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亲爱的LOL玩家:  我们将于日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次版本更新后,自定义游戏里必须至少有一定数量的玩家参与,才能提供金币/经验奖励:召唤师峡谷,水晶之痕,嚎哭深渊必须至少有5名玩家参与;扭曲丛林必须至少有3名玩家参与。
本次更新,我们对客户端进行了优化,第三方插件可能导致游戏频繁崩溃,请慎用任何第三方插件。  停机时间:9月25日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)  停机大区:所有大区  停机原因:英雄调整等  版本更新详细内容:  英雄  荣耀行刑官 德莱文  概述:现在,在德莱文击杀敌方英雄时,他的被动将把所有叠加效果转化为赏金,但是每层叠加效果提供的赏金减少1金。此外,在击杀敌方英雄时,德莱文的被动将至少提供50赏金。  说明:考虑到德莱文显然是英雄联盟里空前杰出的英雄,他的新被动【德莱文联盟】现在更稳定了一些。我们正在寻找方式,来让他的崇拜机制的奖励在游戏后期和四杀五杀时变得更加丰厚——包括功能上的和视觉上的。  -【德莱文联盟】  现在,在击杀敌方英雄时,此技能提供的赏金有50金的基础值(以前是0)  现在,在击杀敌方英雄后,此技能会消耗掉此技能的所有叠加效果,来转化为提供给德莱文的赏金(以前仅消耗一半叠加效果)  每层叠加效果所提供的赏金降低至2金(以前是3金)  德莱文联盟的视觉和音效将在德莱文每次击杀敌方英雄时播放,以前仅在消耗掉高额叠加效果时播放  无双剑姬 菲奥娜  说明:一直以来,菲奥娜的大招【利刃华尔兹】都被一些可靠性问题所阻碍,因此我们进行了一些改善,来确保她的大招用起来能令人满意。  -【R利刃华尔兹】  现在,如果必要的话,利刃华尔兹将会选择无法被选取的单位及隐身单位作为目标。如果菲奥娜需要突进到这两类单位身边才能继续施放利刃华尔兹的话,她就会这么做,但是不会对这两类单位造成伤害。如果目标被菲奥娜突进后现形(比如草丛中的敌人)的话,那么菲奥娜还是会向往常一样对该目标造成伤害。  哨兵之殇 加里奥  概述:我们全面降低了【R杜朗石像】的冷却时间,并将法力消耗降低至一个固定值。  说明:加里奥的大招还有一些有待持续评估的地方,但在可反制性和资源消耗(法力和冷却时间)之间,我们觉得这个技能过于受制,难以有效施展。通过降低加里奥大招的冷却时间和法力消耗,我们应该能保证加里奥在所有水平的对局中都有用武之地。  -【R杜朗石像】  冷却时间降低至150/135/120秒(以前是170/150/130秒)  法力消耗降低至100(以前是100/150/200)  金属大师 莫德凯撒  -【铁人】  现在会用刻度来显示护盾值  炼金术士 辛吉德  -【E过肩摔】  修复了一个BUG,该BUG曾导致【E过肩摔】造成的伤害要高于说明文本里所写的伤害值  魂锁典狱长 锤石  -【Q死亡判决】  如果目标用净化解掉或者用法术护盾抵挡掉此技能的第一段效果(锁定),那么锁链就会破碎,让锤石无法使用此技能的第二段效果(突进)。  兽灵行者 乌迪尔  -【R凤凰形态】  凤凰形态的增益效果将计算在乌迪尔接下来的凤炎攻击中  生化魔人 扎克  概述:扎克的组织掉落,让敌人与己方的争夺变得更加激烈了  说明:当我们首次设计扎克时,我们最初的忧虑就是:如果我们不把参数变得对他有利,那么他掉落的组织就难以被玩家所使用。所以之前即使敌人更靠近扎克的组织,并且已经可以踩碎了,扎克也能将组织吸收掉。然后我们推出了扎克,而他一登场就在多个水平的对局中跻身于“强力英雄”之位。我们仍然在调整扎克,但这些改动应该能为扎克的对手提供公平对等的机会,来在对线时踩碎这些组织,并阻止这个绿色魔人进行如此有效的恢复。  -【细胞分裂】  调整了被动的组织掉落,让敌人与己方的争夺变得更加激烈  如果一个敌方英雄与扎克的距离在1000以内,那么扎克掉落的组织会出现在他与敌方英雄之间的一个可以争夺的区域内(不是改动,只是声明)  附近的敌方英雄所引起的组织掉落的距离提升至1000(以前是700)  略微提升了掉落组织的飞行距离  如果扎克和敌方英雄同时出现在组织的拾取范围内,那么组织会根据离它最近的英雄决定是被拾取还是被踩碎(以前是自动被扎克拾取)  降低了组织掉落后的无敌时间,敌人在组织掉落0.25秒后就能踩碎他们(以前是0.75秒)  现在,组织的无敌时间对扎克和敌人都有效(以前是仅对敌人有效)  现在,扎克的拾取距离提升了,并且在【R动感弹球】激活时,会无视组织的无敌时间  -【E橡筋弹弓】  修复了一个BUG,该BUG曾导致着陆点的视觉效果不会显示给敌人  装备与物品  鬼索的狂暴之刃  -修复了一个BUG,该BUG曾导致视觉效果中包含了常规的“移动加速”视觉效果  扭曲丛林和水晶之痕  血色之刃  说明:和在3.10中消除【无用大棒】类似,我们正在改动血色之刃的配方,来让随着存钱购买【暴风大剑】而来的挫折感有所缓和。  -合成配方改变:十字镐+吸血鬼权杖+500金=2175总花费(以前是暴风大剑+吸血鬼权杖+500金=2850总花费)  地图  水晶之痕和扭曲丛林  以下改动只针对扭曲丛林  狂野女猎手 奈德丽  说明:在不能插眼的地图上,奈德丽的【丛林伏击】的陷阱提供了太多的视野和区域控制能力。我们调低了陷阱的持续时间,来与水晶之痕和扭曲丛林较短的对局时长相称。  -【W丛林伏击】的暴露和减少护甲与魔法抗性效果的持续时间降低至6秒(以前是12秒)  -【W丛林伏击】陷阱的持续时间降低至2分钟(以前是4分钟)  迅捷斥候 提莫  和奈德丽一样,提莫的【R种蘑菇】的陷阱提供了太多的视野和区域控制能力。我们调低了陷阱的持续时间,来与水晶之痕和扭曲丛林较短的对局时长相称。  -【R种蘑菇】的持续时间降低至3分钟(以前是10分钟)  水晶之痕  以下改动只针对水晶之痕  虚空行者 卡萨丁  说明:在最初的改动后,卡萨丁所处的地位已经好多了,但他仍然有点强。这个改动调整了他的沉默效果持续时间,应该能在把他拉回基准线上的同时,仍然使他保持竞争力。  -【Q虚无法球】沉默效果的持续时间降低至1/1.25/1.5/1.75/2秒(以前是1/1.4/1.8/2.2/2.6秒)  虚空掠夺者 卡’兹克  说明:卡兹克的孤立无援机制在统治战场中过于便利。通过这些改动,他将仍然拥有充足的击杀能力,但他的敌人将有机会做出反应并回敬给他一些伤害了。  -【Q品尝恐惧】的孤立无援伤害加成降低至35%(以前是45%)  -进化扩张利爪后的额外失血伤害降低至6%(以前是8%)  仙灵女巫 璐璐  说明:事实证明,把一个具备令人吃惊的团队功能的大招给了璐璐,且她几乎每场战斗都能放出大招,让仙灵女巫的威力有一点点过大了。就感觉没道理。  -【R狂野生长】的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是110/95/80)  齐天大圣 孙悟空  说明:孙悟空之前能获得大量免费抗性,因此,即使他全力出输出装也不会太脆。我们同时也提升了【R】的冷却时间,来协助前者对这个状况进行补救。  -【金刚不坏】的护甲和魔法抗性加成改为2/4/6(以前是4/6/8)  -【R】的冷却时间改为120/110/100秒(以前是120/105/90秒)  掘墓者 约里克  说明:约里克在单人路上有一些强大的对手,但是如果他没有被特别针对,就会碾压和他对线的敌人。这些改动的目的是降低他的压制和续航能力。  -【E饥荒预兆】的施法范围改为500(以前是550)  -【E饥荒预兆】的冷却时间改为8秒(以前是10/9/8/7/6)  游戏内界面  商店里的“撤销”键  说明:用法师的时候不小心买了把暴风大剑该怎么办?不用怕,我们已经在商店里增加了“撤销”键,来为那些喜欢买错东西的召唤师们提供撤销购买的功能。但是,如果你购买的装备,对游戏造成了不可逆的影响(造成伤害,缓和伤害,治疗,为队友提供加成等等),那么该次购买行为就不能撤销了。   -玩家现在可以在商店里撤销近期的交易行为   -撤销记录会在以下情况时清除:离开购物区,造成伤害,承受伤害,施放技能   -道具所提供的收益也会在你撤销时移除,比如持续产金装备所产出的金币   -某些装备无法被撤销,比如【家园卫士】或【统帅】的鞋子附魔  HUD(平视显示器)  -将鼠标悬停在英雄的被动技能图标时,如果该被动技能有作用范围,就会显示一个距离指示器(例如众星之子索拉卡的奉献)  综合  说明:在3.10的补丁后,小地图的BUG出现得比以往更加频繁了。我们已经修复了一种常见情况,但由于技术性的问题,要完整修复小地图BUG,将需要更多时间。   -修复了一种常见情况,即当英雄从迷雾中出来时,会在小地图上显示错误的位置   -小兵在死后将更快地从地图上消失   -鼠标指针将默认设置在视窗的正中间,来预防镜头在游戏开始时被拖到右上角或者左下角   -在玩家切换程序(alt+tab),鼠标指针也会暂时被默认设置在视窗的正中间   -“显示/隐藏召唤师名字”的功能将不再拥有默认键位了(以前是Shift+K),但如果你想使用的话,仍然可以在键位设置中将它绑定在热键上   -降低了你从暂离到被游戏踢出所需的时间   -现在,防御塔的生命值会一直更新,即使你们一直没有让防御塔出现在战争迷雾之外   -召唤师资料里的英雄标签已根据一个新布局进行了更新   -英雄网格变宽了,可以一次性显示更多的英雄   -主要定位选择器已从一个单选按钮组改为右上角的一个下拉框  好友列表   -为了提升稳定性和表现性,已重写了一部分好友列表视图的代码。 
 -修复了一个BUG,该BUG曾导致:在滚动好友列表时,好友列表会被复制的条目和遗失的条目所参杂。   -现在,好友备注可以在好友面板上直接看见,不再需要悬停在说明图示上。  自定义游戏   -获取收益的最短时间为7分钟。 
 -暂离侦测降低至3分钟(以前是8分钟)   -在你暂离5分钟时,系统会将你踢出游戏(以前是12分钟)  
-自定义游戏里必须至少有一定数量的玩家参与,才能提供金币/经验奖励。当前的人数门槛为:  
召唤师峡谷,水晶之痕,嚎哭深渊必须至少有5名玩家参与  
扭曲丛林必须至少有3名玩家参与  
在游戏结算界面新增了一个提示,来解释玩家为什么没有获得金币/经验。  QQ快速登录功能  -在您登录QQ的情况下可以“切换至快速登录”,一键登录游戏。  军团系统  -全新军团系统将在“守望之海、恕瑞玛”灰度开放,原艾欧尼亚军团系统暂先下线。其他服务器将会陆续开放。  在本次更新后,由于后台逻辑调整,玩家所有模式的loading加载界面,会暂时显示S2赛季结束获得的最高边框,但该调整会在后续版本中恢复原状。
1楼 23:04&|
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水一发睡觉啦~~啊啦啦啦啦阿啦啊啦阿 啊啊啊
收起回复3楼 23:06&|来自
提莫完全废了
4楼 23:11&|来自
这个世界上其实从不曾有一个人取代另一个人的位置,所谓的取代,不过是遗忘了那个人罢了。
5楼 23:12&|来自
小时候跟小伙伴们比赛看谁尿得远,每次都是我赢,后来被人告发,爸爸逮住我就是一顿胖揍!打完以后警告我:你小子成天和一帮女娃娃比赛,不臊得慌!%D%A
6楼 23:12&|
围观是一种态度、十五字是一种责任、
7楼 23:13&|来自
想当年,哥还是一个只抢二楼的男人,逢贴必抢,遇贴就抢,无人能敌, 直到一天 一个叫黄图哥的人打败了我,深深的羞辱了我。从此 哥看破红尘。 也知道,做人要低调,不再抢二楼 来 告诉哥 现在多少楼来着
8楼 23:13&|来自
第一次前排,好紧张啊,有没有潜规则,用不用脱啊,该怎么说啊,打多少字才显的有文采啊,我写的这么好会不会太招遥,写的这么深奥别人会不会看不懂啊,好激动啊,怎么才能装成是经常前排的样子,好紧张啊。
9楼 23:30&|来自
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1楼 09:55&|
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我旁边有一女的玩J5,怎么办啊啊,我很疑惑
收起回复2楼 09:55&|
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