。
  34、修改了E1和苏的小兵的平衡。
  33、修改了修理场的建造顺序,有雷达即可造修理厂。
  32、增加了疯狂依纹的可控爆炸。
  31、增加了防空炮的可操作性。
  30、修改了特殊兵种开始升级:
  美国:大兵、光棱坦克、驱逐舰
  韩国:黑鹰、飞人、航空母舰
  德国:坦克杀手、潭雅、海豚
  法国:灰雄、夜鹰、神盾巡洋舰
  英国:狙击手、多功能战车、盟军运输艇
  古巴:疯狂依纹、犀牛、飞艇、苏军运输艇
  利比亚:自暴卡车、天启、海蝎
  伊拉克:辐射工兵、雌鹿、潜艇
  苏俄:磁暴坦克、磁暴步兵、无畏级战舰
  29、添加了小兵自动涨血的功能,以及某些小兵不能被压的功能。
  28、修改了三级电极塔、三级哨戒炮、磁能坦克、磁暴步兵的光和折射能力。
  27、修改了宝箱规则,允许出现核弹、阴形。
  26、修改了空中飞人、直升机自动对地的功能。
  25、修改了三级光棱塔的折射能力。
  24、提高了入侵者战机 、黑鹰战机的攻击能力,3级的武器带闪光威力巨大。
  23、为雌鹿运输机、夜鹰直升机0级时添置了武器,3级的武器能够爆炸比较厉害哦!
  22、提高了总部的防御能力,并且可以隔着围墙打人,射程也有所增加。
  21、修正了辐射工兵的威力。
  20、修改了伞兵降临的速度及位置,苏军的伞兵增加了磁暴步兵。
  19、超级武器将不在被看到位置。
  18、修正了苏军打飞艇太慢的问题,以及爱国者的威力。
  17、电脑可以建筑围墙来保护总部。
  16、修正了恐怖机器人也不能防辐射。
  15、增加了伊拉克的辐射线圈,辐射塔。
  14、对防御建筑增加了射程范围线。
  13、修改了裂缝产生器和心灵感应器的范围。
  12、修改了狙击手在多功能战车中的问题。
  11、对电脑智能进行了合理化修改。
  10、潭雅和海豹部队不会被压死。
  9、修改了电脑的建造距离、保留电量、视野。
  8、对敌人建筑防御的个数做了修改,在也不会很容易被搞定。
  7、对电脑智能做了修改、特别疯狂。
  6、对总部做了修改,能让矿车在没有矿厂的时候进总部,一样倒矿。不过要自己操作哦。另外让总部具有了防空功能,以便防御早期的空中力量。
  阳光工作室制作 出品人 Asunny
  QQ: E-MAIL:
  三峡大学 聂高明
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游戏名称:红色警戒2
游戏制作:Westwood Studios
游戏发行:EA
游戏平台:PC
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技术信息(为技术支持人员提供)
转到 并搜索包括&HTTP&和&404&的标题。
打开&IIS 帮助&(可在 IIS 管理器 (inetmgr) 中访问),然后搜索标题为&网站设置&、&常规管理任务&和&关于自定义错误消息&的主题。[推荐]红警及尤里的复仇规则修改教程
先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上
& 1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=00,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!& MinimumAIDefensiveTeams 脑最小的防御部队数量& MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量& AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)的距离& DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影箍说募嘎? AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)& AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)& PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250) repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖 价比造价高(有点变态!)
& 2.空投规则 && GEF& ;************ American Paradrop Special Rules ***********& ;These two lists _must_ have the same number of elements& ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER& ;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry&
AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)& AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)&
AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)& AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)&
SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)& SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)& 可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW&& 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员&&& &&& & 3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改 [MultiplayerDialogSettings] MinMoney=5000(可调最小资金) Money=10000(默认资金) MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出) MoneyIncrement=100 MinUnitCount=1(开始时最小单位数)* UnitCount=10(开始时默认单位数) MaxUnitCount=10(开始时最大单位数) TechLevel=10* GameSpeed=0* AIDifficulty=0* AIPlayers=0* BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁) ShadowGrow=no Shroud=yes Bases=yes* TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长) Crates=yes(升级工具箱) CaptureTheFlag=no* HarvesterTruce=no* MultiEngineer=no* AlliesAllowed=no(是否允许结盟) ShortGame=yes(快速游戏)* FogOfWar=no* MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*
& 4.自然规则 && 在RULES.INI中查找下列语句 RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例) BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!& SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金) ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度) GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)&
& 5.单位注册名字 && 步兵类: [E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵& [ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵 [GHOST]海豹部队 [TANY] [YURI] [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵 [CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY] [TERROR]恐怖分子 战车类 [APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车 [CMIN]超时空采矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车 [HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手 [TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克 舰船类 [SUB]攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰 [HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船 && &   --------------------------------------------------------------------------------&
  战机类 [ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机 建筑类 [GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂& [NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部& [GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂& [NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心& [GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙& [NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器 [TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮 [GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮
游戏里面的文件: 红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。 红警 游戏里面的许多游戏属性,都写在ini为扩展名的文件内,而ini文件就被藏在mix文件里。我们要修改游戏,就是把ini文件从mix文件中提取出来,经过对ini文件进行修改,以达到我们修改游戏的目的。 要想把从mix文件中提取文件,目前最常用的工具就是“Xcc Mixer”。涤尘同志的主页“ 红警 风暴”网站一直提供最新版本的“Xcc Mixer”系列工具,如果你手头还没有,赶快去下载吧。 下载后,解压缩,直接执行里面的“XCC Mixer.exe”文件即可运行该程序。 它的程序界面是这样的(本篇以XCC Mixer 1.24版为例):  
可以看到,这个窗口分为两个部分,左侧是一个目录窗口,它显示当前文件夹的内容及电脑内所有驱动器的分布情况:第一行“a:\”指的是电脑中的A盘驱动器,第二行至第五行指的是硬盘上从C盘到F盘四个分区,第六行“g:\”是光盘驱动器。当然了,每台电脑的分区各不相同,也许你的硬盘分区较多,“g:\”就不是光盘驱动器了。第七行“..”指的是当前文件夹的上一级目录。你只要用鼠标双击上面的任一行,就可进入相应的目录。 我们利用上面的窗口就可以打开mix文件了。 下面以《阴云密布》为例详细介绍从mix文件中提取文件的方法: 在上面的窗口中用鼠标左键单击“文件”-&“打开”,弹出一个标题为“打开”的窗口,在该窗口内找到并进入游戏目录,找到一个“expandmd01.mix”文件,在该窗口内双击这个文件,我们就打开了这个mix文件。如下图:  
  在左侧的窗口中可以看到这个mix文件中所包含的全部文件信息,它显示了每个文件的文件名、文件类型、文件大小等信息。用鼠标左键单击其中的某个文件(以“rulesmd.ini”为例),在右侧窗口立即可以显示这个文件的部分内容预览。 如果你要编辑这个文件(这个文件很重要),必须把它提取出来。方法是:用鼠标右键在左侧窗口单击这个文件,弹出的右键菜单中有一个选项是“释放(E)...”,用鼠标左键单击一下这个选项,出现一个以“另存为”为标题的窗口,你可以把这个“rulesmd.ini”文件释放到硬盘的任意一个地方,以方便你以后对它进行编辑。
& && &   &     --------------------------------------------------------------------------------&&   Rules编辑& 士兵系列代码&
士兵属性& Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们&
占领建筑& Occupier=yes 能否占领平民建筑=能& OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器& EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器& OccupyPip= 建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色&
IFV装载时显示的名称& UseOwnName=true 一直使用自己的名称,比如将伯里斯装入步兵战车后,显示为“伯里斯 多功能步兵战斗车”&
不可升级& Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗。但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。没有此语句则默认可以升级。&
盔甲类型 注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打& Armor=none 无盔甲& Armor=flak 盔甲& Armor=Plate 重型盔甲&
探测隐形& Sensors=yes 能探测隐形单位=能& SensorsSight=8 探测范围=8格,即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌放隐形单位将现身&
维修建筑& Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占&
行动范围& MovementZone=Infantry 专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走& MovementZone= 专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方&
动作类型& Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。默认SpeedType=Foot& SpeedType=Amphibious 两栖步兵单位专用,必须有水中的SHP动画以及对应的Sequence,同时需要加上语句“MovementZone=AmphibiousDestroyer”,这样就可以水陆两栖了。详细代码请见海豹。& Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} 飞行兵专用“飞行”,速度方式默认为SpeedType=Winged& SpeedType=Hover 使用了这个语句的飞行兵不会在空中不动,而是不停的上下浮动,同时需要加上语句“MovementZone=”,否则就是在地表悬浮了&
IFV装载时的武器& IFVMode=0 只能用于步兵,对飞行兵毫无意义。数字代表IFV的武器和炮塔图形,共18种武器&
免役& ImmuneToVeins=yes 机动部队不会误伤他& ImmuneToPsionics=yes 精神控制对他无效,通常用于智力底下的单位、遥控单位、飞行式空军单位、英雄单位或召唤者单位& ImmuneToRadiation= yes 辐射对他无效&
非人类单位& NotHuman=yes 动物专用,不知道究竟有什么实际的用处,通常人类单位都有语句“Category=Soldier或Civilian”,而动物没有& Natural=yes 野外生物专用,不知道有什么实际用处,通常和“NotHuman=yes”同时存在。狂兽人居然还有“Unnatural=yes”,难道是指半人+半兽?&
平民单位& Category=Civilian 使用了这个语句后单位将随机地到处乱走,被攻击后有逃跑的动作,但这个动作必须由Sequence指定&
对战初始兵力& AllowedToStartInMultiplayer=yes 使用yes的话就会在对战开场时随基地车出现,no则不出现。一个派别至少必须有一种士兵单位作为初始兵力,否则就会弹出出错对话框&
自动进入范围防御状态& DefaultToGuardArea=yes 有了这个语句的单位,不需要人工指挥,只要达到GuardRange就会自动迎敌,通常用于射程较短的单位&
永不畏惧& Fearless=yes 只用于控制单位的语音,永不畏惧即不管怎样挨打都不会叫苦,“VoiceFeedback和DieSound”就失去作用了&
人口数量限制& BuildLimit=1 一次最多只能出这么多个这种单位,对机动部队和建筑同样有效(加载物除外),这个限制的数值不能超过255,通常限制英雄和特殊建筑只能有1个,对其他单位和建筑只要限制得合理平衡就好& && 
  --------------------------------------------------------------------------------&& 
机动部队系列代码& 战车属性& Category=AFV 只有战车和战舰才能用,代表由陆军工厂类建筑(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们& Category=Support 用处同上,没有什么实际意义,“Support”难道是指“后勤部队”?& Category=Transport 运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克&
战舰属性& Naval=yes 除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Naval=yes和WaterBound=yes)来生产他们&
空军属性& Category=AirPower 可以飞的机动部队专用,代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们& ConsideredAircraft=yes 有此语句的飞机将从工厂的天窗出来& AirportBound=yes 有此语句的飞机将由机场类建筑生产&
装甲类型 注意,装甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候轻型装甲比重型装甲更经打& Armor=light 轻型装甲& Armor=medium 中型装甲& Armor=heavy 重型装甲& Armor=special_1 轻型特殊装甲,我用他来做攻击机专用装甲& Armor=special_2 重型特殊装甲,我用他来做战斗机专用装甲&
旋转炮塔& Turret=yes 可以不动车身,只需转动炮塔就可以打八方,海陆空通用。炮塔必须有对应的VXL和HVA&
固定炮塔& Turret=no 没有炮塔的单位专用,如果给灰熊用上,则灰熊没了脑袋。通常用于战斗机,只要其武器里有语句“OmniFire=yes”& 那么它不动机身就可以从固定的地方(如机翼两端)发射出武器对付八方的敌人,这招叫全向开火。详细请见飞龙&
雷达隐形& RadarInvisible=yes 敌方在小地图里看不到它的存在,只在大地图里能看到。&
可以探路& MoveToShroud=yes 默认的空军是不能把黑幕探亮的,有了这个语句,飞机就可以当作“飞在空中的坦克”用,可飞进黑幕探路&
陆军动作方式& Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于车辆单位,图像为VXL的单位能够正常的旋转、移动、摇晃、上下山,若是SHP则没有以上动作。它的速度方式默认为SpeedType=Wheel,只能在地面上行动&
Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果。详细请见风暴&
不能停留于桥下& TooBigToFitUnderBridge=true 即使你让他们运动到桥下时按“S”强行停止,他们也会自动出来,除非是任务脚本的设置&
碾压物体& Crusher=yes 陆军单位专用,可以碾压士兵& OmniCrusher=yes 战斗要塞的特点,可以碾压任何有生命的单位,包括围墙,需要和语句“MovementZone=CrusherAll”连用& OmniCrushResistant=yes 禁止被战斗要塞或其他战车碾压,效果和“Crusheable=no”相仿&
隐藏于箱箱中& CrateGoodie=yes 在随机部队宝箱中能拾得它,千万不要用于战舰和飞机,否则小心出错,最好不要用于人,否则BT&
运输单位& PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空间& Passengers=10 容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量& OpenTopped=yes 被载者可以在里面向外开火,战斗要塞的特点& SizeLimit=6 装载口径,体积大于6的东西都无法进入& EnterTransportSound=EnterTransport 装载声音& LeaveTransportSound=Exit [1] & [2] & [3] & [4] & 下一页

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