英雄联盟赛季+第5赛季什么时候更新

1月16日凌晨5点版本停机更新公告-英雄联盟官方网站-腾讯游戏
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1月16日凌晨5点版本停机更新公告
亲爱的召唤师:
& & & LOL将在1月16日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新8.1新版本,预计停机时间为05:00-12:00。
  这是新赛季到来的首次版本更新,这意味着在赛季开赛前,这是我们最后一次进行调整的机会!鉴于在休假期间我们已经上线了一个额外的版本(7.24平衡性更新)来完善季前赛,因此本次的更新内容要比常规版本要少。
  排位赛季也将随着本次版本更新一同重置,让我们不见不散。另外,荣誉系统也获得了一些更新,我们想要用一些甜美的奖励来犒劳那些值得尊敬的玩家们。
  祝你在正义之地好运连连!
  如果你关注了我们的官方页面,这个视频一定不会感到陌生。我们也说过我们期待将更新视频放在版本更新文档中!
版本内更新
& & & 我们将于日9:00进行不停机更新,更新后登录客户端您将收到2018新赛季提示信息。同时我们将发布一个29M的客户端自升级补丁。
第八赛季开启
  备注:以下改动将在1月16日新赛季开始时生效。
  2018排位赛季将在1月16日开启。
  当你在游戏中使用英雄获得S-或以上评价时,你将能够再次获得海克斯传送门啦。
  我们会经常看到最强王者的玩家遇到超凡大师的玩家双排,总体而言这让排位队列缺乏竞争性,这也惩罚了一些在超凡大师以上段位双排的玩家,让他们太难获得胜利。我们会在接下来的几周继续监控这个改动对排位队列造成的影响。
  当进行单人/双人排位赛时,最强王者的玩家也能进行双排了。
  峡谷之巅排位新赛季延迟至1月18日开启。
  我们都知道,峡谷之巅的排位赛相对其他大区比较特殊,为了在新赛季给峡谷之巅玩家带来更好的排位赛体验,我们需要更多的时间来为超级专区的排位赛进行准备。
  峡谷之巅排位赛新赛季将于1月18日开启,在此之前,玩家仍可在峡谷之巅正常进行排位赛,更详细的安排请留意后续公告。
复仇焰魂 布兰德
  被动持续伤害增加。
  布兰德曾是【冥火之触】的主要使用者之一,在少了这个天赋后,他也缺乏了一些基础伤害.
  被动 - 炽热之焰& & & 每层伤害:2%目标最大生命值&rA 4%目标最大生命值
  高玩点评:被动伤害翻倍,较大加强。对线能力和爆发伤害均提高。
痛苦之拥 伊芙琳
  E技能BUG修复。
  E - 鞭笞
  如果在【鞭笞】的施法过程中伊芙琳因为失去对目标的视野而使用技能失败,那么它将不再进入冷却。
法外狂徒 格雷福斯
  Q消耗和冷却时间减少。W减速效果更强,但时间减少。
  格雷福斯的游戏前期并不可靠。他的爆发伤害已经足够高,因此并不需要增强,因此我们对他进行了一些小型改动来让他在游戏前期能够闪耀。
  Q - 穷途末路
  消耗:60/70/80/90/100法力值 &rA 60/65/70/75/80法力值& & & 冷却时间:14/13/12/11/10 秒&rA 13/12/11/10/9秒
  W - 烟幕弹& & & 减速时长:1.5秒&rA 0.5秒
  高玩点评:Q冷却减少1秒,5级Q的蓝耗减少20,W的时长降低,整体伤害加强。
大发明家 黑默丁格
  大炮塔的光束伤害降低了。
  是的,黑默丁格能够输出成吨的伤害。也许,有些太高了。
  R强化后的Q H-28G进化炮塔& & &光束基础伤害 200/270/340 &rA 100/140/180 (0.7 法强收益 未改动)
审判天使 凯尔
  攻击力成长属性及额外攻速减少。E前期冷却时间增加,后期减少。
  在没有了旧版符文系统的属性后(冷却缩减),凯尔很难达成无缝衔接【正义之怒】的远程攻击。另一方面,大部分的新符文总体而言给予了她更多的伤害。于是我们减少了她的基础伤害,并让她能够更容易达成【E - 正义之怒】的无缝衔接效果。
  基础属性& & & 攻击力成长属性:2.8 &rA 2.2& & & 固有额外攻速:15% &rA 10%
  E & 正义之怒& & & 冷却时间:全等级16秒 &rA 18/17/16/15/14秒
  高玩点评:基础攻速和成长攻击力减少,E技能CD前期提高,后期减少,5级E更容易配合冷却缩减装备,可以一直保持E的远程效果
水晶先锋 斯卡纳
  E普攻触发伤害提高,怒选时长提高。基础法力值提高。
  斯卡纳在季前赛十分弱势,因此我们强化了他的伤害,控制效果和法力值。
  基础属性& & & 基础法力值:272.2 &rA 320
  E - 晶体破碎& & & 普攻触发伤害:25/35/45/55/65 &rA 30/50/70/90/110& & & 普攻触发晕眩时长:1秒&rA 1.5秒
  高玩点评:基础蓝量提高,E伤害提高,晕眩时间更久,整体加强
暗黑元首 辛德拉
  大量R技能BUG修复。
  在每个法球均造成伤害前,如果【能量倾泻】的目标阵亡或进入免疫状态,那么将会出现一些奇怪的事情。我们已经修复了这些BUG。
  R - 能量倾泻& & &所有的暗黑法球现在会一致地飞向【能量倾泻】的目标,即使目标已经阵亡或者进入免疫状态& & &三颗围绕辛德拉飞行的法球现在会正确的具象化,即使【能量倾泻】施放时目标阵亡& & &辛德拉的移动速度不再短时间内变得特殊,即使【能量倾泻】的所有法球发射前目标阵亡& & &未对【能量倾泻】的目标造成伤害的暗黑法球现在能够正确的与辛德拉的其他技能互动& & &未对【能量倾泻】的目标造成伤害的暗黑法球受到辛德拉的其他技能影响时,不再不规则移动& & &在【能量倾泻】结束短时间内生成的暗黑法球在受到辛德拉的其他技能影响时,不再不规则移动
暮光星灵 佐伊
  E陷阱部署时间增加。R传送门出口延迟减少。
  佐伊的技巧射击命中与否大多数情况下取决于她的技能本身,而不是她的敌人。我们想要给予敌方玩家更多的空间来主动躲避佐伊的伤害,因此在他们被技能命中前,我们会给予他们更多的时间来查看佐伊(或她的技能)的所在位置。
  Q - 飞星乱入!& & 【已更新】:现在,在佐伊完全从【R - 折返跃迁】中现身之前,不再记录佐伊的新位置(对于Q的距离而言)。
  W - 窃法巧手& & 【已更新】:小兵不再通过【海克斯科技枪刃】掉落法术碎片
  E - 催眠气泡& & &陷阱制造前的延迟:0.6秒 &rA 0.8秒
  R - 折返跃迁& & &返程传送门出现前的延迟:0秒 &rA 0.1秒
  高玩点评:QRQ的连招需要更精确的时机,且对手也有机会躲闪。E技能周边效果晕人的延迟时间提高,更容易走位躲避。整体削弱。
韦鲁斯原画更新
  调整了一些【掠食者】做的不够的部分。
  使用【掠食者】仍然会有些尴尬,因此我们引入了一些通用性调整来让它可以被更连贯的激活,更明智的使用。
  【新增】:如果【掠食者】的引导被打断,现在将返还50%冷却时间& & & 【新增】:如果【掠食者】的额外伤害通过范围技能触发,它现在会优先适配生命值最低的目标& & & 【新增】:在最初【掠食者】的额外移动速度增加50%。我们没有在文本提示中列举,因为我们并不想让你围绕这个改动搞事情。
坚决系额外收益
  属性增益现在被拆分为生命值以及由符文副系提供的属性,它们所提供的属性数值相同,无论是坚决主系还是副系。
  过去将坚决系符文树作为副系选择是一个很好的决定,因为符文和天赋的结合给予了你可观的基础耐久度。在离开了这份属性后,选择坚决系并不是什么明智之选(在新版系统中)。于是我们改动了坚决系在主系和副系符文树中提供属性的方式,以让它成为一个更可行的副系符文选择。
  坚决主系& & & 坚决+巫术:130 生命值 &rA 65 生命值加上 10 法术强度或6攻击力,自适应& & & 坚决+主宰:130生命值 &rA65生命值加上9法术强度或5.4攻击力,自适应& & & 坚决+精密:130生命值&rA 65生命值加上9%攻速
  坚决副系
  &巫术+坚决:20法术强度或12攻击力,自适应&rA 65生命值加上10法术强度或6攻击力,自适应& & &主宰+坚决:18法术强度或10.8攻击力,自适应&rA 65生命值加上9法术强度或5.4攻击力,自适应& & &精密+坚决:18%攻速&rA 65生命值加上9%攻速
符文BUG修复
  & 在观战模式下,【启封的秘籍】现在将正确更新使用者的召唤师技能图标  & 游戏结束画面的符文统计所汇报的效果时长(例如:【致命节奏】的&激活时间总和&)现在将使用 00:00的格式,而不是激活的秒数  & 【冰川增幅】和【奥术彗星】现在将根据颜色区分敌我效果  & 如果彼此都装备了【电刑】这个基石符文,友军的命中将不再算入你的【电刑】触发所需的计数中  & 修复了斯卡纳和费德提克的闪现大招与【海克斯科技闪现罗网】和【启封的秘籍】符文的互动,它曾有可能导致斯卡纳和费德提克无法使用闪现或海克斯闪现  & 雷恩加尔不再能够在草丛内借助【海克斯科技罗网】延长跳跃距离  & 当参与击杀时,【凯旋】现在会正确的为处于静滞状态的目标提供的金币与治疗效果  & 【奥术彗星】的文本提示现在会正确的显示它的基础伤害  & 当在18级时使用【技能精粹】时,【行窃预兆】的升级UI不再残留  & 在观战者特效钟清除符文特效会移除重叠颗粒  & 【法力流系带】现在正确的作用于可替代的HUD组合(翻转小地图,左边的团队框架等)  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致消耗生命值的技能会导致【复苏】的额外治疗数值在符文面板中减少
  通常来说,出售一件物品意味着你之后会购买一件别的物品。在出售物品后立即离开基地在大多数情况下都是由于点错导致的。
  如果你在出售物品的0.25秒内关闭了道具商店,那次的出售将被取消。
生命条更新
可读性改善
  更高对比度的红色生命条& & & 更深色的背景(用以凸显生命条)& & & 更大更明亮的等级提示& & & 稍微变细的边框& & & 更小的名称文本(用以凸显控制对比)
  护盾衰退会显示为红色的伤害
  根据玩家反馈,我们对全新的荣誉系统做出了一些改动。
  每个荣誉等级都有三个里程点。对于2级后的每个里程点而言,你将必定获得奖励来庆祝你所取得的成就。监测点将在荣誉等级5级后停止(因为没有荣誉等级6级),但你仍然会在相同的间隙获得奖励。
  当你的荣誉等级达到2级至3级之间时,你的荣誉等级将在赛季开始时被重置为1个里程点。荣誉等级达到3,4和5级的玩家将根据他们的等级获得一个小小的加成。
  5级重置:5级&rA2级,3个里程点& & & 4级重置:4级&rA2级,2个里程点& & & 3级重置:3级&rA2级,1个里程点& & & 2级重置:2级&rA2级,无里程点& & & 1/0级重置:1级或以下不重置
  我们对于奖励系统进行了一些重要调整。当你的荣誉等级达到3级后,在每个里程点你将获得全新的无需钥匙解锁的荣誉法球,直到荣誉等级5级后。荣誉魔法引擎现在会在你的荣誉等级达到3,4和5级后掉落。这意味着你所获得的荣誉魔法引擎相比之前减少了,但他们会包含最高等的专属奖励。每当你升级时,荣誉法球和荣誉魔法引擎都将为你提供更好的奖励。以下就是每当你升级或达到一个里程点时将获得奖励。
  1级& & & 升级:1个符石
  2级& & & 升级:1个符石& & & 里程点:2个符石碎片
  3级& & & 升级:3级魔法引擎包含3个符石碎片,1个守卫皮肤,以及蓝色精粹或一个更高价值的英雄碎片& & & 里程点:3级法球包含2个符石碎片以及蓝色精粹或一个更高价值的英雄碎片
  4级& & & 升级:4级魔法引擎包含4个符石碎片,1个表情,以及蓝色精粹或一个更高价值的英雄碎片& & & 里程点:4级法球包含2个符石碎片以及蓝色精粹或一个更高价值的英雄碎片
  5级& & & 升级:5级魔法引擎包含5个符石碎片,【暗影 沃里克】或【都铎王朝 图奇】,以及蓝色精粹或一个更高价值的英雄碎片。如果你已经拥有了这两款皮肤,你将必定获得一个表情或守卫皮肤& & & 里程点:5级法球包含3个符石碎片以及蓝色精粹或一个更高价值的英雄碎片
  &&修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果加里奥在12秒内未受到伤害,那么他通过【W - 杜朗护盾】获得的护盾会过期,而不是刷新  & 拥有无消耗技能的英雄(例如伊莉丝或美洲豹形态的奈德丽)不再能够使用他们的无消耗技能叠加【女神之泪】  & 使用能量条或无法力条的英雄&&例如锐雯或亚索&&不再能够叠加【女神之泪】。但他们的友军可以,请放心。  & 普朗克的【Q - 枪火谈判】现在正确的在施法开始后进入冷却时间,而不是在施法完毕后  & 如果扎克在他的大招【R - 动感弹球】施法动画期间被【守护天使】复活,那么他将不再持续不断地被【R - 动感弹球】卡住  & 薇恩首个脱离【R - 终极时刻】潜行效果的【Q - 闪避突袭】攻击现在可以被正确地看到/听到了  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致即使某些硬控效果被法术护盾所阻挡,它们仍会打断某些充能/引导类技能  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致即使你关闭了&允许生命条震动&选项,生命条褪色及震动动画仍然会生效  & 【银河魔装机神 纳尔】变为大纳尔或从大纳尔变小时在视觉上获得了调整,避免了一个癫痫的风险  & 在使用macOS 10.8或更早的版本时,修复了一个罕见的客户端载入问题。为了解决这个问题,你必须完全重装游戏。  & 当购买【鼓舞士气】作为升级项时,普朗克的【R - 加农炮幕】冷却时间不再重置  & 科加斯的【E - 恐惧之刺】强化攻击不再中断敌方英雄命中的普攻  & 如果触发效果的攻击被阻挡,奥恩的【W - 风箱炎息】&易碎&触发以及【不灭之握】基石符文不再触发效果  & 如果强化后的攻击被躲避,奈德丽美洲豹形态下的【Q - 击倒】不再对敌人造成伤害  & 修复了在非常罕见的场合下,取消普攻时也会导致一个飞行途中的投射物消失(例如【E - 缠绕之根】)  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致将数个冲刺效果连锁在一期会导致第二个冲刺效果持续的时长与第一个一致。是否会有茂凯玩家好奇在完成塔姆的【R - 深渊潜航】后为什么【W - 扭曲突刺】需要这么长的时间才能击中目标?这个就是原因了。  & 点击一座敌方防御塔现在会一致地展示它的物品栏  & 【大元素使 拉克丝】的【R - 终极闪光】水流形态下的视觉特效被恢复  & 【大元素使 拉克丝】的【Q - 光之束缚】火焰形态下的视觉特效被恢复  & 【合金巨兽 努努】的手臂不再丢失闪电视觉特效  & 【丛林侠盗 艾希】的【Q - 射手的专注】在使用【卢安娜的飓风】时现在正确的使用皮肤主题箭矢效果  & 【泳池派对 璐璐】的【R - 狂野生长】地面视觉特效不再在低配或极低配设置下缓慢跳动  & 【碧玉之牙 卡西奥佩娅】的【R - 石化凝视】覆盖物不再被【瑞莱的水晶节杖】覆盖  & 【河水之灵 娜美】的【E - 唤潮之佑】的球体不再在循环过程中被抵消  & 当跳向被捕猎的目标时,【魅惑女巫 奈徳丽】美洲豹形态下的【Q - 击倒】的蝙蝠视觉特效被恢复  & 【圣诞捣蛋鬼 金克丝】的【W - 震荡电磁波】弹体踪迹不再出现在糖果投射物前  & 在数个动画效果下,【圣诞捣蛋鬼 金克丝】的头发不再不自然的伸展  & 当【W - 灵龟姿态】达到5级时,【灵魂守卫 乌迪尔】处于动物形态下舞蹈动作的视觉特效被恢复  & 【海克斯科技 克格莫】的【E - 虚空淤泥】在抬升地形下的唾沫投射物视觉特效不再消失
新加入版本的皮肤及表情
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武神 贾克斯
  以下表情已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:
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LOL:S8赛季强势打野TOP5,第五表面加强,第一后期简直无解!
马上就要进入2018赛季了,也是我们常说的S8赛季,还有5天就要更新,听说这次更新的改动很大,但英雄的改动还是那样,改加强的加强,该削弱的削弱。今天我给大家带来S8赛季最强势的五位打野,一起来看看吧。TOP5 赵信赵信重做之前一直活跃在野区,他的强力大家是有目共睹的,又肉又有输出,以前打野刀没改之前的AP赵信直接可以顶着塔推。重做之后的赵信,官方说是加强了,比如大招就是很大的加强,而且W的被动直接调到基础被动上,主动激活造成减速效果,这些无可否认都是加强。但是重做之后很多人发现手感太差,Q技能的感觉很怪,而且输出感觉没以前高,也没以前那么肉了,胜率也没以前那么高。很多玩家表示,这是一波表面加强。TOP4 剑圣剑圣这位英雄一直深受玩家喜爱,从以前的AP剑圣到重做之后唯一的AD剑圣,玩家一直对他不离不弃,特别是在低端局,剑圣是非ban即选的存在。他不管是什么局,只要给他人头就能起飞,而且操作难度很低,可以说是上分必备英雄。TOP3 狮子狗尽管狮子狗经历了重做,没以前那么变态,没错,把女主播抓哭的就是这货,号称”落地秒“。重做之后狮子狗的隐身像寡妇一样,靠近时可以看见,但是狮子狗的还是依然的暴力,秒脆皮简简单单,那感觉太爽了。
期待您的热评《lol》5月3日排位赛维护到什么时候 排位赛维护时间
今天排位赛功能进行了临时维护,很多玩家还都不清楚具体维护到什么时候结束,几点能好,大家一起来了解一下吧。
由于进行系统维护,“战争学院”“雷瑟守备”“黑色玫瑰”“暗影岛”“征服之海”“卡拉曼达”...
今天排位赛功能进行了临时维护,很多玩家还都不清楚具体维护到什么时候结束,几点能好,大家一起来了解一下吧。
由于进行系统维护,“学院”“雷瑟守备”“黑色玫瑰”“暗影岛”“征服之海”“卡拉曼达”将于5月3日上午9点-11点暂时关闭排位赛系统。
关闭期间,您将暂时无法进入排位赛模式(包括单双排和灵活组排)和战区数据页。维护期间,已经进入游戏的玩家不受影响。
关于lol5月3日排位赛维护就说到这里啦,大家耐心等待一下吧,稍后11点会开放的。
如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。
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都1点了啊,还不开机,搞飞机啊
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植物大战僵尸1
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苹果平台下载国服8.1更新公告:新赛季在16日开始! _LOL英雄联盟_ 多玩LOL专区
国服8.1更新公告:新赛季在16日开始!
09:14:18 条 来源:官方 作者:官方 ]
  亲爱的:
  LOL将在1月16日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,8.1性版本,预计停机时间为05:00-12:00。
  这是新赛季到来的首次版本更新,这意味着在赛季开赛前,这是我们最后一次进行调整的机会!鉴于在休假期间我们已经上线了一个额外的版本(7.24平衡性更新)来完善,因此本次的更新内容要比常规版本要少。
  排位赛季也将随着本次版本更新一同重置,让我们不见不散。另外,荣誉系统也获得了一些更新,我们想要用一些甜美的奖励来犒劳那些值得尊敬的玩家们。
  祝你在正义之地好运连连!
  第八赛季开启
  备注:以下改动将在1月16日新赛季开始时生效。
  2018排位赛季将在1月16日开启。
  当你在中使用获得S-或以上评价时,你将能够再次获得海克斯传送门啦。
  我们会经常看到最强王者的玩家遇到超凡大师的玩家双排,总体而言这让排位队列缺乏竞争性,这也惩罚了一些在超凡大师以上段位双排的玩家,让他们太难获得胜利。我们会在接下来的几周继续监控这个改动对排位队列造成的影响。
  当进行单人/双人排位赛时,最强王者的玩家也能进行双排了。
  峡谷之巅排位新赛季延迟至1月18日开启。
  我们都知道,峡谷之巅的排位赛相对其他大区比较特殊,为了在新赛季给峡谷之巅玩家带来更好的排位赛体验,我们需要更多的时间来为超级专区的排位赛进行准备。
  峡谷之巅排位赛新赛季将于1月18日开启,在此之前,玩家仍可在峡谷之巅正常进行排位赛,更详细的安排请留意后续公告。
  被动持续伤害增加。
  布兰德曾是【冥火之触】的主要使用者之一,在少了这个后,他也缺乏了一些基础伤害.
  被动 - 炽热之焰 每层伤害:2%目标最大生命值=> 4%目标最大生命值
  高玩点评:被动伤害翻倍,较大加强。对线能力和爆发伤害均提高。
  痛苦之拥
  E技能BUG修复。
  E - 鞭笞
  如果在【鞭笞】的施法过程中伊芙琳因为失去对目标的视野而使用技能失败,那么它将不再进入冷却。
  Q消耗和冷却时间减少。W减速效果更强,但时间减少。
  法外狂徒 格雷福斯
  格雷福斯的游戏前期并不可靠。他的爆发伤害已经足够高,因此并不需要增强,因此我们对他进行了一些小型改动来让他在游戏前期能够闪耀。
  Q - 穷途末路
  消耗:60/70/80/90/100法力值 => 60/65/70/75/80法力值
  冷却时间:14/13/12/11/10 秒=> 13/12/11/10/9秒 /&W - 烟幕弹 减速时长:1.5秒=> 0.5秒
  高玩点评:Q冷却减少1秒,5级Q的蓝耗减少20,W的时长降低,整体伤害加强。
  大炮塔的光束伤害降低了。
  是的,黑默丁格能够输出成吨的伤害。也许,有些太高了。
  R强化后的Q H-28G进化炮塔 光束基础伤害 200/270/340 => 100/140/180 (0.7 法强收益 未改动)&
  攻击力成长属性及额外攻速减少。E前期冷却时间增加,后期减少。
  在没有了旧版系统的属性后(冷却缩减),凯尔很难达成无缝衔接【正义之怒】的远程攻击。另一方面,大部分的新符文总体而言给予了她更多的伤害。于是我们减少了她的基础伤害,并让她能够更容达成【E - 正义之怒】的无缝衔接效果。
  基础属性
  攻击力成长属性:2.8 => 2.2
固有额外攻速:15% => 10% &E – 正义之怒 冷却时间:全等级16秒 => 18/17/16/15/14秒
  高玩点评:基础攻速和成长攻击力减少,E技能CD前期提高,后期减少,5级E更容易配合冷却缩减装备,可以一直保持E的远程效果
  E普攻触发伤害提高,怒选时长提高。基础法力值提高。
  斯卡纳在季前赛十分弱势,因此我们强化了他的伤害,控制效果和法力值。
  基础属性
  基础法力值:272.2 => 320 E - 晶体破碎 普攻触发伤害:25/35/45/55/65 => 30/50/70/90/110
普攻触发晕眩时长:1秒=> 1.5秒
  高玩点评:基础蓝量提高,E伤害提高,晕眩时间更久,整体加强
  大量R技能BUG修复。
  在每个法球均造成伤害前,如果【能量倾泻】的目标阵亡或进入免疫状态,那么将会出现一些奇怪的事情。我们已经修复了这些BUG。
  R - 能量倾泻 所有的暗黑法球现在会一致地飞向【能量倾泻】的目标,即使目标已经阵亡或者进入免疫状态
三颗围绕辛德拉飞行的法球现在会正确的具象化,即使【能量倾泻】施放时目标阵亡
辛德拉的移动速度不再短时间内变得特殊,即使【能量倾泻】的所有法球发射前目标阵亡
未对【能量倾泻】的目标造成伤害的暗黑法球现在能够正确的与辛德拉的其他技能互动
未对【能量倾泻】的目标造成伤害的暗黑法球受到辛德拉的其他技能影响时,不再不规则移动
在【能量倾泻】结束短时间内生成的暗黑法球在受到辛德拉的其他技能影响时,不再不规则移动
  暮光星灵 佐伊
  E陷阱部署时间增加。R传送门出口延迟减少。
  佐伊的技巧射击命中与否大多数情况下取决于她的技能本身,而不是她的敌人。我们想要给予敌方玩家更多的空间来主动躲避佐伊的伤害,因此在他们被技能命中前,我们会给予他们更多的时间来查看佐伊(或她的技能)的所在位置。
  Q - 飞星乱入! 【已更新】:现在,在佐伊完全从【R - 折返跃迁】中现身之前,不再记录佐伊的新位置(对于Q的距离而言)。 W - 窃法巧手 【已更新】:小兵不再通过【海克斯科技枪刃】掉落法术碎片 &E - 催眠气泡 陷阱制造前的延迟:0.6秒 => 0.8秒 &R - 折返跃迁 返程传送门出现前的延迟:0秒 => 0.1秒
  高玩点评:QRQ的连招需要更精确的时机,且对手也有机会躲闪。E技能周边效果晕人的延迟时间提高,更容易走位躲避。整体削弱。
  原画更新
  掠食者
  调整了一些【掠食者】做的不够的部分。
  使用【掠食者】仍然会有些尴尬,因此我们引入了一些通用性调整来让它可以被更连贯的激活,更明智的使用。
  【新增】:如果【掠食者】的引导被打断,现在将返还50%冷却时间
  【新增】:如果【掠食者】的额外伤害通过范围技能触发,它现在会优先适配生命值最低的目标
【新增】:在最初【掠食者】的额外移动速度增加50%。我们没有在文本提示中列举,因为我们并不想让你围绕这个改动搞事情。
  坚决系额外收益
  属性增益现在被拆分为生命值以及由符文副系提供的属性,它们所提供的属性数值相同,无论是坚决主系还是副系。
  过去将坚决系符文树作为副系选择是一个很好的决定,因为符文和天赋的结合给予了你可观的基础耐久度。在离开了这份属性后,选择坚决系并不是什么明智之选(在新版系统中)。于是我们改动了坚决系在主系和副系符文树中提供属性的方式,以让它成为一个更可行的副系符文选择。
  坚决主系
  坚决+巫术:130 生命值 => 65 生命值加上 10 法术强度或6攻击力,自适应
坚决+主宰:130生命值 =>65生命值加上9法术强度或5.4攻击力,自适应
坚决+精密:130生命值=> 65生命值加上9%攻速
  坚决副系
  巫术+坚决:20法术强度或12攻击力,自适应=> 65生命值加上10法术强度或6攻击力,自适应
  主宰+坚决:18法术强度或10.8攻击力,自适应=> 65生命值加上9法术强度或5.4攻击力,自适应
精密+坚决:18%攻速=> 65生命值加上9%攻速
  荣誉系统
  根据玩家反馈,我们对全新的荣誉系统做出了一些改动。
  里程点
  每个荣誉等级都有三个里程点。对于2级后的每个里程点而言,你将必定获得奖励来庆祝你所取得的成就。监测点将在荣誉等级5级后停止(因为没有荣誉等级6级),但你仍然会在相同的间隙获得奖励。
  荣誉重置
  当你的荣誉等级达到2级至3级之间时,你的荣誉等级将在赛季开始时被重置为1个里程点。荣誉等级达到3,4和5级的玩家将根据他们的等级获得一个小小的加成。
  5级重置:5级=>2级,3个里程点
  4级重置:4级=>2级,2个里程点&
  3级重置:3级=>2级,1个里程点&
  &2级重置:2级=>2级,无里程点&
  &1/0级重置:1级或以下不重置
  全新奖励
  我们对于奖励系统进行了一些重要调整。当你的荣誉等级达到3级后,在每个里程点你将获得全新的无需钥匙解锁的荣誉法球,直到荣誉等级5级后。荣誉魔法引擎现在会在你的荣誉等级达到3,4和5级后掉落。这意味着你所获得的荣誉魔法引擎相比之前减少了,但他们会包含最高等的专属奖励。每当你升级时,荣誉法球和荣誉魔法引擎都将为你提供更好的奖励。以下就是每当你升级或达到一个里程点时将获得奖励。
  1级升级:1个符石
  2级升级:1个符石
里程点:2个符石碎片
  3级升级:3级魔法引擎包含3个符石碎片,1个守卫皮肤,以及蓝色精粹或一个更高价值的英雄碎片
里程点:3级法球包含2个符石碎片以及蓝色精粹或一个更高价值的英雄碎片
  4级升级:4级魔法引擎包含4个符石碎片,1个表情,以及蓝色精粹或一个更高价值的英雄碎片
里程点:4级法球包含2个符石碎片以及蓝色精粹或一个更高价值的英雄碎片
  5级升级:5级魔法引擎包含5个符石碎片,【暗影 】或【都铎王朝 】,以及蓝色精粹或一个更高价值的英雄碎片。如果你已经拥有了这两款皮肤,你将必定获得一个表情或守卫皮肤
里程点:5级法球包含3个符石碎片以及蓝色精粹或一个更高价值的英雄碎片
  新加入版本的皮肤及表情
  以下皮肤已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:
  以下表情已在版本内容中,售卖日期敬请关注相关公告:
        
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