为什么苹果id不能用手机游戏我的评论发送不了

当前位置: > 文章详情 5大道理告诉你为什么我们不做VR游戏
VR技术太酷了,这没人会否认。但愿我所说的一切都是错的,因为目前投资VR和做VR的人已经太多了,我也不想得罪做VR的朋友们,不过我也不得不提醒一下大家:
1、所有VR设备都不是原装设备
无论是PS,XBOX,还是国内各式各样的游戏主机,没有一个是将VR设备打包进去的,更别说PC了。这带来的问题是:
用户群体分裂-不是所有买主机的人都有VR设备
乐观的估计一下,比方说PS的新宠PSVR,一年内卖出3百万套,那也连10%都不到。
作为游戏开发者,用同样的成本开发游戏给3百万潜在玩家或者4千万潜在玩家,你会怎么选。
作为玩家,没有什么游戏吸引我,那我为什么要买VR设备。
这是个很矛盾很僵局的情形,结果就是消费者不买VR设备,开发者不开发VR游戏,只剩下做VR设备,技术,平台的在炒这个概念。
2、VR做不了所有类型的游戏
我们看到过很多体验很棒的VR游戏和demo,比开车的,打飞机的,还有模拟嘿嘿嘿的。这些类型的体验真的很棒,仿佛身临其境游戏世界中。
但是大多的游戏类型,VR是做不了的。
首先我们先排除了整个2d游戏市场,然后我们再排除了固定视角的游戏,比如说大菠萝,文明,LOL。这样又缩小了VR潜在玩家的范围。这也注定了未来的游戏主机不会把VR设备作为原装设备。
另一方面,VR对竞技游戏市场也不是好事。举个例子,用VR设备打CF会给玩家带来优势,那么没有买(买不起)VR设备的小学生们肯定会骂大街。反过来如果VR设备对CF来说不会给玩家带来优势,那玩家肯定还是用鼠标和屏幕来玩。
这样的结果是VR设备将会是一个鸡肋,甚至是累赘。你知道Xbox的FIFA游戏支持Kinect吗?你能大声的向Kinect喊口令,比如“门将出击”,厉害吧,不过在kinect面前说粗话,你就会立刻被红牌罚下场(真实的故事,百度“FIFAKinect粗口吃牌”)
我并不是说那些类似谷歌Cardboard放手机进去的那种,我是指即将要上市的大厂商推的几个产品。
PSVR,HTCVIVE,OculusRift
oOculus是最久的,知名度最高的VR厂商,主要是设计给PC游戏,最近发布了OculusRift的消费者版的价格:600美刀也就是4000rmb,这可是卖肾价啊!
oHTCVIVE是HTC和Valve生下来的孩子,目前还不知道价格,但是因为配置比Rift和PSVR都更好,价格预计不会比Rift便宜。
oPSVR最近的声音也很大,并多次故意漏出售价,看看消费者的反应,几次漏出的价格都是500美刀左右。
先说说PC上的VR设备,在Steam上1亿个注册用户中,只有4百万用户也就是4%达到了Oculus
Rift推荐的电脑配置。PSVR没有这个问题,但是,500美刀的售价是PS4主机的150%。
并不是说这些厂商想钱想疯了,这都是最尖端的技术,Occulus,PSVR都说他们在VR设备上不会赚一分钱,甚至还亏钱,因此价钱也不会在短期内降低到可接受范围。
另外,VR体验的宣传本身也非常昂贵。VR的体验并不能很好的通过电视,或者文字描述来传递给潜在消费者,消费者必须亲自体验过才知道VR有多赞。而目前,潜在消费者也只有通过参加展览的方式体验,而且一台设备一次只能一个人体验。虽然谁用谁知道,用过的都说好,但是这个过程太慢太贵。
4、设备碎片化
开发者都知道,安卓有畸形百怪的分辨率,高低不等的系统版本,群龙无首的芯片处理器,开发安卓的应用费劲也费金。VR设备也将碰到同样的问题,分辨率不同,刷新率不同,视野范围不同,等等。
这无形中让开发成本提高很多,开发者必须保证在各个设备上的体验都好,不然玩家很有可能给你个差评,说你的游戏在某某VR设备上体验不好。
VR是体验,它不像安卓有测试机构帮你测试,VR的体验一定要开发者亲自去修改调整才行。
5、炒得过火
要知道,Oculus是在2012年8月众筹成功的,当时有各种预测,比如2014将是VR元年,2015VR要普及。导致很多人跟风跳进VR的“蓝海”,把全部资源投进去做VR游戏的,现在已经挂了一批了。
过于火热导致了很多问题:
o碎片化-现在有数不清的公司跳进了VR设备的大海中,想在下一个蓝海中捞一份市场份额。
o期望越高,失望越高-很多人体验过VR的Demo之后都在想象他们心中的VR游戏是怎样的,这就跟和网友谈恋爱一样,见光死是最普遍的结局。
o市场急躁-VR技术不成熟,硬件性能跟不上,软件以及内容不足的情况下就强推,导致真正体验还不错的产品价格太昂贵,便宜的产品体验太差。两者对这个市场都不是好事。
最后来分享一下史上卖的最快的非原装游戏外设-Kinect
穿越回到2009,Xbox360刚刚推出了一个新的黑科技“Kinect”,Kinect看起来就是未来,未来谁还会用手柄来操作游戏啊,直接站在电视机前蹦啊跳啊,连大妈们都会玩。
穿越回到2016,新一代xboxOne也问世2年多了,我用手指数了一下。。。不到10款xboxoneKinect游戏。
发生了什么事?几年前我们还觉得Kinect就是未来,微软大手的推动Kinect市场,做到了60天内卖了8百万套Kinect设备得奇迹,还打进了吉尼斯纪录的史册,冠名-“世上卖的最快的电子设备”,至今,它的占有率接近40%,开发者蜂拥而上,在Kinect发行的当天有17款Kinect游戏,多少父老乡亲们上某宝买xbox+Kinect套装回去就是为了玩Kinect游戏,还能减肥锻炼身体多好啊。。
而如今,Kinect似乎被遗忘了一样。到底发生了什么呢?原因跟当今的VR很像,区别就在于Kinect的成绩是非原装游戏外设里最好的,而VR正处在一个比当初Kinect还更复杂更严峻的环境里。
VR会比Kinect做的更好吗?会好多少呢?
因为以上原因,我们作为一个独立游戏开发者,不会去动用我们有限的资源去开发VR体验,不是因为他不酷,就是因为它太酷了。我们也希望VR能成功,这样我们的游戏以后也会出VR版。
【文来源:GameRes游资网】
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iPhone手机发烫不用愁 几招让你不再苦恼
日 10:20&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:ace&&&&&
移动市场手机的品牌虽多,但主流的系统仅有iOS,Android和Windows Phone了,这三个系统所配备的手机占据了目前手机上中大部分的份额,从用户的使用率来看Android手机的用户是最多,其实是iPhone用户,最后则是WP系统所搭载的手机以及那些山寨机。
熟知安卓系统的用户都清楚,软件安多了只会手机会非常卡,并且发热严重,随时有爆炸的危险,而作为在国内用户逐年增长的iPhone手机来说,也存在发热过大的现象。
iPhone手机如何避免发热严重
根据国际安全标准来看,手持式设备的表面温度最高不能过48℃,如果温度过高很可能会引起烫伤、电池损耗或者手机爆炸等安全问题,就好比之前某 品牌旗舰机发生爆炸的问题一样。不过很多网友通过设备测试高性能智能手机时发现,其便面温度都在50℃以上,均超过了正常标准,再加上炎热的夏天,手机的 安全隐患非常严重,那么对于iPhone手机来说,该如何使用才能降低手机温度,让用户处在一个安全的使用环境下呢?接下来笔者就为大家介绍一下。
iPhone手机使用恶习介绍
在介绍正确的使用方法之前,笔者先为大家说说手机发热的几个因素,首先对于现在的智能手机,大家平时用手机来放松心情是经常要做的事情,那么如 何放松心情呢?看看,玩玩游戏,这样绝对再好不过了。但是问题也随之而来,首先看电影和玩3D游戏会对手机的CPU产生持续的负荷,如果上时间看 电影玩游戏的话就会引起手机CPU和GPU的温度过高,从而引发手机过热的现象。
用手机玩游戏
边充电边玩
其实就是边玩游戏或者通话边充电,这个现象是非常不安全的。但是现在很多用户都觉得,如今的手机电池已经不像原来那样质量不好了,看电量不足就 充呗,并且很快就能充满了。而有的用户甚至会边玩游戏边充电,他们给出的理由就是这样既不费电又可以玩游戏,多好啊。不过真正的隐患就在于手机电池一边输 出,一边输入会造成电池的严重损坏,并不有利于电池的保养,并且这种操作也同样会引起手机发热现象。
数据线损坏还充电
使用USB HUB充电
还有就是充电时的问题,iPhone手机的充电器和数据线饱受用户的批评,数据线的接头经常会折断,就算不折断也会有漏电的现象出现。当我们使 用这类数据线充电时就会引起手机发热的现象。另外,就是我们使用非原装的充电器以及使用USB HUB这类的设备给手机充电,这样的做法同样会引起手机发热。
手机套上保护壳和贴纸
手机套上保护壳和贴纸
除了上述的这些现象之外,对于iPhone还算有力的条件是并不会使用山寨电池和山寨机,毕竟iPhone是不允许换电池了,当然这个问题要排 除那些手机维修的黑商贩。还有就是大家运行的App软件存在问题,运行之后会占用大量的手机内存,使CPU和GPU温度瞬间升高。最后就是现在大家最爱做 的事情也会引起手机发热,这个事情就是给手机套上手机壳,很多手机壳虽然很好的保护了手机,但同时也影响的手机散热。
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