魔兽世界钓鱼宏 猫德竟能太多了 求几个实用的宏

魔兽世界7.0猎人实用宏推荐 - 343游戏网
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魔兽世界7.0猎人实用宏推荐
发布时间: 10:21来源:本站整理
&魔兽世界7.0猎人宏推荐,WOW军团再临版本来袭很多新手猎人或回归的猎人如果不知道怎么设置宏了,可以看一看下面的魔兽世界7.0猎人实用宏一览,希望可以对大家有所参考和帮助。
魔兽世界7.0猎人宏推荐:
威慑开关宏:
/cast 灵龟守护
/cancelaura 灵龟守护
用法:按一下。开启灵龟守护,在按一下直接取消。方便个别BOSS战在阻挡一些关键技能后能立马取消防御效果,不浪费DPS(同理的还有猎豹守护宏以及法师的冰箱。复制粘贴后改下名字即可)
凶暴野兽宏:
#showtooltip 凶暴野兽
/cast 凶暴野兽
/startattack
/petattack
用法:按一下。召唤出来的野兽会第一时间冲向目标攻击,在多目标情况下会第一时间要求召唤出来的野兽对你的第一目标攻击你的当前目标。(同理还有恶魔术的宝宝,复制粘贴后改下名字即可)
灵魂兽灵魂治愈控制宏:
#showtooltip 灵魂治愈
/cast [target=mouseover,exists] 灵魂治愈
/cast [target=player] 灵魂治愈
用法:这个宏纯粹仁者见仁。喜欢默认让宝宝自己施放也行。自己用也行,用法就是把灵魂兽技能栏的灵魂治愈的自动释放关掉。按一下宝宝就会对你释放灵魂治愈。好处就是可以自己手动控制这个30秒一个治疗技能什么时候释放
PVP自我释放:牺牲咆哮宏:
#showtooltip 牺牲咆哮
/cast [help]牺牲咆哮;[target=targettarget]牺牲咆哮
/cast [target=灬尐轩灬]牺牲咆哮
用法:按一下。你的宝宝会直接对你释放牺牲咆哮。注意需要把宏内我的名字改成你们的名字。其他复制粘贴即可。
可选择目标的牺牲咆啸宏:
#showtooltips
/cast [harm,exists,target=player]牺牲咆哮;牺牲咆哮
用法:这个宏跟上个牺牲咆哮宏的区别就在于。你可以选择你想释放的目标对他释放牺牲咆哮。如果无目标会提示你需要一个目标。选择目标后 可对你的当前目标释放牺牲咆哮。DK FS SS的宝宝也可以使用这个宏。把宝宝技能名称改一下就行
焦点打断宏,无焦点则正常打断:
#showtooltips 反制射击
/stopcasting
/cast [target=focus,harm,exists] 反制射击;[harm] 反制射击; [target=targettarget, harm] 反制射击
用法:这个宏应该很多打PVP的人都有。我就为了凑个数在顺便发上来。复制粘贴后需要将反制射击改成你相应的打断技能,如拳击 法术反制 脚踢(法师的变羊术。术士的恐惧同样适用。盗贼的致盲同样适用)
多重射击自动选择目标宏:
#showtooltip
/targetenemy [help][dead][noexists]
/cast 多重射击
用法:这个宏跟抓贼宏差不多。都是无需选择目标。直接自动攻击离你最近的目标。改成自己想要的技能后直接复制粘贴即可。
下面这个宏是我自己做的一个兽王猎起手爆发宏。非常方便。在天赋选择黑鸦或者弹幕射击 群兽奔腾后。起手只需要按一个键就可以直接释放出所有技能。
如果要更改天赋。就把宏命令中的夺命黑鸦改成弹幕射击就可以了。中间添加的那句话是不打断弹幕射击。
#showtooltip 狂野怒火
/cast 野性守护
/cast 群兽奔腾
/castsequence reset=61 [nochanneling:弹幕射击]狂野怒火 ,夺命黑鸦,杀戮命令,凶暴野兽
/petattack
/cast 急奔
起手爆发绝对你自己亲自一个一个去按要简单方便快捷的多。而且不会浪费DPS。复制好后起手的时候一直按。一直按到放完杀戮命令。然后自己正常打眼镜蛇为止,非常好用。
手游排行榜您的当前位置:
  在6.0测试开放以来,猫德与之前相比,有了很大的改动。那么,本文将为刚升到的猫德玩家在竞技场方面做出一些简单的指引。
&&&&&& 首先来说,猫德在竞技场中的劣势:作为一个输出职业,猫德的爆发确实是少得可怜。化身(incarnation)+狂暴(berserker)+猛虎之怒(tiger&s fury)的爆发也是少得可怜。而且猫德也缺乏相应的瞬间伤害技能,猫德的伤害来源多数为流血,其余则是普通攻击与撕碎(shred)。
  那么,猫德的优势又是什么呢?猫德的生存能力在6.0里面有很大的改进。首先,生存本能(survival instinct)这个技能有了两次的充能,他可以让猫德在竞技场里面多抗12秒的伤害。这个技能的2次充能基本上就是对猫德被2次激活时的无力逃生进行了一次保护。其次,猫德现在施放任何恢复系,平衡系非伤害技能的时候,不需要再切换形态(前提是需要点选100级的最右边天赋,猛虎之神的爪子(claws of Shirvallah))。那么也就是说,猫德在施放加血技能的时候不需要切换形态,比起以往切换成人形态再被控制技能一套打死的情况,有了更多的安全性。紧接着,猫德在竞技场的位移技能真的是太多了。在90到100的技能奖励中,猫德会获得一个奖励,加强潜行(enhanced prowl)。而这个被动将会使潜行的移动速度惩罚取消。也就是说,一个没点任何天赋的猫德在潜行的时候,也是130%的移动速度。猫德有两个突进技能,第一个是15级天赋给的野性冲锋(wild charge)(ps:请不要吐槽英文,charge有冲锋的僻意。在lf4d里面,一个会冲锋把人顶飞的怪物就叫charger。),第二个是猫德自带的打断技能头骨猛击(skull bash)(ps2:抱歉,这技能中文名字我真忘了,麻烦后期帮我修改一下,谢谢了。)最后,就是猫德超级可怕的救队友能力。如果选择了中间那个天赋,塞纳留斯的梦境(dream of Cenarius),那么猫德在给队友施放回春术(rejuvenation)和治疗之触(healing touch)的时候自己也会获得恢复。那么请试着想象一下,配合上面的瞬发施放,没错,就是这么不要脸。
图为增强潜行的效果。
  职业优劣势说完了,那么接下来说一下定位。猫德既然优势是恢复和保队友能力,那么猫德在竞技场中应该做的就是搅和。玩命恶心对面,不需要打出多高的伤害,只要保证队友和自己血量都处于一个稳定的状态,那么这样将会给你的对手造成很大的压力。当他们爆发技能一套打完的时候发现对手还是没怎么掉血,或者掉血了,但是又涨回来了,那种感觉确实很无语。尽量保证自己满连击点以后就要倾泻出去,时刻准备好自己的瞬发技能,以便应对各种状况。没有目标的时候请选择用野性咆哮(savage roar)来消耗连击点。
天赋的选择
&&&&&& 关于天赋的选择:第一层,15级的时候可以选择。分别为猫科敏捷(feline swiftness),这个天赋会为你带来15%的被动额外移动速度增加,我不知道为什么要有这个天赋,反正意义不大,别选。野兽换位(displacer beast),这个传送到前方20码的,有点像的闪现,但是并不能在被控制的情况下施放。施放以后可以增加50%的移动速度4秒。我个人认为这个技能更适合打战场的时候面对突发状况,不太适合于竞技场那种针对型的情况,所以不推荐。野性冲锋(wild charge),这个技能会让你直接跑到8到25码以内目标的身后,并且眩晕他们,注意这个眩晕是减速的那个。虽然不是晕,但是这个技能真的是这排最酷的选择,在潜行状态施放野性冲锋是不会破隐的,所以我推荐大家选择这个天赋。
  第二层,的时候可以选择。首先说明一下,这层天赋都是用来恢复保命的,在PVE里可能不重要,但是在PVP中占着很大的地位。伊瑟拉的礼物(Ysera&s gift),每5秒恢复4%的生命,当猫德满血的时候,这个生命恢复效果会作用到周围受伤的单位。看起来不错,但是这个技能真的不适合竞技场。因为这个天赋在面对突然爆发的时候,发挥的作用太小了,而平时看起来也没什么特别厉害的地方,我在选择这个天赋去打竞技场的时候,这个天赋带来的生命恢复很可悲,所以我建议不选择这个天赋。复兴(renewal)(psp:我真的不知道这个天赋中文是什么,中文是我瞎编的,希望帮我改一下。)这个天赋会立即为猫德恢复最大生命的22%,但是cd有2分钟。这个天赋和下个天赋的博弈有很多。对面如果爆发真的很强,比如有增强SM和冰DK这样的组合时,选择这个天赋会在你的对手集火你的时候带来很大的收益(当然,如果到正式开服前不再进行任何职业变动,我相信这种组合打不到2500分。)。第三个天赋,塞拉里奥的庇护(Cenarion ward)(ps3:这个我感觉我中文翻译是对的,但是英文是我瞎编的。)这个天赋会给予目标一个护盾,吸收伤害大约为50k(顺便一提,50k大约是一个玩家生命的5分之1到6分之1这样一个概念。)而这个护盾持续30秒,CD30秒。我比较喜欢这个天赋,原因有2点:1,任何形态可以施放。2,这个数字真的很不错。所以我推荐大多数情况下选择这个天赋,不仅保自己,还能保队友,居家旅行,竞技场干老三的必备选择。
图为塞纳里奥的庇护效果。吸收将近50k的伤害。
而一个玩家大约就250k到300k左右的生命值。
  第三层,45级的时候可以选择。精灵虫群(faerie swarm),这个是精灵之火的升级版。这个版本精灵之火不再带来任何的护甲降低,并且精灵虫群也不会。但是精灵虫群有了一个新的效果,那就是减速50%持续15秒,cd只有6秒。远程断筋,你选不选?反正我选这个。这个技能太适合猫德在用完所有突进技能以后追击敌人了,我的建议是选择这个技能。混乱纠缠(mass entanglement)(ps4:这个中文我也不知道是什么。)这个天赋会缠住你当前的目标,并且这个缠绕效果会传染目标附近的目标。任何伤害都会使得缠绕解除,这个天赋CD有30秒。我觉得这个天赋更适合萌鸡德,奶德以及阿克蒙德。猫德作为近战恶心人的存在,这个技能对于猫德的输出起不了太大的作用。台风(typhoon),经典技能。就是把人吹走。猫德唯一一个选这个天赋的时候就是跟人在悬崖、山顶等地方插旗子的时候,这里我们说的是竞技场,这个天赋意义不大,不选。
  第四层,的时候可以选择。森林之魂(soul of forest),当猫德在施放终结技能的时候,每个连击点会为猫德恢复4点能量。这个能量恢复效果虽然好,但是它无法与下两个天赋相媲美,所以最好不要选择。化身,丛林之王(incarnation: king of jungle),这个天赋将使得猫德斜掠(rake)和撕碎(shred)这两个技能获得潜行下的效果。对于不知道猫德小技能改动的玩家,我在这里稍微提一下,猫德不再拥有和偷袭,而是在潜行状态下,施放斜掠时候会击晕目标4秒;而释放撕碎时将会增加35%伤害,并且这次的撕碎会获得两倍暴击率,对于流血的目标再增加20%伤害。这个化身技能还有一个效果,就是可以在战斗中使用潜行。也就是说,化身相当于猫德的暗影之舞,在化身中可以使用消失。集合逃命输出一身的天赋。这个天赋持续30秒,cd有3分钟。因为其多样变化的效果,所以我选择这个天赋。(force of nature),这个天赋会让猫德拥有召唤树人的能力。树人每2秒进行一次低额的近战伤害,这个伤害收到猫德的攻击强度加成,且攻击速度受到猫德的急速影响。树人持续15秒,20秒CD,充能3次。这个天赋也有很多人选择,在3个树人同时召出来输出的时候,不仅增加场内混乱度,而且还会造成很可观的伤害。但是我认为,加了这个天赋,反而会丢失猫德的多变性,树人吃控制,在面对那种会群体控制技能的职业时会显得很乏力,所以我更推荐加化身这个天赋。
  第五层,75级的时候可以选择。这层天赋偏向于控制。虚弱咆哮(incapacitating roar),会让周围10码内的敌人虚弱3秒,这里的虚弱是让敌人无法战斗而四处走动。这招跟牧师的群恐很像,cd只有30秒。这个技能适合面对读条职业,相当于多了一次打断。所以我会在面对双法系,或者对面有治疗的时候选择这个技能,当然,奶德请选择这个天赋。乌索的漩涡(Us vortex),这个技能会让召唤一个半径4码的飓风,这个飓风将减缓里面敌人50%的移动速度,并且当敌人试图从飓风中出去的时候将会再把敌人拉进去,这个拉人的效果只能产生1次。漩涡持续10秒,CD60秒。这个天赋不太适合猫德所需要的输出环境,除非你是真的想把人拉在漩涡里单挑,但是这样的情况也只适合收尾工作,而且你也得保证自己的打断技能CD准备就绪,所以这个天赋比较适合萌鸡德,奶德和阿克蒙德。重击(mighty bash),近战版的制裁之锤。会击晕对手5秒,CD有50秒。足足5秒的晕,绝对可以完成一次爆发的COMBO并且再继续追击对手,而且可以在很多情况下使用,比如在没有打断,而对手在读条恢复的时候,或者防止对手的近战追击你的时候。所以这个技能非常适合猫德,我推荐这个技能。
  第六层,90级的时候可以选择。这层天赋变动特别大,我希望读者们能够认真看文章接下来所写的,这对你们的竞技场提升非常非常大。野性之心(heart of wild),将极大提高猫德的输出,坦克,治疗能力。这个技能看似效果真的很不错,但是这个技能取消了原本的被动效果,而这个新的效果在竞技场的作用很小,因为它持续45秒,但是玩过竞技场的玩家都知道,在竞技场很少能说有45秒的时间完全站桩,这是不现实的。而且,它的CD有足足6分钟。而且,对于提升多少,我大约去竞技场感受了一下,这个天赋大约提升的是全部能力的85%,也就是提升到185%,这个数字确实很可观。那么这个天赋就有取舍了,如果你说他可以在关键时刻自保从而得到反杀的效果。那么这点我可以告诉你,虽然我试过,也成功过,但是这个天赋带来的影响完全不如下个天赋带来的大。至少我在选择这个天赋的时候,胜率远不如下个天赋。那么我们还等什么呢,赶紧来聊聊下个天赋吧!塞纳留斯的梦境(dream of Cenarius),这个天赋会使得你的回春术(rejuvenation)和治疗之触(healing touch)效果提高20%,这不是最屌的,关键是这个天赋会让你在治疗别人的时候自己也会获得治疗。也就是说,我给别人加血,也就相当于是我给自己加血。你的剑就是我的剑。极大提高了保队友能力,只要勤练操作,那么在竞技场的时候这个天赋带来的收益非常之恐怖。配合我之前提到过的猫德的被动,释放5连击点的终结技时将获得瞬发施法,这个天赋所带来的效果可以说是逆天。这个天赋是个被动效果。关键是,这个天赋要配合第七层天赋。这个我们待会再说。自然的监护(nature&s vigil),这个天赋会让你的在施放所有单体治疗技能的效果的30%作为伤害施加给附近所有的敌人,你的单体伤害技能的30%会用来治疗你的队友和你。这个技能简介上没有写清,但是实际上持续时间是30秒,CD1分半。猫德输出不是很高,所以加也加不了几口,我认为选这个天赋并不好。
图为选择野性之心天赋施放治疗之触所带来的生命恢复。(最后一层选择虎神的爪子天赋,可以在猫形态下施放恢复和平衡系非伤害法术。)
图为开启野性之心后的效果。虽然带来的爆发性提升很大,但是效果并没有文章所说的塞纳留斯的梦境好。毕竟当队友和你都收到伤害时,塞纳留斯梦境的恢复效果是240%。并且,当你给队友和你同时施放回春术时,这个回春术的效果是360%。
  第七层,100级的时候可以选择。也就是传说中的终极天赋。月亮的灵感(lunar inspiration),这个天赋会让猫德可以施放月火术,产生1个连击点,消费30点能量。不知道这天赋干嘛用的,月火伤害很低,也不会造成流血,别点。血爪(bloodtalons),释放治疗之触会让猫德的下两次近战技能附加30%伤害,是很屌,但是没法跟下个天赋比。虎神的爪子(claws of Shirvallah)这个天赋可以使得猫德在猫的姿态下不用切形态就能施放恢复和平衡系非伤害法术。配合瞬发治疗和塞纳留斯的梦境,猫德将成为竞技场里最恶心的存在。要输出有输出,要奶有奶。这个天赋还将会让猫德在猫形态获得5%的随机应变。随机应变是新的次属性,这个此属性可以同时提高治疗和伤害。完全符合猫德的职业定位。但是,我只能说这都不是让我选择这个天赋的关键。这个天赋将会让在不再变为一只猎豹,而是变成一只半人半猫的全新形态啊!我们德鲁伊终于有衣服可以挡住下体了啊!这酸爽!完全不可抗拒啊!
  综上所述,我的选择是野性冲锋,塞纳里奥的庇护,精灵虫群,化身,猛击,塞纳留斯的梦境,虎神的爪子。
附魔的选择
  关于附魔的选择,这个版本附魔只能选择在项链,披风,戒指,武器。猫德,确实是精通可以给猫德带来更多的DPS收益,但是我认为,竞技场中并不能选择附魔精通。为什么我这么说,就是因为猫德在近战技能暴击的时候将会获得一个额外的连击点,这连击点意味着什么?就意味着消耗更少的时间和能量来施放下一个终结技能。然而施放这个终结技能带来的技能瞬发,是我们所需要的。所以,我认为在竞技场中,猫德更适合去选择暴击的附魔。
图为新版本的附魔。
雕文的选择
  关于雕文的选择。其实,猫德打竞技场的雕文真的是只有3个,首先是九命猫雕文(glyph of the ninth life),猫形态减免10%,但是这个雕文会和猫形态雕文(glyph of cat form)冲突,而猫形态雕文的效果是对你的治疗量增加20%。亲,别闹,我们这聊的是竞技场。不是你有个治疗朋友要你帮他刷治疗量。其次是冲刺雕文(glyph of dash),这个雕文会减少冲刺60秒cd。冲刺在竞技场带来的无论是追击效果,还是逃命效果,真的是谁用谁知道。你见过疾跑不设快捷键的吗?这最后一个雕文说是没有有争议,但是还是有一些小小的分歧。但是这个分歧影响不大。我会选择旋风雕文(glyph of cyclone),这个雕文会让旋风增加5码的射程。这5码的射程在某些时候可能会起到至关重要的效果,不论是保队友,保自己,还是控制,都是很有作用的。配合100级的虎神的爪子这个天赋,猫形态就可以用。所以这个雕文效果很好。然而有人会选择缠绕雕文(glyph of entangling roots),这个雕文会减少缠绕这个技能0.5秒的施法时间。猫德去追击别人的时候,可以先缠绕,再跑上去。然而,我认为猫德天生移动速度快,也有那么多突进技能,这个雕文是没有必要的。当然这点确实是仁者见仁,智者见智。
图为九命猫雕文。
图为冲刺雕文。
图为旋风雕文。
  所以我的选择是九命猫,冲刺和旋风。至于小雕文,这种事问老三吧,我觉得这种事只有他才有发言权。
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我是JLM,PVP的,天赋点了【幻隐】和【灵魂伪装】,我想要一个点一下就能同时使用【真言术:盾】、【渐隐术】和【灵魂伪装】的宏,我自己手动点的时候,有时候就不能连上。因为后面两个技能的CD都是30秒,先上盾是为了防止灵魂伪装的6秒内被DOT抓出来。我实验过了,【渐隐术】不触发GCD,我知道两个都触发GCD的技能不能放在同一个...
我是JLM,PVP的,天赋点了【幻隐】和【灵魂伪装】,我想要一个点一下就能同时使用【真言术:盾】、【渐隐术】和【灵魂伪装】的宏,我自己手动点的时候,有时候就不能连上。因为后面两个技能的CD都是30秒,先上盾是为了防止灵魂伪装的6秒内被DOT抓出来。我实验过了,【渐隐术】不触发GCD,我知道两个都触发GCD的技能不能放在同一个宏里,那如果两个都触发GCD的技能之间有一个不触发的技能可以吗?如果出还是不行,我就不要【真言术:盾】出现在这个宏里了,我自己手动上盾。还有一个小问题,我在网上看到都说90级的法系法力上限是30W,可是85级上限10W,86级12W,87级14W,以此类推90级只有20W吧。。表示我的MS还没满90,所以不明白这个问题。
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2个有GCD的技能是可以放一起的,用顺序施法宏,但是用这个宏的致命缺点就是有一个技能在CD中或者无法释放(盾的虚弱),这个宏就会中断,所以我觉得还是不要用宏的好。第二个,85是10W 86是12W 87是16W 88是20W 89是25W 不是每次升级只加2万
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5.1新手猫德PVP经验总结
5.0以后,猫德分居,变成野性战斗(猫德)和守护者(熊德),再也不能以野德单指其中的一种了,本文只涉及猫德也就是“野性战斗”天赋。
而您首先需要明确的是,选择了猫德的话,爆发伤害比以前强,控制技能也更多,但相对熊德,没有以前4.X的野德厚皮了,这意味着您不能一昧变熊去瓦解对方的爆击,而是得用好手里的控制技能去规避对方致命的伤害。
不管什么时候,作为一个猫德,对于远程您需要主动点去突袭对方,争取贴着对方,要做到在节奏上一直逼着敌人,让他有种血线被压下去的压力感。而不是被一个猎人照出来以后想控制他然后跑路,那样做通常您会跑着跑着就死了。
2.天赋与雕纹
第一层天赋:
这个天赋一般守护德扛7会点出,使您平时所有形态下的速度提升15%,但新手不推荐使用,当然如果您是老手了,那您就是有自己的节奏和打法了,这个可以参考没有暗影步的匪贼。
5.2以后改为闪现之后激活猫形态,移动速度提升50%,但是不再有潜行效果,也就是没有了以前的位移突袭和短暂让对方丢失目的,基于CD时间太长,曾经不适合猫德了,至少在面对远程的时候这个技能可控性太弱了。连奶德也考虑不点这个天赋,所以作为猫德在5.2以后不会推荐点。
曾经没有争议,如果您借不是一个有自己见解的猫德,就点这个吧!
这个技能现在在分歧形态下有分歧效果:
熊形态-冲过去使对方定身,您可以在战歌里追击对方旗手时用熊冲锋来拖住他前进的步骤,或者一个法师将您冰在猫形态,您在他深结之前可以变熊冲过去定住他,他就只能交闪现,而不能后跳近身冰您;
猫形态-直接跳到对方背后,使他带有眩晕效果,即移动速度降低,也许当对方对您读一个需要视角支持的技能时,您跳到他背后可以使他一次读条失效;
人形态-当目的是友方时使用是直接冲到友方目的身边,包括宝宝借有图腾蘑菇都可以,
可以用来逃向友方人堆来躲避集火,这个可以用一个宏来保证您的操作:
#showtooltip
/cancelform[stance:1/3/4,help]
/cast野性冲锋
就是当您目的为友善时,判定是熊、猫及旅行形态的话按一下就会取消形态变为人,再按一下冲向友善目的。
更重要的是,您获得类似战士战旗援护这样灵活性操作的选择,比如战歌旗室里,3楼有蘑菇或图腾雕像之类的东西时,您可以直接作为目的冲上去
关于视频中.树人与冲锋配合的宏.想用树人和冲锋天赋的可以使用下面两个宏.
#showtooltip自然之力
/cast[nopet]自然之力
/petpassive
/petmoveto
这个宏是树人扔出来就定位.再点一下就是树人走位的宏.
如果您每秒4次点击率.可以把树人扔到屋顶不闪下来都可以哦.
#showtooltip野性冲锋
/cancelform[help]
/cancelform[help]
/目的野性蘑菇
/cast[@mouseover,exists,help][]野性冲锋
这个是冲锋树人宏.记住要先用熊形态吃够昏迷递减再用.否则很轻易被逮人形的
旅行状态-直接向前跳20码,不过这个意义不大,只用于赶路,如果一个战士追您的话您未必能借此逃脱;
枭兽形态鸟德多一个类似LR逃脱的后跳,这个不在本文的会商范围内。
这一层主流选自然迅捷,1分钟CD,可以用来瞬吹风,瞬缠绕,瞬休眠和瞬加血,尽管5.2猫德的旋风改为有CD,但因为可攻可守,选的人相信借是最多。
当即恢复30%生命值,就是个山寨的绝望祷言,CD太长了,借不如一个爆击的迅捷大触有用。
塞纳里奥结界
这个技能不就是4.X奶德天赋里的自然结界改的嘛,50%生命以下被打主动释放回春,现在改个名字,再变成手动和明确CD。它的机制是可以给友方或自己使用,使用之后身上会有一个持续30秒的BUFF,只要受到攻击,会开始治疗目的,持续6秒之后消失;反之就是没人打您的话,会像自然之握一样30秒后不产生治疗就消失,技能的CD是30秒,所以您可以没人打您的时候就提前上好这个神通,30秒内没人打您的话到时候可以再补上。但是,这个技能在PVP中有点鸡肋,猫德被打的时候会比较伤,这个天赋可取之处除了昏迷时被打主动回和不被驱散以外,实际效果可能借没有一个回春好,我试了下我的装备6秒只有3跳,不爆总共才回4-5W血,人家开技能爆您一下都5-10W了,从理论上此天赋性价比不高。
5.2改动是治疗量增加100%,需要实测能加多少。
这一层的天赋都是限制敌方移动的技能,争议就是用精灵虫群借是台风。精灵虫群就是精灵之火的升级版,能让对方的移动速度降低50%15秒时间。这个天赋针对小德内战有奇效,可以算一个不错的风筝技能,有兴趣的可以去看Getz是怎么使用的,他对这个技能的使用有不错的思路。不过之前有BUG就是目的身上曾经有减速的话,上精灵之火反而让对方不减速了,不知道现在好了没。
5.2改动,精灵虫群可以同时减速多个目的
这个技能感觉跟萨满的地缚图腾一样效果,可以瞬发将包括目的(敌人)和他附近的5个目的缠绕在原地,使用时目的可以是在背后的。如果您共生了法师得到25秒冰环的话,就会觉得有重复的感觉,但5.2改动群体缠绕cd降低到30秒,让这个天赋的可选择性增加。
击退前方30码所有目的,并带眩晕6秒(减速),这个技能除了减速,借用来远程断读条,借可以哄骗地形把对方从高处吹到下面,比如说阿拉希盆地的伐木场,吹掉边边上的敌人减少敌方的火力,或者在刀峰山桥上,当您们集火对方的输出时,吹奶妈下去,或者您被集火的时候也可以吹。5.2台风CD变成30秒了,但综合来讲他的用处最多。
这个是被动收益,对猫来讲是使用终结技时,根据您的连击点数每点回4能量,也就是5星的话回20能量,这个感觉是出一个节能施法的效果?PVP没有人推荐使用这个,除非您不要下面很酷的山寨影舞(化身)或会晕人的树人宝宝。
像匪贼的暗影之舞啊,我们也能做一只鹦鹉猫!猫德开化身30秒内能战斗中潜行(CD借是有的),使用潜行时才能用的突袭,毁灭,重点就是毁灭无视站位,照着脸打也不会被招架闪躲,战士开剑在人在的时候,直接开化身+猛虎再开狂暴,可以打好几个毁灭,这一波打下去伤害很高。目前来讲我们需要留一个化身好在战士被打到复苏线把他强撸死。弥补一点,感谢@tedshan提示,“化身相当于一次变形可以解定身减速”。一个作为新手猫德的话,必选化身。
猫德点出来的树人,具有击晕的技能,对猫德来讲就相当于一个远程击晕了。
这一层从化身和自然之力这两个天赋的选择,根基上把猫德分为两派了,控制流和爆发流,自然之力的话是近战法系通吃,可以说打法系好打一点。我个人推荐使用化身,因为树人的晕跟自己的晕有递减,这个递减需要自己心里有数,而且猫德的控制实在够多了,下一层也有一个是击晕的天赋。
但是如果是拿7战场的话,像上面浪冰痕给的树人援护宏那样就要点出树人。
发出咆哮,利诱十码内所有敌人,持续3秒。跟匪贼的致盲一样,就是一个群体致盲吧,当然也是受到伤害会打断控制。这个适合混战的时候,以前对面猎人开动物园的时候,群盲一下可以缓解不小的压力。这个技能也可以算一个打断技能,不过需要近身就是了。我记得匪贼会在战士冲锋过来时照脸一个致盲,不知道猫德能不能这样打,用来化解一个冲锋。
因为不递减,我经常选这个天赋来加强控制
乌索尔旋风
在选定的位置上制造一股持续10秒的旋风,8码范围内的所有敌人减速50%,当有人离开范围时会被拉回去一次。自从5.1这个技能可以使用以后,鸟德可以放旋风+日光术控制法系或者治疗,有效地对其控制8秒。猫德打架的话用的比较少,对法系的话,我觉得可以突袭起手在身边提前放个旋风,如果法师闪出去就会被拉返来而且带减速,或者打战士,打一波流血跑开在他脚下放个旋风,他冲锋出来被拉回去的话等于废掉一个冲锋。不过怎么有效化,这需要实习。
使目的昏迷5秒,这个实在就是以前熊的重击吧,但是现在全形态可用,如果是延续以前版本变猫打一波再变熊拍晕的套路,猫德点这个天赋的会多一点吧这一层普遍会用蛮力重击,不过前提是您第四层没点树人,否则递减的技能太多,我推荐出化身的可以点这个。如果是咆哮的话,单挑对猫德来讲意义比较小,因为一般目的有流血在身上的话,这个盲只会让对方定一下,接着就断了,不过碰到多人的时候是不错的保命技能,群盲一下再跑远的。我个人觉得乌索尔旋风的潜力实在最大,因为他跟此天赋的其他控制技能不是同类的,如果运用的好,相信是很分歧而且新颖的打法。
综上所述,对新手猫德我推荐点蛮力重击。
CD6分钟,开启期间您其他三系的能力得到强化,持续45秒。这个天赋对猫的提升主要是熊形态及治疗方面,虽然变熊复仇面的提升无法体现在PVP当中,加护甲及减少被近战爆击的几率借是有效果的。最重要是治疗方面,我点了这个天赋去打22竞技场,开场打一波不管是我借是队友残血,我就直接开野心之心,一个迅捷大触,残血的那个人直接满血,在节奏相对快的竞技场里,只要使用一次野性之心能赢的就曾经赢了,根基上CD长短没意义。
这个天赋的治疗能力根基上不弱于圣疗术,圣骑士的圣疗术10分钟现在如果点了天赋不败之魂,最多也就是减到6分钟左右,圣盾术(无敌)也是长达5分钟,想到这的话,野性之心的6分钟借是能让人接管的。
而且任何情况下耐力敏捷和智力被动提高6%。
塞纳留斯的梦境
这个天赋,机制是您的伤害技能提高下一次治疗效果(治疗之触或回春)30%,而猫德的治疗之触使下两次近战伤害提高25%。每种加成持续30秒,您在实战中需要监视您的两种BUFF,只管不让加成浪费了。这个天赋战斗中覆盖面比较广,但弱点就是有点繁琐吧。
自然的守护
这个天赋猫德使用的最多,加开守护的期间加20%伤害及治疗,化身+自然的守护+主动敏捷饰品+猛虎之怒一波爆发流很猛,不过直接开掉所有爆发技能会怕被控制,被拖时间,所以也可以化身和自然的守护稍微错开时间。5.2把20%降到10%,但缩短CD了,看起来他的意义更像是配合爆发的饰品。
从爆发来讲应该借是守护+化身一波来的最猛,然后是塞梦治疗之后BUFF25%的伤害,野性之心在爆发方面的意义最小,它更多是加大您生存的机率。新手猫德借是推荐自然的守护,但是三个天赋针对分歧场合我认为都值得我们尝试!
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