咆哮德有砰砰博士还需要带四叠半神话大系吗

开出来个塞纳留斯,看来我要砸锅卖铁和一套咆哮德了!_炉石传说吧_百度贴吧
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开出来个塞纳留斯,看来我要砸锅卖铁和一套咆哮德了!收藏
求给些建议
1楼 23:07&|来自
你家咆哮德还等?
收起回复2楼 23:08&|
俩知识古树有吗
收起回复3楼 23:10&|来自
已经从正统咆哮德转型变种咆哮的了。。 螺丝半神都扔了
天梯打到3以内
8费以上的卡基本用处不大了
4楼 23:11&|
醋有了,等螃蟹了。
5楼 23:12&|来自
没半神也能玩。4张紫我会合橙
6楼 23:16&|来自
咆哮德最重要的卡是两张知识古树和自然之力。新手的话有这四张能玩了。半神对咆哮德很重要,但不是key卡
7楼 23:20&|来自
2知识2自然之力 1600粉 再加战争2就要2400粉
收起回复8楼 23:41&|来自
捡了个鼠标垫想开网吧系列
收起回复9楼 00:16&|来自
别做德了 德现在真心面对贼大王术动物园土豪战都难打 我已分解所有德的卡牌
10楼 00:19&|来自
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或&&《炉石传说》国服第一飘渺帝的黑科技哀嚎流咆哮德
《炉石传说》国服第一飘渺帝的黑科技哀嚎流咆哮德
日 14:07&&&&&阅读(2705)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦!今天给大家带来,炉石传说国服第一飘渺帝黑科技哀嚎流咆哮德卡组!下面一起来看看吧!(缥缈帝的登顶时间为11月13日,之后11月16日则是暗月旅团丨阿宇同样使用德鲁伊成功将他的王权推翻。)
阿宇鬼影德鲁伊:
卡组奉上也许思路并不新颖,但也是对卡组进行了不停的调整,取舍,希望对大家有帮助,也很乐意跟大家一起探讨,下面是详细的单卡解说。
肉用僵尸:首先是这张牌,肉用僵尸,不得不说这张卡是现在天梯环境的MVP,现在多数萨满都会加入这张卡来增加前期的控制能力。在这个天梯猎爹横行的时代,这张卡的出现让一些慢速职业可以抗住一些猎爹前期的攻势。而我这套哀嚎德,甚至可以去除这张卡的负面效果。
你可能会问,带两张会不会多了?我觉得是有必要带两张的,第一,多一个前期换牌抓到他的几率。第二,即使后期到了,你也可以把它藏在嘲讽后面,增加咆哮的斩杀,感觉2张还是要带的。
上古看守者:接下来是上古看守者(电线杆)(傻子)上古我觉得是这套牌的K卡之一吧,前期抓到的话连招很多,后手的话更有2费上古,3费硬币跳哀嚎德绝命combo,有激活的话就更酸爽。配合提起盾牌,也能防御不少猎爹前期的攻击(天梯猎人实在太多)。实战感觉配合老鹿沉默也是不会亏的。
我不喜欢叫它傻子,最近也不喜欢叫电线杆了,因为怕得罪他,前期不来可咋办0.0
日怒保卫者、阿古斯防御者: 两张提起盾牌一起写吧。为什么是2张日怒1张阿古斯呢,我是觉得,小德经常因为前期没怪而可以空下日怒,阿古斯如果卡手或者空下就会很尴尬,但是2张盾牌 感觉不够用,4张实战感觉多,所以选择了这么个比例去带。提起盾牌,配合电线杆、姐夫,都是非常优秀的,现在猎爹这么多,如果前期提起一个电线杆,是非常 暖心的^_^
自然之力+野蛮咆哮: 大招必须不能分家~我对于德的理解,是觉得,德分快慢两种吧,比如K神的圆软德、超生德等等,都是偏快的德鲁伊,所以一般大招都是带两套,而相对偏慢的, 如咆哮德、随从德、城墙德、土豪德之类的,都可以选择带1套甚至不带。所以我觉得我这套牌的本质还是以快为主的,所以选择带两套。不带两套太难抓了,这牌 后期比较难~
黑骑士、王牌猎人: 解牌一起说吧K神的圆软咆哮德丝毫不带解牌,打的非常快。经过衡量和实战,我这边决定王牌黑骑士还是要带的,王牌在手上如果蹦到东西很赚节奏,打动物园和 猎爹也能裸上。如果碰到大王术,我经常肉用僵尸上去,然后对手巨人一出,我没解,场上还有血瓶给对面取,总感觉力不从心。我觉得王牌1张刚刚好。黑骑士, 肯定能砍到东西,我感觉现在的天梯环境,董大师的出场率是非常高的,砍一砍还是非常赚的。
哀嚎的灵魂:K卡不多谈,沉默电线杆的话最赚,沉默僵尸什么的也不在话下。后手天湖1回合电线杆,2回合激活哀嚎简直无人能撼!当然他的身材也是不错,4费并不高,35的身材也是不错。即使后期摸到,上也并不吃亏。自然之力冲完了再哀嚎也不错。但是如果你是“炎术士+放狗”爱好者,那么你要注意,这张牌可以配合姐夫啊、阿古斯啊之类的,实现并给予你“炎术士+放狗”一样的酸爽快感!
其他的卡牌:舞动之剑、死亡领主:这两张牌开始时在我的卡组里的,因为配合哀嚎是非常非常的IMBA, 但是如果你加入了这两张,说明你这套牌极其依赖哀嚎,上古看守者即使不被沉默,依然可以配合提盾,也是有用处的,一但你太依赖COMBO,你的卡组一定就 会不稳定,十分依赖排序,那么这不利于你打天梯。所以我选择去掉这两张牌,也许是性格所致,我个人不太喜欢投机。。。比如我玩萨满就不喜欢带嗜 血......打天梯不同于比赛,我更倾向于卡组稳定。
塞纳留斯:感觉不是很适合这套卡组,没有成长的卡组我个人认为都不适合带半神,太慢了。
各个职业对战
各个职业对战:其实跟咆哮德的打法差不多,就是前期多了些小怪物可以战场,多了点combo,其他没啥。
猎人:(起手找僵尸、上古、提顿、横扫、激活):猎人现在基本都是亡语猎,不管他是毒蛇猎还是打脸快攻 猎,起手招前期牌,拿下僵尸的话胜算就很大了,现在的猎人大多后劲不足,只要解到他没牌就OK了,现在天梯都是猎人,打猎人的胜率直接影响了你的天梯分 数。具体打法就要看你的经验了,比如树人吃冰冻之类的,打多了你自然会有所感觉,这套德比传统的德鲁伊打猎人更出色。
术士:(起手找僵尸、愤怒、上古、提盾、激活):完全按动物园的打法留牌,打动物园也不难,但是对局并不占优,因为小德的群体去除比较弱,但是由于前期卡牌的加入,防守应该能比传统的德鲁伊做的更优秀。大王术的话,我们是有王牌黑骑的,前期如果上古哀嚎combo顺利到位,抢血速度是非常快的。
牧师:(起手找僵尸、上古、激活、哀嚎、利爪德、姐夫):利爪德和姐夫都是打牧师的神器,而且咱是咆哮德,斩杀很高,所以打牧师完全不慌,上古被沉默了之后也是4攻爸爸,感觉还是比较好打的。
萨满:(起手找僵尸、上古、提盾、激活、哀嚎、横扫):十分头疼的对手,不过由于小僵尸的存在,我们可以一直清图腾,提盾也可以裸上,小生物多大大提高了对抗萨满的胜率。
盗贼:(起手找上古、提盾、哀嚎、激活):盗贼现在大多数是奇迹贼,我们有很多盾,而且架起来的姐夫对于盗贼来说简直叫爹,所以胜率还是不错的。
德鲁伊:(找僵尸、上古、哀嚎、激活):内战,如果起手找到僵尸,骗掉对面的一发愤怒的话,还是比较赚的,上古哀嚎,上古提盾都能赢得不少节奏。后手的话也可以留下黑骑士。姐夫是内战非常凶猛的牌。
战士:(起手找僵尸、上古、激活、哀嚎):打战士僵尸也很厉害,因为1费上去,对面如果处理不了,就要被我们一直打甲,如果combo来了,抢战士血是非常快的。咆哮德历来是不虚战士的。
法师、骑士(起手找僵尸、愤怒、山谷、哀嚎、激活):法师和骑士都有些打不过猎人,所以天梯比较少见吧,愤怒还是打法师很重要的牌,作为咆哮德,我们是不怕奶骑士的,我们用牌很快也不怕神恩骑。小怪很多,也不怕奥秘法。感觉这两个职业确实比较好打。
这些就是暂时我对于德鲁伊的一些新想法,希望大家可以一起探讨,最后就是,没有最强的卡组,只有最强的玩家,希望大家可以尽快找到适合自己的卡组,早日传说哈,么么哒^_^
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GVG时代的新方向!机械咆哮德40小时冲入国服传说
  各位新年快乐,我是炉石助手冰炫,元旦期间我凭借一套咆哮德在一天半的时间内冲上传说,这里想与大家分享交流下经验,探讨一下咆哮德在GVG时代的新方向。
  咆哮德首先的思路就是站场,有随从站着伤害自然很容易满足。自然之力咆哮一套的斩杀线很高,在对手10几点血的时候,很难放任德鲁伊有随从站场,这样就迫使对手进入自己的节奏,把主动掌握在自己手里。  和传统咆哮德相比,我将GVG新的种族机械融入进卡组,机械中的载人系列的亡语有强大的站场能力,能拖延对手的节奏,增加对方解卡的数量,同时配合跃迁节约费用,加快卡组的节奏。这种结合传统思路的搭配可以更高效的抢血,加上两套自然之力咆哮的伤害,让对手防不胜防。
  从单卡来说2费的跃迁是本套很重要的卡,增加套牌中期随从的流畅性。本身223就属于标准身材,先手2回合跃迁3回合就可以出雪人或者收割机,4回合跃迁可以带一个蜘蛛坦克,同时5回合可以出载人魔像。也就是说跃迁带一个随从,就相当于省了一张幸运币,带两个随从就等于省了一张激活。德的激活成长本身在科技上就优于其他职业,跃迁让这套中40%的随从可以再节约1水晶,这产生的场面优势递增太快,所以前期围绕跃迁带节奏,后期用跃迁骗骗解,效果都很好。  GVG让德增加了更好的站场能力,一方面补充了3费标准随从334坦克,另一方面就是载人系列。334的蜘蛛在德前期站场方面有很好的弥补,这在我看来也是德强势回归的原因,咆哮德的中期随从质量高,但是前期随从的衔接并不好,334的加入有力的弥补了这一点,至少从作用上看,解决了麦田解决不了的场,这牌也是本套在前期施压的关键张之一。  载人系列和机械雪人机械是为了配合跃迁的,更好的站场打输出,尽管有时候机械雪人会坑,但是无伤大雅,优先站场更重要;载人收割机和载人魔像都是依靠亡语空降随从,魔像代替老牛也是为了让套牌配合的更多,老牛的收益稳定为445,魔像甚至能召唤出456的自杀领主,这虽然是小概率事件,不过随便招一个44已经不亏了;同理魔像,收割机在前期节奏把握上更加强势,这让对手不得不拿两张牌去解收割机,因为更多的对手会认为硬解应该留给女王这样的生物,这间接的从卡差和场面上拉开了差距;这两张载人亡语由于血量低,容易让人产生不解难打的幻觉,毕竟对手要考虑的是亡语还给一个随从,早打早对付的想法,优先的解掉场面随从,再考虑亡语的效果,然后白白损失了许多节奏,浪费伤害,把自己解输了。  还有就是砰砰博士,厉害的不行,有了他我都不带半神了,砰砰更主动,带的2个小弟能爆炸,非常灵活,而且给对手施加的压力更大,即使被王牌崩了,小机器人依然能让对手很头疼,所以这卡怎么带怎么合适,必备之一。
  当然在针对环境的时候,可以考虑带血法师和斯尼德伐木机,这样加强了控制和场面,在针对一些中后期卡组有很明显的优势,加强了过牌和解的强度,增强后期的强势站场,降低了小随从后期羸弱的可能,不过这种打法在10~5级,比较好用,5级之后加快节奏,提高效率,有助于更高的上分。  德鲁伊是很霸道的职业,基本上起手有激活成长,就能很好的过度到中期,这套牌在曲线设计上,加强了前期的随从,基本不会出现4回合前靠变脸过度的窘境。针对全职业,就是拼站场,有随从站着,9回合一套也就带走。  但是在面对前期解场强力的职业,比如战士、牧师等,直接找成长激活,用优质的中期随从不断施压,打崩对手;打猎人或者动物园这样的优势对局,起手留跃迁、单解,有激活留大屁股随从也很好;对阵内战或者萨满,靠先手站场,取得滚雪球优势,也要提防女王这样乱节奏的随从。  咆哮德的精髓在于抢血,这话确实也直接印证了德鲁伊的强势,优势解场劣势抢血,很不讲道理就能简单获胜了。不过这套没带黑骑和女王,单拼站场要注意节奏的把控,沉默淤泥该用就用,避免因为嘲讽丢失节奏。  这赛季在短时间内冲上天梯,其实有很大的运气成分,现环境还不是那么稳定,各式卡组都会遇到,5级至传说,今天手牌术士满天飞,明天哀嚎德遍地跑,适当的微调卡组打出自己的理解,才是炉石好玩儿的正途,天梯也是在拼对构筑的理解。非常感谢大川儿对本文的帮助,祝大家新年快乐,在新的一年打好炉石,月月上传说,天天有好运。  (作者:旅法师营地-炉石助手|冰炫)
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