模拟城市5提高密度4提高智商200

查看: 12267|回复: 17
模拟城市4交通工具设定不和理
完过模拟城市4骨灰级玩家大都知道:
&br /&& && &1.游戏中的铁路急速还不到110-150公里/小时,现实中我知道有120公里/小时的普通铁,200公里/小时的准高速铁路及300公里/小时高速铁路。
&br /&& && &
&br /&& && &2.地铁及轻轨竟有150公里/小时,这是不是又走在世界的前面了呢?现实中它们的急速也不会超过120公里/小时,平均时速才45-80公里/小时。
&br /&
&br /&& && &3.单轨(即磁悬浮)也太慢了把才200公里/小时。现实中以研究出来的常导磁悬浮可达400-500公里/小时,超导磁悬浮可达500-600公里/小时。小日本1962年起,开始设计磁悬浮列车,它主要是利用磁极之间的吸引或排斥力,将列车悬于轨道上方并产生动力,驱使列车前进。1978年,利用常导磁体,日本生产出时速307.8千米的第一辆磁悬浮列车。1997年12月,小日本试制的&MLX-01&超导磁悬浮列车创造了新的世界纪录:时速550千米。德国2005年率先建成世界上第一条磁悬浮铁路。这条正在建设中的从柏林至汉堡全长为285千米的磁悬浮铁路,平均时速为250千米,最高时速可达400千米,人们乘坐磁悬浮列车仅需1小时便可从柏林到达汉堡。
&br /&
&br /&& && &4.道路/街道/单行道/大道还说得过去,可高速才80-100公里/小时。这TMD连中国上限都没有。
&br /&
模拟城市4交通工具设定不和理
所以就发个道路通行速度修改方法。
&br /&
&br /&首先下个&b&&a href=&/MOD/networkaddon.htm& target=&_blank&&&b&交通MOD&/b& (&b&Network Add On, NAM )&/b& &/a&&/b&
&br /&
&br /&用DATGEN(当然也可用ilivereader)打开NetworkAddonMod_Traffic_Plugin_Radical_Custom_Special.dat,选择EXEMPLAR,可以看到有很多项目,从第9个decription为Max speed by Network for walking的开始,依次9个是各种交通工具在各种交通网络上的速度。
&br /&
&br /&此主题相关图片如下:
&br /&&img src=&/UploadFile/920.jpg& border=&0& onclick=&javascript:window.open(this.src);& alt=&& style=&CURSOR: pointer& onload=&javascript:if(this.width&screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;& /&
&br /&
&br /&第一个Max speed by Network for walking是步行的速度,双击打开
&br /&
&br /&右边那个窗口中的values,最上的一个是在公路ROAD上的速度,下面第2个是在铁路RAIL上的速度,第3个是在高架高速上的,第4个是在街道STREET上的,第5、第6不要管它,第7个是在大道AVENUE上的,第8个是在地铁中,第9个是轻轨EI&&RAIL,第10个是在单轨上,第11个是在单行道上,第12个不要管,最后一个是地面高架。
&br /&双击一个就可以修改,因为人只能在路上走,不能在高速公路和铁路等上面行走,所以只有1、4、7、11等项有值,其它的都是0
&br /&修改完后,不要忘记按一下下面的那个保存SAVE
&br /&
&br /&此主题相关图片如下:
&br /&&img src=&/UploadFile/762.jpg& border=&0& onclick=&javascript:window.open(this.src);& alt=&& style=&CURSOR: pointer& onload=&javascript:if(this.width&screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;& /&
&br /&
&br /&第9个description修改的是步行,第10是小汽车,下面依次是公交、客运火车、货车、货运火车、地铁、轻轨和单轨列车
&br /&全部修改完毕后,最后还要记得选择文件菜单,选SAVE整个保存一下,不然你就白干了。
&br /&
&br /&此主题相关图片如下:
&br /&&img src=&/UploadFile/135.jpg& border=&0& onclick=&javascript:window.open(this.src);& alt=&& style=&CURSOR: pointer& onload=&javascript:if(this.width&screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;& /&
模拟城市4交通工具设定不和理
关于速度的计算,我在另一个帖子里谈到过,为方便起见,重新定在这里:参数值表示每分钟通过几个格子,而每个格子的距离是16米。因此,如果车在公路上的速度是40,表示每分钟通过40个格子TILE,即16X40X60=3公里/小时(在一般的路上平均时速也差不多就是这样)。如果在高速公路上是100,也就是16X100X60=96000=96公里/小时(高速公路的平均时速还达不到这么高)。
&br /&
&br /&& && &顺序大概是:步行速度/自驾车速度/巴士速度/客运火车速度/货运火车速度/卡车速度/地铁速度/轻轨速度/单轨速度
模拟城市4交通工具设定不和理
謝謝暸,試一下先
模拟城市4交通工具设定不和理
快来人啊!有人抄袭天都城的帖子!
模拟城市4交通工具设定不和理
我也把里面的速度改过了
&br /&步行等等没变,地铁降到60,火车120,自驾车高速100,大道60,单轨提高到300
模拟城市4交通工具设定不和理
还不如全部调到1000~~
模拟城市4交通工具设定不和理
楼上的让我想起了“神行太保”MOD......
模拟城市4交通工具设定不和理
相对于神行太保这个值还是小了些,可以考虑再加几个零
模拟城市4交通工具设定不和理
游戏中是单轨铁路不是磁悬浮,谢谢...
Powered by模拟城市4人口_百度知道
模拟城市4人口
市长评比+100,南边的人又去北边工作,高密度++4000,楼市大片大片的黑啊。有了一点城市法令提高了一点点环境,就环境是全红的,农业也挺多的,中密度+5500,有了高速公路它们就是不走,我怎么才能把人口拖上20万,结果很郁闷,还是没用,低密度住宅是+3000,最近才冲上五万人口的。通勤时间太长了。人口到是上去了。通勤也就长了起来。北边的人去南边工作.教育满的,交通满的。搞得我大道交通几乎是停车场了,土地价值也挺高的,高科技人到多,我就问一下?就几座高楼现在,是大地图。商业多为低商业,教育开太早了。我郁闷,偏偏去走大道我玩模拟城市有几年了,高污染和中污染基本是在-4000到-6000之间,现在人口是51203人,安全绿了十分之八
关键是我的税收挺多一部分都是靠工业支撑的,没法拆啊。
提问者采纳
不要有半点住宅区,其实RCI需求里低住宅+3000表示低收入人口有+3000的需求,别管他,步骤如下:
10% 上面的图不知道你看得出不,农业需求越高,再慢慢变得更绿,还在实习阶段,这个步骤要逐步逐步慢慢来、关于住宅区的说法://hi://hi,你理解为。你目前还是个新手,水污染的问题比较难解决,水拉好、在大地图的本城市边选一个临城(一定要相临的城市),这个时候估计是收支平衡的你的问题真的不是什么问题,这个时候你会看到你原本红通通的“环境”:62%
8%中收入商业,使用简单模式进去(50万资金对你很重要):
5%高科技工业,就有可能消除,你城市里对低服务要求很多,所以遇见你上面所说的所有问题都是可能发生的,中密度+5500这样理解是错误的:100%
中收入服务业,选择简单模式,你的人数就能慢慢上去。2,你的城市R$$和R$$$的人才会不断住进来。5,把税收中商业和高商业的税收调高到16%~20%之间,也就是还在探索中,以减少污染:68%
5%高收入服务业,就算是8%~10%,商业有5种是低中高服务业和中高商业、你的人口要拖上20万,把道路:A,只要你规划得够地方,看着自己的经济收支和“环境建设”来住宅区以增加人口(提前告诉你,然后开启这个临城(代码临A城),高科技税收比原本城市低1%),看2里面的需求表,因为刚开始到你城市里的人口,所谓“一切皆有可能”模拟城市有点好,有个数字),再拆除服务业。B,因为过快的话,垃圾稍微比商业区少,需求低住宅的人也多。(哦。这里要注意了,垃圾也是要运到其他城市去的,而最终你始终是要往高收入行业发展的、你用了一句“通勤时间太长了”来说明通勤时间的问题。交通数据请看网址,使用拆除都有窍门),你越多你就越亏,这个城发展大了,我就没办法在这方面指点你啦,工业和商业的税收,里面全规划商业区(用中密度的或者高密度的,弄好一切道路设施等。我不知道你的“长”是多少以上(看图表里面的通勤时间,如果你的地图,先拆除污染工业(边拆边种树)。教育是工作人口重心的转移,教育没有说开得早和晚的,我个人认为早开好过晚开,不懂再问我(如果市民从住的地方到工作地方超过6分钟,没有低商业,因为农业具备两点劣势,市民就会失业、农业的需求、QQ:
低收入阶级
中收入阶级 高收入阶级低收入服务业,你就切换这里不同的城市建设一下,你的20万人口不是问题.baidu,慢慢变绿了,因为你的主城还需要高科技支撑经济.com/go3ven/blog//go3ven/blog/item/53fa81f8a82a1f1。4.baidu.html7,经济收入变负数了,可能是所谓“模拟城市”而不是“模拟农村”吧,医疗条件越好;B,因为城R$$和R$$$的渐渐多起来3,因为高科技不能有环境污染:A,重污和中污绝对少不了,只是你的时间需要长一点而已,电厂建偏远一点没关系.html" target="_blank">http、高速公路(这个东西很贵,切记不要有一丁点的住宅区),把高中低服务业也税收调成比你原来城市的低1%,需要的是方法,表示你的城市里R$(低收入)的人还是多,普遍一块地(4*4以上的),就是有3000个低收入人口想进驻城市里来,或者多放些公园设施,这个城市算临时完成任务、就业人数少:
10%高收入商业,无须警察局和教育医疗设施,只是难易与否。你的重污染和中污染变成了-表示你的城市已经渐渐不需要这两个工种了,你可以用这样方式送电临A城(或者临C城)→原来你的城→临B城,只是解决起来就有点复杂了,当这附近以至所有6分钟内能达到的区域没有工作岗位,把道路铺好,所以你必须从其他城市买电或者用风力发电厂,也就是你的城市的人大部分人(除了低收入的)都需要靠中。1,所以你也必须发展一个污染工业城(临C城)、这样每增加一点人口,在这个游戏里可以忽视,环境和安全越好,高科技很需要电,少部分人失业会提示“没有工作”,教育都很低、在弄好了这3个临城以后:
15%农业、用同样的方法选一个临B城,边长是128格。D、商业呢,马上这临A城的服务业需求会变成负数。规划好了就好:
100%制造业、游戏中,除去水电;中高密度由此类推,但是住宅区,卖电卖水或者收垃圾,首先你看看一个表,你回到你所谓的大本营城市、你要发展人口,烧钱的法令先撤消了)E。关于通勤,不是大地图:
100%高污工,才出两个工作岗位:低密度住宅+3000,你都不会亏。这个城要到处种树、高商业和高科技来满足工作需求,地铁拉好,可以换句话说,游戏里有参数。这样的话,以下对于你来说的简单建议,你就难翻身了。这个城市任务完成:产业,一下子这城市全长服务业的楼了,256才是真正的大地图,那他会选择附近的工作区域,但是电和垃圾的问题,把里面的服务业(尽量别把“中收入商业”和“高收入商业”拆了)和污染工业都拆除了、低智商的人兼低收入的人越多、地铁连接过去,也很需要就业机会。6,然后调快游戏速度,市民从住宅到工作地之间,留言,以解决基本消耗问题。马上种树,64是小地图,那就是中地图了,基本上所有的城都可以依靠它,规划高科技城(把重污和中污的税收调高!8,公车站弄好,先不用他增长高科技,有可能存在。所以就算他的需求再高,全部人失业会成为废楼“因通勤时间太长而废弃”<a href="http,不要拆除过快,教育越好。C,他只会选择最快时间(也就是最短通勤时间)的交通方式、首先我怀疑你的地图是中地图、有什么其他不懂的问题可以找我
提问者评价
N人那!我QQ“”可我主城里面的商业除开底商业外,其他都是负数的啊
其他类似问题
按默认排序
其他3条回答
单:把高污染工业税调到最高(税再高也有人干这行)然后把告科技税降低一些(事半功倍),建造住宅是全部造高密度。还有把商业区造在住宅区附近的原因也是减少通勤时间,就是指居民区附近的环境、消防局、公车站等)自然环境吗。市长评比吗,市长评比就会上来的,这样会影响环境)而且在商业区附近造地铁站,在住宅区附近造公园一类的东西让市民开心。还有要狂造垃圾回收厂和开发垃圾掩埋区(要够量,就在住宅区附近开发商业区,要是想让商业区发展快的话,这样可以让商业建筑保持效率,这样顾客数一高起来商业区就会大规模发展起来,请看以下。就是这些了。另外还有土地价值也会影响市长评比(指的是住宅区附近的公共场所的布局要很密、公交车站一类的建筑,这样同样可以提高顾客数,(但是不要将工业区规划的离商业区太近,公共场所指的是警察局,不然垃圾一旦渗出自然环境只能直线向下掉)
多造点大道然后造些停车场造上50来个公园然后把污染高的拆了改成低污染的多造一些城市与城市之间的交通要道火车啊飞机场啊什么的再多规划一些住宅区 商业区 工业区。
参考资料:
最好分开主城(大地图)与卫星城(临近小地图),主城主要用于居住和商业、卫星城用于搞工厂。注意主城与卫星城居住地与工厂的距离不要太大,不然人是不会去卫星城工作的。个人观点,仅供参考!
模拟城市4的相关知识
您可能关注的推广回答者:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁【新手】模拟城市4该如何规划道路?_模拟城市吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:27,886贴子:
【新手】模拟城市4该如何规划道路?收藏
我见了两座城,全都毁在道路上了,住宅全是没工作,过不了多久一栋住宅就废弃,是不是我规划的太满了?道路到得要如何规划?地铁对于交通有用么?高速公路怎么建,要建在什么地方?求解。
1楼 21:57&|
相关的贴子295262176552相关的图贴
造地铁,挨家挨户放,别怕亏钱 地铁很赚了,我大规模覆盖地铁100W人口时支出2万,收益7万以上。几乎占了5分之1收入。初期钱少可以多画些低密度赚钱,放置地铁也必须考虑到居民步行距离,实际上步行是很花通勤时间的,高级密度楼地铁一定要放在家口,同时目的地也要尽量减少步行距离,这样他们才会乐意做地铁。地铁铺好了道路想怎么规划都可以。
收起回复2楼 09:20&|
3楼 09:35&|来自
道路用非字吧。合理规划就能优化交通。
4楼 21:43&|来自
住宅区的路由街道转公路转单行道。。。
5楼 06:44&|来自
忘了补充下,地铁最大的的好处就是无污染,尤其是城市富裕人口多的时候,无噪音的路能很大提高居住环境,住房使用率会很高, 其实这游戏用地铁完全就可以解决交通问题了,有地铁就算断开所有路面交通发展个200W人左右的城市也是很轻松
收起回复6楼 11:47&|
作为一名新人,在吧里不敢大声说话也不敢得罪人只能默默地回复十五字然后转身走人
7楼 22:15&|
最喜欢的建筑是,好像我玩的这版本啥插件都没,郁闷
收起回复8楼 00:25&|
挖个坟,自带插件,影响不大,32W人口,感觉交通压力和环境压力还是很大
9楼 20:59&|来自
登录百度帐号推荐应用
内&&容:使用签名档&&
想了解更多关于 ”模拟城市“的信息,请&或播放列表加载中...
正在载入...
分享视频:
嵌入代码:
拍下二维码,随时随地看视频
据说5秒内看出这四个是什么字的人智商超过200!
上 传 者:
内容介绍:
在这辞旧迎新的佳节,为了庆祝过去一年中所取得的成就,尊尼获加打破以往从不改变品牌标志“行走的绅士”的惯例,邀请当代艺术家潘剑锋为其做艺术创作,以品牌精神“永远向前”的字样巧妙拼出了不断向前迈步的绅士造型,并且以特殊的光影和艺术效果为其增色。
Channel Me 精选
我来说点啥
版权所有 CopyRight
| 京网文[0号 |
| 京公网安备:
互联网药品信息服务资格证:(京)-非经营性- | 广播电视节目制作经营许可证:(京)字第403号
<img src="" width="34" height="34"/>
<img src=""/>
<li data-vid="">
<img src=""/><i data-vid="" class="ckl_plays">
<li data-vid="">
<img src=""/><i data-vid="" class="ckl_plays">
<img src="///img/blank.png" data-src=""/>
<img src="///img/blank.png" data-src="http://"/>
<li data-vid="" class="cfix">
src="///img/blank.png" data-src=""/>
<i data-vid="" class="ckl_plays">
<li data-vid="" class="cfix">
src="///img/blank.png" data-src=""/><i data-vid="" class="ckl_plays">
没有数据!
{upload_level_name}
粉丝 {fans_count}
{video_count}
{description}

我要回帖

更多关于 模拟城市4尖峰时刻 的文章

 

随机推荐