三国志战棋塔防t防竞技场战棋选哪6个好

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还剩 5 秒&塔防三国志竞技场6面旗子上哪几面_新手问答 - 07073塔防三国志网页游戏官网
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问题塔防三国志竞技场6面旗子上哪几面
17:32 发起提问
回答最佳答案
  竞技场6面旗子通常都上哪几面
  q:我是:攻击、攻速、血量、命中、闪避、技能触发,都是7级的。
  是不是应该把闪避换成技能伤害或暴击?
  a:命中、闪避上一个(级别高的),再上个雷霆(技能伤害),这样就是现在竞技场的主流配置了。
责任编辑:麻花
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塔防三国志竞技场6种必备的战旗解析
作者:lonely
来源:未知 发表时间: 14:50
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本文关键字:竞技场6种必备的战旗 塔防三国志各种战旗的作用 塔防三国志竞技场战旗现在攻略 塔防三国志竞技场战旗
综合提升最强的疾风:唯一不按比例提升的、如按比例算、正常5级风旗提升100分之20、那5级提升40点的话平均速度都得达到200点、10级其他旗子是100分之60、加150点算的话、平均本身加装备速度得250点、事实上平民小r的装备不可能堆那么高、所以疾风性价比最高毫无疑问。
强运、在我们心目中当然是仅次于疾风的、而且跟疾风有很好的配合、同一时间出手次数越多当然技能触发次数也越多、
有锐哥小助手往往能以弱胜强的飘渺跟命中、对面有高命中旗就撤飘渺、对面没飘渺旗就撤命中、可以说锐哥小助手的作用体现的淋漓尽致、总是能让对面一个旗子失去大部分作用甚至失去全部作用、
最实在的提升无疑还是巨灵跟玄武、虽然感觉差不多、但是个人更喜欢巨灵。
除了这六种旗子、别的旗子的确是废旗、就算暴击不抢强运的几率、还是废旗、随便什么情况、上疾风强运巨灵都是肯定的、然后根据本身自带百分之10~20的闪避几率、在命中、飘渺、血旗当中选一个作用最大的。
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战棋三国的一个开局方案
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卧龙传还没打完就被这个吸引,经过几天的探索,发现了一个比较好的开局方案
第一次打的时候走蜀国路线开局,结果遇到很多问题导致打不下去,人物也培养不好。经过几次尝试,确定了一个方案,首先做一个战前分析。这个的三个国家根据你的游戏进程会有好感度的变化,好感度越高剧情人物的友军装备越给力,所以选好开局国家很重要。三个国家达到一定好感度会送一个宝物,的铠,蜀国的,的豆袋。楼主选了白银铠,为什么是白银铠?防具宝物在人物压级的情况下练高等级会使我军任何能装备的人坚不可摧,是过难关的最好选择。
拿白银铠的好感度要求为125,也就是说走魏国开局需要收至少三个人,正常情况下,曹操,夏侯渊,曹洪就可以了,这里没什么疑问,按下不提。收到这三个人后就可以考虑转线了,吴蜀两国的好感降为70,任选一个国家收满初始的五个人加50,再打过本阵的汜水1再加5可以达到125拿第二个国家宝物。选哪个?楼主推荐拿吴国豆袋。理由是,楼主的打法需要压级,走蜀国会有大量经验,而吴国只需要较少经验就可以收全五人。而且,在楼主的打法中,吴国的文官更符合练敏捷果的需求。所以,最终确定的方案是魏国开局拿到白银铠后转吴国,本阵打过一关再拿豆袋,最后收蜀国武将。
刘备怎么办
下面讲打法,第一关,收曹操。跟着剧情走,友军死后有帮助剧情,SL保证敌军麻痹状态不掉,让曹操拿人头,玩家拿物品。战后我军经验
第二关,收曹洪。曹操跑路,等伏兵出现再触发帮助剧情,曹洪守鹿砦,玩家汇合曹操灭粮车,再一起右移到撤退点,灭掉卡位小兵后不急着撤退,等曹洪杀掉徐荣后再撤。这里需要提示的是,每一关的敌名将首次击退可得魂玉,是后面天赋系统的重要材料,过关过程中记住哪些名将是没有击退的,以后记得再补杀。战后经验
前排顶撸主,不过我都是习惯勇往直前,不压级,往死里冲。。不过战棋三国就是可以收3国武将,可以少了我那无双的小布布
第三关,收夏侯渊。玩家跟着剧情走,夏侯渊部队上移站住寨子旁的平原空地攻击敌军。期间会有韩遂城中两个敌军小兵传送过来,夏侯渊装备精良,可迅速灭敌。韩遂部队会来救援,等韩遂大军靠近夏侯渊部队的时候玩家去触发帮助剧情,敌全军混乱麻痹禁咒。SL保证敌方不掉状态,夏侯渊抓紧时间灭掉三个名将,最后击退韩遂。这期间,玩家不用出手,只需要往山上的寨子里赶去拿齐物品,东西拿完,夏侯渊击退韩遂过关。
打完这三关,就拿到白银铠了。有个压级的细节需要说明,这三关的三个魏将实际上都是作为可控友军的形式登场的,这就大大有利于压级,拿人头得经验都交给他们,战后才算正式加入,玩家只获得较少经验就过关了。这也是为什么转下一条线要选吴国,周瑜鲁肃关都可以做到0经验收人,孙权诸葛瑾关也可以较少经验过关,归根结底就是要利用好友军输出拿人头。但是蜀国路线,刘关张三关还好点,孙乾简雍两关真是海量经验等你来拿!
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第四关,收孙权。跟着剧情走,灭海昏守将后再传回来,等几回合观看敌军友军交战,右路刘勋灭敌后会左移出现伏兵,这时候触发落石剧情,玩家右移出城,敌军友军转换,只需等孙辅的伏兵击退刘勋过关就行了。
第五关,收周瑜。简单的一关,东吴水军极为强悍,周瑜孙瑜借着剧情帮助集中火力迅速灭敌,玩家在下路只负责喂豆加血等周孙大军下来灭敌就可以了。
第六关,收诸葛瑾。开始我军上移,孙权和玩家合力灭上路的敌主将触发麻痹剧情。接着下移,再合力灭开始在左边的敌主将触发第二次麻痹剧情。孙权向下跑路,SL保证敌军麻痹不掉,诸葛瑾靠近最后一个敌主将靠反击灭之,玩家在旁边给诸葛瑾喂豆加血。诸葛瑾虽弱,但是主动攻击敌主将有12点左右的伤害,反击也有8点左右伤害,回合数足够诸葛瑾吃掉这最后一个主将,血不够还可以小补给,最后孙权撤退过关。
第七关,收鲁肃。也是容易的一关,百姓跑路,山贼拦路,玩家跟着加血。第二回合,鲁肃下移,也负责给另一名受攻击的百姓加血。大致第五回合,帮助剧情触发,敌军麻痹,SL保证麻痹不掉,等百姓跑完过关。
收完鲁肃就只差朱治了,但是朱治这关敌军多难度大,还需要做一些准备。暂停收人,开始练白银铠,顺便练果。楼主琢磨了一套走位方法,可以做到不得经验,净刷1小时出6到7个果子的高效练果方案。
采用2楼用的那张图里的出战四人组,玩家,周瑜,鲁肃,夏侯渊。夏侯渊白银铠,其余三人普通护衣。第一回合站位
第二回合站位,鲁肃上移
第三回合,全军不动,敌伏兵出现上移,会有两个敌军打到周瑜
第四回合站位调整,夏侯渊进兵营,玩家移动到夏侯渊上方相邻,周瑜上移与鲁肃相邻
第五回合站位调整,夏侯渊玩家不动,鲁肃下移到玩家上方相邻,周瑜下移与鲁肃相邻,敌军5人组继续进攻,这一回合开始有可能出现玩家或鲁肃血量不足,可能会改变敌军的攻击对象,但多数情况下不影响此走位方案。
第六回合,周瑜鲁肃上移吸引火力扯开空间
第六回合敌军攻击完毕后周瑜或者鲁肃会被击退,敌军的站位会有所不同,但是无论怎样,玩家撤退的空间已经出来了,第七回合可以撤退了
在早期缺钱缺豆的情况下这个方案可以做到一局2分钟不用豆不得经验,净收16次敌军攻击,在练出一定量的果子后玩家也累计了一定的财富,走位方案可以做出更高效的调整。具体为,买足豆,从第五回合开始给鲁肃和玩家补血,保证玩家血量80以上,鲁肃血量70以上,维持阵型不动,一直挨打。但是第十回合敌方左路主动出击的弓箭兵将会攻击到夏侯渊,所以到第九回合,就让周瑜鲁肃上移扯开撤退空间,第十回合开始玩家撤退。调整后的走位,虽说只是推后了撤退时间,但算算账可以知道方案有质的飞跃。一局3分钟左右,净收敌军攻击31次,每次击中总共93点装备经验,敌方命中率大致在80%左右,按格挡6次算就是一局81点装备经验,1小时净刷15局就是1200点左右装备经验,换算成果子就是6个果子。也就是说理论上统率果和敏捷果以及买衣服换的钱要多少有多少,还压了级,不得经验。
至此,本开局方案的核心步骤基本完成,白银铠练到5后就可以收朱治了,朱治关敌军数量庞大,穿了高级白银铠的玩家没有生存压力,只需要SL保证我方三人状态不掉,加血混到第八回合过关。朱治早收晚收影响不大,这货本来可以优先培养奈何智力不合格,压级的楼主哪有智力果供应。收朱治后再去孙权关刷几把大剑,过本阵时用。过本阵推荐使用培养好的夏侯渊曹操孙权曹洪和玩家五人。过了本阵第一关后声望也够拿豆带了,接下来就可以考虑走蜀国路线。只是刷果子依然是一项枯燥无味的长时间工作,适度刷果子才能享受游戏的过程。祝大家压级顺利,练果愉快
技术贴。精彩
任务齐了,隐藏关只有3关,不知道大战张梁有没有隐藏关,说好给镜铠,为什么给的是头巾?
帮忙看下,剧情宝物除了豆袋没拿,其他还有什么剧情拿宝物?
楼主表示还在刷果子,没见过这么多神装
刚刚开始的游戏,也不知道哪里能交流下。
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