史诗悬槌堡史诗箱子打了一号 能进别人的五号么

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魔兽世界6.0悬槌堡开荒团RL心得及攻略
15:49 来源:本站原创 作者:赵京
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这里只是为小团队的团长提供一些指挥思路,并不是提供攻略。指引团长在打的时候知道什么技能需要喊,什么时候需要减伤,类似的情况团长需要怎么处理,捉襟见肘,抛砖引玉。
  一号,卡加斯
  (嗜血时机:起手)
  1,要求坦克把boss拉到场地最上方,也就是boss的正对面,然后背朝人群。近战打背,远程和治疗安排在任意两个火柱之间,抱团站。
  解析:因为最上方的位置离第一个火柱,比,起始的位置离第一个火柱的距离远。远程和治疗有更多的时间反应跑火柱。因为团长需要考虑每个人的个人能力有限,需要安排更方便的站位来照顾这部分人,类似考虑下同,不再叙述。
  2,冲锋提前5秒提醒团队,并倒数,并提醒近战远离boss背部,以防被冲锋瞬秒。
  3,冲锋开始后,请提醒DBM上显示被盯的那个人,让他去找火柱。并指挥其余的人,原地不动。
  4,请事先安排好上台子的人,1坦1奶3输出。奶最好是奶骑,因为可以给坦克自由,输出最好是DK和惩骑,可聚怪,爆发强。锁链阶段,请提醒所有人远离BOSS,并强调,不要掉入老虎笼子。
  5,第一次锁链阶段结束后,所有人归位,和之前一样输出,不过这一次循环中,刃舞的AOE会比第一轮痛,加上普通难度下,人员是抱团站位,所以请在BOSS的三次刃舞中,安排减伤。
  解析:普通难度下的刃舞并不是很痛,所以在第一次锁链阶段之前,全团可以抱团站,刃舞硬吃。但是在锁链阶段后,少了一个奶上台子了,所以这一轮的刃舞需要安排减伤。
  6,第二次锁链阶段结束后,请所有远程和治疗分散站位,不要再集合了,因为此时刃舞压力很大。期间,提醒被冲锋的人,提醒其他人不要掉进笼子。之后RUSH,结束。
  二号,屠夫
  (嗜血时机:接近30%血的跳跃之后)
  1,要求坦克把BOSS落在原地,背朝人群。
  2,分两个顺劈组,分别站在BOSS的左脚和右脚,称之为A组和B组,两组人员最好以近战构成,如果近战不够,请用远程或治疗代替。优先级为:SS》AM》元素》鸟德》治疗牧师》奶骑。A组与B组的跑位人员,最好由SS承担,因为有法阵。
  3,安排远程组,在场地的楼梯处前面一些,称之为C组,C组构成最好由FS,LR,其余治疗构成。
  4,开场后,A组全员去左脚,B组除了跑位人员,剩余人员去右脚。此时场上的情况应该是5个点:两个坦,A组人员,B组人员,B组在外面的一个跑位人员,C组成员。
  5,此时,A组先吃顺劈,请提醒并大喊顺劈层数,到第3层的时候,提醒A组和B组跑位人员就位。
  6,A组4层时,请提醒A组跑位人员出来,B组跑位人员进去,换由B组吃顺劈。此时场上的情况应该还是5个点:两个坦,A组人员,B组人员,A组在外面的一个跑位人员,C组成员。
  7,当BOSS快满能量时,提醒全团,注意击飞。击飞后,提醒团队迅速归位。
  8,因为BOSS在放技能期间,足以消除顺劈DEBUFF,所以归位后,仍由A组吃顺劈。
  9,循环至BOSS 30%血左右,这时,BOSS会进行一次跳跃,这次跳跃结束,人员归位后,开启嗜血。之后RUSH,结束。
  三号,泰洛克
  (嗜血时机:第一次4只小石头人出来之后)
  1,要求坦克把BOSS拉到任意场地边缘,背朝人群。
  2,其余人员,请呈扇形包围BOSS。
  3,全程提醒全体成员:大圈,小圈,和红水。(注:漂浮已修正,亲测无用),请随时提醒被红水点名的人,靠墙引导红水,不要穿越人群。
  4,小怪出现后,提醒全体转火,并提醒近战击晕小怪的读条。第一波小怪打掉后,提醒全员RUSH
BOSS,因为第二波小怪先不忙打。提醒小怪坦,负责击晕小怪。
  5,此时BOSS的血量和能量应该非常接近。打到1滴血后,BOSS释放AOE,此时的AOE会秒断掉,不会对团队造成伤害。
  6,BOSS释放AOE期间,提醒全体转火剩余的小怪。
  7,BOSS分离后,提醒LR和DZ给坦克误导。坦克接手后,请将两个BOSS拉开。请提前安排两个治疗,分别专门刷两个坦,跟着坦克走。
  8,BOSS分离后,请标记其中一个,全团集火。而另一个,请安排两个远程DPS负责专心输出,来消除凝聚 BUFF。
  9,此阶段,全体集火的目标如果释放AOE,提醒治疗不必惊慌,因为此时这个BOSS身上应该没有凝聚BUFF,故AOE不会造成威胁。
  10,此阶段,请随时观察另一个BOSS的凝聚BUFF,如果过高,请临时叫1-2个远程来打一下,消除凝聚。如果期间这个BOSS释放AOE,请根据凝聚情况,选择是否开启减伤。
  11,中BOSS倒后,请LR和DZ准备误导,提醒全团留技能,准备嗜血。
  12,4个小BOSS起来后,请依次标记一个集火秒杀。
  13,此阶段,请随时观察场上1中4小的凝聚BUFF,如果过高,请临时安排人员单点,消除凝聚。
  14,此阶段,每当一个BOSS释放AOE,请根据当前凝聚情况,提醒治疗是否开技能,如果释放AOE时没有凝聚,请提醒治疗不必惊慌。
  15,在保证场上的5个BOSS的凝聚情况都很好的情况下,迅速单点掉标记的小BOSS。
  16,4小BOSS都死后,打中BOSS。此阶段,请让治疗回蓝,因为场上只有一个BOSS,而且它释放AOE时身上的凝聚必定没有,所以此时治疗几乎无压力。
  17,中BOSS死后,提醒误导,4个小BOSS,两个坦一人两个,并高度集中。请依次标记,并提醒团队以标记的BOSS为中心AOE,主要目的是为了消除4个小BOSS的凝聚。之后RUSH,结束。
  四号,真菌怪
  (嗜血时机:起手)
  1,要求坦克随时注意场上绿蘑菇的位置,请缓慢移动,期间BOSS头不能对人群。
  2,事先安排两个远程DPS,猎人最优。去控制两个喷火器。喷火器的能量是有限的,请随时提醒这两人清理团队行进路上的青苔。
  3,孢子射击者,请两个喷火人员,并再安排两位远程DPS,四人负责优先击杀。请提醒喷火人员,不要用喷火器去烧孢子射击者。因为能量是有限的,后期的青苔会越来越多,导致团队空间缩小,其实这就是软狂暴。
  4,真菌,团队脚下出现的翔色蘑菇,大声提醒团队转火。
  5,肉食者,请事先安排两名近战去打断肉食者的衰弱,两个近战+一个坦克,3个打断足以应对衰弱。
  6,团队整体思路:绿蘑菇出现后,请安排一位治疗去蘑菇下面,并维持这个蘑菇的血量,但不要加满。此时,坦克开始缓慢向这个绿蘑菇移动。当BOSS快要释放孢子寄生AOE时,请大声倒数AOE时间,并让治疗将绿蘑菇刷满,全体过来利用绿蘑菇抗过BOSS的孢子寄生AOE。
  7,场上没有蘑菇时,全团可以相对分散站位。以避免真菌的减速影响太多人。
  8,蓝蘑菇出现后,请安排一位治疗去蘑菇下面,并维持这个蘑菇的血量,但不要加满。当BOSS释放一次孢子寄生后,全员,包括喷火人员,来蓝蘑菇下面吃加速BUFF,撸一轮BOSS。
  9,全程提醒:近战打断衰弱、4个远程处理射击者、转火真菌、转火肉食者、绿蘑菇出现后一名治疗过去维持血量、孢子寄生时刷满蘑菇全团集中、注意蓝蘑菇的利用效率、喷火人员清理路上的青苔。
  解析:错误思路整理:
  A,绿蘑菇一出现就刷满,全团过来加血。这是大错特错的,全团这么来回跑位会很影响DPS,这个BOSS本来就是靠DPS撸过去的,所以DPS能不动就不动。
  B,喷火人员不停的清理青苔。因为喷火器的能量有限,BOSS在击杀期间这么用能量会肯定不够,导致最后软狂暴。两位喷火人员应该随时计算自己的能量,在需要清理的路径上,才喷火清理青苔。
  C,蓝蘑菇出现就刷满。蓝蘑菇的利用率直接影响BOSS的难度,所以建议蓝蘑菇出现后,一个治疗维持它的血量,在BOSS孢子寄生后,全团大概有30秒是不需要移动的,这时候再上蓝蘑菇,刷满,然后全员RUSH。
  五号,双子
  (嗜血时机:起手)
  先来说每个技能的应对方式:
  1,地震:就是我们所说的放火,我们把整个场地想象成一个竖过来的六边形,进门的位置,是六边形的底角,这个时候的两个BOSS是在六边形的左边。BOSS会丢两把斧头在这个六边形的场地上,并且,两把斧头一定呈对称分布。所以,我们把整个六边形从中间一分为二,这样一来,其中有一把斧头,必然会丢在六边形的左下角、底角、右下角,这三个角上。我们就只需要利用这个六边形的这一半边。
  我们要做的,就是提前标记这三个角的位置,当斧头丢到任意一个角上的时候,所有远程和治疗跑向斧头后方,也就是这个角的外侧,因为火是向内侧释放的,所以我们在外侧就可以完全无视前方这个斧头所释放的火墙。
  但是要注意,斧头是两把,我们站在其中一把后面,另外对称点的一把斧头,仍然会有火墙烧过来。这时候,我们需要安排一个减伤,硬吃对面来的1-2堵火墙。剩下的余火,请队员们自行躲避。近战在此阶段也尽量来远程这边躲避,坦克在场中尽量躲避。
  2,断法咆哮:BOSS释放咆哮打断我们施法,停止施法即可。
  3,冲锋:随机点人冲锋,请随时观察BOSS的头朝向,并左右平移,避开冲锋。
  4,粉碎:中度伤害的AOE,释放粉碎后,请提醒全员注意躲开大圈和小圈即可。
  5,旋风斩:请坦克把BOSS稍微拉远即可,并请近战转火另一个BOSS。
  解析:BOSS有个机制,双方离得越远,技能CD越快。这个距离由BOSS身上的BUFF提示,由近到远分别显示为
绿-黄-红,三种颜色,所以处理旋风斩以外,全程把两个BOSS拉在一起。
  6,削弱咆哮:双刀BOSS会对当前坦克释放咆哮,请全员提前向这个坦克集合,注意是坦克不是BOSS。分担咆哮的人越多,咆哮持续时间越短,伤害加深越少。
  注意,削弱咆哮期间,可能会夹杂以下技能:
  A,削弱咆哮夹杂粉碎。请事先看好DBM,然后决定是先去分担削弱咆哮,还是先躲大圈。
  B,削弱咆哮夹杂冲锋。请观察BOSS朝向,躲开冲锋后迅速集合分担咆哮。
  C,削弱咆哮夹杂断法咆哮。无威胁。
  7,整体战斗思路:
  A,由于BOSS没有顺劈类技能,请坦克把两个BOSS拉在六边形的底角,也就是我们远程和治疗站的位置靠前一些,方便输出。
  B,由于BOSS的时间轴是错开的,所以经常会出现两个技能重叠出现的情况,请提前观察DBM,然后选择先躲什么,再躲什么。
  C,如此循环,直至BOSS倒地,结束。
  六号,戈拉夫
  (嗜血时机:第一次下跪)
  先来直白的解释一下BOSS的机制:
  A,BOSS身上有个魔法护盾,当魔法护盾通过法系伤害打掉后,BOSS会跑到场地正中央,下跪祈祷,恢复魔法护盾。
  B,我们需要提前安排人员,在BOSS每一次下跪的时候,进入下跪区域,这样一来,里面的人呆的时间越长,他就能拥有越高数值的魔法护盾,最高为1500W。
  C,战斗全程,场上会有绿色的小漩涡,让拥有魔法护盾的玩家,站在漩涡下方,接住掉下来的法力球。因为有魔法护盾的存在,接住法力球不会掉血,但是如果不接住,法力球掉地,会给全团带来大量AOE伤害。同理,如果你身上没有魔法护盾的情况下,去接法力球,将直接被秒杀。
  机制弄清楚了,现在来看每个技能的应对方式和细节:
  P1:护盾未破阶段。
  1,开场后,BOSS会释放火系技能,会给每个人挂上魔法DEBUFF,此时全团分散,以免误伤队友。这个DEBUFF可以驱散,但是驱散后依然会爆炸,所以治疗就没必要驱散了。
  2,火系技能结束后,BOSS会释放冰系技能,会召唤一个范围很大的冰球,在冰球范围内的所有人降低移动速度。但值得注意的是,这个冰球只有在召唤出来瞬间会有一次中度伤害的AOE,之后虽然会有大范围的减速效果,但是并没有后续伤害。请提醒全团尽量跑开冰球范围,以免被后续技能衔接致死。
  3,冰系技能结束后,BOSS会释放暗影系技能,会给全团上一个吸收一定治疗量的DEBUFF。此时应该提醒治疗开技能,迅速把DEBUFF刷爆,不然容易和别的技能形成衔接,导致减员。
  4,战斗期间,BOSS会频繁的朝远处的人冲锋,并在这个人的地点砸出一个法力坑。法力坑不要去踩,里面会持续掉血,并且附带沉默。BOSS全程会频繁使用这个技能,请全团能躲的尽量躲开锤子砸地板,并且之后的法力坑不要去踩。
  5,战斗期间,BOSS会点名当前坦克,释放奥术系技能,这个坦克身上会出现一个DEBUFF,需要一直移动,消除DEBUFF,并且最终找一个没有人的角落爆炸。一旦当前坦被点名后,立马换坦。所以请全程提醒团队,远离坦克。
  6,BOSS的技能会一直按照 火-冰-暗-火
的顺序释放,期间夹杂对付坦克奥术技能。需要注意的是,转阶段并不会刷新BOSS技能,比如说BOSS放完冰系技能后,进入下跪阶段,起身后,他将会释放暗影系技能。
  7,BOSS的魔法护盾打掉后,他在下跪期间,场上会出现很多小怪,这个时候,请坦克将小怪全部拉住,并且拉入BOSS锤子砸出来的法力坑,在坑中将小怪击杀,如若不然,没有法力坑的话,小怪死亡会附带全团AOE,导致团灭。
  8,吃球组人员请提前站在绿色漩涡上,随时准备接球。值得注意的是,当前场上的漩涡数,是当前有护盾的吃球组人数+1。也就是说,当我方有一个吃球人员有护盾时,场上的漩涡数是两个。因此,每次一次球落下来,都会最少有一个球没人接,从而AOE,请提前提醒治疗,做好准备,特别是暗影技能的时候。
  P2:下跪阶段。
  1,战斗前,请事先分配好4个人,编为吃球组。按照现在阶段的DPS来说,打4次下跪是比较合理的,所以要安排4个人来分别吃4次下跪。吃球组优先级职业:SS》AM》鸟德》元素》猎人》FS》治疗。
  2,BOSS的魔法护盾被打掉后,他会跑向场地正中央,此时注意3个细节:
  A,BOSS一旦向场地中央开始跑后,会小幅度击飞场地中央的人,所以吃球人员要注意,被击飞后马上去BOSS脚下,这里推荐SS的原因就是因为被击飞后,可以立马法阵到BOSS脚下。
  B,BOSS开始下跪后,只会允许一个人在下跪领域,多余的人将会被强行推出来,并且所有人无法进入下跪领域,所以当BOSS魔法护盾快要打掉时,请提醒全团人员远离中场,以免造成里面的人不是吃球组成员,带来后续崩盘。
  C,吃球组的这一个人进去后,是会掉血的,强度的话我打个比方:SS黑暗再生+糖+治疗随便刷两口,就可以吃满1500W护盾。
  3,一旦BOSS进入第一次下跪阶段,开启嗜血,嗑药,所有DPS猛轰BOSS,包括近战是可以在下跪领域边缘打到BOSS的,当然里面吃球组人员也全技能打BOSS。
  4,下跪阶段,切记忌不要AOE小怪,这样可能会导致小怪OT,给坦克带来压力。所以此阶段全体专心打BOSS,等他起身后,这时候坦克也差不多把小怪拉近法力坑,再集火AOE小怪。
  整体战斗思路:
  1,BOSS在有护盾的时候,火记得分散,冰记得跑出来,暗影记得治疗开技能迅速刷爆。
  2,坦克注意中奥术点名后,换坦,并一直移动,直到爆炸。
  3,BOSS锤子砸人记得躲开,不要踩法力坑。
  4,下跪阶段,吃球人员提前就位,BOSS一旦下跪,所有人全技能轰。此时坦克拉好小怪,聚合在法力坑内。BOSS起身后,集火AOE法力坑内的小怪。
  5,吃球组提前站好绿色漩涡,准备吃球。
  6,如此循环,大概4次下跪阶段后(近战少的情况下),战斗结束。
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悬槌堡开荒日记:牧师的定位与BOSS心得
多玩论坛网友“詩蕓”分享的牧师在史诗悬槌堡开荒中的定位以及各BOSS的心得经验,一起来看看吧。
  本文由多玩网友&詩蕓&原创,获得150多玩草奖励,转载请注明。
  写在前面:很多人开攻略只看结果,也有很多人写攻略细节写的比较少,还有人不爱写攻略怕自己出错被人指出来丢人。其实我觉得看别人的心得最重要的并非是结果而是学着顺着别人的思维轨迹去揣摩想想他为什么会这么想我遇到了类似的情况该怎么想,所以我每份心得都看尽可能多的去思考他们所思考的东西。出于这个目的我决定把我在整个6.0开荒的笔记写出来。把我心里所想所观察到的东西分享给大家~当然当中有什么不对的不好的做法可以一起讨论我也不会觉得自己有什么错误就是很丢人的事,也不会认为自己做错了什么就是玩不好,想要提高就不要怕出错。
  面对团队战斗中的失误
  首先我先来谈谈我是怎么看待团队失误的,我们第一优先级是要考虑规避错误。这个毋庸置疑~第二优先级就是在这个错误已经无法避免的时候我们应当如何减少对团队的损害。比如史诗元首你前面不小心吃到了暗影点名,本来确实不该你吃但是吃了就吃到3层出去引爆也许你会死,但是你不出去引爆那么就是炸死炸残很多人。死一个还可以继续死一片那就只能下一把了。
  如何定位自己
  有些人打游戏喜欢打一个很华丽的数据,这个对于DPS来说尚且不算一个非常好的事更何况是治疗。我对自己的目标是做一个能为团队解决问题的治疗玩家,话虽如此但也不是可以用这个借口来刷个很难看的数据。以前某个团队的治疗RL对所有治疗说你们别嫌弃我刷的低就好,我是不很认同这个观点,治疗职业第一优先级是思考如何为团队解决困难把治疗用于关键点。第二优先级就是在完成任务的基础上尽可能多的提高自己的治疗输出来减少团队压力。第三个要思考的是在完成一跟二的基础上如何更多的为团队做一些什么。开荒期不要怕失误要敢想敢试,面对困难首先要相信自己然后冷静客观的分析寻找解决办法,即便是队友的失误也不要去指责多去想想自己还有没有什么可以做的。
  一号卡加斯 刃拳
  这个BOSS非常的简单,起初我看资料的时候会以为这是一个DPS压力很大的BOSS血线会提高很大,需要控制士气来提高DPS完成输出不然就是狂暴。事实上并没有如此,士气成了一个很不错的&添头&而非必需品。那么这个BOSS就显得没有什么难度了。但是每个团队FARM他的时候总是会有一些减员所以我还是分享分享我遇到的一些情况和应对方法。
  冲锋是减员的一个核心技能,原理是冲锋远距离的敌人,作为治疗职业其实相对靠近问题就不是很大了。但是依然有情况被冲锋,通常是被老虎点名放老虎时被点名冲锋,老虎击杀完没第一时间靠近被点冲锋,上台子下来时没来得及集合时被点冲锋。这时遇到最恶心的情况是你明明已经站在一个火柱边上了结果它消失了!而其它的火柱又十分的遥远!这时你就非常危险了。通常队友在这时会支援你一个保护之手,卡加斯会移动的非常快几乎贴着你。当你赶到火柱边上的时候卡加斯已经贴着你了,他的移动速度远远大于你。这时无法像平时那样拉出3点1线的方法烧他,而且也没有的后跳闪现这种高速位移技能。怎么半?不要慌张,给自己一个盾捏好绝望和糖必要时开一个天使或者压制直接从火柱的圆心冲过去。冲火经过我实验做好减伤和治疗是死不了的,卡加斯是可以烧掉的。如果不冲保护一结束必死无疑~
  另一个减员的大技能是老虎,通常情况老虎没有什么威胁,但之前我提过了要防止卡加斯和老虎同时点名。这时最坑爹的情况是卡加斯打掉了火柱老虎依然追着你附近没有火柱了就很悲催。原理上都知道肯定先烧老虎再烧卡加斯,但实际情况并不是那么好解决。
  第三个值得注意的地方就是地上的圈,这个边回避边治疗基本上是作为治疗的基本功。尽可能使用小位移回避~
  虔诚之越请不要拉被卡加斯点名的队友!卡加斯后面移动速度很快,需要拉的时候通常都是队友跑位失误带着高速移动的卡加斯。拉到身边非常容易你自己来不及反应也被劈死~甚至害死别人!所以拉人这个技能留给老虎跑位失误的队友吧。
  二号屠夫
  屠夫在开荒期是一个非常追求极限的BOSS,很可能就是存在输出缺口。戒律在这个BOSS中将起到非常关键的作用,我过的那天晚上团队存在有180万的输出缺口,所以我就担当起了填补缺口的重任输出了将近200万打掉了BOSS。虽然这个经验在FARM的时候用不大,也许在后面团队开荒中也用不大,但我还是想提一提这个戒律牧的&强袭&模式。
  反射盾雕文已经被和谐...不过还好这玩意也就能输出30万。其它的雕文选择一个审判官雕文,强化专注意志一层增加5%的伤害。屠夫这个BOSS平时阶段对远程没有什么伤害所以难以触发专注意志,6.0后任何伤害都会触发它审判官雕文就成了戒律主动触发专注意志的一个工具。本身又能多少提高一点神火的伤害。
  天赋选择催心魔,如果有急速饰品就更好。戒律盾提高了急速开启急速饰品,打出摧心魔。(当然我并没有去验证摧心魔受到急速加成受不受临时急速影响,如果有数据达人可以帮我测试一下~我姑且认为它是可以的。)
  下面我们来说一下正常模式的戒律
  这是我的天赋选择
  能量灌注可以用2次,尽可能的拿它覆盖蓝耗最高的治疗祷言,我是起手开一次狂暴开第二次。
  瀑流是个很不错的技能屠夫大团也够分散,实测瀑流可以加到1M以上的治疗。如果用星大约是200~300K~所以星已经砍成渣了大家不要再想了。
  愈合之语是一个泛用性很强的天赋,倒不是说这个天赋有多好只能说别的实在不合适。
  开场倒数4秒就可以喝药水给第一队上盾了,上完盾后开始叠天使长,5层灌注和天使长一起开,对第一队使用必爆的治疗祷言,这时屠夫已经劈了第一刀!祷言的直接治疗和吸收治疗正好完美填补。祷言完了以后直接开始套1~2队的盾,屠夫第二刀有天使长增强的庇护和盾是几乎没有威胁的。这时其它治疗会平稳的把血抬满。第二队第一刀,吸收~会掉一点血这时有虚弱灵魂不能马上上盾,灌注还有剩余可以读一个治疗祷言。然后再开始套盾,利用空余的时间可以把苦修给坦克和吃白鬼的DPS。顺便存天使长,三刀完以后这时天使长差不多好了。开始开天使长套盾,可能会有1~2个盾是来不及天使长的也不要紧。5队套完屠夫劈第一刀同理开始刷一个必爆的治疗祷言,这时如果虚弱灵魂套不了第二次问题也不大存好天使长的层数,击飞后丢瀑流。
  换场地后,依然可以开着天使长套盾,劈一刀后必爆治疗祷言。如此循环~注意点就是一个天使长必爆的BUFF不是马上消失的存续时间很久不必急于马上用掉,盾最好都有天使长覆盖~
  狂乱后劈的很快,无脑两队套盾,治疗祷言也不要吝啬使用,5层请之前存好狂乱后就没时间存了,如果存不好3层4层开问题也不大~
  三号布兰肯波斯
  又是戒律主场的战斗本场战斗坦克治疗是关键,死疽打击减少99%的治疗量在开荒期坦克尤为脆弱需要戒律做好工作。
  这个BOSS天赋的选择存在很大的争议,面对这些问题我逐一进行了尝试。
  摧心魔和慰用什么比较好?
  慰在你能够比较稳定的打出来的时候确实回的比催心多而且也有时间叠天使长但如果是开荒期呢?坦克压力大到无法随意所欲的使用慰呢?那么摧心肯定稳定很多。所以慰和摧心都是很不错的回蓝天赋,但要根据自身团队情况选择,我伐木的时候也是用慰的。光影这个天赋我实在不推荐开荒使用,触发不稳定,而且蓝回不上来,更重要的是开荒如果打的久蓝蘑菇利用不当的话也很容易空蓝。光影只是增加一点机动性而已~伐木期倒是可以试试。
  壁垒绝望伪装哪个好,壁垒CD久吸收少而且针对这个BOSS触发并不是能够完美使用。所以不推荐了~伪装可以消DEBUFF,但意义也不大因为团血掉不是一个人在掉。所以手动挡的绝望是我的最爱~
  命运灌注护壳怎么看?护壳应该最先被排除,戒律的定位明确就是刷坦克,有洞悉在护壳完全没有必要,当然当年的双盾洞察如果还在我就不会这么纠结了。灌注能加速能省蓝,但是对于缺乏明确爆发点的战斗并不好用。后期伐木我也是使用灌注,但是被我拿来AOE刷团了...无奈开荒期还是选择命运最为稳定的收益在坦克上。命运不加成盾也不加成洞悉所以很伤我估计暴雪爸爸有一天会跟光影一样改过来不过不知道什么时候。但对于苦修和快速还是有效的,坦克开荒期打的非常疼所以命运很好触发有时坦克剩下30%血了你不可能去读一个洞悉来抬,肯定选择快速或者苦修抬到个50%~60%稍微安全一点再读洞悉。而且在开荒的时候这种现象经常发生。快速的HPS是高于洞悉天使长加成下还可以必爆所以也不是什么不好用的技能。
  瀑流星星怎么选?星星依然只会有200~300K的治疗量,瀑流可以到900K以上。关键丢的方法很重要,只是我开荒的时候坦克压力巨大无比根本没有机会去丢伐木期倒是实测了一下,在孢子射手出来时候丢一丢在集合以前丢一丢都可以得到不错的收益。如果你说星星陪光影?嗯~确实这个组合很酷但是对于装等低坦克压力大的开荒期我不是很推荐这么玩。
  现在我们进入战斗模式~
  如果说屠夫是教会当前版本的戒律如何用盾盾盾治疗的话,孢子人则是教会戒律牧师做好以洞悉技能为主的单体治疗。初期压力不大利用这个机会叠好天使长,这里我们可以做一个TMW的监视用于监视目标身上的吸收,来提醒自己洞悉已经刷满了该换技能了~
  ^1^T^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SName^S意志洞悉 ^SHideIfNoUnits^B ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sbar1 ^STexts^T ^N1^S[Stacks] ^N2^S ^t^t^t^SUnit^Starget ^SEnabled^B ^t^N72304^S~`~| ^Sicon^^
  这个是字符串也不是我原创的是我抄袭别人的,我们很多时候设置TMW的时候都要抄袭那些大大的,有的人抄完就完了,我抄完都会认真的去看看他们的设置默默的记下这个设置方法,到下一次遇到同样需要监视的时候他们没有更新我就可以自己设置,元首开荒监视刷盾的TMW我就是利用这个的原理自己制作的。我们学习别人的经验设置同时也要学会自己设置~
  死疽打击是重点监视对象,我做了2个一个是监视读条的一个是监视CD的:
  ^1^T^SShowTimer^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_AURA_APPLIED_DOSE^B ^SSPELL_CAST_START^B ^SSPELL_CAST_SUCCESS^B ^SSPELL_AURA_APPLIED^B ^SSPELL_AURA_REFRESH^B ^t^SType^Scleu ^SShowTimerText^B ^SName^S死疽吐息 ^SEnabled^B ^SSourceUnit^S布兰肯斯波 ^SCustomTex^S159219 ^t^N72208^S~`~| ^Sicon^^监视喷吐
  ^1^T^SShowTimer^B ^SCLEUEvents^T ^SSPELL_AURA_APPLIED_DOSE^B ^SSPELL_CAST_START^B ^SSPELL_CAST_SUCCESS^B ^SSPELL_AURA_APPLIED^B ^SSPELL_AURA_REFRESH^B ^t^SType^Scleu ^SName^S159219 ^SShowTimerText^B ^SCustomTex^S159219 ^SEnabled^B ^SCLEUDur^N30 ^t^N72315^S~`~| ^Sicon^^监视CD
  这些监视做好以后会对坦克的治疗有很大的帮助,战斗里有蓝绿蘑菇集合,这时往往是倒坦克的高危时间。通常我是利用牧师自身30%减伤晚一点过去,移动中尽量有苦修。尽可能多的保证坦克治疗不断档。
  爆炸蘑菇没有太多的难度,注意那些突然刷在脚下的就好了。而且场地有一片大空地是绝对安全的。
  潮汐尽量跟着坦克一起回避保证坦克在治疗范围,跑潮汐也是倒坦高危时间。万一跑不掉也不要慌张渐影术雕文加个盾就不会死~注意血皮时不要慌张坦克也是跑完潮汐有时死疽的喷吐也会喷到人,所以吃完潮汐后千万要注意喷吐如果两个都吃到那真要死了。
  最后附赠神牧酱油攻略
  打这个BOSS实际上神牧并不是特别好用,刷蘑菇还是好一些,神牧多一个200%大天使(插雕文)可以迅速抬一个蓝蘑菇,其它我真找不到神牧有啥优势。
  神牧主要的工作是稳定团血,辅助刷好蘑菇和坦克。我依然推荐使用瀑流...比星星量上差太多而且神牧不需要那么集中的刷坦克瀑流的使用将更惬意。神牧可以在集合以前尽可能多的存好愈合,然后AOE时会有3个左右的愈合一起跳,这个方法在M元首一样适用。非群刷阶段使用单脉轮点刷坦克和被孢子射的人,适当给喷火的人一个加速盾,戒律因为刷坦克的压力比较大所以这个单纯的加速工作神牧做就可以了。
  总的来说神牧在这个战斗里没有什么特别累的工作保住好自己的小命辅助好别的治疗工作就好。
  四号泰克图斯
  整体来说是一个爽快感比较足的BOSS灭的快打的也快,DPS是这场战斗的关键。
  这个BOSS依旧推荐戒律牧师,压力就是两个坦克和AOE,不过经过了布兰肯波斯开荒洗礼过的戒律牧对于这个BOSS的坦克压力当然觉得是小儿科。
  开始战斗边治疗坦克边打慰到AOE的时候可以很轻松的叠到5层,第一阶段由于点火要绕远路加上坦克压力也不大可以给火一个加速盾。第一次AOE,通常DPS打的好治疗没有压力。5层天使长可开可不开,到了分裂后坦克压力开始增加这时还会时不时的刷不到坦克,注意调整自己的位移还要特别小心火跑慢的队友会烧到靠前的治疗,这个通常开荒会发生熟练了以后就基本没问题了。坦克压力大了以后就没有必要去给火的盾了,基本他们也不需要跑很远。(这里做一个小解释,我们团队的战术第一阶段的火是往右边跑的,后面就会被突起的大山封死就要绕一圈回来如果慢了大山会点名半路,到了第二阶段火往左边放了那么路径就短了许多。)这时治疗团队框可以监视队友给予坦克的技能,如果前面使用了天使长在有技能的情况下可以适当打一点救赎,技能没了以后开启天使长治疗。就2层3层都没关系,15%的BUFF也依旧给力!还有一个必爆的大快速。
  第二次AOE压力比较大,牧师的罩子可以放远程也可以放近战,这个根据战术需要。值得注意的一点突起的大山是会卡罩子的,切忌把罩子放到山上,如果感觉罩子的圈特别大你就要小心了。
  第三次分裂后迎来最终决战,在AOE结束后尽可能多的给群拉坦克做吸收,痛苦压制这个时候给坦克。把苦修留在被火点名~这时作为远程和治疗只要活下来把山排在场地的外围就是贡献了。
  附赠神牧酱油攻略
  四号神牧依旧是打酱油的,刚开始也是切单脉轮治疗,AOE时切群刷刷团,第二次AOE唱歌。好在这个BOSS不怎么缺蓝,可以考虑一下星星加光影的组合,人群一起移动跑山的时候甩个星丢俩快速在坦克身上~
  五号独眼魔双子
  这个BOSS我开荒还是推荐使用神牧,不过从戒律的实际表现看也非常不错。不过这个BOSS难度比较低所以不需要很讲究什么~
  和一号一样我们简单述说一下应对技能的方法~
  当时打测试服的时候我第一次看到火这个技能的时候就明白这个火不是用来躲是用来穿的,穿一层你会节约出很多时间和走位。真正造成威胁的是三层以上的火!致衰咆哮期间尽量不要穿2层以上的火~
  强化冲锋是一个360度以90度一个BOSS4角冲锋,实际我们只需要站在某个90度角的中间大约45度的地方就可以轻松回避。注意不要离BOSS太远,越远移动的半径越大越不好回避。
  唯一最危险的就是强化旋风斩加火,这个时候一个不小心叠到了3层以上就十分危险,面对这个困境一定要冷静的穿火,被旋风斩限制住了移动所以选择穿一层是最安全的,如果刻意追求完美那么会更容易叠到高层数。
  落石那就是吓唬人的技能,分担致衰有时会点名注意绕着BOSS转一下寻找一个空档既可以不炸队友又可以分担到DEBUFF,致衰一定分担好,如果不分担好造成一些对于溢伤过多时间过久那么就很容易减员这个是开荒期的重点,对于有加速盾或者羽毛的牧师来说基本没有什么问题所以也就不要找理由说自己跑不到了。
  治疗方式可以选择恢复配环的战术,利用佑脉轮恢复刷新环CD的方式在移动中最大化自己的治疗输出,由于人站的分散不推荐使用治疗祷言,分担致衰咆哮的时候可以读读,打断什么的基本无视啦~
  六号克拉戈
  这个BOSS不同于前面几个BOSS是一个时间轴概念非常强的一个BOSS,随着未来BOSS的技能越来越复杂,时间轴的概念会越来越明显!所以请记住它也许以后还会有类似的情况。整场战斗的核心就是控制BOSS的节奏和技能,让它按照你所期望的节奏出现如果BOSS一但时间轴坏了,那么请立马GG不然后面会越来越麻烦。
  下面我们来说几个典型时间轴坏掉的情况。
  暗影BUFF出现BOSS吃盾,暗影的人血刷不上还往里进...
  吃盾阶段出球需要接,吃盾的人还没吃满炸球....
  所以我们要规避这些恶心的COMBO控制时间线就非常重要了。
  这个BOSS神牧戒牧都可以打,神牧刷暗影很不错戒牧刷吃盾很不错关键看团队的需要在哪里。
  无论神牧戒牧都需要做一个监视技能就是地上的邪能,这个技能是你中邪能的起始点到最终站的点不到万不得已不要拉出一条来更不能带入人群这个无形之中增加很多团血压力。
  ^1^T^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S魔能散射:邪能 ^SCustomTex^S172917 ^SEnabled^B ^t^N72304^S~`~| ^Sicon^^这个是我监视邪能的TMW可以监视CD和BUFF。
  戒律天赋选择
  绝望可以用来顶暗影,对于没有连接治疗的戒律是个可以考虑的选择
  爆发点比较明确可以使用灌注,暗影接到刷盾阶段后期团血各种崩溃都可以用灌注
  洞悉用于预支治疗吃盾的人很不错,特别是在做了那个TMW监视后可以很清楚明白的使用技能
  吃盾的人受到伤害是不受减伤的,所以压制丢给抗小怪的群拉坦克。单吃球是不受到减伤的,但是球落地的AOE是可以受到减伤,这个技能书的说明有误导。所以罩子可以用~
  战斗开始就可以给近战套盾了,然后等BOSS话说完开始丢一个瀑流,马上火BUFF出现第一次驱散。因为我是负责驱散近战近战分散不如远程那么简单所以就给他们一人一盾保证安全~抽5层开天使长开始套盾,这里可以选择用必爆的祷言应对第一次绿球还是用必爆的快速应对吃盾,第一个绿球炸完以后可以开始给第一个吃盾的人上洞悉了。出来以后继续盾盾盾准备冰球,在刷盾的时候不要忘记打慰回蓝有大驱任务的戒律蓝也是吃紧的。这时我们有两个选择如果拉小怪的坦克压力不大我们可以补一点救赎尽量争取5层开天使长,如果坦克压力很大那么我们就支援坦克苦修。盾刷完以后找机会开启天使长刷盾,冰球炸完以后直接一个必爆的祷言继续盾。准备应对紫球,暗影交给那些直接治疗的治疗职业我们做好吸收就是对他们最大的支援。如此循环下去,后期我们治疗要自杀吃紫球,因为这个会控制人,黄球就交给盾吃。戒律的沉默也可以给心控的人丢一丢。
  具体时间轴可参照此表。方法已经简单叙述~如果觉得有必要可以监视克拉戈的废灵壁垒剩余吸收量来做到完美的吸收方法类似于我的监视洞悉的设置,请各位自己尝试。
  图片版权归寒冰皇冠《魔神》公会
  神牧篇
  神牧相对戒律来说对于时间轴的讲究就没有那么细致了。天赋的选择上,如果大团抱在一起移动可以使用清晰这个天赋,很多人说这个天赋是个逗比其实抱起团来还是很不错的,特别暗影血线上不去清晰就能一直受到BUFF省蓝还智能,治疗祷言有时候会担心小队不能覆盖清晰就完全不存在这个问题。但是如果是分散站位继续使用恢复加环的治疗战术,佑铺在中间。供近战享用~平时切佑脉轮贴恢复打环,刷盾的时候切静脉轮单刷。其实吃盾的人自己控制好,神牧也是刷的起的,刷不起的主要原因就是无脑在里面吃到死或者血不满就冲进去。所以这个盾死人吃盾者的控制是主要责任!
  最后吃紫球死可以变天使刷可以选择一个增长天使存续时间的雕文~
  七号元首
  元首这个BOSS难度非常高,细节处理很多完全不符合一个入门团队难度的标准。其难度之高放在上个版本属于仅次于25H雷神的难度超过了MOP几乎所有的BOSS,团队里每一个人都要做好一个人的拖累都会导致团队开荒次数的增加。比如近战的互A,远程踩雷,打断漏,大胖子转火不够快,烙印没传好等等都会导致灭团。而且元首的DPS也比较紧,也要跟克拉戈一样控制时间轴避免恶心的COMBO出现。前面尽量不要减员~
  因为本人是用神牧开荒的元首,所以先写一个比较完整的神牧经验,戒牧看了队友打了300把也基本上能了解到大概。元首这个BOSS神牧也是很不错特别在开荒期血线比较低的情况很多神牧能有治疗空间就刷的起量。
  天赋选择为传统的神牧天赋没有什么特别的说明,瀑流和命运在这个战斗表现的很不错。虽说是密集站位,由于移动太多清晰没用了而且愈合的效果非常好,所以选择愈合之语。
  雕文选择一个环一个恢复一个泉水。环和恢复基本必出,泉水可以备选渐影和连接。
  P1阶段
  最简单的一个阶段,起手近战一个佑和光明泉,切单脉轮刷坦克。烙印可以贴恢复,尽可能多的存愈合。烙印4的时候丢一个瀑流,烙印3开始就可以无脑贴恢复了~
  这里有个注意点,会点名烙印这时会被移动限制,初次开荒的人很容易因为传送失去方向感然后踩雷。应对方法是先小位移离开雷扫一眼脚下安全然后再人群集中。
  波推开始全团分散这时有球出现,球其实都是直线移动散开的轨迹都是一样的一般看到了基本都没问题,位移的难点就是穿BOSS的球之击人群,那时我们正好在跑波推人群向前,牧师又喜欢给自己加速盾,如果是直击的球根据相对运动原理就会显得特别快。应对方法是:虽然看不见中间的球可以看两侧的球,从两侧球散开的轨迹可以判断中间有没有球,球要优先回避适当有一点互A是可以接受。
  第一次转阶段
  没有什么难度,人群适当分散,不要俩点名一起移动就好。这一阶段如果打断的好是给治疗省蓝的阶段!如果打断不好就是泻蓝的阶段!如果仅仅是泻蓝还不至于崩盘,最可怕的事直接叠到7~8层点死人,打断组最好互相做一下队友的TMW监视。保证顺利打断~
  P2阶段
  难度较P1有了很大的一个提升烙印的压力明显增加,这时戒律牧的工作就开始体现了。开荒期我跟戒律一起负责刷烙印我刷血条她刷吸收,保证烙印法师存活。位移时不要超过人群,这样很容易坑团队,坦克传送过来是无法动的如果提前走了就很容易炸到人群。我在开荒时也是由于边走边加血几次超过了人群,虽然风险没有发生没有人发现我的错误但并不代表我这样做就可以了,时刻要想着规范自己的行动。
  ^1^T^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S混沌标记;~`混沌标记;~`混沌标记:偏移;~`混沌标记:复制;~`混沌标记:强固 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SSound ^SSound^SRunaway~`Fast ^SEvent^SOnStart ^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SDuration^N0.4 ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SOnStart ^t^N3^T ^SType^SAnimations ^Sb_anim^F2400 ^f-53^Sg_anim ^F8717^f-54 ^Sr_anim^F4640 ^f-55^Sa_anim ^F5096^f-54 ^SAnimation^SSCREENFLASH ^SEvent^SOnStart ^t^N4^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^SInfinite^B ^t^Sn^N4 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S ^N2^S[MinRange] ^t^t^t^SCustomTex^S158605 ^SUnit^Sraid~`1-40 ^SEnabled^B ^t^N72304^S~`~| ^Sicon^^
  这个TMW用于P2显示坦克爆炸的,非常好用通常35就安全了没必要走太多。神牧的治疗依然是以恢复治疗之环愈合为团队治疗,适当单点一下烙印积累的积累的妙手回春可以刷一点治疗祷言。
  第二次转阶段
  这时多了一个物理胖子会给坦克多一个受到伤害10%的BUFF一般2层以上就开始疼了。这时要注意让坦克在自己的治疗范围。切单脉轮适当对坦克打一下静刷一下治疗术等等。打断好魔法胖子依然没压力漏打断了又变成泻蓝阶段...这阶段如果泻蓝了P3就会很危险!切记切记。
  本场战斗难度最高的地方来临了治疗压力很大,烙印5层开始给法师第一次6层戒律给好法师2个盾。法师不能闪太快如果秒闪了,戒律来不及给盾真心不能怪治疗。你要考虑一下戒律还要给5层烙印的人上盾。第一次还好,后面大胖子3波推出来的时候法师很多时候是残血,神牧这时要重点呵护一下法师连接治疗就可以用了。(尽量把法师放在一个队伍因为戒律有必爆的治疗祷言)人群分散的时候尽量以愈合恢复瀑流环治疗为主,集合的时候再读治疗祷言,分散阶段并不能保证祷言完美覆盖这个版本祷言蓝耗很高不能这样浪费。后面的烙印治疗也依然采用神牧刷血戒牧刷吸收的战术执行~保证好法师烙印不死人烙印传递完美就基本上可以克服P3。
  法师可以做一个TMW^1^T^SType^Sbuff ^SShowTTText^B ^SName^S真言术:盾 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sbar1 ^STexts^T ^N1^S[Stacks] ^N2^S ^t^t^t^t^N72304^S~`~| ^Sicon^^
  这样监视一个盾就能保证自己更安全~
  第三次转阶段
  我们在这个转阶段的时候带着一个胖子...还有一群的白鬼,坦克压力是非常大的需要给群拉坦克技能。人群集合站位烙印出人群,这时戒牧可以放一个罩子。这个罩子放的有个小技巧~
  假设木头点和石头点是两个标记,人群先去石头集合放一个罩子这时很可能会点一个雷然后我们移动到木头点,罩子在角落也一样可以吃到减伤所以根本不需要正着放利用罩子的范围来承担雷的位移~
  坦克如果不踩黑水压力并不大,P4的主要难点是影子的点名刷盾和驱散盾这都不是什么特别的灭团点。我做了2个监视一个是监视自己盾的吸收另一个是监视队友盾的吸收量。不过自己盾没有太多监视的必要~队友吸收的TMW是这个
  ^1^T^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SEITHER ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S165103 ^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STextLayout^Sbar1 ^STexts^T ^N1^S[Stacks] ^N2^S ^t^t^t^SUnit^Starget ^SShowTTText^B ^SEnabled^B ^t^N72304^S~`~| ^Sicon^^
  黑暗之星这个技能,其实也可以做一个类似于坦克P2点名的监视不过我还没做好等做好实装后分享给大家。
  P4最主要的灭团点就是暗影点名!伤害是纸老虎不过那个爆炸是个问题,所以每一个人都要搞懂这个爆炸的原理如果没有处理好点名挡线那么很多人被点了一层然后不出去直接炸人群是P4很大的一个灭团原因。DPS也不是完全没有压力,后期点名多了场面也十分混乱,最好还是留个嗜血/英勇给古加尔阶段。
  影子爆炸一定要出人群,打不了死你一个,如果炸了死一片就没的打了。特别要注意中了吸收盾BUFF的职业不要有额外伤害因为无法治疗。(戒律牧你又立功了)
  最后关于装备的属性问题
  在测试服的时候暴雪有一个重要的改动,就是取消了基础法术直接纯智力增加。举个例子比如原来某技能是% 变成直接220%这样做一个很直接的效果就是主属性的收益要至少2倍于过往版本。WOD是一个名副其实的装等世界!所以智力高的就直接上不要想太多~
  全能没有想的那么渣有时这减伤还有点用~现在哪个职业不承受点伤害?
  戒律在版本初期要堆什么?急速暴击精通都是很不错的属性根据战斗的不同它们的效果也是不同的。
  我先举一个屠夫的例子如果你不考虑输出的话急速的作用并不是太明显因为时间基本上够你套完所有的盾。急速高容错多一些而已~而暴击呢?之前MOP有人测试过对于盾来说暴击和精通同样友好,这个数据现在依然可以用。1%暴击和1%精通对于盾的增效差不多。但是为什么MOP后期的戒律都堆了暴击?因为治疗祷言等技能根据函数精通到达一个数值以后暴击的收益将远远高于精通。而后期的装备精通都过了这个数值,所以戒律甚至把主属性宝石不要镶空奖励都插暴击了。那这是有个前提条件的就是抬血技能庇护盾的收益而不是纯吸收的收益,众所周知在WOD我们的治疗祷言蓝耗很高所以基本上都是用必爆的祷言进行治疗,而这个暴击就是0收益...屠夫偶尔是用一下必爆祷言治疗,对于盾精通暴击同样友好当然戒律被动多5%就暂时忽略不计了,对于必爆的祷言暴击又没有收益所以大部分屠夫这个BOSS戒律第一属性就是精通。
  那么急速什么时候体现?元首克拉戈这些BOSS盾盾盾非常多那么这时急速就是一个好属性了,而且戒律急速在盾后又有增强这次又BUFF了急速收益,急速无疑非常好。
  溅射对于神牧来说确实是第一属性毋庸置疑了。但是对于戒律来说就没有那么美好,庇护和绿字的溅射分开算盾也能溅射,单纯的增加罢了对于其它副属性没有加成也不稳定。
  还有一个重要也不重要的原因,精通是神牧的第二属性对于现在装备匮乏无法神戒装备分离的双系奶牧师精通还是很好用的。
  写在最后:其实就我个人而言,我是那种比较传统的PFU玩家,喜欢研究PVE善于学习追求极限,所以我总是尽可能的多学一点多想一些小技巧多一些尝试虽然我也有错,不过这些都不要紧重要的是去想方法解决问题一味的指责和抱怨是不会提高的~我写的东西会有比较多的细节有些是学习别人的有些也是我自己想的。写这些东西一方面是分享给大家另一方面也是自我总结和反省,你教会别人的时候也是对自己一个复习。希望我这次悬锤的开荒笔记能够对你们有所帮助~
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