地下城与勇士dnf韩服tb6改版内容1跳票了是真的吗

号外!韩服21号的全职业大砍跳票了!!-DNF|杂谈交流-地下城与勇士-多玩游戏论坛 -
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号外!韩服21号的全职业大砍跳票了!!(11回复)
& && && && &就是标题内容,NX跳票了,貌似有什么新的资料片放重点了。结果这次大砍就直接放弃……& &不过不敢说NX以后会不会又继续平衡,据说韩服那头闹的很凶!!帖子直接爆了论坛。。。嘛,不管怎么说,暂时是安全了。但是以后肯定会回来,NX点名要砍辅助和控场,只不过我相信下次时候应该不会这么无脑了吧!简直丧病!& &包括剑宗剑魔什么的加强全都跳票了!不光砍的跳票!
:我还真不知道= =
:知道我是谁么?嘿嘿
:呃..... 请问怎么了?
:卧槽 瞬间酱
城镇地图大修改....
大砍跳票 然后城主修改 
激动个p,等国服卖完春节套再砍
纳尼???真跳票了???纳尼???
真跳了 我只能说 HF玩家真厉害&&
控制和精神药也跳么?
TX:“DNF能赚那么多钱,其实是因为国服有一大群傻多速的人而已,我们计划2月初圣职者2觉,你现在砍职业不是坑爹吗,我们春节礼包还没卖,全职业大砍必须推迟。”
TX发话了 等我们把春节套结束后你在砍&&
早晚的事,该砍的还得砍
= =|||妈蛋,之前全是扯淡了
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> 职业经验 > HF混沌骑士TB1改版变化及流派分析走向(上)
HF混沌骑士TB1改版变化及流派分析走向(上)
  1月20号,NX进行了跳票已久的职业平衡。虽然对于混沌而言,这一刀是迟早要来的,结果来的是一大刀,对半着砍伤害。虽然实质上,对比国服,伤害有所提升,但是本质上混沌刷图能力有不少削弱。混沌想如同当年版本一样脸滚过图是不可行了,需要更加注重BUFF的使用和对女王复活的
  1月20号,NX进行了跳票已久的职业平衡。虽然对于混沌而言,这一刀是迟早要来的,结果来的是一大刀,对半着砍伤害。虽然实质上,对比国服,伤害有所提升,但是本质上混沌刷图能力有不少削弱。混沌想如同当年版本一样脸滚过图是不可行了,需要更加注重BUFF的使用和对女王复活的利用。同时,混沌持续输出能力弱化,爆发能力大大增加。
  本次改版的重点是共振加伤的增幅和女王的一系列变化。
  [混沌]
  *新增技能-混沌之剑
  -通过加持混沌剑强化攻击技能的攻击力.
  -适用技能:共振,魔灵之墙,毁灭突进,魔灵炸弹,魔幻旋风,翔空剑,碎灵屠戮,聚灵升空剑,魔神百裂拳,黑暗冲击,魔灵次元斩
  -调整攻击力
  -1级攻击力-15%
  -36级攻击力+3%
  *强化-共振
  -删除每级增加共振时间的效果
  -新增每级增加对恶魔攻击力增加率10%的机能 (改版后,混沌核心)
  *魔灵之墙
  -攻击力调整
  -波拉斯爆炸
  1级攻击力-36%
  36级攻击力-27%
  -狂暴布洛克爆炸
  1级攻击力-14%
  36级攻击力+3%
  -假面杰森爆炸
  1级攻击力-27%
  36级攻击力+14%
  -旋转小冯爆炸
  1级攻击力-15%
  36级攻击力+2%
  -迪克老爹爆炸
  1级攻击力-27%
  36级攻击力+14%
  *魔灵炸弹
  -踢击攻击力-50%
  -波拉斯爆炸攻击力-67%
  -狂暴布洛克爆炸攻击力-43%
  -狂暴布洛克爆炸出血攻击力-76%
  -假面杰森爆炸攻击力-28%
  -旋转小冯爆炸攻击力+113%
  -旋转小冯爆炸旋风攻击力-35%
  -迪克老爹爆炸攻击力-49%
  -修复当爆炸后一小段时间通过部分技能强制移动召唤兽后可使召唤兽存活的现象.
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> 韩服1月21日关于TB1职业平衡性改版官方说明
韩服1月21日关于TB1职业平衡性改版官方说明
韩服1月21日TB1全职业平衡性大改版官方说明
  本文转载colg-gyk120  总结一句话:安徒恩是最高难度副本,不是泥们家后花园,能过的都得砍!  废话省略,毛线家对平衡改版表示很关心,策划爷就在这明说了,都得砍!  最近很多毛线家要求改善角色平衡性,现在有很多新角色持续登场,把老角色踢下去养猪,2觉和平衡改版之后也有提升很大的职业和没得到提升的职业,存在这种明显的差距的确是事实  而且现在最高难度的安图恩,由于角色间的不均衡,直接决定了角色能不能去安图恩,这种问题更加明显,解决的必要性日益深刻  首先,对于没有很快解决这类问题收到毛线家的压力窝们道(shi)歉(bi),以后会让角色平衡性更加集中化也会加快平衡速度  第一,对于某些被我们判断为性能大幅下降的角色,给与加强,一共有5个职业得到加强,我们以最快的速度进行集中更(gan)新(gong)作业  白手鬼泣剑宗剑魔男柔道  我们认为加数据不能解决问题,所以重做技能强化了各职业概念,也大幅提升了职业的性能,下面详细说明  第二,对于某些超越其他职业太多占据压倒性优势的职业给予下修,我们在这期间并非没有进行下修,而是考虑到毛线家的失望和剥夺感,尽量避免下修或者以最小限度进行  但是角色直接的大幅差距带来负作用是如果小心翼翼只以最小水准应对,万一不能解决问题,这些伤害只会转移给其他毛线家  所以我们决定加强弱势职业砍强势职业,特别是一部分职业的强势是df历史上从未有过的,所以我们进行了大幅下修  但对于用爱和心培养起来的角色,我们知道下修会带来多大的剥夺感和失望,所以我们只是在我们许可的范围内进行下修,目标是保持角色以前的位置同时调整性能  下修主要对象有忍者召唤混沌黑暗骑士,其他职业也在计划中  白手变更点  加强输出  极限境地的技能强化效果视觉上很厉害,所以稍微加强了输出效果,极超拔刀 心剑和流星落也能收到极限境地效果加成  而且拔刀和 极超拔刀为了最大化伤害需要蓄力很久不符合白手战斗风格,所以改版使技能能更快发动,幻影剑舞和猛龙的伤害也进行改善  武器交换时提升防御无视攻击力  我们认为根据情况切换武器战斗能更有效战斗,这是白手的设定,对于使用的所有武器进行强化,同时不降低输出能力,这实战中十分困难,为了补完这个设定,所以我们新增了可以将交换的武器的防御无视一部分也能传送给新武器的新技能  其他变更  对于太刀精通出血,我们将其改为“刺伤”这种太刀白手专属的效果,能够快速重叠出血,诱发出血给与大量伤害  2觉里鬼变成4次后角斗场里鬼combo安全性低了很多,所以我们决定改回3次  鬼泣变更点  加强输出和实用性,加强单刷能力  鬼泣用紫和绿可以组队进入安图恩,但自己输出战5渣,技能运用方式也不适合单刷,育成难度很高  虽然接近敌人很危险,但为了使用技能效果不得不接近敌人,对于40鬼斩和墓碑,我们降低了失败的危险性,可以更快攻击敌人,同时通过全方位技能的cd和攻击力调整解决此类问题  冥炎改版  输出时冥炎只有平x才有存在方式,我们为了改善这种方式,设定为只有将冥炎和其他技能连接使用才有大幅效果,冥炎附身后鬼影闪,40鬼斩和满月斩对敌人攻击时可以根据附着的黑炎个数给予强力伤害  其他  对于带诅咒效果的墓碑暗月,我们决定引发诅咒状态下,对诅咒敌人攻击力增加这种方式强化技能连接性,给予大幅伤害  而且对于吉格这种战略性强的技能,我们进行改版使其效果更容易看到,40鬼斩1级精通,和鬼斩攻击力挂钩,以此节约sp
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韩服1月21日关于TB1职业平衡性改版官方说明
韩服1月21日TB1全职业平衡性大改版官方说明
  本文转载colg-gyk120  总结一句话:安徒恩是最高难度副本,不是泥们家后花园,能过的都得砍!  废话省略,毛线家对平衡改版表示很关心,策划爷就在这明说了,都得砍!  最近很多毛线家要求改善角色平衡性,现在有很多新角色持续登场,把老角色踢下去养猪,2觉和平衡改版之后也有提升很大的职业和没得到提升的职业,存在这种明显的差距的确是事实  而且现在最高难度的安图恩,由于角色间的不均衡,直接决定了角色能不能去安图恩,这种问题更加明显,解决的必要性日益深刻  首先,对于没有很快解决这类问题收到毛线家的压力窝们道(shi)歉(bi),以后会让角色平衡性更加集中化也会加快平衡速度  第一,对于某些被我们判断为性能大幅下降的角色,给与加强,一共有5个职业得到加强,我们以最快的速度进行集中更(gan)新(gong)作业  白手鬼泣剑宗剑魔男柔道  我们认为加数据不能解决问题,所以重做技能强化了各职业概念,也大幅提升了职业的性能,下面详细说明  第二,对于某些超越其他职业太多占据压倒性优势的职业给予下修,我们在这期间并非没有进行下修,而是考虑到毛线家的失望和剥夺感,尽量避免下修或者以最小限度进行  但是角色直接的大幅差距带来负作用是如果小心翼翼只以最小水准应对,万一不能解决问题,这些伤害只会转移给其他毛线家  所以我们决定加强弱势职业砍强势职业,特别是一部分职业的强势是df历史上从未有过的,所以我们进行了大幅下修  但对于用爱和心培养起来的角色,我们知道下修会带来多大的剥夺感和失望,所以我们只是在我们许可的范围内进行下修,目标是保持角色以前的位置同时调整性能  下修主要对象有忍者召唤混沌黑暗骑士,其他职业也在计划中  白手变更点  加强输出  极限境地的技能强化效果视觉上很厉害,所以稍微加强了输出效果,极超拔刀 心剑和流星落也能收到极限境地效果加成  而且拔刀和 极超拔刀为了最大化伤害需要蓄力很久不符合白手战斗风格,所以改版使技能能更快发动,幻影剑舞和猛龙的伤害也进行改善  武器交换时提升防御无视攻击力  我们认为根据情况切换武器战斗能更有效战斗,这是白手的设定,对于使用的所有武器进行强化,同时不降低输出能力,这实战中十分困难,为了补完这个设定,所以我们新增了可以将交换的武器的防御无视一部分也能传送给新武器的新技能  其他变更  对于太刀精通出血,我们将其改为“刺伤”这种太刀白手专属的效果,能够快速重叠出血,诱发出血给与大量伤害  2觉里鬼变成4次后角斗场里鬼combo安全性低了很多,所以我们决定改回3次  鬼泣变更点  加强输出和实用性,加强单刷能力  鬼泣用紫和绿可以组队进入安图恩,但自己输出战5渣,技能运用方式也不适合单刷,育成难度很高  虽然接近敌人很危险,但为了使用技能效果不得不接近敌人,对于40鬼斩和墓碑,我们降低了失败的危险性,可以更快攻击敌人,同时通过全方位技能的cd和攻击力调整解决此类问题  冥炎改版  输出时冥炎只有平x才有存在方式,我们为了改善这种方式,设定为只有将冥炎和其他技能连接使用才有大幅效果,冥炎附身后鬼影闪,40鬼斩和满月斩对敌人攻击时可以根据附着的黑炎个数给予强力伤害  其他  对于带诅咒效果的墓碑暗月,我们决定引发诅咒状态下,对诅咒敌人攻击力增加这种方式强化技能连接性,给予大幅伤害  而且对于吉格这种战略性强的技能,我们进行改版使其效果更容易看到,40鬼斩1级精通,和鬼斩攻击力挂钩,以此节约sp  基柔  加强输出  原本设定为基柔和女柔道比起来控场稍差但输出能力超强,但是bug太多变成了战5渣  所以改版解决了抓轰炮攻击力bug,修复了摔技强化对一部分技能无效的bug,调整技能攻击力  buff被动改版  以前buff是加算,现在改成乘算,暴力抓是强力buff但需要投资太多tp,所以删除了tp直接统合加强了原有的技能  而且为了提高力之奥义活用度,新增平时也可享有的攻击力增加效果,破招伤害额外提升  最后膝击强化和力之奥义冲突,我们认为不适合男柔道,因此删除这个技能,新增滑行抓取或者平x/野蛮冲撞后强制抓取敌人可享受伤害增幅效果的技能  其他改版  对平x 膝击 浮空凌云踢等动作进行修正,使其连招有更加自然的感觉,加强打击感,而且改版膝击 浮空凌云 武莲华,使其额外输入操作可根据不同情况更加有效的使用技能  剑宗  基本技与拔剑术强化  剑宗是女剑士中最为高速,风格最明显的角色.但由于缺少优秀的小技能而使其不得不常时陷入攻击停滞状态,用于辅助高速连续攻击的[拔剑术]也并未如想象中易用.这使得剑宗的实际游玩感受非常不理想.  为了解决这个问题,我们给剑宗增加了新技能[帝国剑术],并调整了[拔剑术]的冷却机制使其能实时回复可使用次数.  武器精通内容与效用强化  虽然不同武器在使用上有着差别,但武器精通的特性表现太弱,也有着性能偏差太多的问题,因此我们根据武器特性重新调整了武器精通的效果以强化其差别性.  例如在使用短剑时,短剑精通可以同时降临2把魔剑进行作战,增强了使用短剑时的持续攻击力。  而在使用太刀时,太刀精通可以更快速的冷却技能,并且需要蓄力的技能也会自动以满蓄力状态来进行攻击。  其他武器精通也有着适合自身武器特性的效果。  总之,此次我们对4个武器精通的效果都进行了大幅上修。  其他改善  [斩魂术]变更为爆击时取得一个魂印,以此来提高这个技能在高级副本中的可用性.同时,通过强化[连环斩]与[裂刃天冲],进一步地强化了剑宗的整体技能攻击力。  剑魔  增强输出  剑魔和其他职业比起来buff强化输出的能力太低而且技能攻击力也低,问题在所有技能的输出能力都低。  所以为了解决问题,改版后破天式(变身)新增加力量效果,蛇腹剑类技能攻击敌人有几率额外增加力量,而且增加了狂暴化技能的攻速移动,也出现了蛇腹剑技能使敌人出血后用特定技能攻击敌人可受到伤害加成的新技能。  被觉变为攻击敌人时一定几率发生云雾,通过快速吸收云雾增强全体输出能力,除此外全面增加技能攻击力。  强化技能实用性  减少刺的释放前硬直,缠对于无法抓取敌人也可一直攻击完毕,舞的释放后硬直太长而且击退距离太远无法连接其他技能,对此也做了改善。  普诺使玩家长时间处于无防备状态,将玩家暴露在危险之中,不仅如此攻击范围小、攻击事件长、无法取消等问题造成实用性太低,对此进行大幅修正,除此之外对实用性低的技能也全面改善。  其他改版事项  灭和血饮狂舞可通过快速按键增加攻击速度,强化操作性和性能,全面调整攻击判定和CD,调整僵直/收招僵直/后硬直,强化技能间的连接。  其他加强的角色  男弹药即便2觉也并不强势,新技能性能也弱,无法感觉到更上一层楼的感觉。  特别战场英雄对于不同副本的效果差距很大,发动条件比预想中高太多,所以再调整技能,对其他技能也进行了加强。  男大枪二觉爆裂射线原本开发为乱射型技能,但我们认为无论是演出效果还是性能都不受男大枪待见,所以重做成了火力集中技能。  除此之外也对角色2觉技能性能和便利性进行强化,请参考。  忍者  忍者的强力体现在核心技能残影术和六道轮回上面。  这两个技能并不受到装备的白字伤害加成,所以设置为很高的攻击力,托这个的福,忍者不需要高级装备就能打出很高伤害,甚至可比其他神装角色打出来的伤害。  所以为了解决这个问题,残影可受到黄白字加成,由于暗影术过度加成,这两个技能攻击力将会进行下调。  而且现在忍者强力的原因还有个蛤蟆油炎弹,也对其进行下修,我们认为蛤蟆对小怪物应该很弱,对大怪物是强力技能,但对于大怪物来说,由于攻击次数太多,甚至比其他技能受到远古套和SS的加成高3-6倍。  因此设置蛤蟆的最大攻击次数,解决了伤害太高的问题,但对于投资蛤蟆的毛线家不会造成太大损坏,因此依然维持了其他技能的强力输出能力。  召唤师  所谓的亚德炎战斗力计数法来对其他职业分类,就可看出是十分强力的角色。  召唤兽强化和中火光环对于召唤的魔攻和召唤物的攻击有双倍加成,我们修复了这个bug,为了让玩家根据情况不同运用不同的召唤物和装备,我们对亚德炎进行了小幅下修,对其他召唤物进行加强。  对于存在一些为了多重召唤下级精灵强行需要的特定物品,为了解决这个问题,我们增加了基本召唤的个体数,降低特定物品的依存度,使召唤物量产更加容易。  混沌魔灵  混沌攻击力太高,高到即便是固伤职业也能在安图恩打输出,面板低的混沌也可以在raid共振脏怪物,特别是召唤物攻击力实在太高,刷Hard和Ultimate根本感觉不到差别,召唤后啥事不做也能轻易通关副本。  为了解决这个问题大幅下降召唤物攻击力,新增buff技能可增加混沌攻击技能的攻击力,使混沌自身负责主输出,召唤物以辅助形态参加战斗。  黑暗武士  六段无敌由于连招伤害太高,也可以用前冲bug维持连段伤害,所以领嗨全场玩的十分!  我们原本考虑到高段的连招时无法移动,所以设置了如此高的连招加成,但由于bug使得维持连招的同时也能打出爆炸伤害。  我们也考虑修复这个bug,以玩家操作来认证和代替,调整了连招伤害加成,并没有损害目前的操作性同时也能打出合适的伤害。  同时对攻击力太低的一部分技能进行加强,使连招不再是单一固定的组合方式,而是根据自身情况、想法和装备可以使用不同的技能。  除此之外下修角色  男漫的强化左轮和元素的秀和其他角色比起来太强,所以对于这些损害职业均衡的一部分技能进行下修,魔道炉子由于bug可以输出比预想高太多的伤害因此也进行修复,相对的,也有修复bug之后火炉性能大幅下降的忧虑,因此对人造人新增了增加火炉攻击力的功能,对此进行补完。  以上就是这次角色平衡的说明。
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