我是xbox one 国行 破解Xbox怎么网上购买

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小游戏在线玩国行版 Xbox One 在中国的市场前景如何?
Xbox One在中国售价3699元起,不带kinect(7月30日消息)。首日限量版4299元,包含首日限量版手柄和Kinect,送《极限竞速5》《Kinect运动会》《明星高尔夫》《无冬OL》四个游戏。&br&&br&国行版本Xbox One将提供2年保修,及3个月的免费Gold会员,可免费一年观看NBA、英超直播。&br&&br&公布的游戏阵容:&br&&blockquote&第一方:&br&&ul&&li&《光环:士官长合集》&br&&/li&&li&《光环5》&br&&/li&&li&《日落过载》&br&&/li&&li&《极限竞速5》&br&&/li&&li&《太极》&/li&&/ul&EA:&br&&ul&&li&《泰坦天降》&/li&&/ul&育碧:&br&&ul&&li&《刺客信条:大革命》&br&&/li&&li&《舞力全开2014》&br&&/li&&li&《看门狗》&br&&/li&&li&《全境封锁》&br&&/li&&li&《雷曼:传奇》&br&&/li&&li&《塑形》&br&&/li&&li&《特技摩托》&/li&&/ul&2K:&br&&ul&&li&《进化》&br&&/li&&li&《NBA2K14》&br&&/li&&li&《NBA2K15》&/li&&/ul&腾讯:&br&&ul&&li&《欢乐斗地主》&br&&/li&&li&《麻将血战到底》&/li&&/ul&游戏蜗牛:&br&&ul&&li&《九阳神功》&/li&&/ul&大宇:&br&&ul&&li&《仙剑奇侠传6》&/li&&/ul&游戏吧:&br&&ul&&li&《古剑奇谭 琴心剑魄今何在》(重制版)&br&&/li&&li&《古剑奇谭OL》&/li&&/ul&英佩:&br&&ul&&li&《全球使命2》&br&&/li&&li&《Mercury》&/li&&/ul&完美世界:&br&&ul&&li&《无冬OL》&br&&/li&&li&《逆刃》&br&&/li&&li&《最终兵器》&/li&&/ul&独立游戏:&br&&ul&&li&《水晶战争》&br&&/li&&li&《雨血:蜃楼》&br&&/li&&li&《光荣使命2》&br&&/li&&li&《决战喵星》&/li&&/ul&等&/blockquote&
Xbox One在中国售价3699元起,不带kinect(7月30日消息)。首日限量版4299元,包含首日限量版手柄和Kinect,送《极限竞速5》《Kinect运动会》《明星高尔夫》《无冬OL》四个游戏。国行版本Xbox One将提供2年保修,及3个月的免费Gold会员,可免费一年观看NBA、英超直播。公布的游戏阵容:第一方:《光环:士官长合集》《光环5》《日落过载》《极限竞速5》《太极》EA:《泰坦天降》育碧:…
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刚在自己的公众账号写的文,有合题的地方,直接全文贴过来了。万一有人想转载,署名就好。补充一些行文后的更新消息:写下面这篇文的时候还3699的配置还有悬念,现在官方网站终于确认了,3699版没有kinect,大家看下文的话,这个环节有劳自行修正了。从这样的定价来看,希望硬件赚钱或者至少不赔钱的思路还是存在的,相比水货在价格上明显处于劣势,另外两相对比4299版本明显有优势,官方角度应该也是希望大家买4299版,不过对于非赛车、体育游戏玩家来说,这个版本实在是有点儿强迫的意味,虽然有高低两个价位,但是没有真正的选择权。就海外的情况来说,已经实践证明过捆绑kinect拖累大于帮助,改卖裸机也是为了在价格上与PS4站到一条水平线上。PS4的定价策略没出之前,3699这个版本完全显示不出价格优势,说好听的是给降价留出空间余地更大,不好听的就不说了。锁区的问题,一天下来消息变来变去,现在采访原文维持语焉不详,客服反馈却基本都统一称锁区了,我们姑且以悲观态度对待,那么现在的情况就是3699版本太贵,锁区的可能性很大,对于核心玩家来说伤害略重。目前为止,XBOX ONE能玩的游戏不是太多,而且虽然审批情况超过预期,但是实际可以玩到的游戏还是无法实现与海外同步,那么首发游戏里可以选择的数量还是比较少的,现场公布的游戏很多还是在审甚至准备送审的阶段。4000+的娱乐产品,接下来看微软、百视通怎么包装怎么营销了。评论里有朋友觉得胜败靠大众心里有点儿多,这事情可以理解,但是我们来看在微信“购物”里挂了top广告推荐的预约,一夜一上午,不到3000的预约量,虽然只是一个渠道,但其实也能预想出核心用户的数量和当前的购买力。就昨天的发布会来说,信息主要能覆盖到的就是事先即抱以关注的核心家用机玩家,这个体量虽然这么估算并不准确,但多少还是可以推断出对于微软来说,太小了。坦诚的说,这个定价在硬件上显然是力图实现不赔钱甚至微赚的,官方应该也不太会豁上去立刻尝试传统的靠软件回本的模式。锁区大家很关注,因为这个关系到能否屏除审批风险,核心用户都必然是关心的,但我个人是现有核心用户买不买国行,对于国行的生死并不具备决定性作用。我把我在评论里的一个回复贴过来,观点更明确一些——微软需要做的是把买X1的消费群体扩大,而不是寄希望于现有的核心用户,因为量级太小。我没有说让X1定位于和399-599电视盒子拼的身段,而是认为他们应该以足够好的营销手段,让更多的人乐意为4299的东西付钱。可能例子不合适但比较直观,iphone相比千元手机贵很多,上面的东西足够好,值那个钱,大家最后趋之若鹜肯定不是因为苹果把东西拿出来往那里一放就行了,因为大众看不明白为什么真就值得花两三倍的价钱去买它,不都是打电话发短信上网和打游戏吗?X1也是,东西肯定比电视盒子好,哪里都比它们好,但是一般人如何感受得到这4299买回来的东西,比同样能打游戏、上网、看视频的电视盒子值甚至超值呢?核心用户是其中一个环节,可以稳住阵脚,可以成为充满自主性甚至带有权威性的主动宣传群体。不是说这主机是核心游戏机,就认准了核心用户来,这样的市场规模太小了,电信、百视通、微软都看不上,行业里的那些合作伙伴也看不上,从里到外所有的人,可能除了核心玩家,都是希望把这个产业做大的,微软和X1的机会就在于把这个市场给真正做起来,因为他们看重的是这个市场的潜力和未来,而现在既有的电视游戏用户,还谈不上算是一个细分市场。现在的情况其实是很不利的,国行已经放弃了具备价格优势的可能性,这个在国外受制于敌的问题,在国内恐怕还会维持,很难想象一直习惯于在价格上把17%的税自己吞掉的索尼,会拿出一台比XBOX ONE更贵的国行PS4来,听闻索尼那边游戏审批很不顺利,但是从卖货的角度,索尼有索尼牌多功能蓝光影碟机保底,PS4放到家电卖场里和自家电视配合展示,这个牌子这个”影碟机“,在中国大众心目中是有地位的,有认知度的。如果索尼又在价格上搞出很大的优势来,XBOX ONE倒是有了一个很不错的降价空间。至于锁区,这是一个政策性的问题,与政府关系更好的微软解决不了,也不必太期待索尼。当然,我的观点依然是,现有主机玩家肯定是对于锁区格外关注的,影响甚至是决定性的。但是对于做中国家用游戏这个市场来说,锁区不可能是关键因素,如果这道坎都没跨过去,这个市场也就不用期待会因为行货而有所改观了。---------------------------------原答案分割线,信息明晰后,请自行纠正相关落后之处--------------------------------XBOX ONE国行 硬条件超出预期 软条件决定命运沸沸扬扬的XBOX ONE国行随着ChinaJoy的到来,大部分信息得以确认。9月23日发售;售价从3699元起,捆绑Kinect、5款游戏的首发限定版售价4299元;内置多项SNS、媒体应用APP;国美、亚马逊、京东等渠道预售即刻开启等信息,与发布会之前的各路传言有着很高的吻合度。从售价到游戏阵容或许谈不上最理想状况,但已经可以说超过了预期,或许可以这么说,国行XBOX ONE在硬条件上,已经不存在拖后腿的情况,可以说是目前为止大陆行货主机的最佳开局。当然,未来能让电视游戏产业这个新兴领域走到什么程度,自己能走多远,现在也才开始,而且接下来几个月,营销水准很可能会决定XBOX ONE在大陆的生死。游戏阵容超预期 配置存疑点审批一直是制约海外游戏在大陆市场发展的重大门槛。虽然现在看,今天公布的这些游戏,除了车枪球以外,多是科幻题材,在审批上相对容易。但《TitanFall》、《光环:士官长合集》、《极限竞速5》、《日落过载》、《NBA2K15》、《进化》等等游戏组成的确认阵容,已经足够令人振奋,甚至远超媒体和玩家的预期。育碧公布的多款游戏《看门狗》、《刺客信条:大革命》、《全境封锁》、《雷曼》由于没有确切信息表明可以过审(多款游戏尚未发售,目前无法进入审批环节),但既然同一场发布会上和一群明确过审的游戏的共同亮相,至少可以较为积极的抱以期待,尤其是《看门狗》、《刺客信条:大革命》、《全境封锁》这三款游戏,是可以作为把握审批尺度重要参考的游戏。从今天孙寿山副局长的发言来看,当下针对海外游戏的审批在体育、益智、音乐类别已经放开,其他类型的游戏审批尺度是否会逐步放开,如今正站在一个十字路口上,XBOX ONE的游戏阵容至少是一个积极信号。价格是一个极其敏感的关键因素,首先4299元的首发版是具备很强的竞争力的。虽然可以从捆绑游戏方面看出一些模糊本体价格的优化手法,真的严格计算相比水货依然存在价格劣势,但目前这个同捆5款游戏、带Kinect、百视通娱乐服务、纪念版手柄、半年Live金会员的首日限量版,至少是发挥了地区版本的优势,在核心用户群体中构造了较好的购买欲望,这相比此前的悲观预期和PS2等国行前辈,已经出色了很多。但是3699元起的那个版本,是否捆绑Kinect尚存疑点,从官方通稿和亚马逊的预定图片来看,似乎是不带Kinect,而现场又有消息称这一版本也捆绑Kinect。从价格来说,是否捆绑Kinect对这个型号的主机有着决定性的影响。但微软官方暂未提供确切消息的情况下,尚不好下结论,但在这种本应明了公开的信息上模糊其词,倒是颇耐人寻味,留足了退路,也打好了更多机型的埋伏。从全球市场与PS4的对比来看,被娱乐终端定位所困的XBOX ONE或许在中国大陆版上,也预先留了后手。另一个疑点是锁区的问题。发布会上官方完全没有提及这个问题,而在其他渠道借助于客户反馈的模式,获得的信息也是两方均有。但如果从大前景来看,锁区与否虽然对希望借此规避审批制约的核心玩家有较强吸引力,但目前来看微软和百视通恐怕并不会太在意这个相对次要的环节。本地化显露高端娱乐终端定位虽然今天的发布会是一次很纯粹的游戏发布会,但从其接足地气的本地化成果来看,微软依然没有放弃在中国市场上尝试XBOX ONE最初定位娱乐终端的战略。电信和百视通作为运营商级别的合作,悦me也好,百视通的娱乐服务也好,基本上可以提供其在海外所能提供的娱乐功能,虽然做不到与有线电视融合的程度,但通过网络娱乐服务也实现了类似的体验,而且因为最近两年OTT设备比如电视盒子的铺垫,这种形式反而有着一定的认知优势。对于玩家来说,目前的信息指向了可以获得完整的XBOX LIVE体验,从娱乐到游戏服务都没有缩水至少可以和世界走得更近一点儿。新浪微博、豆瓣、QQ音乐、游戏风云、太极这些内置应用;两个版本都捆绑的《无冬OL》;腾讯的欢乐斗地主、欢乐麻将;英佩和蜗牛的多款网游等等,可以看出微软和百视通的手是想着尽量伸得长、尽量抓住各领域的用户的。核心用户有XBOX ONE的海外游戏,有独立游戏平台,网游也有国内厂商的国产游戏,非游戏用户有电影有社交产品有英超、NBA直播。所以如前文所述,微软没有放弃海外市场上拖了后腿的娱乐平台定位,在中国市场上所呈现的完成度甚至超出了预期,那么诸如锁区之类的小事情,对核心玩家或许关键,但对于整体目标来说,不管是单向锁还是全锁区并不是一个值得上台面来说的东西。但也就是这种定位,什么都有的手法很符合中国大众的偏好,却也意味着这个盘子核心用户只占了一角。接下来要做的事情,恐怕就是怎么以适合中国人的手法把货卖出去了。如何做好影响恐将决定国行命运4299元的首发限量版也好,99-249元的软件定价也好,看起来颇似国产手机定制版的本地化也好,对于核心用户来说,出于对国内外家用机现状的了解,可以体会到其中的努力与亲民,甚至多少对中国家用游戏市场的未来都更期待了一点儿。但是对于普通大众来说,对于不太可能单纯专注于家用机核心用户这么小的盘子的微软来说。XBOX的品牌价值,小之又小;同时,中国人对于购买家用机、购买上百元游戏的接受程度,也是一道难题。Windows的微软,Office的微软,大众或许知晓,但是对于游戏机的微软,尤其是渠道走法颇似家用电器的微软,这个品牌的价值是打了折扣的;而XBOX的主机品牌,对于大众来说认知度也十分低。4299也好、3699也好,对于普通大众来说依然是不小的价格门槛。尤其现在广电总局的OTT限令,导致电视盒子一下子丢了此前赖以为生的内容源,纷纷掉头强调自己的游戏价值,试图抓游戏这颗稻草暂时自救。现状就变成了599的电视盒子和4299的XBOX ONE在客厅激烈交锋。诚然,从体验到服务品质到游戏品质,XBOX ONE肯定是占据绝对优势,但如何让这种优势在5倍以上的价格劣势面前依然能称之为优势,所讲就的就不只是做好产品,更讲究做好营销。XBOX ONE的首发依靠现有的家用机用户,尤其是PS4国行信息寥寥无几的现在,并不需要担心其初期成绩。但是这代主机因为开发成本的原因,因为行业前景的问题,游戏数量已经大不如前,两大主机首发以来大半年已过,可以拿得出手的游戏甚至用一只手就能数过来,微软当年定位客厅娱乐终端的最初设想,或许就已经考虑到了游戏供应量必然大不如前的隐患。于国行来说,审批流程会继续加剧海外游戏的供应量,虽然已经聚合多家国内厂商供应国产游戏,但后续数量也很难予以乐观期待。家用机市场本就是一个前景未明的混沌市场,虽然今年媒体也好厂商也好,都在吹捧客厅游戏,但现实情况更像是每个人都在鼓动别人去趟这潭浑水、试试这到底是不是一片蓝海。如今微软已经正式下水了,他的合作伙伴们也算是把这个未来的局布下了,能不能试水出一个新蓝海,对于微软对于XBOX ONE很关键,对于合作伙伴们来说到显得不是那么致命但毫无疑问是充满期待的。未来两个多月的时间,如果微软和百视通可以成为一个中国市场的精彩营销案例的话,可以鼓动大众对这个对于他们来说的新鲜事物充满购买欲望的话,或许又一个令人趋之若鹜的新市场会如期而至。但是,这显然不是一件容易的事情,中国人并非不舍得在娱乐上花钱,但是手游之于手机、网游之于PC,设备看起来并非娱乐的投入,而游戏内消费之于游戏本体销售更为流行,也在证明中国人不乐意为获取游戏付费,这种用户习惯,对于家用机来说都不是好消息。说到底,关键的一点便是如何让付钱的人觉得自己占了大便宜,在中国市场上,没有比这种消费“错觉”更好用的手法了。说实话,这肯定不是一件容易的事情。家用机市场的规则,如今微软与XBOX ONE承担着一个教育用户、培养市场的角色,这棵树能不能种活,或许也还是抱以谨慎悲观的期待比较好。
结合最新的消息我更新一下我的回答,之前的回答是我在发布会当晚写的,有误的地方还请见谅,评论我也都看了,特别感谢。真希望知乎有答案更新提醒的功能,也许以后我随时更新这个答案。-8.2
微软天猫商城放出了锁区须知。完完全全锁死,没有后路。贴一些可信度不高的路边社、朋友党消息:贴一些可信度不高的路边社、朋友党消息:TGFC 版主 BeastMa 1,再次确认,双向锁区,没有余地。2,因为不止一个渠道,所以预定量已远高于京东的数字3,每月的2部免费高清电影是可选而不是固定。4,进国内游戏肯定全简中,审批依然很恶心,说很合理那是官方对外宣传口径。关于这个补充一下,到底有多恶心?发布会播放的halo合集的cg一开始都没过审,被要求修改,原因是暴力镜头。5,账号确实随意登录,但购买内容不能跨服下载。6,以后国内的live联网质量会有质的飞跃。7,会有针对水货的行动。嗯……最后,蓝营的发布会将在x1发售之时。价格很有可能是2999。蓝营的朋友信心满满的表示可以比绿营低很多。最最后,国内到底有多少泛蓝正版信徒?据说港版游戏90%的销量是在国内,而且蓝营对此非常清楚,并且这是他们努力发售港版的主要目的……刺客信条的和谐新闻是假新闻,评论里有人确认了。
对于中国Xbox的前景,我依然看好, 国行 Xbox 的前景现在根本不是建立在核心玩家之上的,微软现在最要紧的是引入游戏,把游戏的精髓展示给轻度玩家看,看,我们的刺客信条,讲的是刺客阿尔诺参与法国大革命的事,你可以尽情游览、跑酷,然后听真正的故事,粗口、服装、墙上的番茄汁这些细枝末节的东西,真的不那么重要了。
没有微软,中国潜在玩家靠什么认识好游戏?靠 3DM 吗?我不知道各位是怎么样接触游戏的,我想分享一下我的经历。(下文与本题无关)
我接触的第一款单机游戏是 COD6,当时我初一,不喜欢网游,不看武侠、玄幻,几乎所有国内网游都不吸引我,我又是一个特别爱折腾的人,我搜便了整个互联网想知道在杭州去哪里买盗版的 NBA2K 光盘,我当时甚至不知道除了 NBA2K 我可以玩什么(当时没法用淘宝),然后周六骑车到武林路旁边一个小巷里,我转了半小时才找到,那家店实在太不起眼了,看到柜台前摆满了光碟,旁边有几个年纪稍大的学生在打 PS3(几年以后才知道他们在打无双),我就知道我找对地方了,当时我真的是颤抖了,真湿了,我满心欢喜地挑了几张碟,COD6和4,NBA2K13,然后像风一样骑回家里,我通的第一个游戏是 COD6,当时完全不知道这款游戏有多伟大,就像我在初三稀里糊涂地读完百年孤独一样,在我记忆里,游戏本来就应该是这样的,从此我再也不碰网游了。
前几周我们高三补课,但不是在学校里补课,在外面,我和几个同学在外面开宾馆,我带上我的360,我们回宾馆的第一件事就是 FIFA,都是疯狂的球迷(世界杯决赛晚上在电视机前合影都把柜子坐塌了),打一局 FIFA 几乎可以发泄学习、酷暑带来的种种郁闷,但很不幸的是,他们没有办法在家里光明正大地买一台游戏机。(现在和本题有关了)
Xbox 入华,最开始要解决的问题根本不是核心玩家的问题,而是怎么让潜在玩家(和他们的家长)接触主机游戏的问题,如何让游戏机变得合理的问题,这是中国最近10年都没有解决的问题,我们不可能强求让一块荒芜之地变成热带雨林,我们需要过程。Xbox 入华,首先,可以渗透主机游戏的理念,让大家知道主机游戏是这样的,玩起来是那样的,它的互动理念(手柄、声控)是独一无二的;其次,Xbox 入华可以让游戏机进入客厅在中国变得合理,机顶盒、健身、Kinect,这些 Xbox One 的优势,彻彻底底地降低门槛,从这次发布会也能看出个端倪,麻将、斗地主这可是实实在在的国民游戏,可汗学院、新东方就是给家长做的(中国家长对学习机的热情不是一般的高),微软的目标很明显,瞄准中国家庭的客厅,而不是核心玩家的书房。
但是,微软傻逼啊,MSB 真不是白骂的,价格贵得离谱,价格绝绝对对是国行 Xbox 的软肋,微软哪来的自信卖四千块?
我昨天跟我老爸商量了一下国行 Xbox 的事,『爸啊,我们家换个机顶盒吧,微软的。』『多少钱啊』『大概4千多吧』『这么贵?』『但它那个有内容的,我们家直接可以把华数那破机顶盒扔了,还有体感、语音控制的,挺好的』『那也太贵了,到时候再看吧』
各位关注这个问题的想必也是爱游戏不爱阉割的吧,我建议,观望,观望游戏到底修改到什么程度,指不定我们玩的还是世界上最具有东方气质的刺客呢。
核心玩家买水货吧,微软已经说了中国 Xbox Live 是全球性的,行货绝对会提升所有 Xbox 的联网质量,到时候开麦听到的好歹也是中国话,可以虐一堆手柄玩得具菜的玩家,那时候你可以略带骄傲地在知乎问题『如何提高手柄的操作水平?』下回答:『唯手熟尔,打个300个小时就差不多了,记住 L 微调,R 粗调,慢慢习惯就好了。』也许有一天你约了几个同学在刺客信条里去巴黎的小酒馆聚一聚,然后你们开始打剧情,别人看见了一屏幕麻袋,你可以淡淡地装逼说:『在刺客信条2里,我们都会在别人死的说 Requiescat in Pace 』
难道我们不都期待这一天吗?中国也是有游戏的地方,游戏不在地下的地方。-8.1套装变更,微软官方商城把原来首日版的2款游戏(极限竞速和运动大会)换成了2款神秘游戏,之前微软已经说了,极限竞速是通过审核的,所以更换套装我认为是好事,不是所有人都想要竞速,更多的选择会更好,从侧面说明了微软对这次首发的游戏挺有信心。游戏审核,WPDang 的新闻是这样的,“我们在游戏上花了很大的精力将其引入中国,并且进行了中国本地化的工作,类似游戏的汉化,对于国内玩家来说,我们希望能够通过这样的方式保证更好的体验。”“我们的相关审核部门还是很开放,并且都对主机充满兴趣,在审核速度上不用有过多的担心,海外游戏最快只需要两周就能够通过审核。而我们的合作伙伴百事通在这方面有着大量的经验,同时我们也在和百事通一起努力的和相关部门沟通。”而Xbox One的引进,也加快了中国游戏评级的步伐。谢恩伟先生提到,因为Xbox One提供按照游戏评级管理的家长控制功能,中国的主管部门对此很感兴趣,微软全力配合,而百视通在审核方面也有很丰富的经验。看得出来,游戏审核这事只有微软能做好,微软与中国政府的关系绝对不是索尼可以比的,微软把主机游戏的审核这块规范、流程化了,对整个中国游戏都是好事。A9的采访,谢恩伟 答:“正如Yusuf之前所言,在这几个月之中,我们与政府探讨了许多游戏内容的话题。通过我的经历,感觉到政府是十分开放且愿意去理解游戏画面背后的故事是什么。只要能够解释清楚,整个沟通还是非常顺畅的。另外,Yusuf之前提到的一些修改,根据我所见到的所有内容里,需要注明一点的是,这些改动都是非常小的。对具体故事和场景并不会有所修改。我们非常重视这些,因为我们知道在这些顶尖游戏中的故事情节和细节非常重要。我们会在一些细节上,修改为符合中国传统的一些,接地气的表达方式。”仔细看这段话,我的理解比较悲观,游戏的具体故事和场景不会修改,那么一些无伤大雅、剧情无关的细节是会被修改的咯?说真的,我不喜欢被修改的游戏,我不希望 Cortana 变成外籍华裔有衣服的美女,我不喜欢光环里的骷髅头设定改叫『中国社会主义英雄挑战』,我喜欢原汁原味的游戏,微软你别给我改。-7.30下午就开始关注微软的发布会,作为一个 X360 玩家,一直很期待国行的 XO,总的说,微软除了价格都没令人失望,Xbox 入华将会比较顺利。游戏上,《光环》《泰坦天降》、《看门狗》、《刺客信条:大革命》、《全景封锁》这些以前想都不敢想的大作进入中国,以及 ID@XBOX,微软在游戏方面做的努力实在令人欣喜,这是我最希望看到的,主机游戏能在中国立足并且有一个健康的生态系统,有足够的引导和支持,开发者能赚钱,玩家能玩到喜欢的游戏,只有这样中国的主机市场才会有未来。
我自己是光环粉,看到光环以及光环电视剧登陆实在激动,Xbox 带来了大陆过去10年缺失的东西。影视内容,百视通与微软的合作,我打90分,百事通提供了一年的英超、NBA 直播,我是阿森纳球迷,英超直播对我极有吸引力,而且 Xbox 的交互方式可以使直播变得非常有趣,比如在 E32013 就演示了在侧边栏更新 NBA 的球员数据,很奇怪今天微软的发布会并没有演示这些交互内容,连 Snap、语言控制功能都没有讲。再说百事通的内容,透过 Xbox 的交互方式、Metro 界面,比国内反人类机顶盒好太多了,我在杭州使用华数机顶盒,内容不比百事通差,但是界面太杂乱了,根本不是 Xbox 的对手。而相比乐视、小米盒子,Xbox One 功能更全面(还是个蓝光播放器),百事通牌照齐全也不会受到广电禁令的影响。网络方面,电信与百事通、微软合作,把 Xbox One 整合到电信套餐里,这就和机顶盒套餐一个思路了,对于电信用户来说,宽带可以和 Xbox One 捆绑购买,对于 Xbox 用户来说,也许可以不用忍受电信时而抽风的网络(比如今年泰坦天降电信用户总是转圈),也许可以享受更好的联机质量。价格方面,游戏价格99-249,这个价格非常平庸,跟港版拉不开什么差距,吸引不了还未接触正版的玩家,只会让人望而生畏,我自己在 Xbox 360 上的投入近1年来是:《GTA5》-首发320,《TitanFall》-首发350,《生化奇兵:无限》-随选促销100,金会员-若干个月100,并不见得我选择国行游戏省了很大一笔开支。当然我只是个个例。
主机价格之前谣言3499带 Kinect,发布会后又说3699带肯奶又有3699不带的,到最后(3699不带肯奶)实在是让人失望透顶,3699 我可以买个 PS4+3个游戏了,首日版4299带的游戏实在让人叹气,无冬和高尔夫纯凑数,卖这么贵真没意思,Xbox 入华首先应该铺开量吧,凭借机顶盒的身份占领客厅,卖这么贵真的合适吗?前面公布的阵容和功能那么气势磅礴结果价格这么惨真想大喊一声微软傻逼。
相比大部分主机玩家,我只是个96年出生的小孩(马上沦为高三狗,次世代主机是不可能玩上了),没摸过土星、N64那些老机器,但我依然如各位一样热爱游戏,我希望主机游戏,它们能像艺术品一样,让中国大部分人知晓,我确信,有一天,当我们讨论一款游戏机、一款游戏时,就像我们在咖啡馆里讨论一部电影一样自然。今天,微软已经走出了这一小步。
归根结底还是看锁区政策,锁,一点机会没有。不锁,对国内的主机市场是个推动。在PC和手游夹击下,国内游戏机市场就是一圈宅在玩,这点不会有本质的改变,但还是可以有发展的。当然无论结果如何试水的目的达到了。
很多人评论说回答太想当然,但我觉得这个问题里有几个方面需要专门说清楚首先X1不只是一台游戏机,任天堂和索尼出fc和ps都是作为公司本业为了赚钱自然而然的商业决定。而微软当年出xbox根本不是为了赚钱,而是作为家庭多媒体娱乐中心战略布局的核心,是一个至关重要的信息入口。而电信,这么多年速度依然垃圾(可能大城市好点吧),价格依然死贵,服务依然扯谈,因为国内宽带市场就这样,想要多赚钱只有鼓捣附加服务,所以电信在折腾什么?宽带电视,机顶盒,点播等等,但是各自为战,东西本身烂,电信也不是一家懂产品的公司,最后效果么。。。然后现在微软来了,他们的目标就是占领中国数亿家庭的客厅,电信要以宽带为基础大搞附加值业务,微软要以x1为中心统合所有的win设备,甚至是在为下个世纪的做准备,(上个世纪盖茨说table pc将成为主流时,乔帮主还嗤之以鼻。。。如今还有谁记得多年前盖茨折腾过智能家庭?)这就是这场戏里主角的情况。如果真以为他们是来卖游戏机的,那就错了。其次,微软这次很明显的放弃了核心玩家,事实也不得不放弃。哪怕国家真的允许不锁,其政策风险也绝不是聪明如微软会去冒的。锁区了如何吸引核心玩家?中文化?连gta都没有要中文化有X用?做死。价格?跟港行和淘宝倒爷拼价格?找死。所以放弃是必然。我想这也是索尼任天堂迟迟没有动作的原因。这也解释了为什么3,4k的游戏机上会有斗地主,因为这次微软主攻的市场,在核心玩家看来完全非主流,但确实是一片蓝海。最后,对于中国的家庭用户的消费能力和意向,评论里有很多质疑。“3,4k买个盒子?”“6块的app都不舍得”。对此我想说请参考中国电影行业,要从时间和边际上全盘考虑。太多企业犯过最大的错误就是以自己僵化无能所导致的失败去质疑中国这个最大市场的潜力。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------很多人在纠结锁不锁区,其实当你纠结这个问题时你就已经不是电信和微软的目标客户了。行货x1真正的目标是可以参考日美的wii客户群,以及以为游戏=pc游戏=网友的80,90后年轻人。x1有很好的条件,主打枪车球,90%的游戏不用担心审查,剩下的稍微阉割一点也不会有大影响。啃奶搞些瑜伽,舞蹈,健身,家庭娱乐…只要有微软不做死,火是必须的。本地化阵仗很大,既有腾讯斗地主,也有仙剑奇侠传,看得出是憋这一口气。最后最关键的选了一个好靠山,你能想象每个电信营业厅摆台啃奶x1体验机,销售客服给每个电信客户打电话推销,所有看得到天翼广告的地方都有x1…一切只看电信出多少力,微软给多少利了。结论,只要微软不自己做死听核心玩家的不锁区+不本地化,必火,大法已失先机,难以回天了当然从最近微软被查来看,会不会有政策打压也是个未知数,成事在天。
首先从价格上,微软这次还是比较有诚意的(和美行、港行比较)。把赠送的软件、服务、售后包括可能与运营商、内容提供商的合作计算在内的话,国行Xbox One绝对值得入手(锁区的问题先不考虑)这里特别提一句百视通和中国电信。百视通手中有中国区NBA的播放版权和较丰富的视频资源,这比港行和美行内置的不能看的YouTube强了不知多少。而中国电信为了推广自己的百兆光纤,在江浙沪部分地区已经放出了3699元买主机,赠送一年百兆宽带费的宣传口号。所以你看这次微软拉了这么多增值服务来分摊国内比较高的赋税,但说心里话,拉来的这些服务都还是比较值得期待的。但是,虽然在性价比上国行Xbox One不吃亏,但我短时间内并不看好在国内大卖(包括硬件+软件),原因是:1. PS2曾在我这个年龄段的(85后)广大初高中学生心中占有重大地位,放学就往楼群里小黑屋钻的情景我到现在都忘不了,而那时的Xbox缺乏这样的基础。即便是作为这么多年xbox360的用户,索尼在我心中还是有一块位置。有多少人会持币等待年底就来的PS4呢?2. 版权意识。虽然已经好了很多,但就在我身边,大家都会非常不解我为什么要花几百元去买一张正版游戏,而不是花更少的钱去把主机进行破解。随处可以下载的破解游戏+网络上免费就能玩到的各种游戏,会在很长时间内影响主机游戏的销售。3. 我认为是最重要的一点是,国内主机游戏的核心用户群体正在逐渐老去。可能在我心目中,红白卡带机和PS2是神圣不可侵犯的。但比我更小的群体中,大家习惯的是手机游戏,网页游戏,速食游戏。有多少人会放弃可以躺在床上玩iPad游戏的机会,而坐在电视机前去思考如何通关?我们的90后,00后没有在主机游戏的土壤中成长起来,现在让他们去适应?难上加难所以,我并不是太看好主机入华的前景
我一直没买XBOX,从红白机到Mega Drive到Dreamcast都有,而PS是从PS1到PS3,都买了,PS4还在观望中,我希望能买到国行的。但是对于XBOX和PS4,我都没有乐观的感觉。因为我这样的从小就玩的主机玩家,现在已经完全没有精力玩游戏了,真的,人大了,事儿多了,没有时间玩。而比我小的玩家,大多被网络游戏培养起来的,对主机游戏没有那么强的热爱,更小的玩家直接手机游戏了……再加上现在游戏机都要联网,利用网络来对战联线更新等,看看国内的网络吧!反正我家里上Playstation官网很慢。更新个文件经常死机……什么东西到了我们这里,都是末班车的感觉。
目前已经证实,国行3699不带kinect,单向锁(更新,现在锁区似乎已成板上丁丁…),售后比北美多一年(不过售后这种东西中国人最不重视,不含贬义,因为貌似电器方面常见的故障中国一些小店都会自己修……)
有一点大家可能没有关注到,名义上微软此次是和百视通合作,可实际上,百视通的背后,站着中国电信。 本周早些时候有消息传出称中国电信将在最新智慧家庭融合产品“悦me”中整合Xbox One游戏机。现在,这条传言于今天上午进行的中国电信“悦me”发布会上得到证实。  从来自凤凰科技的相关报道中我们可以了解到,中国电信已经宣布成为Xbox One运营商独家合作伙伴,Xbox One游戏主机将融入“悦me”,并进入中国电信销售渠道体系。
稍微犹豫了下,决定买个国行先。微软其实挺努力的,天朝的官员和玩家都挺难伺候。为了进来赚钱,把xbox one搞得都成学习机和机顶盒了。我愿意努力推他一把,买它国行主机,但是我也依然要骂。这是游戏主机进入中国,微软先走出的第一步,剩下的也需要玩家一起走。接受一个并不完美的东西,期待它的改变,这个过程也很有趣,和玩游戏的体验也差不多。看到有人赞同就多说两句:)购买支持国行和正版游戏游戏机,这个不成熟的市场才可能存在和发展,骂他喷它也是希望这个市场能好。第一步都没作到,上来就喷的人,恐怕多少年后国内主机市场真正的成熟起来了,喷子们还以为是自己喷出来功劳呢。当然要是没成,他们也会说自己有眼光吧。无论怎样,作为玩家支持过,将来老了看着当时买的那个国行机,有故事给孙子讲。那天我和我同事开玩笑,说我买这个xo啊,就有那种谭嗣同上刑场的感觉,哈哈。他说买个游戏机至于流血么?我说这流的也算是血汗钱啊,就为了追求个自己心中的完美吧。用发展的眼光看事情,明天不一定好,但更好的明天一定会来,要有信心。30多岁的人了,也就这点情怀了。
国行为啥会死,我买两台,一台国服爽爽,一台玩live不行么。死忠么是不在乎有没有锁区的,从土星,ps到one,有一台国行的机器是多少少年乃至现在中年的大叔的梦想。所有的当打主机都要拥有。更何况是国行的版本。我已预订,虽然角落里是落灰360,ps3,wii,ps4出行货也要入。另外其实Kinect真的挺好玩的,我儿子现在两岁半,再大一点就可以和我一起玩了。
说实在的,个人不太看好国行版Xbox One在中国的市场前景。虽然说微软为了中国这个潜在的世界第二大的游戏市场,做了很多的努力,甚至相对于欧美日来说已经算是放下身段,注重中国的本地化,但是我认为还有以下几个原因阻碍它的发展前景:一是过于注重中国本土市场的接地气,微软这次在首发初期所展示的游戏内容绝对可以看出是真在本土化这方面下了很大的功夫,有不少中国网游与单机厂商的游戏。但是恰恰最令人担忧的一点便是,当今市场的主力消费阵容,正是这些网游与手游的玩家,他们已经习惯了在PC与智能手机上玩他们想要玩的游戏。一台左右价位的家用游戏机,会对他们有多大的吸引力呢?我觉得要想说服这群消费群体来掏出自己手中的纸钞来购买Xbox One是非常困难的。试想一下,如果你是一名网游或者手游玩家,你会为了能玩到早已能够用电脑和手机玩的游戏而再去买一台游戏主机吗?况且,这个群体对于游戏主机的认知可以说是比较低的,这就导致在推广的初期必定是要耗费大量的广告费用才会有一定的效果,但是以现在微软和百视通的态度来看,很明显是不太可能的了。再说,国内厂商还是会把精力放在端游和手游上面,初期Xbox One的国内游戏阵容相当大一部分都是由其他平台移植过来,对于这部分用户的吸引力并不是很大。例如说像大宇的仙剑奇侠传6,主力购买玩家还是以PC玩家为主的。二是电视游戏文化的传承断层,这部分可能会有虚的部分,但是还是要提一下。现在的国内电视游戏玩家主力还是以80后为主,个人粗略估计最多在国内不过数百万,而当这些核心玩家群体购买之后,剩下的怎么办?我并不担心微软国行Xbox One初期的购买量,而是担心以后的发展前景。因为长达13年的游戏机禁令,导致了国内电视游戏文化的断层,很多90、00后的玩家是在网游、手游甚至于掌机游戏的氛围下长大的,鲜少有人对家用游戏主机感兴趣。欧美日是从核心玩家向大众人群发展,而中国恰恰相反,是从大众消费群体培养出核心玩家。Xbox One想要达到这一步,有很大的鸿沟要跨过去。三是本身平台的游戏阵容。外来产品到中国水土不服是常有的事,不见Facebook还是斗不过QQ空间,新浪微博干翻了Twitter?像GTA、COD、光环这样的超大作,很可能在中国的前景并不乐观。看看已经和国际脱节的日本游戏市场就知道了,那些超大作在当地还比不上二次元的宅男游戏。倘若中国游戏市场放开(指当局批申通过),这些游戏恐怕还无法成为主流。私以为,国行Xbox One最需要的并不是国内厂商的移植作品,也不是外来的游戏产品,而是真正做到本土化又被国际所认可的游戏作品。想要完全靠国外游戏吸引中国消费者个人认为是完全不靠谱的一件事。总结:个人认为微软最大的优势就是积累了十几年的电视互动娱乐经验,这种东西其实是现在我们国内游戏企业完全陌生的领域。未来国内电视游戏市场的格局,可能会是相当复杂的,并且是以网络化与休闲化为主的思路而开发游戏的。不可否认,从红白机时代走过来的电视游戏玩家可能会抗拒,就像现在坚持单机不玩网游的人群一样。但是正如同单机现在进入末日倒计时(原谅我用这个词汇来形容现在的单机游戏市场)的情况下,核心玩家很可能从现在的少数变成极少数。
已经入手PS4,XBone也是未来必入的,一直观望而没入手的重要缘由就是等着国行的情况。先列举优势:A. 大陆服务器自PS3/X360时代启,主机平台开始真正和互联网接轨,XB LIVE或PSN可以为玩家提供大量增值服务,包括普通游戏网络版,digial-only游戏,DLC,主机固件更新,以及越来越重要的多人游戏/对战。网络已经是主机玩家完整体验的重要部分。XB360时代因为微软对盗版改机的BAN政策,破解机不能或不敢上网,少了一半乐趣,都被称作XBOX180。在PS3/X360,虽然破解大行其道,也还是有少数玩家坚持不改机;到了本世代,因为主机都尚未破解,所以只有正版可玩。这些玩家都可以享受网络的增值服务,然而享受过程是不尽情的。因为所有XB LIVE/PSN的服务器都在墙外,而玩家身在墙里,这道墙严重阻碍了网络速度。如果无购买特殊的路由器进行路由器翻墙(因为PS4自己没法翻墙),从PSN的下载速度一般在50KB/s-100KB/s左右——我是北京联通ADSL20Mbps——前两天更是亲自逗比了一回。我在PSN上购买了《WATCH DOG》PS4的电子版,40G的游戏按计算大概一晚上能下载完毕,应该比X宝购买更迅速,价格也贵不了太多(网上有卖充值点卡七五折,略低于汇率)。然而骚尼为了体现对玩家的关爱,对大size游戏均采取两段式的下载方式——先从下载界面下载50%的游戏并安装,安装后就可以进入游戏玩大约20分钟的剧情(对于《Watch Dog》就是玩到要出体育场前),同时后台继续下载。对于国外玩家,20分钟绝对够下完剩余50%了,然而国内玩家的话……而且后台下载实测速度更慢于下载界面,仅仅6-7K/s,结果我的皮尔斯就在体育场大门里傻站了现实世界的一天半……而网战,就别提了,就连服务器都常常联不上。国行就意味着国服,国服就意味着终于可以享受和国外玩家同质量的网络增值服务了。B. 正版我知道现在还是有很多越狱的iPhone和iPad,但我也认识有很多人包括我自己是在用非破解的iOS并且会从App Store购买正版软件的。正版带给消费者的好处就是省心,不用担心光盘质量,不用花时间倒腾主机,还能尽情更新固件。对很多非学生玩家来说,钱不是问题,时间才是。我每周能挤出一至两天玩游戏已经不错,能顺畅无故障地享受游戏是非常重要的。当然对于本世代,没有破解,都是“正版”,但这个正版还表示正版渠道。你可能没有买国行机器,但只有国行有的卖,才能有大陆的保修点。三红是很多玩家的痛,蓝灯几个月前又折腾了一把,对于碰上了的玩家,还有什么比不需要用国际快递就可以维修来的实在来的放心呢?大陆玩家购买水货主机的出价比很多国外玩家还高,却享受不到同等的售后服务是多么糟心。在放出的消息中,国行正版游戏的价钱仅在249以下,竟然比现在的水货还便宜,这是个意外之喜。过去中国玩家买主机贵,买游戏超便宜,所以习惯了这种消费模式,其实TV game的消费大头是游戏软件。虽然N多年过去了,一套《博德之门》卖69元的时代已经一去不返,但如果249元一张《罪恶都市》还真是非常值的。ZARA衬衫都比这贵。C. 中国工作室国产游戏也有过当红岁月,虽然可能在引擎技术上无法达到领先水平,但画风与游戏性并不完全与引擎相关。在我们玩红警星际CS,玩大菠萝,玩帝国时代英雄无敌的时候,我们也在玩轩辕剑,玩金庸群侠,玩幻世录玩风色幻想。而今呢?不说网游,单机游戏都成了80后老男人的情怀了。没有收入和市场是个大问题,PC游戏的盗版总是太容易,一个游戏十万玩家能有几千套正版就不错了,那些死忠粉丝一面在论坛吼着”这么经典的游戏一定要入一套正版收藏“一面还是不断地登录游侠网,赚不到钱,再创意的工作室也难以傲娇地活下去。主机平台+网络服务则恰好为单机游戏提供了一个良好的操作模式,正版单机游戏将能真正为玩家提供盗版玩不到的内容,提高了正版的竞争力,也就刺激了中国工作室做单机游戏的动力。大家想不想来个《炎龙骑士团III》玩玩?————————————————担忧的切一刀————————————————忧虑也不是没有的。D. 锁区中国有一道墙,叫做内容审查。国外也有,但靠的是分级,你满了十八岁或十七岁就不会被限制。中国不是,如果被查出是不合适的内容,七十岁还是八十岁也都不许碰。但剪游戏可不像剪电影,不是几分几秒至几分几秒剪一刀了事,那是很复杂的后台修改,如果涉及情节敏感需要删除的话更是修改流程的大动作,国外工作室会不会为了中国市场这么付出很难说。何况有些游戏从头到尾都是奇尺大乳,但其实却是个跟色请毫无关系的游戏(比如光荣的多个《无双》),管不管理?怎么管理?最严苛的方式,大家最怕的,就是国行主机不能玩非国行游戏,以及国外主机不能连国服。这两招一出,XBone立刻变成XB0.5。E. 消费意愿无论怎么说,中国玩家玩5元的盗版游戏太多年了,盘读不出来?爷多买两张备着就是了。一个正版游戏的价格相当于差不多一年的盗版游戏开销,而且若买回来发现游戏其实不如宣传的好玩也不能退,算上沉没成本就更昂贵了,所以这个市场的发展一定会比较缓慢。看看电影院线,那一张电影票是经过了多少年才逐渐被主流消费者所认可的?中国院线井喷也就是这两三年的事情而已。再看看唱片行业,现在国内的歌手基本都已经奉行不靠专辑而靠演唱会或出场费赚钱的模式了。消费者们不是没这么多钱,而是没留这么多钱在游戏上。钱都还等着房贷呢,哪怕前两天中了个大额足彩,都还是没还完。像这么一个对主流来说还是新兴事物的东西,虽然背后是软家和骚尼全球的运营经验,但进入中国后能不能火,多久能火,运气成分也占了很大比重。作为准核心玩家,总体来说还是期待大于忐忑的。
前景如何,我不知道,我无法预测国内玩家的趋势…………太邪门了。我简单说几点。我认为国行Xbox One意义是很大的。无论是微软宣传、公关力度,国内厂商的跟进力度(无视腾讯的卖萌吧),还是游戏引进力度都是让人欣喜的。首先,有人说主机玩家少,大家都在玩手游网游……没错,国内的确都是手游网游玩家,主机游戏玩家可能永远是小众。但又如何呢?只要建立起正规市场,只要大陆主机玩家比港台多,对于整个游戏市场都会是有影响的,未来开发商会更多地考虑中文化甚至中国化,这对国内玩家来说是好事。第二,锁区不锁区这个问题,自然是不锁好,但这并不是决定性的问题(所以给书记了反对)。只要能保证游戏能被合理审查和引进,能尽量和国际版本同步上市,对于普通玩家来说锁不锁区就没太多区别了(注意,我这里说的普通玩家不是指一直玩主机游戏玩过来的玩家,而是普通的可能现在还没出现的游戏消费者)。你说男友4远哭4这些涉及政治敏感的游戏,和侠盗猎车这些黄赌毒(误)?少几个游戏对普通玩家而言真心没决定性的影响。第三,是对整个行业正当化的推动。手游经常被大家吐槽,说不好玩,氪金……君不见手游的产生让游戏人可以安安心心做自己想做的游戏了?也许这个市场很初级很混乱,但却是一个正当的市场,不像单机一样充满了窃贼和强盗,不像网游一样中小资本无法插足。所以关注手游的可以观察到这些年有越来越多的游戏团队成立,做出来的游戏……能玩。这就是渠道和市场的魅力。主机的引入是一个新的渠道新的市场……一个通往老牌游戏世界,一个通往正规游戏市场,一个通往全球游戏玩家的新平台。这个难道是没有意义的吗?Xbox One前景如何我无法推断,但若有朋友找我做购买意愿质询,我肯定会高兴地向他推荐……等待国行PS4的消息。以上。
锁区就是死路一条。
我还是那个观点:中国的市场很大,任何产品只要定位准确,产品本身好,那么即使用户百分比很小,都会很赚钱,不用怀疑自己,不用患得患失。但是关键看这些主机游戏的中国运营商,如何给自己的产品定位?大众产品有大众产品的推法,小众产品有小众产品的推法,好了,说多了得罪人,就这样吧
个人觉得卖的好不好的在于是否有破解
我关注过这个,首先从市场占有现状来看微软不乐观,被ps4远远甩在身后,但微软的战略意图比ps更清晰也更远大,如果真的成功培养起家庭电视娱乐平台生态的话会很强。从公司看,索尼最近被日本经济现状拖累,公司的盈利点不断减少,这可能导致索尼孤注一掷把宝全部押上ps4,而微软比较从容,可能不会做很激进的决策,最多就是跟随索尼,大家比谁活的更久。从与中国公司的合作上看,索尼似乎更加不愿意在ps4上与中国公司合作,这可能是由于背后的销售数字给了他们底气,虽然后来还是和东方明珠合资了,但仍然保留了一个全资子公司,并且合作部分的金额也很少,远少于xbox和百视通合作的出资额。从软件上看,日本的游戏受众面更小,玩家比较死宅,说真的ps游戏圈里那些个黑话我真是搞不懂,我觉得还是美国人的游戏更正常一些。从硬件上看,xbox比ps4稍弱,但我估计将来微软会加大配置。总之我还是无法下结论,不过最近比较讨厌日本人,所以就强行支持一下微软的xbox one好了。
土豆的多玩与微软专访录音,14分钟开始,微软高管只说了国行游戏只能在国行机器上进行,国内外xboxlive账号都能在国行机器上登陆。并没有说非国行游戏不能再国行机器上运行!多玩文字版翻译有误。
全当是给水货做广告了,以前htc的策略不就是这样吗?行货的价格是拿来看的不是拿来卖的
大家都很关注锁区问题,本答案主要谈论锁区问题,有点偏题,结论:不锁区!!!(关于多玩的报道下面解释)作为一个软粉和微软生态关注者谈一下自己的分析(YY),由于目前的消息两个说法都有,一切还得等到官方正式、准确、直接了当的说法。不怕打脸。1.将多玩报道解读为锁区不对。结合微软的发布会以及微博上的相关宣传,微软一直对这个问题的回答含糊其辞没有明确表示,我们是否可以理解为正在周旋或者打政策擦边球所以不好直接了当的明说。2.很多答案关于是否锁区问题忽略了从WP和WIN8(8.1)、XBOX服务、BING服务、OFFICE等整个微软生态在华状态的角度分析,把xbox理解成硬件设备或者主机。我想从生态方面谈论不锁区的理由。WP和WIN系统。作为一个wp和win8.1的用户,系统的状态类似于多玩关于xbox的采访报道,非国行的游戏或应用(没在中国区发行)不能在wp和win8.1运行,无法下载(按照二维码或者链接跳转过去或提示不支持您的设备),反之同理。所以WP和WIN8.1系统可以理解为锁区么?不!!!但凡问一个wp或win8.1的用户,wp8时代开始最令软饭觉得良心的一点就是号称不锁区。这种不锁区当然不可能是一个账号、不分市场、彻底一样(显然国家政策都没法通过)。wp和win8.1的不锁区是指只要在系统的设置里切换你的所在的区域为该非国行应用和游戏(包括xbox游戏和非xbox游戏)有发行的地区如香港或美国,即可获取并运行应用(支付问题待会讲)。
wp和win8.1上的XBOX服务不锁区。该问题的其他答案讨论xbox会不会锁区的一个问题是,很多人仅仅把xbox当成了一台游戏主机,一款硬件产品,但是xbox是一项服务,内容很广可以简单的理解为微软的家庭娱乐服务。包括最为大家了解的xbox游戏以及xbox视频、xbox音乐等。在wp和win上的xbox游戏如果没有在中国市场发行,可以像上述的应用一样,通过切换设备的区域解决,成就经验统统没问题。xbox的视频和音乐服务稍微特别一点,国行的wp8机器的应用商店默认是没有播客,音乐和视频的分区的,即使通过切换设备的区域仍然不可获得,必须通过切换xbox账户区域才能获取。我的xbox登陆账户是我的微软账户,由于地址填的是中国,默认是中国,后去xbox主页修改为美国。(注意,此时微软账户的资料中的地址不变,但是xbox账户的信息变了)。电脑上的win8自带的modern版的视频和音乐应用的信息条款也是参见xbox服务。OFFCIE上的服务不锁区。除了onedrive(skydrive)微软账户,sharepoint,office365账户等云服务,office13有一个不为大家了解的神奇功能,应用商店。里面有很多的office独立应用或者说插件。实际上,这个市场根本就没有中国区的,但是我们仍然能够下载和使用(付费稍后谈)。实际上,这个市场根本就没有中国区的,但是我们仍然能够下载和使用(付费稍后谈)。bing服务限制不多就不谈了。bing服务限制不多就不谈了。3.综上所述,如果大家从整个微软来看,XBOX的诸多服务和相关微软服务早就进入中国区了,微软对于wp和win上的xbox的策略我相信是有理由同样适用xbox one这台硬件设备上的xbox服务的。大家再想想微软2012换标之后(四个颜色大致是蓝色基于win和wp的系统及云服务,红色office服务,绿色xbox服务,黄色bing服务),微软推行的基于一个微软账号享受通用完整一致的服务,并且这些服务基本上也算是在中国区站稳了脚跟。(虽然受制于服务器,墙等问题很多服务不太好用比如skydrive)。截图是xbox live的中国区支持主页,账单和购买历史归入微软账户,xbox的服务很多和微软服务捆在一起,我实在不会相信微软在xbox服务上面会不同产品不同政策。4.从监管层面来说也是没有障碍的。国家新闻出版总署与国家广播电影电视总局合并,组建国家新闻出版广播电影电视总局,监管范围涵盖xbox的游戏和视频,音乐服务,并且貌似这项权利已经下方省级。xbox one入华其实是通过上海自贸区契机,监管的风向只可能比原来松不可能比原来严。(我就不相信监管部门自己打自己的脸,要求xbox one上的xbox服务和wp还有win上的不一样)。至于为什么微软一直不明确锁区问题,甚至从多玩采访来看堪忧。和政府博弈,灵活运用政策,甚至有点钻漏洞的中国特色解决方法,如果大声宣扬以我不锁区作为卖点不是作死么,毕竟解禁的口子才刚开,数字版权各大利益集团斗争还在继续(比如电视盒子问题)。看看微软多不容易,中国的数字版权(歌曲和视频方面)本身就乱,想把xbox的服务带进来也不好办,所以得搭上电信和百事通的顺风车(也算卖点之一了)。5.最后补充一点。上述的切区域从而切市场的方法,会面临一个支付问题。wp和win的本地化很方便,都是靠支付宝,买多少钱的应用花多少钱,不强制需要余额或者充值。跨区的话,免费的应用都没问题,关键是xbox的服务大部分都是付费的啊。我在使用wp和win的时候主要靠限时免费和礼品卡解决,但是正常的主机玩家有张visa或者master这种可以国际结算的信用卡应该不是难事吧!!!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~上面扯了一堆锁区的问题,下面正面回答一下此问题,鉴于回答的人很多,感觉大家也比较全面简要说几点。总的而言还是有比较不错的市场前景的。1.本土化。国际游戏大作本地化体验,再怎么熟悉我还是觉得中文的界面或者配音好些吧。本地的特色游戏和服务,比如古剑奇谭。(ps我觉得腾讯的qq斗地主很好啊,为什么大家都要嘲笑!!)英超什么,百事通,学习应用的视频服务还是有点用的,买个主机放在家里装门面也好啊~~毕竟微软不是把xbox定位为游戏机。2.服务和售后。本地的服务器,售后客服等等肯定会好些吧。虽然说比水货贵了几百,可是iphone不是一直国行比很多地区贵么,还不是有人买国行。3.单纯的满足感。“我就是有钱,无所谓价格,你把服务做好就行”的主也不少吧,所以上面谈的锁区还是很重要的。不过微软的目的是让它的服务进入你的生活,xbox要做综合的娱乐服务,虽然xbox业绩在国外也不怎么好,微软还是一直大力推动,xbox的前景还是要看中国人的娱乐文化产业的发展以及政策还有消费观念,就算目前口碑和游戏体验上目前上落后ps4,我个人觉得从整个布局上来看ps4是要落后的。(ps,xbox和ps4的两家国内代理公司是同一家母公司控股,定价肯定差不多。政策监管锁区什么的要严苛肯定大家也都一样)

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