幻灵游侠手机版减10000毒药怎么炼制?

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幻灵辅助AMANI大众版发布!冲修刷红不再是梦!练宠养宠轻而易举!锻造炼化随心所欲!
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我玩的应用:
本帖最后由 曾是高手 于
16:55 编辑
鉴于辅助的分享带来的一系列不好的影响以及照顾某些人的不良情绪,经再三考虑,特关闭本贴,删除下载链接,感谢一直以来大家对AMANI的支持,我在这里说声抱歉!
此贴就当作是脚本的教学贴留存纪念吧......
一楼:功能介绍及程序下载
二楼:脚本下载
三楼:脚本命令说明
四楼:AJB炼化命令详解
程序主界面:
主界面.jpg (33.95 KB, 下载次数: 1218)
23:11 上传
功能介绍:
辅助内置的功能:
自定脚本功能
智能登录图鉴
恢复中断战斗
普通群杀功能
普通战斗练招
后台自动补血
天关一秒多战
任意地图瞬移
记录移动历史
原地对话NPC
天关随地存点
仙随意出地狱
无限飞升仙子
快捷购买物品
断线重新登录
突破本地锁码
暴力破解锁码
解除给钱限制
实现跨级带宠
突破武器限制
自动千里传音
本地当铺管理
游戏屏幕取点
取消当前对话
隐藏游戏辅助
呼叫各类店铺
实现无限当铺
快速加属性点
非法进化宠物
物品本地改名
辅助脚本功能:
运行环境:
开发环境:VB6.0 + WIN7 - 64bit
测试环境:WIN7/WINXP
开发:原始端(正常)
测试:Z端、H端(大部分正常,速度和效率有所提升,但有些脚本不能按预期执行)
这个是自己搞的一个校验码,请对照辅助启动界面的校验码,如果不同表示不是此版本或者程序已被修改,到时被盗号不要怪我。。。。
(校验码:BAEF205BC68BE62AA220)
AMANI.EXE,辅助主程序
JB=脚本,这个是放脚本的文件夹
ML=命令,这个是放自定命令的文件夹
PP=PET PET,这个文件夹用来存放宠物日志
SJ=数据,用来存放辅助的数据
SJ&DT=地图数据
SJ&DLL=存放组件
SJ&SY=声音文件
SJ&AUTOLOGINT,自动登录数据
SJ&ITEMCODE,物品数据
SJ&NPCCODE,NPC数据
SJ&;PETCODE,宠物数据
(可以根据你的个人习惯修改相应的文件)
幻灵游侠AMANI辅助的下载地址:
若不能正常运行请下载必须组件:
(1.5 MB, 下载次数: 3980)
01:45 上传
点击文件名下载附件
组件压缩包1下载积分: 欢乐豆 -5
(629.98 KB, 下载次数: 2111)
01:45 上传
点击文件名下载附件
组件压缩包2下载积分: 欢乐豆 -5
有人反映说下载了组件注册不成功,可能是因为我用了最大压缩率压坏了,重新压了一个,但附件超过了2M,所以我分卷压缩了
(组件安装不成功的,建议下载一个非精简版的VB6.0装上,基本上组件就齐全了)
关于报毒问题:
腾讯管家:不报毒
微点杀毒:提醒有毒
QQ截图54.jpg (24.93 KB, 下载次数: 1145)
01:20 上传
QQ截图18.jpg (10.25 KB, 下载次数: 1068)
01:20 上传
查毒结果:
(请自行决定是否下载)
1、有的玩家用了&一键全裸&的功能不见装备的,请去80-100号无限当铺找,这个是早期的功能...不完善,发布时忘了删了~ 路人甲:”作者你妹的,我飞丢了八套装备了,现在才说!!“ 作者:”……“
2、天之骄子服务器的玩家从辅助登录会不断登录的问题,是因为我内置的服务器名打错了,把&天之骄子&打成了&天之骄之&~目前只能先开游戏再绑定,如果实在要从界面登录游戏,请在服务器下拉那里选择“天之骄之”服务器,然后把“之”字改成“子”字,再点登录~ 路人乙:”作者你妹的,你小学没毕业啊,能再坑点么?!“ 作者:”……“
3、弹出一堆某地址不能读的提示,一般情况下是后台换了出征宠或无限飞仙子之后出现(有时N战也会出现,但不影响战斗),可以尝试点别的宠物出征再换回来~ 路人丙:“作者你妹的,破挂,懒人!” 作者:“……&
4、普通挂机循环挂天关,如果一开始就勾选“快速”会卡战斗掉线,先用普通速度战斗一场或手动战斗一场再N战就正常了~ 路人丁:“作者你妹的,发布时不能搞个说明吗?!真TM懒!” 作者:“……”
5、挂机一段时间后断线重登不起作用,这个正常的,大众版只能断线重登50次(重登成功算一次),一般按10分钟掉线一次算,也得挂8个多小时才会出现这个情况(通宵没问题,但挂24小时有点悬)~对此这点~作者也是为了你们的电费着想哈~别骂~另外随地存点只能存天关,使用此功能时游戏会有提示~ 路人戊:“作者你妹的,限制这限制那,有本事别发布啊,装啥B!?”&&作者:“……”
6、内置的三味缘一键完美功能只能在风服使用(必须他的图号维护后登录过),黄服和天服三味没图鉴号,没有整合~所以还是自己搞些宠或者用慢速登录吧~ 路人己:“作者你妹的,我给三味送钱送宠叫他登图号,结果根本不能完美登录!?” 作者:“……”
7、部分玩家抱怨AMANI的N战相当不稳定,老掉线。。。。请把延迟适当调高,别问我要调多高,自己测试一个合理值~ 路人庚:“作者你妹的,能不能搞个智能化点的挂啊,你这啥破挂!?”& &作者:“……”
8、路人辛:“作者你妹的,说好的非法进化功能呢?! ” 作者:“……功能》宠物工具》宠物列表》右键菜单》进化”
9、设置里边的深度防卡功能有BUG,暂时不要启用,启用有很大机率出现卡战~路人壬:“作者你妹的,明明就是你这破挂不稳定!” 作者:“……”
10、如果你没有在脚本里设置任何参数,将默认使用普通挂机的参数,即“设置”各项参数,脚本工作中更改不会生效,请重新工作后才会起作用~&&路人癸:“作者你妹的,为什么脚本不能秒战!?” 作者:“……”
11、辅助登录(包括断线重登)游戏过程中,切记不要进行鼠标操作,否则很容易造成游戏消失或无限重启,出现这种情况请自行重启电脑解决~ 路人A:“作者无耻!”作者:“尽力了。。。” 路人A:“作者无耻!” 作者:“尽力了。。。” 路人A:“作者无耻!” 作者:“……”
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不明觉历!
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本帖最后由 曾是高手 于
17:39 编辑
下面这些脚本不是我弄的...是基友的作品,再说编写脚本也是乐事,所以不可能全部公布,看他们意愿~& &
============分隔线=================
所提供的脚本基本都是基友分享的,别觉得贵,他们花大精力常常编脚本到三更半夜,你只要回几个贴就能下载,收点豆豆不算啥...其实,学习自己写脚本也是一种乐事~
另外,不涉及程序BUG的脚本的一切问题请自行研究脚本说明解决,或者跟基友探讨
所有基本脚本没有特别注时的,都下载放到JB文件夹里,自定义脚本请放到ML文件夹夹里~
一口气增加了一堆,累人!
运行脚本前请一定要查看脚本说明
AMANI兼容HLHL的脚本,把HLHL的脚本放JB文件夹里选择运行就OK~
为规范化脚本,与HLHL脚本有所区别,请各位脚本大神在命名脚本时按照: AG-类型-名称 的方式进行命名,谢谢!
脚本下载区域:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
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本帖最后由 曾是高手 于
13:27 编辑
以下是跟欢乐幻灵功能差不多的命令: @点击按钮, @离开商店,@呼叫NPC,@进行锻造,@拥有物品,@物品数目,@拥有宠物,@宠物数目,@来到地图,@移动位置,@右键单击,@左键单击,@左键双击,@停止工作,@跳至步骤,@取消对话,@等待延时,@捉宠设置,@进入战斗,@定位窗口,@窗口单击,@窗口双击,@窗口右键,@等待窗口,@开物品栏,@关物品栏,@武功参数,@武功外观,@自创武功,@删除武功,@来到地图,@移到位置,@捉宠设置,@进入战斗,@右键点击,@左键单击,@左键双击
以上命令请自行查看欢乐幻灵的脚本说明,不一一说明了
下面是AMANI特有的一些命令:
@变量,@赋值,变量,参数值1
参数值1为可以有以下内置对像: @人物级数,@人物称号,@人物攻击,@人物防御,@人物敏捷,@人物生命,@人物现血,@人物全血,@人物现内,@人物全内@人物转数,@人物称号,@人物修行,@人物声望,@人物养宠,@人物炼化,@人物偷窃,@人物创招,@人物血点,@人物内点,@人物攻点,@人物防点,@人物敏点,@人物余点,@宠物级数,@宠物攻击,@宠物防御,@宠物敏捷,@宠物生命,@宠物忠诚,@地图名称,@地图ID,@时,@分,@秒
@变量,@赋值,#变量例子,@人物攻点
这个命令可以获得人物加在攻击上的属性点数,并将值保存在变量#变量例子中,相当于#变量例子=@人物攻点
@变量,@赋值,#变量例子,@宠物级数
这个命令可以获得出征宠物现在的级数,并保存在变量#变量例子中
@变量,@赋值,¥变量例子,@地图名称
这个命令可以获得出人物所在地图的名称,并保存在变量$变量例子中,若人物在水药,则$变量例子=水城药店
另外参数形式特殊的赋值有:
@变量,@赋值,变量,@天关关数,天关类型(0单人,1夫妻)
@变量,@赋值,#变量例子,@天关关数
这个命令可以获得人物在单人天关的关数,并保存在变量#变量例子中,然人物在第2关,则执行后#变量例子=2
@变量,@赋值,变量,@宠物成长,成长类型
成长类型:@攻击|@防御|@敏捷|@生命|@无章|@带章,省略默认为:@无章
注意,要获得出征宠的正确成长,必须出征宠出征期间战斗升过级(创建宠物日志)
@变量,@赋值,%变量例子,@宠物成长
这个命令可以获得出征宠物的成长,并保存在变量%变量例子中(因为成长可能有小数,请注意用浮点变量)
@变量,@赋值,变量,@宠物数量,宠物名称,级数,忠诚,形态
@变量,@赋值,#变量例子,@宠物数量,苦行龟
若身上苦行龟数量为2,刚执行这个命令后#变量例子=2
@变量,@赋值,变量,@物品数量,血,内,攻,防,敏,修
@变量,@赋值,#变量例子,@物品数量,止血草
若身上止血草数量为2,刚执行这个命令后#变量例子=2
子脚本(自定命令脚本)变量:
如果变量在子脚本里赋值,那么赋值格式为:
@变量,@赋值,变量,参数值1,参数值2
参数值1除了可以跟父脚本一样的用法,还可以为:
若变量为字符串:$0,$1,$2,$3.......$10
为变量为整形时:#0,#1,#2,#3.......#10
为变量为小数时:%0,%1,%2,%3.......%10
用来接收从父级脚本传递的参数,若参数值1没有传递值,则参数2为默认值
@变量,@赋值,#变量例子,#0,100
接收来自父级脚本的第一个整型参数,并将值保存在#变量例子中,若父级脚本没有传参,则#变量例子=100
@变量,@运算,变量1,运算符,变量2,变量3
运算符可以为:
所有变量都必须事先赋值,当变量3省略时,运算结果将存在变量1中,变量2可以为具体的值
.....变量使用前请先赋值,赋值语句省略
这里假设:#变量例子1=1,,#变量例子2=2,则:
@变量,@运算,#变量例子1,+,#变量例子2,#变量例子3
执行后:#变量例子3=#变量例子1+#变量例子2 ,即:#变量例子3=3
@变量,@运算,#变量例子1,加,#变量例子2
执行后:#变量例子1=#变量例子1+#变量例子2 ,即:#变量例子1=3
这里假设:$变量例子1=止血,,$变量例子2=草,则:
@变量,@运算,$变量例子1,+,$变量例子2,$变量例子3
执行后:$变量例子3=$变量例子1+$变量例子2 ,即:#变量例子3=止血草
(可以看到,当变量为字符时,加法运算相当于将字符连接起来)
@等待物品,物品名称,制作人,数量区间
@等待地图,地图ID,地图名称
@等待宠物,宠名,宠级,忠诚,形态,数量
@等待时间,毫秒值
这几个都是常用的命令,用法一目了然,不多做解释了~
@转至步骤,步骤值
跳到指定步骤执行
这个命令没有参数,重复执行当前步骤
这个命令没有参数,例如从第一步跳转到第三步后,执行这个命令,将会跳回第一步,反正就是从哪步跳转过来的,就跳转回哪步去
@跨越步骤,跨越的步骤数
跳过指定数量的步骤执行
Step0=@转至步骤,5
(执行完这步,会跳转到步骤5执行)
Step0=@跨越步骤,2
(执行完这步,会跳转到步骤5,中间跨越2步)
Step0=@跨越步骤,-2
(执行完这步,会跳转到步骤1,中间往前跨越2步)
Step0=@重复步骤
(重复执行步骤4)
Step0=@回跳步骤
(执行完这步,若是步骤1跳转过来的,会跳转到步骤1执行)
@挂机补给,药店,药名
当药店为主城的店名的时候,药名要对应药店有才行;当药店为原地补给时,药名为只要能买得到的药名字。
@级数限制,人物级数,宠物级数
这个命令是早期的命令,除了练宠脚本一般很少用到了,就是达到相应的设定级数就停止工作
@战斗模式,@攻击|@防御|@捉宠,@攻击|@防御
设置战斗时人物和宠物的动作
@秘补,@启用|@关闭
@群杀,@启用|@关闭
这两个命令很简单,脚本中开启后台补血和群杀功能,就不作更多说明了
@练招,@启用|@关闭,招式名称
启用和关闭战斗练招功能,若第一个参数为@启用,则第二个参数为要练的招式名称
@挂机血量,人物血量百分比,宠物血量百分比,是否满血升级(0或1)
这个命令一看就明白,不多做说明了
配合@战斗模式、@进入战斗等命令使用,完成一场战斗,当前状态必须在战斗中
做一些战前的准备工作,例如回血,清理物品,购买药品等等,当前状态不能为战斗
仅仅就是原地战斗一场,在战斗前最好先使用@战前准备的命令,只要当前地图允许战斗命令就能生效
@物品栏留空,空位值
保证物品栏空余的位置
@购买物品,物品名称,购买数量
这个是后台命令,即不用开启物品栏,只能根据物品名称购买,购买的物品名称请在辅助的数据文件中定义
@使用物品,名称,制作人,是否自动购买
这个也是后台命令,这个物品命令跟别的物品命令不一定,只有两个物品限定属性,当两个属性都一样时,会默认使用第一个物品,当参数三设为1时,若物品栏中没有此物品,会自动购买(必须为可购买的物品)一个使用。
@出售物品,物品名称,物品制作人,物品类型,血量,内力,攻击,防御,敏捷,修行,方向(0顺序,1逆序)
这个也是后台命令,出售符合指定属性的物品,物品各属性都是可选的,当有多个相同的属性物品,会默认出售第一个
@丢弃物品,物品名称,物品制作人,物品类型,血量,内力,攻击,防御,敏捷,修行,方向(0顺序,1逆序)
这个也是后台命令,丢弃符合指定属性的物品,物品各属性都是可选的,当有多个相同的属性物品,会默认丢弃第一个
@物品改名,新的名称,原物品名称,物品制作人,物品类型,血量,内力,攻击,防御,敏捷,修行,方向(0顺序,1逆序)
这个也是后台命令,修改符合指定属性的物品,物品各属性都是可选的,当有多个相同的属性物品,会默认修改第一个
@批改物名,新的名称,修改数量,原物品名称,物品制作人,物品类型,血量,内力,攻击,防御,敏捷,修行,方向(0顺序,1逆序)
这个也是后台命令,批量修改符合指定属性的物品,物品各属性都是可选的,当有多个相同的属性物品,会默认按方向设定修改前修改数量个物品的名称
@打开当铺,当铺号码
@取出物品,当铺号码,物品名称,物品制作人,物品类型,血量,内力,攻击,防御,敏捷,修行,方向(0顺序,1逆序)
这三个命令一般会配合使用,@取出物品这条命令必须先用@打开当铺命令,取出物品后记得@关闭当铺,当铺号码为无限当铺的序号,物品各属性都是可选的,方向表示是从当铺列表的最上面开始取出物品还是从最后面开始取。
@当铺取物,当铺号码,物品ID
这个是后台命令,即不用打开当铺,当铺号码为无限当铺的序号,物品ID可以去物品列表中用右键菜单功能复制。
@批取物品,取出数量,当铺号码,物品名称,物品制作人,物品类型,血量,内力,攻击,防御,敏捷,修行,方向(0顺序,1逆序)
这个不是后台命令,会打开当铺窗口,但使用前不需要使用@打开当铺命令,已经内置;命令的作用就是从指定序号的当铺中取出取出数量的指定属性物品
@物品寄存,当铺号码,物品ID
这个是后台命令,即不用打开当铺,当铺号码为无限当铺的序号,物品ID可以去物品列表中用右键菜单功能复制。
@批存物品,寄存数量,当铺号,物品名称,制作人,类型,血,内,攻,防,敏,修,方向
这个是后台命令,不用打开当铺窗口;命令的作用就是将取出数量个指定属性的物品从指定序号的当铺中取出。
@清理物品,物品名,制造者,@重置|@丢弃|@出售|@使用|@保留,保留数量
使用这个命令后,即时或者每次战斗结束、@战前准备的命令都会清理一次
@快速闯关,关数,人物动作,延时,是否自动进入天关(1或0)
快速命令都特指启用群秒。
闯单人天关的命令,人物动作:@攻击|@防御;当人物动作为@防御时,宠物默认攻击,反之默认防守。即不能人宠合击。使用这个命令可以快速闯到单人天关100关
@快速闯关,50,@防御,100,1
表示人防宠攻闯到50关,延时为100,当人物不在天关时,自动进入天关;当人物在天关1-50关时,闯到50关;当人物在51-100关时,出天关再进入天关闯到50关.
@原地秒战(@人物|@宠物,对话NPC,对话字串,怪兽数量,目标级数,秒战延时,缓存方式,间隔缓冲级数/二级战斗次数,NPC的X坐标,NPC的Y坐标
这里要说一下这个缓存方式,因为N战有个问题就是达到了指定的级数后不会停止战斗,我们知道,N战中本地显示的人物级数是不准确的,要有时间刷新,那是因为封包指令已经发送出去了,服务器会一直处理,直到把发送的指令处理完,就造成了停战后会级数会超出预期目标,所以AJB采用了缓存的方式,达到缓存条件等候服务器处理完指令再发送命令,AJB有两种缓存方式:
当缓存方式为零值时,不启用级数缓存
当缓存方式为负数时,为百分比缓冲级数,下一个参数为间隔缓冲级数
当缓存方式为正数时,为一级战斗次数,下一个参数为二级战斗次数
这个命令有点复杂。。。举个例子:
@原地秒战,@人物,天关守护兽,1,5,800,100,-50,20
天关原地挂机,目标为人物800级,战斗延迟为100,这里启动的是百分比缓存方式,即当人物级数达到400级时,开始缓存,缓存期间启动二级缓存,每20级缓存一次,确保最终停止战斗后人物的级数接近指定的目标级数,这种缓存方式适用于不能一战一级的情况,不能精确目的等级.
@原地秒战,@人物,天关守护兽,1,5,800,100,800,2
同样是天关原地挂机,目标为800级,战斗延迟为100,启动的是战斗次数缓存,即战斗800次后缓存一次,之后启动二级战斗次数,每2级缓存一次,直到人物达到800级,这种缓存方式适合于一战一级的情况,可以精确目的等级.
@快速群杀,怪物数,人物动作,战后对话选项字串
例如在天关,已跟守护兽对话进入战斗的情况下,执行完下面命令将进入下一关:
@快速群杀,5,@攻击,1
@快速过劫,人物动作(@攻击|@防御)
目前只限天仙劫,作者只测了地仙过劫,有更多测试请反馈。
使用这个命令前请保证身上有天关钥匙,任意地点(当然要有路径)进入天关第一层
跟上一个命令对应
凡人飞散仙的菜单命令脚本化
菜单命令脚本化
跟菜单的兵解命令不同,在创建队伍的情况下,即使单人也能解
@千里传音,传音内容,颜色
这个命令只能别的玩家能看到,自己的公屏上是没有内容的,干干净净,请文明用语
这两个命令对应辅助菜单的一键全裸和一键取装,不太稳定,不建议使用,装备存到80-100号当铺
@快速加点,@生命|@内力|@攻击|@防御|@敏捷,要加的点数
例,下面命令将加100攻点纯点:
@快速加点,@攻击,100
不管你现在是什么形像,变回脚本工作前的人物形像
@超级变身,宠牌
无论当前是啥形态,都会变为指定宠物的形态(指游戏允许变身的形态)
游戏的菜单命令脚本化
@强制出征,宠牌
不管宠物在不在身上,强制出征(使用不当会弹出一堆你不想看到的窗口)
@换宠出征,宠名,级数,宠忠,形态,宠牌,换宠方式
当换宠方式为1时,身上必须带有要更换的出征宠,而且会等待直到换宠成功,当换宠方为0时,只是简单发送换宠命令,不管宠物在不在身上,换宠是否成功
@卖掉宠物,保留数量,宠名,宠级,宠忠,宠形
@丢弃宠物,保留数量,宠名,宠级,宠忠,宠形
@进化宠物,保留数量,宠名,宠级,宠忠,宠形 ,是否包括出征宠
@宠物改名,要改的名,宠牌,宠名,宠级,宠忠,宠形
这几个命令一止了然,不作多余解释了。。。
@宠物寄存,宠栏位置,宠名,宠级,宠忠,宠形,宠牌
这是前台模拟方式寄存,会弹出宠物商店窗口,寄存时请小心人为的误操作
@宠店取宠,宠名,宠级,取宠数量
这是前台模拟方式寄存,会弹出宠物商店窗口,寄存时请小心人为的误操作
常见的战斗命令,大家都会用的(无限刷极品宠就靠这个命令了)
游戏的菜单命令脚本化(兵解刷修少不了)
在主号创建队伍的情况,将副号加入主号的队伍中(主号刷修的同,小号也能享受升级的乐趣了)
@绑定副号,角色名
设置里绑定副号功能的脚本化
@交易副号,物品名,制造者,数量
主副两个人物之间的交易命令
@填炉,炉数据,是否强制填充
@炼化(炉数据,炼化完是否清炉)
@多重锻造(要达到的主炼物品属性数据,炉数据1,炉数据2,炉数据3,炉数据4,炉数据5,炉数据6,炉数据7,炉数据8)
@多重炼化(主炼化炉数据1,炉数据2,炉数据3,炉数据4,炉数据5,炉数据6,炉数据7,炉数据8)
这几个炼化命令楼下有详细讲解,这里就不多讲了
@运行脚本,脚本名称
在脚本里调用其他脚本,其他的脚本必须在JB文件夹下,可以嵌套调用和多级调用,最多50层。
@用户命令,@自定义命令名称,参数1,参数2,参数3.....参数10(最多10个参数)
跟上面的命令类似,不同的是这个可以传参,自定义命令其实就是自定义命令脚本的命令,前面要带有@符号,自定义命令脚本里边接收父级脚本参数的方法,详见执行命令的变量赋值部分
@关闭游戏,行为
就是直接关闭游戏,当断线重登功能开启时,会重启游戏,例:
@关闭游戏,@重启
@自动关机,要等待关机的时间(秒)
不用解释了吧。。。。
@结束脚本,提示信息
多数用在子脚本和自定义命令脚本中,这个命令只会结束当前脚本,如果当前脚本是子脚本,则会跳回到父脚本执行余下的命令,如果当前为顶级脚本,则本命令等同于:@停止工作,提示信息
@停止工作,提示信息
无论是父脚还是子脚本(自定命令脚本),都会完完全全结束脚本工作
这样详细 相信这个挂包含了HL所以东西了&
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本帖最后由 曾是高手 于
11:42 编辑
首先请了解欢乐幻灵的脚本说明:
(5.49 KB, 下载次数: 350)
23:38 上传
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下载积分: 欢乐豆 -5
AMANI基本上兼容大部分的HLHL脚本,有些脚本要重新取点....技术所限,也就这样了
下面是AMANI脚本(下简称AJB)的一些介绍:
ABJ的命令前面必须加@,以示跟HLHL脚本的区别,有些特定参数也必须加符号@
为了让脚本变得更灵活,AJB加入了变量的概念,变量可以说是AJB里的灵魂命令。
按以往的思路,如果脚本成形后,要修改其中的某个名称或属性值,若只有一处地方要改还好,如果是多处的话,对于不熟悉脚本的人来说是非常不方便的,这时就可以使用到脚本的变量,将关键值用变量代替,要修改时只要改动变量值就行了,非常方便。
AMANI的变量主要有三种形式:整形(#),浮点型(%)和字符型($),括号里的符号为变量的标识符,所有变量前面必须带有这个符号。
AMANI的变量默认为全局变量,即定义后在所有的父级或子脚本中都能使用。
变量的具体用法后面再讲.
脚本比较重要的一个逻辑问题:
脚本逻辑.jpg (75.33 KB, 下载次数: 1110)
23:48 上传
这个只靠悟性了.....
注意:如果PurposeType在脚本的 [main]区域内,是本脚本全局性质的,表示所设置的逻辑对整个脚本(不包括子脚本和自定义命令)生效,若在[Transaction]内则只对此[Transaction]起作用。
下面是AJB的一些命令,时间太少..我人懒,只是简单写了格式,可能还有些错....只能慢慢修正:
@变量比较,变量1,比较方式,变量2 当为字符串变量比较时,比较方式可为:@包含,@不包括,@等于,@不等于当为数值型变量比较时,比较方式可为:@等于,@不等于,@大于,@小于,@不大于,@不小于
@变量比较,#人物防御,@大于,1000
这个命令判断变量“#人物防御”的值是否大于1000
@物品,@数量,数量区间,物品名称,制作人,类型,血,内,攻,防,敏,级& && && && && && &&&@物品,@位置,指定位置,物品名称,制作人,类型,血,内,攻,防,敏,级
@物品,@数量,1~5,止血草
判断人物身上是否有止血草,而且数量不少于5
@物品,@数量,1,止血草
判断身上是否有且仅有1个止血草
@物品,@数量,&=1,止血草
@物品,@数量,1~15,止血草
@物品,@数量,!&1,止血草
@物品,@数量,&0,止血草
上面四个语句都是判断身上是否有止血草
@物品,@位置,3,止血草
表示判断物品栏第三个位置的物品是否为止血草
@宠物,宠物属性,值区间宠物属性: @级数|@攻击|@防御|@敏捷|@现血|@全血|@宠牌|@攻章|@防章|@敏章|@忠诚|@形态|@代数
@宠物,@级数,500
判断宠物的级数是否刚好为500级
@宠物,@敏捷,500~1000
判断宠物的敏捷是否在500到1000的区间
@宠物,@数量,数量区间,宠物名称,级数,忠诚,形态
@宠物,@数量,&=1,苦行龟,100~200,100~150
@宠物,@数量,&=1,,100~200,100~150,72013
以上两个命令都是判断宠物栏是否有级数在100到200区间,忠诚100到150的苦行龟
@宠物,@成长,值区间,属性属性参数为可选,包括:@攻击|@防御|@敏捷|@无章|@带章; 省略默认为@无章.
@宠物,@成长,&=6.5
判断出征宠的成长是否大于或等于6.5
@地图,@ID,值,X坐标,Y坐标
@地图,@名称,值,X坐标,Y坐标
@地图,@ID,10000
@地图,@名称,水城药店
判断人物当前地图是否为水药
@地图,@区域,值
@地图,@区域,1
判断当前地图区域是否为1(区域请查看地图数据文件)
@人物,@等级,@称号,[凡人、散仙、地仙、夜叉、天仙、阿修罗、大罗金仙、魔神、天神、魔尊],级数区间
@人物,@武功数,区间这里”区间”的值可以中HLHL一样是”※限制数”,不同的是AMANI命令只判断是否刚好等于”※限制数”,而HLHL的是大于或等于”※限制数”
@人物,属性,区间属性包括: &@现血&&&&@全血&&&&@现内& &@全内&&&&@攻击& &@防御& &@敏捷& &@金钱& &@转数& &@称号&&&&@修行& &@声望& &@养宠& &@炼化& &@偷窃& &@创招& &@血点& &@内点&&&&@攻点&&&&@防点& &@敏点& &@余点&,&@生命百分比&
@人物,@炼化,&=1500
判断人物炼化经验是否不小于1500@人物,@防御,&=1500
判断人物的防是否不小于1500(这个命令前必须打开过人物属性面板才能正确获取)
@状态,@战斗,@回合数,回合数目
@状态,@战斗,怪物数区间,怪物名,怪物最小级别,怪物最大级别,统计形式(活0全1)
@状态,@战斗
判断当前是否为战斗状态
@状态,@战斗,@回合数,2
判断当前是否为战斗状态,且为第二个回合的战斗
@状态,@对话,对话人,对话内容
@状态,@普通例:
@状态,@对话,护士MM
判断人物当前是否在跟护士MM闲聊
@天关,@关数,天关类型,区间天关类型只有两个:@单人,@夫妻
@天关,@关数,@单人,50
判断人物当前是否在第50天关
时间@时间,@时,区间@时间,@分,区间@时间,@秒,区间
@时间,@时,&=5
判断当前时间的小时数是否大于5
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TA的每日心情无聊 19:26签到天数: 718 天[LV.9]以坛为家II
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下面开始讲解AMANNI的强大炼化命令,为了让大家更容易理解,先解释HLHL的炼化命令,我们先举一个例子:锻造一双极限鞋。
下面是欢乐幻灵炼化一双极限鞋的命令(大概是这样,没实际试过):
; ------------------HLHL炼化极限鞋脚本---------------
TransactionCount=5
RepeatCount=无限循环
[Transaction0]
Caption=查找鞋子。
PurposeCount=1
Purpose0_AllowCount=3
Purpose0_Allow0=物品,草鞋,天晴无名氏,1
Purpose0_Allow1=物品,炼化鞋,※用户名,1
Purpose0_Allow2=物品,神兵级鞋,※用户名,1
StepCount=4
Step0=呼叫NPC,水城铁匠
Step1=点击按钮,确定(&O),锻造店 - 物品分类,幻灵商店
Step2=购买物品,草鞋,天晴无名氏,1
Step3=离开商店
[Transaction1]
Caption=买水城锻造店的6个银蜂针。
PurposeCount=1
Purpose0_AllowCount=2
Purpose0_Allow0=物品,银蜂针,天晴无名氏,6
Purpose0_Allow1=物品,炼化经验不足,※用户名,1
StepCount=4
Step0=呼叫NPC,水城铁匠
Step1=点击按钮,确定(&O),锻造店 - 物品分类,幻灵商店
Step2=购买物品,银蜂针,天晴无名氏,6
Step3=离开商店
[Transaction2]
Caption=批量购买蒙汗药
PurposeCount=1
Purpose0_AllowCount=3
Purpose0_Allow0=物品,蒙汗药,天晴无名氏,1
Purpose0_Allow1=物品,炼化经验不足,※用户名,1
Purpose0_Allow2=物品,,,13
StepCount=6
Step0=呼叫NPC,水城药店大夫
Step1=购买物品,蒙汗药,天晴无名氏
Step2=离开商店
Step3=开物品栏
Step4=使用物品,蒙汗药,天晴无名氏,1
Step5=关物品栏
[Transaction3]
Caption=买水城药店的蒙汗药。
PurposeCount=1
Purpose0_AllowCount=2
Purpose0_Allow0=物品,炼化毒药,※用户名,1
Purpose0_Allow1=物品,蒙汗药,天晴无名氏,1
StepCount=3
Step0=呼叫NPC,水城药店大夫
Step1=购买物品,蒙汗药,天晴无名氏,1
Step2=离开商店
[Transaction4]
Caption=锻造鞋子
PurposeCount=1
Purpose0_AllowCount=1
Purpose0_Allow0=物品,炼化经验不足,※用户名,1
StepCount=3
Step0=进行锻造,炼化鞋子
Step1=等待延时,500
Step2=跳至步骤,0
[炼化鞋子]
StoveCount=1
Stove0=Forge8_Stove0
[Forge8_Stove0]
MainRoomPos=5
Room0_AllowedStuffTypeCount=1
Room0_AllowedStuffType0_Name=蒙汗药
Room0_AllowedStuffType0_Attr=600
Room0_AllowedStuffType0_Maker=天晴无名氏
Room1_AllowedStuffTypeCount=1
Room1_AllowedStuffType0_Name=银蜂针
Room1_AllowedStuffType0_Attr=500
Room1_AllowedStuffType0_Maker=天晴无名氏
Room2_AllowedStuffTypeCount=1
Room2_AllowedStuffType0_Name=银蜂针
Room2_AllowedStuffType0_Attr=500
Room2_AllowedStuffType0_Maker=天晴无名氏
Room3_AllowedStuffTypeCount=1
Room3_AllowedStuffType0_Name=银蜂针
Room3_AllowedStuffType0_Attr=500
Room3_AllowedStuffType0_Maker=天晴无名氏
Room4_AllowedStuffTypeCount=1
Room4_AllowedStuffType0_Name=银蜂针
Room4_AllowedStuffType0_Attr=500
Room4_AllowedStuffType0_Maker=天晴无名氏
Room5_AllowedStuffTypeCount=3
Room5_AllowedStuffType0_Name=草鞋
Room5_AllowedStuffType0_Attr=200
Room5_AllowedStuffType0_Maker=天晴无名氏
Room5_AllowedStuffType1_Name=炼化鞋
Room5_AllowedStuffType1_Attr=200
Room5_AllowedStuffType1_Maker=※用户名
Room5_AllowedStuffType2_Name=神兵级鞋
Room5_AllowedStuffType2_Attr=200
Room5_AllowedStuffType2_Maker=※用户名
Room6_AllowedStuffTypeCount=1
Room6_AllowedStuffType0_Name=银蜂针
Room6_AllowedStuffType0_Attr=500
Room6_AllowedStuffType0_Maker=天晴无名氏
Room7_AllowedStuffTypeCount=1
Room7_AllowedStuffType0_Name=银蜂针
Room7_AllowedStuffType0_Attr=500
Room7_AllowedStuffType0_Maker=天晴无名氏
;----------------脚本结束-----------------
稍微解释一下炼化数据部分的内容:
StoveCount 表示炼化的次数
StoveN 表示第N次要执行的炼化炉允许的数据
MainRoomPos 主炼化位置
RoomN_AllowedStuffTypeCount N号炉位允许炼化的物品种类
RoomN_AllowedStuffTypeM_Name N号炉位允许炼化的第M种物品的名称,同理除了Name外,还有Arr表示属性,Maker表示制作人
用欢乐幻灵的脚本的,会一直炼化,不会自动停止,而且HLHL不能购买紫水晶,所以用时较长。
============================分隔============================
AMANI辅助新增了支持直接购买紫水晶,并且能判断物品属性,脚本功能得到提升,下面是在HLHL脚本的基础上改进的AMANI炼化极限鞋的其中一个脚本
; ---------------------脚本部分-------------------------
TransactionCount=2
[Transaction0]
Caption=判断鞋
PurposeCount=1
Purpose0_AllowCount=1
Purpose0_Allow0=@物品,@数量,&=1,神兵级鞋,※用户名,200,0,0,0,0,&=3224
StepCount=1
Step0=@结束脚本,炼化完成
[Transaction1]
Caption=锻造
StepCount=2
Step0=进行锻造,炼化鞋子
Step1=@跳到步骤,0
[炼化鞋子]
StoveCount=1
Stove0=鞋子数据
[鞋子数据]
MainRoomPos=5
Room2_AllowedStuffTypeCount=1
Room2_AllowedStuffType0_Name=紫水晶
Room2_AllowedStuffType0_Attr=600
Room2_AllowedStuffType0_Maker=※通玄天尊
Room2_AllowedStuffType0_BuyName=紫水晶
Room5_AllowedStuffTypeCount=3
Room5_AllowedStuffType0_Name=神兵级鞋
Room5_AllowedStuffType0_Attr=200
Room5_AllowedStuffType0_Maker=※用户名
Room5_AllowedStuffType0_X=0
Room5_AllowedStuffType0_N=0
Room5_AllowedStuffType0_G=0
Room5_AllowedStuffType0_F=0
Room5_AllowedStuffType0_M=&3224
Room5_AllowedStuffType1_Name=炼化鞋
Room5_AllowedStuffType1_Attr=200
Room5_AllowedStuffType1_Maker=※用户名
Room5_AllowedStuffType1_X=0
Room5_AllowedStuffType1_N=0
Room5_AllowedStuffType1_G=0
Room5_AllowedStuffType1_F=0
Room5_AllowedStuffType2_Name=草鞋
Room5_AllowedStuffType2_Attr=200
Room5_AllowedStuffType2_Maker=天晴无名氏
Room5_AllowedStuffType2_BuyName=草鞋
; ---------------------脚本结束-------------------------
各项命令跟HLHL的差不多,新增了几项解释一下:
RoomN_AllowedStuffTypeM_X 这里的X表示“血&字拼音的首字母,整句表示N号炉位允许炼化的第M种物品生命属性的值(区间),同理 N 表示内力,G 表示攻击, F 表示防, M表示敏,还有一个 J 表示级别,这里要着重说一下BuyName属性,如果设置了值,那会当允许的物品不存在时,就会自动购买,像例子中的紫水晶和草鞋,如果炼化时身上没有,是会自动购买的,不用用像HLHL那样增加额外的购买脚本,相当方便。
===============================分隔线=========================
AMANI特有的炼化命令文字太长不让上,只能试试发图片~)
1.jpg (182.04 KB, 下载次数: 1059)
23:57 上传
2.jpg (131.14 KB, 下载次数: 1056)
23:57 上传
3.jpg (74.05 KB, 下载次数: 1032)
23:57 上传
无比的强大
辛苦了,高手!&
欢乐豆2918
TA的每日心情无聊 18:29签到天数: 491 天[LV.9]以坛为家II&成长值: 3060已抛锚,成长值以每日20点的速度减少Smile团队掌门
欢乐豆2918
在线时间366 小时
真的很强大,基本上融合了目前好几个辅助的功能
欢乐豆12675
TA的每日心情开心 22:15签到天数: 387 天[LV.9]以坛为家II
欢乐豆12675
在线时间520 小时
左马哥,你就别来回复啦。我都刻意关闭的。等楼主更新完我还要封帖子的。直到发放辅助要回复下载,我才解开。或者各位版主们能时刻关注到这帖子情况的,请帮下忙,解开帖子。
升级&&63.57%当前用户组为 武神当前积分为 6907, 升到下一级还需要 1093 点。TA的每日心情开心 19:03签到天数: 92 天[LV.6]常住居民II
武神, 积分 6907, 距离下一级还需 1093 积分
武神, 积分 6907, 距离下一级还需 1093 积分
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感谢楼主的付出
升级&&86.25%当前用户组为 宗师当前积分为 4725, 升到下一级还需要 275 点。TA的每日心情怒 06:59签到天数: 43 天[LV.5]常住居民I
宗师, 积分 4725, 距离下一级还需 275 积分
宗师, 积分 4725, 距离下一级还需 275 积分
在线时间31 小时
欢乐豆3504
升级&&92.41%当前用户组为 散仙当前积分为 14469, 升到下一级还需要 531 点。TA的每日心情擦汗 11:57签到天数: 209 天[LV.7]常住居民III
散仙, 积分 14469, 距离下一级还需 531 积分
散仙, 积分 14469, 距离下一级还需 531 积分
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说的很详细。命令很多啊
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