疾风之刃打字不显示里的队员特效显示等级是什么?在游戏中担当什么效果

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里的特权角色直上50什么意思?是创建角色直接给50?还是升级快速到50?
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自己选一个,创建界面左边是选择转职,进去就在自由港,向右边扭头就可以觉醒。
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正常的创建手续什么选角色啊,调整模型啊,起名字啊,都完成以后创建完毕。直接就在贝恩自由巷50级右边转头看到有一个蓝色感叹号接任务(任务在最下面),接完直接就可以完成,然后转职成功。点M吧邮箱里的东西取出来然后用了,就有一套7天时装。时装选好属性穿上就完成了一个成就,成就用上以后吧任务接了,然后你就可以开始你的疾风之旅啦~
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特色人物,一个账号创一个人物进去就直接50级,只能建一个,要选好职业,不用转职的。
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什么角色都行
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是什么角色?
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老玩家才能创,随便什么角色都可以
需要金钱:1100
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新游尝鲜坊:战斗爽的飞起 《疾风之刃》公测试玩
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《疾风之刃》(KritiKa)是路尼亚战记开发商All-M公司开发的一款以超动作为主题的3D动作类网游,现已于5月15日正式开启公测。游戏以卡通漫画风格的画面为特点,用极度酣畅淋漓的战斗吸引了众多动作类玩家的目光。提起卡通动作类网游,我们自然而然就会想到著名的DNF和龙之谷,那么由腾讯代理,同样为韩系动作游戏的疾风之刃究竟素质如何,前期、中期体验是否对得起游戏超动作的卖点?下面就请随17173小编一起去看看吧。
职业:十一大职业分支,性别依然绑定
《疾风之刃》公测版本一开始共有4个职业供大家选择,分别是千月姬、控魔师、刃武者、剑斗士,而人物在15级后可以转职,届时又有2到3条路线可以选择,也就是说游戏其实共有11个职业。
鉴于游戏的一些特殊设定,《疾风之刃》的玩家通常会拥有至少两个角色人物,即大家喜欢玩一到两个小号,所以每个玩家都可以体验到不同职业的玩法。而不同职业玩起来给人的感觉是天差地别,完全是另一番的体验。
选择职业时可以看到转职介绍,有技能展示动画可以参考
只能选择基本发型和脸型,但可以细致选择衣服的颜色
不过非常可惜的是,与DNF和龙之谷一样,《疾风之刃》每个职业的性别已经被固定了,这可能会导致游戏中有大量的人妖出没,大家千万要保护好自己!
女性角色不仅妖娆动人,还乳量惊人
画面:独特漫画风格,战斗场面让人欲罢不能
作为一款漫画风动作网游,《疾风之刃》的整体画面为卡通渲染风格,人物的细节非常到位,场景却比较粗糙,以现在的评价标准来说《疾风之刃》的画面只能评个中上。
但游戏的重点在与其画面丰富的表现力,《疾风之刃》的漫画风格把握的非常好,与游戏主题相契合,即使是口味很刁的玩家也挑不出什么大问题。其战斗方面就更加让人欲罢不能,连绵不断的爽快连击配上热血的音效,那种酸爽的体验只有自己试过才知道。
人物细节到位极具漫画风
战斗场面热血火爆
不过游戏依然有让玩家头疼的一个地方,就是在画面的设置界面,《疾风之刃》没有通常的类似“高、中、低”的总体设置,只能一个选项一个选项,填表一样的选择,一时间给想要通过微调设置来研究不同画质表现的小编带来了一点困扰。
画面设置界面比较繁琐
音效:各项音效感人,中文配音对白终于完满
之所以把音效方面单独拿出来说,是因为《疾风之刃》的游戏音效确实做得很用心。游戏中不同场景所配音效完全不同,在城镇中通常是抒情柔和的摇滚和民谣风格,而到了战斗副本里,则换成了节奏激昂、令人热血沸腾的电子音乐。
而这次的公测在角色配音方面也终于完满,游戏中不论是NPC还是玩家的角色,都是全中文配音且十分用心。随着带感的战斗背景音乐,加上给力的技能和打击特效,最后还要配上角色热血的技能配音,让人感觉分分钟小宇宙就要燃烧。
每到loading画面时,对应的原画不同,配乐也会不同
人物技能有相应的中文热血配音,图技能配音为:燃烧吧!!
尝尝吧!!
战斗:优秀的战斗节奏感与打击体验
《疾风之刃》的核心卖点在于他的战斗体验,而在这方面可以说《疾风之刃》达到了一个非常高的水准。游戏的在战斗的节奏感,打击感以及操作的流畅度上做得好到让人难以复制。游戏设定了击退、倒地、硬直、浮空等动作判定,使得技能连击自然连贯且变化多样。而炫酷技能的特效和EX技能释放时的动画都让《疾风之刃》对玩家产生了大量的视觉刺激。
因为不同职业的技能效果不同,每个职业玩起来的感受也不一样,就这几天的体验来说,小编认为有着热血硬汉形象的剑斗士系的职业打起来最为酣畅淋漓,无穷无尽的炸裂连招让人不得不同情那些还在天上飘着的小怪。
怎么酷炫怎么来
时空术士的EX1大招,公测已开放EX3大招
另外游戏还加入了可以提升动作性的QTE设定,在打到怪或技能释放后可以触发QTE的华丽追击,比如玩家在战斗中有几率触发右键的特效攻击,每个职业的右键特效攻击效果各不相同。丰富的技能和QTE能让你打出精彩无比的连招。
控魔者的右键QTE特效攻击,背后伸出一只影魔手将怪物抓起后狠狠拍下
升级:存在疲劳值,副本难度同账号共享
《疾风之刃》的升级方面,游戏设有让人不爽的疲劳值系统,升级则主要靠进入副本刷怪和完成任务来升级,副本又分普通副本、训练所副本、逢魔副本等,比较方便的是在同一个城镇里所有副本都集中在一个入口。游戏的普通副本有四个难度:普通、挑战、大师、征服,难度越难则奖励越高。
值得一提的是游戏有副本难度同账号共享这一设定,比如你的一个角色能进入一个征服难度的副本,那么你同账号的另一个角色就算没有打过那个副本也能打征服难度。所以很多人练级会准备两个角色,一个用来开图,另一个练级。
逢魔副本随时间而变换,每天能体验到的副本都不一样
完成副本画面,将按玩家表现评级,可挑选奖励牌获得奖励
另外为了做好频道分流,当玩家选择在对应等级的频道里将会得到奖励加成,所以你在对应等级频道里总能看到很多与你等级相差不大的玩家,这是一个比较创新的地方,设计的很合理。
可进入等级对应的频道,获得经验值加成
PVP:三种模式,可单挑可群P
《疾风之刃》此次公测中我们可以体验到三种PVP模式:多人夺旗模式、单挑模式和团队模式。既然是动作游戏,若是只能刷图那有什么意思?还是要在PVP里见真章!进入PVP界面,我们可以看到《疾风之刃》的PVP主要是以开房的形式来进行,大家一般都在玩练习赛,45级后可以进入排位赛。
PVP以开房形式来进行
夺旗战不光要杀敌,还要抢旗和护旗
当然你不想自己进去打也可以,游戏有设观战系统,可供玩家任意观看他人比赛,可进一步学习PVP玩法。
图为观战团队赛,赛制如同KOF,队员按顺序上场,败者退场
其他:社交系统较弱,贵族奖励诱惑大
《疾风之刃》的游戏前期副本并不难,以至于不管是什么难度,玩家都可以做到快速单刷,这就导致这款网游在前期趋于单机化。“我自己玩都这么嗨,为啥还要组队?还要进帮派?而且入会和组队也不方便。”这是大多人的想法,虽然游戏设置了好友间可以互送好友值等一系列措施,但深刻缺乏社交性依然是这个游戏前期的一个大问题。小编认为在进入副本时其实可以加入一个匹配系统,这样起码不会让组队变得特别麻烦,可以鼓励玩家一起刷图。
可以看到队友招募里都是比较高等级的后期图,前期全靠单刷
不知道是不是BUG,公会搜索里的公会名全是000,也加入不了
打开《疾风之刃》的商城,基本就知道这个游戏是怎么赚(keng)钱的了,可以说依然是腾讯系游戏的经典运营手段:免费+游戏内购。另外游戏设贵族VIP系统,贵族有各种特享奖励,如每天加15点疲劳值,加副本通关经验等,不买个贵族好像比别人差了一大截,好在20级时游戏会赠送你一个7日贵族,但7日之后就...
游戏商城,可以看到商城卖的东西都非常吸引人
游戏小结:“超动作”所言不虚
通过一段时间的试玩,可以说《疾风之刃》在战斗方面真的做到了超动作这个概念,令人热血沸腾。而游戏选择了讨喜的漫画风格,画面虽一般但却也恰到好处,更降低了对大家电脑配置的需求。游戏音效方面是加分项,让玩家相对于游戏,更像是在观赏一部热血动漫。总的来说,《疾风之刃》在各方面都做的比较用心,是一款素质非常优异的动作游戏。
但游戏目前还是存在一些问题:比如因为游戏疲劳值的设定,玩家每天能接触到的内容有限,使得游戏前期基本就像是个单机,试问当你玩一个游戏玩了一周,除了PK和其他玩家没有其他任何交集,你还会把他当成网游吗?当然即便如此,小编认为就算只是冲着体验畅快的战斗,《疾风之刃》也是一部非常值得一玩的游戏。更多关于《疾风之刃》的资讯,请继续关注17173。
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【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
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