国内有没有类似《网游三国之模拟城市市》的网游?

模拟城市系列新生之作《模拟城市》2013年回归
继先前由德国杂志Gamestar走漏疑似《模拟城市5》已在开发阶段的风声后,美商艺电于7日在游戏开发者大会(Game Developers Conference)上正式发表了新作《模拟城市(SimCity)》,外国媒体向EA求证为何不是写五代,EA表示新作象征此系列的新生、目前称为SimCity。
号称可以模拟出各个面向、进而呈现出当今真实世界风貌的Maxis新引擎GlassBox,将让《模拟城市》有着全3D的图像效果,以及更具深度的模拟机制,并且增添了玩家们最渴忘的多项新要素,Maxis的资深副总裁Lucy Bradshaw还表示,里头甚至新增了“弯曲的道路”。
此外,《模拟城市》将为玩家们带来一向为系列品质保证的模拟机制,并与次世代手法结合,使游戏更容易上手,当中也追加了一个健全的多人模式,让玩家可以集结众人之力一同改变世界。
美商艺电补充说道,这是《模拟城市》系列史上第一次,玩家所做的决定将产生长久性的影响,不仅仅只受限于自己的城市当中。玩家并将面对气候变化、寻找可重复利用的资源、天然灾害.....等实际存在于世界中多项考验,当事人将自行决定要以如何的方式雕塑出未来的样貌 - 无论将是变好或变坏。
《模拟城市》新作预计2013年推出。
(本文来源:网易游戏频道
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& EA笑开颜 《模拟城市》目前销量已破200万套
EA笑开颜 《模拟城市》目前销量已破200万套
EA宣布《模拟城市》自发售后目前销量已经突破200万套,EA品牌总裁Frank Gibeau对《模拟城市》销量破200万套感到十分幸运
&&& 【17173专稿,转载注明出处】
&&& 在接受外媒采访时,EA品牌总裁Frank Gibeau说《模拟城市》发售时灾难性的表现是因为低估了玩家需求。
“现在回顾起来,我们最幸运之处就是《模拟城市》拥有大量的玩家群体。游戏发售后的第一周简直是灾难——没人想再次经历。”Gibeau说。
“此后,《模拟城市》销量已经破200万套,目前登陆并游玩《模拟城市》的玩家人数保持稳定。(由此看来)《模拟城市》是很成功的。但是,在第一个月低估玩家需求是个大错误。”
&&& “我们期望我们所提供的游戏与服务能满足玩家的高标准。”Gibeau总结道。
&&& 在本周EA财报会上,EA由于《战地3》和《模拟城市》的发售,相比去年在数字销量增长了76%。
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& 《模拟城市》加入离线模式需要6个月的时间
《模拟城市》加入离线模式需要6个月的时间
&&&&昨天我们报道,在发售10个月后,。不过EA随后表示,制作《模拟城市》的“离线模式”大概要花了六个半月时间呢!
&&&《模拟城市》的首席软件工程师Simon Fox在Maxis工作室官方博客上发表了一篇新博文,专门讲述从计划到完成“离线模式”的过程中遇到的难题。
&&&&“Lucy Bradshaw(《模拟城市》团队的美女工程师)曾说,没有大量的程序工作,根本不可能做出来‘离线模式’,很不幸,她说对了。”Fox写道,“我们花了整整六个半月的时间,重写很多游戏代码,才让‘离线模式’出炉。有些内容看似无关紧要,比如城市存档和加载的流程等,但为了让所有功能顺畅工作,我们必须全部推翻重写。”
&&&&“我希望它能像打开一个开关那么简单,或者让游戏去和另一个虚拟客户端发生联系,而不是我们的服务器,但显然,这是不可能的。为了让游戏正常运转,所有的计算过程全部要重新写。”
&&&&Fox表示,因为《模拟城市》原本是在在线服务器的基础上开发出来的,如今要剥离所有互联网相关元素,让它能在本地单独运行,则意味着要把所有Java语言用C++语言重写。
&&&&除了编程语言外,另一个困扰着Maxis的问题是本地优化。
&&&&“让《模拟城市》好玩是我们的义务,它必须在各种配置的机器上都能有有效运行。我们可不希望那些热爱游戏多人模式的玩家在进入单人模式后因为糟糕的优化而产生心理落差。”
&&&&“原来是在线模拟,现在是局域化模拟,很多元素都是不一样的。我们还要移除一些功能,比如部分支持在线交易的用户菜单界面、社交元素、全球市场、排行榜和成就榜等。与此同时,你还要谨防这些内容的移除影响到在线游戏部分。”
&&&&不过,现在Maxis已经解决了所有难题。《模拟城市》的“离线模式”已经处于Alpha测试阶段,很快就将随游戏的10号升级包一起发布。
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