dnf阿修罗大邪光我把不动舍弃了,因为不打算做异界套,把邪光波动点了是不是浪费了…

DNF 阿修罗点不点邪光波动阵?网上说只点1对不对?_百度知道
DNF 阿修罗点不点邪光波动阵?网上说只点1对不对?
本人49大暗黑天
高手解答下~
我有更好的答案
你也没说你要点邪光阵要干嘛?刷图的话必满 用好了刷图也是输出技 对单体输出不明显。PK+5足以。PK1点范围有点小。
采纳率:22%
方便队友输出,缺点,没有必要加高,技能状态时间长,优点..优点太多,刷图或者pk都是神技.是的,不多做解释了,方便的话加q
在线,1点用来控怪足矣.,去点满鬼印珠把,组队刷图,控怪.所以放弃这技能..放弃它省下了不少sp..,单刷时如果有遗漏的怪在这段时间就有机可称了..,不太实用,没有防御性,pk用它就是挨打
我55大暗黑天,只点了一级,主要是组队是控怪用用,不是用来输出的
修罗主要是控场
1点,主要是控场和脱其他技能CD时间的,有极品武器可以考虑满,那么波动剑就只能加5了,而且邪光阵还容易漏怪,所以推荐加1
对。。邪光的好处是范围大和100%必中,但是成长很低的,阿修罗PK和刷图都不用点高,PK用来最后结尾打一下就行,刷图没看出作用来。
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日期:日 15:10&&来源:
&& 作者:DNF
  阿修罗新版异界套解析及未来NB6条件苛刻的无限鬼印珠展望
  削肉3:无双 暗怒3:邪光 黑山3:地波
  削肉6:炸热(邪光波动阵) 暗怒6:鬼印珠 黑山6:冰火波
  大地3:炸热(邪光波动阵) 虚空3:炸热(邪光波动阵) 终结3:地波
  大地6:鬼印珠,无双 虚空6:炸热(邪光波动阵),无双 终结6:冰火波
  单套分析:
  暗怒:由于E2左右槽的加入,喜欢大邪光的可以入手暗怒9,但是我听说NB6鬼印珠CD变成8秒,而邪光又必须无刻印的时候才能伤害最大化,这使得条件很苛刻,邪光前要扔掉一个珠子。
  削肉:用削肉开不动意义不是很大,看似+80%攻击,实际上9件神怒不动攻击已经加了106%,削肉9开印开杀意依然有意义,但不知道6件的刻印智力+20%是否换装有效。虽然6件炸热(邪光波动阵)攻击加的很多,可惜持续时间缩短也是一个弊端,组合虚空3或许会好一点。
  黑山&终结:喜欢这两套的可以根据套装效果自由369搭配,波动流派选全属强右槽以及首饰全属强附魔,好处是遇到各种不同抗性的怪物可以通过吃药或者晶体契约来选择对应抗性低的属性来提升大部分技能的伤害,不喜欢这两套的同学依然推荐走单属强,另外重小冰的同学也可以选择单冰强。黑山3地波是大小,终结3地波是CD,攻击的话黑山高一些。冰波的话黑山没有加攻击,而是强化了效果,冰冻LV的加入使得在镇魂这种高等级图中冰冻率提高,所以重效果的选黑山,重攻击的选终结。9件的话大冰差不多,大火终结强一些,黑山依然也是冰冻LV+6,重在效果。
  大地:跟现在的区别就是删除了无双的攻击以及加入了鬼印珠的攻击力。
  虚空:9件套装依然是所有套装里面对不动提升最大的一套,另外穿虚空9的同学要记得,不能抓取的怪物不要用炸热(邪光波动阵)+不动,减防提升的伤害不如不控制破招提升的伤害(前提是慢换黑珍珠)
  可用组合:
  削肉3+虚空6:无双攻击+1.2*1.3-1=0.56=56%,CD减20*0.25=5秒另附加其他套装属性 该组合无双攻击最大化,实用性不强
  削肉3+大地6:无双攻击+20%,CD-10秒,不过大地6的无双攻击真的被删除,这样组合也是意义不大
  大地3+虚空6:炸热(邪光波动阵)CD减少20-20*0.8*0.8=7.2秒,该套重在缩短炸热(邪光波动阵)的CD,用来无限炸热(邪光波动阵),前提要吃CD药
  大地3或虚空3+削肉6:这套重在炸热(邪光波动阵)的攻击与CD:大地3主CD,虚空3主持续时间与攻击,这两套推荐后者
  黑山和终结属性相似,可以选择自己喜欢的方式来组合
  最后还有一种组合虚空3+大地6,可用性我一会分析看看,实用性暂时还没办法测试。
  还有一些3+散件,6+散件的可以自由选择来搭配,值得一提的是给炸热(邪光波动阵)+次数并不会延长时间。
  后话:无限炸热(邪光波动阵),虚空3延迟持续时间,虚空6,大地3减CD,或大地6增加鬼印珠次数,然后吃一个CD药,来达到炸热(邪光波动阵)和鬼印珠的循环使用来完成全程控场,比如黑色2图,20秒的炸热(邪光波动阵)通过药+大地3可以变成10秒,如果药+大地3+虚空6可以变成6.8秒,6秒鬼印珠吃药后是4.2秒,如果是大地6+虚空3,炸热(邪光波动阵)后要用无双来完成起身,此时无双的CD是10秒,吃药后7秒这样跟6.8秒的炸热(邪光波动阵)时间差不多,可以炸热(邪光波动阵),无双,邪光,爆发,冰波,火波,满印珠子,继续重复来循环完成黑色2,4的新打法,或许都不需要这么麻烦,如果炸热(邪光波动阵)的持续时间&6.8秒都能完成无限炸热(邪光波动阵),添加鬼印珠也是增加伤害的一种手段。
  韩服NB6的正式更新鬼印珠冷却时间由3秒调整为6秒
  简单分析下:6秒的珠子吃药的话是4.2秒,首先从CD来看是做不到无限,因为没有一套装备可以让珠子攻击42次,珠子理论上最高的攻击次数是10(基础)+9(满TP)+3(法典)+6(7个印)+10(全套秘境)=38次,改版后固定在0.1秒的间隔,也就是3.8秒的控制时间,如果鬼印珠加入了CD,那么E3散件应该是可以打蓝色气息,我在鬼印珠的CD和刻印之间取一个均衡值,首先看刻印生成时间,1级减少0.6,5级就是3秒,刻印生成时间7秒,肉9改动后2秒变成50%是好事,肉9开印的话是3.5秒,追求一下极限:带上希伯,肉9右槽,武器用绿气息散件的话,是(7-0.6)*0.5*0.92=2.944秒,也就是刻印生成时间间隔的极限NB6以后是2.944秒,也就是珠子次数30次,并且CD在2.944秒以内会完成无限,30次拆分一下:基础10,法典3,TP9,这是22次差了8次,在这个过程中用技能应该可以增加2个刻印,那还差6次,3件首饰,3件防具(肩,腰,鞋),剩下的衣服,裤子,武器因为蓝气息收益大,这时候来看看CD:1-0.88*0.94*0.94=0..2432%,吃药后22..2432%,此时鬼印珠的CD是6-6*0..865408秒,这个数字在2.944秒内,看到这个结果有点欣慰也有点蛋疼:NB6的无限鬼印珠必须带个异界武器,也不知道NB6以后E2散件会不会加入鬼印珠减CD系列,如果E3的散件绿气息能加次数蓝气息能减CD的话该有多好。
  最后我写下NB6以后条件非常苛刻的无限鬼印珠搭配方案:
  开印:肉9+希伯+绿气息武器。
  换装秘境6件:肩膀,腰带,鞋子,项链,戒指,手镯
  如果有鬼印珠蓝气息的话是蓝红双气息:武器,衣服,裤子,而且还必须吃精神刺激药水。如果蓝气息的CD减少武器,上衣,下载不是12,6,6的话或许也不能达成了。操作手法也有一点难度,要在每次丢珠子前至少放一个加刻印的技能,大转移后应该冰,火都能加刻印。好在上述装备我都有,马服更新到NB6后我会第一时间测试而后再来整理,就此方案来看就算不能无限也是非常的接近了。大不了无限炸热(邪光波动阵),大不了大地3+虚空6,炸热(邪光波动阵)珠子循环控,反正不管怎么改,我玩了6年的修罗从不把他当下水道。
  其他技能改动没有什么大的影响,只是伤害问题,我在这里就不多分析了。
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DNF同人美图> 逆天成神必看!阿修罗主流异界套选择分析
逆天成神必看!阿修罗主流异界套选择分析
发布时间:15-08-20 15:31
来源:DNF阿修罗吧
作者:咳咳00小帅
  前段时间有发一个暗影六的和暗影九的对比测试。tb后改版了,瞎子有蛮大的提升。如果想去混安图主C的话,非壕还是够呛。那么,对于平民和贫民我们应该选择什么套装呢?请容我细细说来。
  一、DNF阿修罗异界套分析之大地裂波套
  点评:大地的九件套属性7印是亮点。多两个印伤害珠子杠杠的。在安图妮有着很高的人气。刷巨龙也是非常好的。
  但是,他有一个缺点,必须穿九件(原因后面会说),对于平民,或者是贫民,异界九堆属性会比较难。首饰附魔20光强,7500w+,一把好武器,刷巨龙锻八,防具附魔65智力或者卡恩,其他部位春节蛇宝珠(加技能,双攻和独立的)左槽属强独立,右槽属强独立,或者心脏,然后宠物装备,光环,称号,再打红字。。花销绝对不少,穿异界九,就只能舍弃很多强力的散件了。
  二、DNF阿修罗异界套分析之虚空怒波套
  点评:虚空有两个流派,虚空六和九。虚空六主控制,无双和扎热数据在那,要玩成高输出。投入和回报不成正比。走控制的话,因为扎热改版增加的持续时间,虚空六,大地三,五一称号,武器异界减CD扎热。这样,对于平民或贫民来说,可以很快成型,投入不高,可以去辅助,也是极好的。
  对于虚空九,不换装的话,虚空九的不动是最诺牧耍tb4不动增加128%,卧槽,大地九换装虚空九要逆天了。跑题了。虚空九的话,个人觉得有控制也有输出,当然存在两个问题,一是异界九得投入高一点,二是,不动的CD也不是开玩笑的。
  三、DNF阿修罗异界套分析之终结波动套
  点评:由于tb4改版,冰火带光属性。大冰大火强控。卧槽,碉堡了!现在一直都是终结六搭配其他散件,终结在安图出来前,号称最高爆发一套,那不是盖的,各种竞速。然而,安图出了,终结跪了。
  对于终结来说,由于小冰对冰冻的怪有伤害加成,小火破冰也是有伤害加成,不能被冰住的怪就惨了。所以,巨龙,安图妮出场率就不高了。对于一些异界图,也是蛮蛋疼。。好处是,异界六属性好堆,遗迹手镯,魂链,艾尔文是老牌配置了。也可以安图左槽(现在做个安图ss,真心不难,灰机满天飞),遗迹,艾尔文,还有属强首饰,强力ss散件什么的,灵活搭配。对于魂图,异界还是挺容易的。。。tb4之后或许会出现终结九的流派,当然,这到时候看表现了!
  四、DNF阿修罗异界套分析之暗影之怒套
  点评:暗影呢,也分九件和六件。先说九件,暗影大幅加强邪光(无论是大小还是伤害),也增强珠子不少。暗影九+天道是极快的平民成型装备。
  1、远二换的话碎片少
  2、任务就送两件
  3、门槛低,天道70粉短剑。这个成型的,存在缺点就是对于平民或者贫民,天道是过渡武器,基础底,锻八也不够看,当然,刷魂图,异界还是比较轻松地。毕竟大邪光的快感杠杠的。
  其他的搭配就是暗影九,魂链,ss武器,或者暗影九右槽ss武器什么的。这个玩的还是比较轻松的。。。然后就是暗影六(楼主在玩的),暗影六,主玩珠子,六件套,暗影六的珠子是比大地六叼的,所以用暗影六搭配各种强力散件会打出更高的伤害,暗影三加的邪光,清小怪也方便,对于平民,可以暗影六,安图左槽,遗迹手镯,属强右槽,然后有强力ss就ss,没有就属强首饰(不过挺贵),艾尔文(这个真心不贵了),都是可以做出来或者买到,出了遗迹手镯麻烦点,也可以用抉择之沼手镯,或者七周年手镯,具体就看你怎么搭配了。
  总结:
  总结来说,玩九件,大地九,虚空九,暗影九都可以,暗影会比较容易成型,邪光大有快感,当然,看个人喜好。玩六件,由于终结的不能冰(改版后据说大冰可以强制冰,不知道安图妮行不行,到时候再看),虚空主控制,想去玩输出的暗影六还是非常好的。当然,壕的话大地九可以非常酸爽,暗影六也可以非常酸爽。
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DNF阿修罗异界套盘点
首先必须要说的是,每个人对自己的打造程度不一样,操作方面也不一样,
所以之间的差距也是非常大的,并不是说,你有了这身异界就能打团或是玩的很6。
但也不是说,你有这身定位不高的异界就不能打输出当主C。
下面的分析,对于95%以上的修罗适用。
务必自己分析是那5%还是那95%。
首先必须要说的是,每个人对自己的打造程度不一样,操作方面也不一样,
所以之间的差距也是非常大的,并不是说,你有了这身异界就能打团或是玩的很6。
但也不是说,你有这身定位不高的异界就不能打输出当主C。
下面的分析,对于95%以上的修罗适用。
务必自己分析是那5%还是那95%。
就说常用的,终结,虚空,大地,暗影。
和异界散件神怒&双气息不动。
①终结,定位副C~主C(中)
终结6+强散,是修罗输出类异界装备的代表。
完美打造的终结6,打主C是没有压力的。
然而缺点就是爆发不足。
如果说给主C分级,那大多终结主C只能算中等。
1年前作者就是穿终结6打的主C,
当时的虫王小火才5000W,但二保一无压力。
配合春华称号,打短程爆发输出。
PS:副C小火3000+,主C5000+
②虚空,定位控制~副C~主C(鶸)
虚空6+大地3(魔战等CD散),这是修罗控制的代表搭配,以炸热为主,其他控制技能为辅,而形成的无限控制。
虚空6+强散,控制输出兼备。
同打造下,输出会比终结6+强散鶸不少。
如打造的非常好,也是可以当主C的说。
但大部分虚空6+强散瞎是以副C出现。
虚空9,比较尴尬(咸鱼)的大众搭配。
首先异界9,需要舍弃几乎所有强散部位。
然后,虚空9对输出的提升能看的只有不动。
对比异界6件,假设异界6+3件鶸散首饰的提升在30%。
那对于虚空9,对整体输出少了30%,只有不动提升略高那么一点点而已。整体的输出量,虚空9是远鶸于6件的。如果有3件强散,那就更不用比了。
虽然不动是修罗的核心爆发技能,但是虚空9对不动的加成并不高。在控制上也不如虚空6+CD散。
虚空9,大多定位在副C(中等)。
PS:副C不动1e5+,主C2e5+
③大地,定位换装~副C(鶸)
大地套,有意义的只有9件套。
因为能出7印不动换装而被大家孰知。
大地套的对所有技能小小幅提升,
主要提升的是鬼印珠,不动。
对于百分比极度弱势的修罗,
鬼印珠只能说是控制和衔接的设定。
输出只能说是蚊子咬,而且还是单体技。
对于不动的提升,非常小,鶸于虚空9。
一般大地9只用来换装,并没有其他的意义。
暗影6+强散,设定与终结6+强散类似。
其提升鶸于终结6+强散。
暗影9,以短CD大邪光为主要输出。
对比6件+强散,其他技能输出大幅削弱。
安图定位一般是舰炮,二阶段划水。
输出不足的大邪光,可以做舰炮推怪用。
输出可以的大邪光,可以做舰炮C。
二阶段,许多孵化绿名不可用邪光,
放了邪光就无敌背锅,你懂的。
打造的非常好的暗影9也可以用来打主C,
不过潜力非常小,并且不强。
⑤神怒&双气息不动防具,副C~主C(强)
神怒或双气息防具5件,双气息手镯,双气息右槽,等等。可用于大幅提升不动输出,并且适合换装。用这类防具快换属强智力,慢换黄白爆等等,有非常强大的潜力。
作为对于不动的提升,同打造略高于虚空9。
同是完美换装,远高于虚空9。
在实战中,并不会受到不动CD所影响。
如果是二保一的主C,不动开眼雷狗等,一套足够。
如果是打的副C,也可以用不动打爆发,然后切虚空6搭配做辅。
神怒最大的意义就是加强换装,做打爆发的C。
作者半年前用神怒不动作为主爆发,
配合终结6的持续爆发轻松打攻坚,
如今不换装的神怒不动虫王可达4E。
PS:副C不动1e5+,主C不动2e5+
有时候,大家会问,我的装备几乎和你一样,怎么输出会差这么多?
第一,手法与操作。
修罗不像肩白里鬼里鬼,63红怒气怒气。
修罗是全能职业,爆发,持续,控制,辅助。
缺点是这些方面都不是顶尖的,并且需要操作换装才能完美发挥。
第二,各种细节。
宠物装备,宠物附魔,技能宝珠,装备附魔,徽章,增幅,等等。
伤害提升靠累积的。这里少了2%,那里少了5%,输出自然而然的就跟不上了。
第三,输出环境。
输出环境有很多种,比如说丢技能的站位,比较典型的就是小火。
比如说,电脑配置不够,不动换装跟不上,输出被卡掉。比如说,怪物无法冰冻,无法感电,导致整体输出降低。等等
最后,希望大家看淡修炼场的数据。那些数据只不过是一个数据而已,想玩好不能完全看数据,而是要看实战。
实战发挥,与队友的配合,远比那些数据重要的多。
希望有志的修罗,能够尽快找到团。谢谢!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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