灵剑加点pve35力士技能加点

剑灵36级力士PVE加点 高输出卡刀爆发天赋
在目前这个新版本,力士不仅控制技能没有削弱,输出的技能也有了增加与加强,只要合理点出相应的技能进行CD的衔接将会是一套恐怖的爆发,一套让敌人根本无法动弹的秒杀,一起来看看一套高玩36级的力士加点。15日发放激活码:ASRJTAAAXMBnFvkt&& &&&& ASRJTAAAXMDndhGx&& &&&& ASRJTAAAXMEKBDtf&& &&&& ASRJTAAAXMFUjjLY&& &&&& ASRJTAAAXMGdZkQA
接下来我就为大家推荐一套力士的最高爆发连招(只作为连招供大家参考,由于PVP每个人都有TAB,技能不可能完全衔接,所以PVP不建议这样加点,但可以选取一部分进行连击):
起手撼地(1)&狂龙出海(4)&破竹(F)&扼喉(F)&无畏打击X5(F)&头锤(X)&愤怒(C)&霸王击鼎X2(X)&碎金脚(Z)&毁灭X2(RB)&突激(2)&卡刀(LB+RB)&撼地(循环)
撼地:不需要怎么去加点,本身自带的2S的眩晕即可。
狂龙出海:灭绝强化到4阶3段出现的技能,力士的浮空技能不点,除了扼喉后的擎天握就只有点出这个狂龙出海。
破竹:本身就有不俗的伤害,再配合狂龙出海更加强大。但不需要点出强化。
扼喉:稳定控制6秒还加爆击,很不错的控制和+BUFF技能。
无畏打击:扼喉后反复使用不仅为后续的技能提供了内力和爆击,也降低了对手的大量防御效果。
头槌:点到2阶2段触发回内和降低防御效果即可。
(本文来源:网易游戏频道
作者:囸太)
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我是一个自从开服到现在只玩过召唤的玩家,今天为大家整理和介绍下召唤士的技能。(此为大改版之后的版本)
首先,召唤士是一个在特别情况下除外的7个职业中,累计输出最低的职业。
而另一方面,可以猫咪来主T,以及灵活运用蔓草、蒲公英、花粉等技能来弥补这个不足,也是召唤士的长处。在下副本的时候,队伍里有召唤士时,或许清理攻略副本的速度和时间会加长,但是战斗却比平时更轻松。
以下是以能发挥召唤士最大能力为基础介绍副本召唤士技能的说明。
以下红色是必修技能,蓝色是非常有用的技能,宝蓝色是可以大家可以选修的技能。
第一排(15~19级)
喵~冲击 - 缠绕 - 蒲公英强化 - 后滚翻 - 栗包球 - 喵~卷缩 - 暴力的猫咪 - 耐打的猫咪 - 喵~铁锤抡起。
第二排(20~24级)
喵~运气调息 - 玫瑰、蝴蝶强化 - 喇叭花强化 - 解除 - 后滚翻强化 - 喵~卷缩强化 - 喵~火拳强化 - 喵~下段斩强化 - 喵~冲击强化
第三排(25~29级)
喵~埋炮弹 - 蜜蜂强化 - 喇叭花2次强化 - 应援强化 - 栗包球强化、后滚翻2次强化 - 喵~扑强化 - 喵~上勾拳 - 喵~下段斩2次强化 - 喵~头撞
第四排(30~34级)
喵~警号 - 蔓草强化 - 应援2次强化 - 应援2次升华 - 后滚翻3次强化 - 喵~扑升华 - 喵~下来下来 - 喵~抓破强化 - 喵~抓破升华
第五排(35~39级)
喵~心肺复生术 - 蔓草升华 - 吸收强化 - 蒲公英升华 - 花粉强化 - 狗尾草强化 - 喵~上勾拳强化 - 喵~火拳升华 - 喵~埋炮弹强化。
第六排(40~44级)
花粉 - 吸收2次强化 - 吸收2次升华 - 蒲公英2次升华 - 花粉2次强化 - 狗尾草升华 - 喵~冲击升华 - 喵~埋炮弹2次强化。
第七排(45级)
喵~猫咪的报恩
平砍,蜜蜂
1.玫瑰、蝴蝶强化:群体技能,对多数的怪物的时候使用,但是遇到做势力任务的时候,以及特定情况下推荐别点。
2.蜜蜂强化:打副本的时候必须点的技能,但是练级的时候一定不要点。
后滚翻,栗包球,回避
从1次强化到4次强化必须全部点,才能SS用的回避技能。召唤士最有用的抵抗技,回避技,一定要出。
喇叭花吸收
可以在移动时使用。召唤兽也可以跟着一起回血。施展技能变更为F。以及在螺旋迷宫中多种情况需要用到。
吸血消失换成伤害,在毒叠加5层之后,喇叭花2次强化后的伤害真的非常的高,但相比之下,我认为喇叭花吸血的效果更有涌出。可以根据取向而选择,而2次强化更倾向PVP。
暴力的猫咪、耐打的猫咪
只能选其中之一。
攻击会增加猫咪的致命一击,但体力会比防御猫咪低很多。
而防御猫咪的体力会非常高,而代替之下是将不再发动致命一击。
初步者的情况,推荐防御猫咪更轻松、更容易上手一些。而像之塔这样的副本,攻击猫咪更有效率,8层的情况,如果不是攻击猫咪,清理会非常的困难。在普通副本中的情况,请根据你个人势实力来选择。
强化(20级):如果你选择攻击型猫咪,那么这个技能的输出会很适合你;而反之,防御猫咪选择这个技能性价比较低。
升华(40级):广域冲击,前置必须学习喵~火拳升华。活用度非常的低,而技能点数非常的珍贵,因此推荐不点。
1次强化:为了保护队员当然要点,但是为什么这个技能不在必修课程之中呢?有时候队伍中的T是剑士、拳士的情况,使用蒲公英会妨碍他们的输出循环,因此也会有很多人建议我不点这个技能。
1次升华(35级):蒲公英发动时间加长0.5秒。虽然可能你看着才那么一点,实际感觉上非常的有用,必点技能。
2次升华(40级):不消耗内力就能使用。点不点其实都没什么关系的技能,而在召唤士自己做T的时候推荐点。
1次强化(35级):追加恢复能力,但是冷却时间却加长到了24秒,不过召唤士们几乎很少会使用伤害技能燃烧花粉,因此,看各位的取向了。
2次强化(40级):必须点了1次强化才能学习的技能。删除恢复之后换成内力,在掌控和吸取时,把握使用效果会很好。冷却时间依旧是24秒。
强化(30级):学习之后,从原本的以自己为中心释放技能,变更为以目标靶子为中心来释放技能。因为不用近距离接触敌人,因此推荐点。
升华(35级):蒲公英反击成功时,冷却时间初始化。在召唤士自己T的时候,是非常好用的强化系列,务必要点。
强化(35级):对状态异常中的敌人的吸收量增加。为了增加吸血量必须要点的技能。
2次强化/2次升华(40级):必须学了强化才能继续学的技能,左右只能二选其一。推荐必点左边的强化,在普通状态下就能让吸血量翻倍,不需要先手异常状态。而右边的升华是吸收内力。
强化(25级):学习之后可以让猫咪的血更快的恢复,必点技能。
2次强化/2次升华(30级):必须学了强化才能继续学的技能,左右只能二选其一。如果你的猫咪是防御型猫咪的话,一定要点右边的升华。攻击猫咪的话,左右都可以点。左强化的效果是增加致命一击几率,而右升华的效果是减少伤害。
1次强化:猫咪强制抱头和伤害减少,状态异常抵抗,强制挑衅。用猫咪来T的时候必点的技能。
2次强化:CD时间变更为30秒,另周边的所有队友恢复。血恢复效果是6秒内恢复3%。呵呵……这个强化应该是整个剑灵里最没有用处的强化吧……真的不知道这个强化为什么会存在。推荐一定不点的技能。
强化(35级):PVP用技能,推开效果,下本不点。
升华(40级):在召唤士自身进入状态异常时也可以使用的效果。普通副本时候不点的技能,但是为了猫咪的报恩效果,有时候会点一下来用。
1次强化:下段斩变更为前方扇形广泛领域,为了点2次强化而必点的技能。
2次强化:删除击倒效果,伤害量增加100%。因为下段斩是猫咪自己发动的技能,因此有时候攻略副本中,猫咪会错误的引导队员施展合计技,因此推荐必点。(译者语:个人认为点不点无所谓,这两个强化,尤其是主T猫,全程在那趴着出下段斩几率小到死。
强化(25级):使实战中的敌人气绝,与冲击强化一样的效果。但是,在副本中,几乎没有人让召唤士来担任合击技的任务,因此不推荐投资技能点。
升华(30级):猫咪抵抗技,在喵~卷缩效果解除的那段空白期间,有需要的时候可以使用的技能,如果你全部点完还有剩余的点数的时候可以点。
空中技(喵~上勾拳、喵~下来下来、喵~上勾拳强化)
在副本中使用空中技几乎是在找骂,所以不点。
强化(20级)、升华(35级):强化推荐有点就点,升华点不点都影响不大。推荐2个都不点,强化的效果是火苗一次叠加2个,升华的效果是变成广域火拳。
1次强化(35级)、2次强化(40级):要点就都点了,要么就别点。2次强化点了之后,唯一的主动击倒技能也消失了,推荐不点。另外如果是攻击猫咪的情况,点了之后有助于输出。
喵~头撞、喵~抓破(猫咪的压制技能喵~按压使用后施展)
喵~头撞是另敌人昏厥,但实际上没有什么用处。
而喵~抓破的强化和升华几乎点了也没什么意义,同样是强化和升华二选其一。武塔、PVP的情况有没有用我不清楚,但是一般副本中,很少有机会让猫咪来施展压制技能,因此没必要点。
左强化是出血效果,右升华是防御减少效果和10秒内无法使用防御技能。如果一定要点的话,推荐点右升华。
1.喵~猫咪的报恩:发动条件苛刻,但是如果真的发动了的话是神一般的救场技能。必须在召唤士自身死亡的状态,而队员不能在运气调息的状态中才有效果。
2.缠绕:PVP用技能,在副本中使用的机会几乎没有。不过像泰长今、红莲、程河道这样有格挡技能的敌人也可以点。
3.喵~铁锤抡起:猫咪的击倒起身技能。点不点都可以的强化。
4.解除:PVP用技能。副本几乎没有机会用,不点。
一般型天赋树
以最终副本是螺旋迷宫为基准的加点。
武神之塔型天赋树
为了保证输出,因此点了暴力的猫咪,就像我前面所说的,在8层的情况,如果不是攻击猫咪,很有可能导致攻击力不足。
应援点左边的强化致命一击几率也可以,而为了发动下段斩的击倒效果,因此不点下段斩的2次强化。
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南天国力士技能调整 烈火轮与愤怒分离
南天国力士技能调整 烈火轮与愤怒分离
17:45:22 条|来源:官网|作者:官网|
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  力士的技能可以用四个字形容:简单暴力。力士在游戏中需要抓住时机释放几个主要技能,不用通过复杂的条件就可以随意蹂躏对手的肉体,总体来说上手较快。而在PVE中,力士可以在BOSS异常状态下通过扼喉来辅助队伍,并用&卡刀&进行输出。
  而目前看来,狂风的削弱导致力士生存能力下降,因此本次技能的改动将围绕保留力士基本玩法、适当增加力士战斗能力来进行。
  详细技能调整方案:
  [E]愤怒
  l调整到E键位
  l修复了状态异常抵抗功能重叠时效果蒸发的bug
  l增加不屈技能修炼,不屈状态下大幅增加防御、恢复150%内力、无视移动限制并且抵抗异常状态,修炼后可以解除异常状态
  [C]烈火轮
  l烈火轮与愤怒修炼分离
  l抵抗伤害和异常状态,造成的50%的伤害转化为生命值,并恢复30%内力
  [C]疾火轮
  l增加对异常状态下的敌人造成伤害的修炼
  l增加对异常状态下的敌人造成浮空效果的修炼
  [TAB]狂风
  l1段修炼:变更为直接增加额外伤害
  l1段修炼:增加命中敌人后提升20%防御buff
  [RB]毁灭
  l范围毁灭技能中,有冷却时间导致无法在想要的时间使用的问题解决
  l单体毁灭技能中,在包含加速修炼线的情况下,对生存系及攻击系进行区分
  [F]扼喉
  l缩短扼喉时施展武功的可反击时间
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力士现在是无敌技能最多的职业没有之一
力士现在是无敌技能最多的职业没有之一
14:04:36 条|来源:百度贴吧|作者:erif71|
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  楼主欣喜地发现,无敌撼地可以用了!这个无敌撼地以前废的一塌糊涂,恨不得还没落地,无敌效果就消失了。不过现在这个感觉和无敌冲锋一样好用了。
  带火4连震的小boss被弹开了,看地上一出红圈就撼地,可以完美躲过一震并且近身boss加回内,cd还短,建议爸爸们去混草原把撼地都改成这个无敌的,哪个晕的在草原没什么用。
  这个无敌冲锋一直很好用 集合回内、晕眩、无敌于一体的突进技能!
  天崩地裂,虽然不是无敌,但是胜似无敌!其实天崩地裂就是无敌,我把火踩出来,基本上8秒之内就安全了。
  无视晕、虚弱、倒地、击退,加上200%防御 力士天生防御就高。吸血效果翻倍,回血x一下能回3万以上,毫不夸张。还有回血毁灭,一刀回8000。
  这个技能狠在免疫弹飞,比如雪人王不是经常会扔人么,你在它抓你之前踩个火,它能把你抓起来,但是扔不动你。库班达也是同理,免疫哪个大挪移加击飞。
  烈火轮,你们懂得 力士的大无敌技能之一。
  缺点是只能挡前方的攻击 而且不防击飞 和甩狗链,实际用途不大,没血了可以用下。
  台风 cd是长,但是比狂风有三个好处:
  1.抵抗大挪移,狗链甩在红风上是拉不动的,正确的逃脱敌万夫的姿势是
  ss &&转身跑一两步&&愤怒,这时候一般它会甩第一下狗链,然后马上接台风,这样 它第二下狗链也拉不住你,而且台风可以移动。
  它第二下狗链如果也抗掉了,基本上就逃脱成功了,可以一下台风一下狂风一下台风一下狂风这样远离它。
  2.第二个好处防击倒,有的时候猪队要4连击倒,我站正面懒得躲了,一个台风丢出去,你随便砸吧。
  3.好处3是无视防御,什么蒲公英,替身,格挡都玩蛋去吧,红风除了拿&抵抗伤害和异常状态&的技能没办法以外,其他的都无视。
  愤怒和不屈,也是抵抗伤害和异常的,并且5秒内可以防晕、虚弱 击退,顶着带火小boss的4连输出。
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