努努攻略是攻还是受,,,,

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本帖最后由 摇滚的二锅头丶 于
13:34 编辑
11:36:25 上传
努努·雪人骑士
11:39:16 上传
11:39:39 上传
基本资料多玩的资料站都有,这里我就偷懒了[ddt16]
首先介绍一下努努的被动
11:41:01 上传
法术幻想,努努每攻击7次释放下一个技能就可以不消耗魔法,不得不说,这堪称LOL10大屌丝被动之一[ddt16],有人要喷我了:努努的被动多给力啊,攻击7下就可以无消耗释放一个技能,对线消耗能力多强啊.....省略一万字。一个努努的定位,辅助or打野(上单努努不推荐,现版本努努上单没办法体现出其强悍的猥琐功底[ddt20]),一个打野英雄,蓝buff基本是标配,起码第一个蓝buff可以完全合情合理的占有,那么这个被动显然就有点多余了(别告诉我你有了蓝buff还缺蓝~),一个辅助的努努,在线上为了攒被动去A地板?如果真是这样,我想你队友ADC会毫不犹豫的对你火力全开。
被动评分:?
评分理由:屌丝级被动,太过鸡肋无法体现出价值。
努努的Q技能
11:46:44 上传
吞噬,非常血腥非常暴力[ddt14],初看之下:哇塞,伤害那么高,还带回血,还真实伤害,不少青年肯定和我当年一样,学了Q就不停点对面英雄,然后仔细一看才发现原来只能对小兵和野怪造成伤害(当年第一次出门带惩戒也是一样的被坑啊有木有!!!),虽然这个技能看似屌丝,只能啃小兵,但不可否认的是,这确实是一个神技,理由很简单高伤害,带回复,高加成!是不是很多朋友曾经很郁闷,追一个努努追着追着他咬了一口小兵,瞬间就回了一大格子血,然后就开始被反追(越塔需谨慎,无数次用努努阴人及被阴的表示伤不起[ddt10])。
技能评分:???
评分理由:高加成回复技能,清野和霸线必备。
薇恩曾说过:努努是个好同志[ddt18]。为什么努努会这么受广大ADC的爱戴?努努W技能
11:46:44 上传
血之沸腾,加攻速加移动速度!给别人上buff自己也加哦!有木有!努努辅助追杀神技,而且在没有任何减CD的情况下也可以保持buff不掉有木有!满级15%的移动速度65%的攻速加成!如果再来点暴击,那简直就是比红叉还红叉啊!在有努努的情况下许多ADC都省下了一把红叉的钱,努努W技能的存在使得努努在辅助位上有一席之地,杀人越货拆塔必备神器!
技能评分:?????
评分理由:小红叉,谁用谁知道。
努努的E技能
11:46:44 上传
冰雹,短CD,高加成,满级高达百分之60的减移动速度效果和25%的固定减攻速,持续时间竟然高达4秒[ddt19],也就是说,在努努拥有足够减CD装备以后,E技能的减速是可以无限衔接的,努努的混线追杀打野gank神技,但美中不足的是,较高的魔耗让努努这个本身蓝不是很充裕的英雄略显尴尬。
技能评分:????
评分理由:长达4秒的减速,高加成伤害。
努努为毛被广大青年们称为草丛原子弹?[ddt3]接下来隆重为大家介绍努努的R技能:
11:46:45 上传
绝对零度,光看名字就知道这个技能灰常灰常恶心,没错,该技能可以说是全撸盟基础伤害最高,法伤加成最猛的AOE大招,完全秒杀任何APC的技能,25%的减攻速和50%的减移动速度使得这个技能就算没放出来,也可以造成足够的控制效果,但需要三秒的无打断吟唱成了这个技能的硬伤,也是努努被称为屌丝的最根本原因。
技能评分:??
评分理由:高伤害高减速,吟唱时间过长。
12:11:27 上传
红色法穿,黄色固定魔抗,蓝色固定魔抗(可选成长魔抗,各人喜好问题,其他不推荐),精华加钱(打野可选攻速符文,但努努打野效率已经很高,加钱符文比较实在~)
这是洒家自己的努努符文,足够的法穿让努努前期的E技能能打出更好的伤害,双防则为了生存能力更强,精华嘛,你懂的~身为一个屌丝,嗜钱如命[ddt14]
混线辅助天赋
12:20:36 上传
努努混线洒家选择9 0 21的辅助天赋,9点点出法穿,让努努前期的E对线上的消耗能力更强,而21点通用天赋是许多辅助选择的,每个人的加法都不同个人喜好
12:20:33 上传
三10天赋,感觉比较奇葩,但洒家个人感觉这套天赋努努打野各种欢乐,因为努努很少打主T,正常是属于法师型半T的存在,21点防御天赋不适合努努,而且有Q有惩戒的努努打野真的没什么好消耗了,10点点出法穿增加E的伤害,10点点到防御双防和打野必备的反杀,10点中规中矩的打野通用天赋,应该不难理解,还是那句话,符文天赋个人喜好,不喜勿喷~
努努的打法:
打野努努:召唤师技能选择
12:32:00 上传
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,闪现神器不解释,惩戒也是打野英雄的标配,不仅仅为了那个伤害,更为了抢龙和男爵时候的最后一击。努努打野没有任何的技巧可言,一级Q,出门一个
12:39:02 上传
回血牌一红,蓝buff起手,队友啦一下减少消耗,然后A几下血掉一点了Q一个回血,然后差不多了惩戒收掉蓝buff,2J学E,有蓝buff的努努E可以经常释放,打野效率很高。打完蓝buff以后,不要急着去三狼,先观察一下有没有可以gank的地方,有E的努努就有了gank的能力,如果没有,那继续打野,有就gank,只要能E到基本就能消耗掉一个闪现甚至击杀,因为有Q技能,努努打野消耗非常小,而且在有了W和E以后要抓努努的野也是不容易的,虽然努努不是高富帅,自保还是妥妥的,传统路线:蓝-狼-F4-石头人-回家出鞋子-红buff,加点-Q E W E E R 主E辅W1级Q有大加大,在有鞋子和W以后努努就开始凶残了,有W的加速突进配合E的强力粘人,哪路不爽撸哪路~[ddt9]但要注意的是,努努的E初期减速不算太强,在前期gank主要是消耗,到达4J以后的努努gank就比较可观了,2J的E百分之35的减速足够留人,所以4J以后是努努gank的黄金时期,但努努比起其他打野英雄,缺陷就是单一,单一的减速,哪怕到了6也没有什么改观。装备的话,推荐先出
12:39:02 上传
贤者之石,然后
12:39:02 上传
龟壳两件工资装,因为第二个蓝buff通常要让给中路的apc,贤者之石可以让努努有足够的回复能力来打野,而龟壳则是诸多打野英雄喜闻乐见的撑血加钱装备,后期也可以合成兰顿
12:41:52 上传
,当然,也有人喜欢出
12:39:03 上传
来替代龟壳,其优惠的价格和法伤加成也非常适合努努,但是其后续合成装备
12:43:18 上传
则并不适合努努,所以不如出龟壳来的实在。然后后续装备,顺风的情况下可以考虑先
12:45:19 上传
时光杖,因为顺风你有更多的机会拿到助攻和人头,所以可以快速做出时光杖,不至于太拖节奏,而普通局或者逆风,那还是中规中矩,先
12:46:59 上传
饭盒,保证回复,然后
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巨人腰带出
12:45:20 上传
狂徒,接下来看局势,情况不好就先补一个
12:48:57 上传
12:45:20 上传
12:45:19 上传
,女妖和兰顿的先后顺序取决于对面的主要输出来源是AD还是AP,这样的努努就已经非常肉了,关于鞋子的选择努努还是推荐出
12:51:23 上传
水银鞋,这样可以让努努的双防比较平衡而且身为一个T,水银鞋带来的韧性也是非常实用的。
混线辅助努努:召唤师技能选择:
12:32:00 上传
本次主要讲解的也是混线辅助努努,出门装备可以
12:54:15 上传
12:54:15 上传
,因为点了2点财富,所以是足够钱买出来的,有的人要喷我了,辅助都是
12:54:15 上传
12:54:15 上传
多多益善的,在这里,我表示强烈是谴责,作为一个屌丝努努,矮穷丑辅助,不回血牌出门怎么能快速做出工资装呢[ddt16],我是屌丝我骄傲~一级学E,然户W 到4J补一个Q,哪怕是辅助的努努也是主E 副W,因为E前期的减速和伤害实在是让人无法放弃[ddt19],屌丝辅助努努没什么诀窍 就是蹲草丛 能Q就Q,W2J以后可以看机会给ADC上W,1J的效果不明显,追人时候要记得开,前期基本狗血猥琐 大家都撂不倒谁,等努努5J的时候,努努的春天来了,E技能的IMBA减速出现效果,就可以奔放一点了,因为有Q何回血牌 所以努努比起475出门的ADC更不怕消耗,当然如果对面的辅助是索拉卡琴娘宝石之类的,出手需谨慎啊~实在不行还是安逸混线吧。然后 6J 就是努努的春天,不是第二春,是正在的春天,6J的努努你必须有一个来排除线上草丛里的,这时候,努努的猥琐就开始体现了,要学会草丛开大(我后面会重点讲),努努前期有机会放出完整的大招伤害是非常恐怖的,基本可以让任何英雄生活不能自理!,辅助的指责不需要过多解说,插眼,排眼,W有就给ADC上,然后E粘人,没什么技巧。装备的话:混线努努和打野努努没有什么区别,依旧是顺风半法强,逆风全肉装神器不解释,逆风必出第一个。辅助穷困的情况下可以三管齐下,这样可以让你有足够的钱来插眼排眼~辅助的努努要谨记,W有蓝就要给ADC带上。
12:45:20 上传
[ddt3]冰杖是个好东西,顺风有钱再时光之后记得撸一把出来,杀人越货好基友!辅助要诀:队友保护好,视野控制好,团战跟团跑,其他的需要好青年们自己领悟了。
接下来给大家介绍一下努努如何成为草丛原子弹,首先找个草丛欢乐的蹲进去,然后等待着某些不知死活的好奇少男少女悄悄靠近你,然后以迅雷不及掩耳盗铃之势,按出你的大招[ddt20]
13:22:15 上传
努努在草丛里开大,外面的人是看不到冰雪效果的,唯一判断是否在努努大招范围的办法,就是看脚下是否出现减速~而无知的少男少女们总会有那么一两次秀逗的时候,那么你懂的~
[ddt17]透心凉,心飞扬,努努牌雪糕。
[ddt7]谨记努努的雪糕要三秒才能出炉,要把握好这三秒,开早了容易别人退出去,开晚了容易被人进草丛打断,所以要学会把握。
[ddt24]奴家前几日才用努努Penta kill 表示草丛原子弹的威力实在太虎
[ddt4]草丛有风险,进入虚谨慎,努努童鞋有望成为第二个德玛西亚,此贴谨献给广大努努爱好者
[ddt3]有疑问可以跟帖,奴家有问必答~
兰州是天坑,不喜勿喷~[ddt10]
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这是一朵花,恩。
Lv.5, 积分 1167, 距离下一级还需 1333 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
祝你7连败。
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Wrath愤怒 发表于
祝你7连败。
[ddt16]十二连败的我笑而不语
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白胖子你好& && && &
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1505精华0UID3457034帖子金钱1571 威望0
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UID3457034帖子威望0 多玩草34 草
团战藏草丛,派提莫出去勾引,然后草丛开大,对面妥妥的被杀成狗
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UID1953615帖子威望0 多玩草76 草
这个时代,辅助+ADC,不如一个半肉
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6842精华0UID4689034帖子金钱36326 威望4
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UID4689034帖子威望4 多玩草238 草
努努的法伤加成也很不错,我更喜欢法伤天赋
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Lv.4, 积分 363, 距离下一级还需 637 积分
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话说站在草丛里开大,外面是看不到圈的??
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2602精华2UID7754193帖子金钱4072 威望0
Lv.6, 积分 2602, 距离下一级还需 2398 积分
UID7754193帖子威望0 多玩草740 草
108的生命成长。。。太恶心
怀念那个美服能打中文的年代
喜马拉雅熊猫
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Lv.3, 积分 103, 距离下一级还需 147 积分
UID776844帖子威望0 多玩草25 草
我也大爱努努~~~该我们啦~~雪人知道该怎么做~
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Lv.4, 积分 595, 距离下一级还需 405 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我打 都是坑,gank效率不好,打野也一般速度,关键是后期,除了套w,没有什么用处(大招一放被打断,就算全部放完,伤害也不会很高)
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Lv.8, 积分 10352, 距离下一级还需 9648 积分
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亲 作为个国服最苦逼的英雄-。- 其实可以说 好惨 打野辅助坦。。。
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看了你的天赋 。。 我表示压力好大。。&&一般都是通用加到 21点或者以上。。 你来个 10 10 10..
还有我觉得符文也有点出入。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1557精华0UID帖子金钱3931 威望0
Lv.5, 积分 1557, 距离下一级还需 943 积分
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Lv.5, 积分 1557, 距离下一级还需 943 积分
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LZ我想问下雪人大招伤害怎样算的?是按进入大招的时间结算还是努努施法时间结算?
元宝专属一阶勋章。已绝版
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时间: 15:42:52 来源: 作者:乐游
努努并不只会辅助和空大,现在的野区,现在的版本,在野区绝对有他的一席之地,来,站着撸
曾今的野区世界平淡无奇,上帝级,T1,T2,能上得了台面的打野英雄永远是那几个高富帅,瞎子UD萌多等几个英雄完全的称霸了野区,放其他打野英雄一条活路吧。不过后辈们,你们还记得你们的前辈,最刚开始的野区一霸―雪人骑士努努吗,别用那种眼神看这个最刚开始的野区高富帅,他并不只会辅助和空大,现在的野区,现在的版本,在野区绝对有他的一席之地,这个英雄看起来值得一战!放下那些成见,选择英雄时选择这位队友眼中的辅助,自信的打出“打野”二字,用自己的实力来给其他九个人好看吧。天赋天赋0 9 21 如图所示由于努努的技能设定比较有特色,通常来说我使用0 21 9或者9 21 0的天赋打野。他可以点出通用21点,不用太担心防御那边,因为有符文可以弥补。9点防御是因为努努从防御里面得不到太大的提升。攻击天赋对于努努来说收益是最小的。通用21点满足了任何努努需要的东西。点出21点通用。努努有了足够魔,足够的移动速度,和慢慢增长的金钱。这一点财富是为了赞工资出几个眼的。再多点一点就没有必要了。出21点是因为让你的惩戒更快而不是75秒的cd。此外你的闪现也比你的对手要快,这点在gank对手的时候非常好用。符文红:攻速你想更快的刷野怪的话,当Q和惩戒都美好的时候,nunu是一个打野很慢的英雄。这些符文可以稍微弥补一下。我发现有一些技能刷野的英雄用ad符文和穿甲符文效果并不怎么好。但是至少对努努来说,攻速配合被动可以达到一个不错的效果黄:护甲在每个打野英雄中,除了小丑和E大师不怎么需要护甲符文而保持血量再一个不错的标准上,其他的大多都需要点护护甲可以让前期打野不怎么伤,对gank 也有所帮助。到了9级或者以后,努努可以利用他的续战性增加或者的时间。他在后期是一个超级肥的坦克。蓝:魔抗or成长魔抗这个属性你早晚会用到的精华:加钱精华由于你已经点了21点通用。所以你会每10秒获得额外5G。随着你的工资装的出来,你会发现慢慢慢慢会变得很容易就有钱买眼了。召唤师技能:理由:你为什么需要??理由很明显。因为你打野嘛。拿是因为努努有了W已经有了很快的移动速度了如果你觉得W的移动速度不够。你也可以带疾跑。带闪现的好处是你反野的时候你可以抢了人家的怪然后再大小龙的地方闪现过墙逃走。技能:吞噬:伤害从400 525 650 775 900 变成 500 600 700 800 900对小龙和大龙造成伤害从50%变成100%cd从18 16 14 12 10秒变成 16 14 12 10 8解释自动杰斯补丁来了之后,这个技能就被增强的很多,对小龙,大龙都能造成很大伤害。原来是对他们造成50%伤害,。现在是100%。如果惩戒没有好你可以用Q来安全的收走大龙。包括小龙。buff等。但是记住眩晕或者击飞状态不能使用Q但是惩戒可以。总体来说,一个不错的打野技能。血之沸腾[ W ] 增加一名友军单位25 / 35 / 45 / 55 / 65%的攻击速度和11 / 12 / 13 / 14 / 15%的移动速度,持续15秒。如果施放在友军身上,努努自己也会获得热血沸腾的效果。解释:W和E的组合就是为什么努努是一个很好的漫游者。你应该吧这个技能一直挂在身上,除非你没魔了。有时候这个技能可以保证你在gank的时候很好的年上人。你可以对着自己的队友只用W在gank的时候有时候会更有效,而且这个技能没有施法吟唱时间。这个技能配合被动有更好的续展能力,对于一个远程ADc来说这个技能+攻速+移动速度可谓是神技。冰雹[ E ] 努努向一名敌方单位投掷冰球,造成85 / 130 / 175 / 225 / 275 (+法术加成 x 1)点魔法伤害,并造成 20 / 30 / 40 / 50 / 60 %的移动减速效果和25%的攻击减速效果,持续4秒。你可以吧这个技能永久挂在身上。把这个技能挂在身上会比较好gank。在gank的时候,你应该吧W挂在队友身上,这样队友也可以从中受益,攻速也加快。对于adc来说,吧这些技能挂在身上是不错的。提供了移动速度和攻速。解释:尽管这个技能看似平平但是异常强大。这个技能和R结合的时候,基本让对方无法逃脱。这个技能减攻速,移动速度,而且减速效果不是一般的明显。唯一不足的地方就是弹道太慢。 在团战时候,这个技能可以粉碎近战英雄的能力。并使对方走位受阻绝对零度[ R ] 引导最多3秒,同时降低附近敌人25%的攻击速度和49%移动速度。引导完成后,区域内的敌人将受到625 / 875 / 1125 (+AP加成 x 2.5)点伤害。解释:这个技能基础伤害极高。尽管努努是坦克,但是伤害任然很可观。如果你躲在草丛中放技能,对方看不见而只会有减速效果。这样你可以引导完并造成巨大伤害。被动:法术幻想努努每攻击5次可以不耗蓝释放一个技能。技能加点出门我会点Q,可以有500点的伤害并且提升续展能力。但是这个技能不能攻击英雄,所以对抗的时候并没有用我会尽早的点满E因为他有减速效果和不错的伤害。不管是团战还是单挑都非常有用然后我会点满W因为他的无敌的buff效果。他让adc变得更强,让你gank更有利
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完爆主流的冷门上单 雪人骑士努努攻略
首先介绍一下努努的技能:
  法术幻想[ 被动 ]
  努努每攻击7次可以不耗蓝释放一个技能.
  对于一个上单英雄而言,如果消耗过大的话就注定了在线上会有优势和劣势的时期,有蓝就有优势,没蓝就是劣势,相对来说,努努的这个被动技能虽说不强,但是和那些无比悲剧的被动技能相比,还算看得过去。
  吞噬[ Q ]
  对目标小兵进行撕咬,造成400 / 525 / 650 / 775 / 900点伤害并恢复125 / 180 / 235 / 290 / 345(+AP加成 x 1) 点生命值。
  冷却时间:10 / 10 / 10 / 10 / 10秒
  施法消耗:60 / 60 / 60 / 60 / 60 点魔法值
  努努赖线的资本,也是努努可以克制某些主流上单的原因之一,无比强力的恢复效果远远超过了同等装备的吸血鬼,成为一个真正意义上的吸血怪兽。
血之沸腾[ W ]
  增加一名友军单位25 / 35 / 45 / 55 / 65%的攻击速度和11 / 12 / 13 / 14 / 15%的移动速度,持续15秒。如果施放在友军身上,努努自己也会获得热血沸腾的效果。冷却时间:15 / 15 / 15 / 15 / 15秒
  施法消耗:50 / 50 / 50 / 50 / 50 点魔法值
  努努可以和AD上单硬拼的资本,不过并不是上单努努的主要技能。毕竟努努是一个以法伤为主的英雄,所以攻速的加成不能够保证自己打得过一般的ad上单,但是移动速度的加成基本也就保证了努努打不赢就跑。
  冰雹[ E ]
  努努向一名敌方单位投掷冰球,造成85 / 130 / 175 / 225 / 275 (+AP加成 x 1)点魔法伤害, 并造成 20 / 30 / 40 / 50 / 60 %的移动减速效果和25%的攻击减速效果,持续4秒。
  冷却时间:6 / 6 / 6 / 6 / 6秒
  施法消耗:75 / 85 / 95 / 105 / 115 点魔法值
  努努可以完爆各主流上单的原因之二,强大的减速效果加上1的AP加成,让努努不论在前期中期还是后期都是一个很可怕的存在,不过相对于较高的魔法值的消耗,这个技能就略显悲剧了,虽说努努有被动的效果,但是这个效果依然限制了努努的蓝量。
  绝对零度[ R ]
  引导最多3秒,同时降低附近敌人25%的攻击速度和49%移动速度。引导完成后,区域内的敌人将受到625 / 875 / 1125 (+AP加成 x 2.5)点伤害。
  冷却时间:150 / 120 / 90 秒
  施法消耗:150 / 150 / 150 点魔法值
  一个很威武霸气的技能,可以顶着无数人开大强行释放伤害,也可以再上单对线时进入草丛阴对方,一个满大炸掉他半管血,同时也是一个强行收兵和收野的技能,也正是这个技能,所以努努才有了&草丛原子弹&的美名。
  我个人认为有两个出法,也是我个人认为现在各种AP的两种路线,一种是大精华带固定法强,一种是大精华带移动速度。不知道有没有人和我有同样的想法,很多的AP都有一个问题,腿短,或者手短,所以很多的AP都需要一个很好的走位,所以15点的法强和4.5%的移动速度相比,或许移动速度确实比法强来的给力。
出门1血3红,我很少出1布甲5红,因为我觉得走位什么的才是王道,移动速度一直是我上单的首选。鞋子可以升级成为
第一次回家最好补一到两个多兰,如果钱够就再买一个眼,如果钱不够就买一个多兰加一个眼,努努上路被抓其实并不是说那么难死,毕竟E只能控制一个人。
如果对面是比较强势的物理上单,你的消耗方式对他无用时,出多兰盾过渡也是一个不错的选择。
因为W技能的存在,所以出AD转AP的努努也未尝不可,不过由于我没有亲自实验,所以也就不过多的说了。
当中单英雄需要蓝buff时,或许你就要考虑出个圣杯了,这样才能保证你在线上不因为蓝量的原因而无法打出努努的强势对线方式。后期可以转成
,也是一个不错的装备。
有一个好身板的努努,出一个时光撑蓝撑血加法强,是一个不错的选择。
女神之泪对于努努来说略显鸡肋,或许前期蓝量不会那么充足,但是催化的效果完全可以替代女神之泪,同时女神之泪后期可以合成的装备对努努的效果也不是太明显,所以除非是特殊情况,否则女神之泪并不是首选。
当团队需要一个肉的时候,日炎的加血加护甲和额外的范围伤害就成为了努努不错的选择,因为努努天生好身板,所以狂徒或许就显得过于的夸张,留下经济提高努努的输出量,才能体现出努努的上单威力。
AP的终极追求,这里也就不多说了,不过一个上单努努能出到帽子,那基本就是很顺很顺的情况了。
三工资是我比较推崇的装备套路,因为努努对线的特殊性,所以属性装备除了多兰其实对努努的提升都不算太大,而三工资给努努带来不错的属性的同时,带来的经济收益是巨大的,这也就成就了努努的中期开始发力。到后
,都是不错的选择。
对线和比赛作用:
  出门点W,让自己拥有一个不错的移动速度,利于走位;2级一点E就可以开始尝试性的消耗对方了,如果对手是一个走位极差的人,那么你往往可以做到E到对手,自己全身而退;3级加一点Q,再就是主E辅Q,这样加点的原因是,努努上单消耗对手的方法其实比较单一,就是用E进行消耗,而不是和对方硬拼,如果对手是有一定突进能力的就一定会和你对换血,那么你的Q就是在一轮换血后吃兵用的,这样下来你消耗了他不少血,而他就相当于没有消耗你任何血。在前期对线需要注意的一点是,尽量多的平A小兵,来叠自己的被动,在自己被动激活的时候,尽量把它用在E上,因为E的蓝量消耗是最高的;如果说前期对手要跟你对拼,只要对方不是前期爆发很强的,其实努努还是可以和对方一拼的,不过必须记住一点,就是在有对方小兵同时自己有Q的时候和对方耗,当别人和你想真心拼到死的时候,你一个Q吞一口兵,对方就会有一种想死的感觉。
  到了中期努努最强的赖线时期就到来了,如果你的中单是一个不需要蓝buff的英雄,就和他商量一番然后毫不犹豫的拿下那个蓝buff,当然即使你没有蓝buff,消耗能力依然给力。这个时候你的E的伤害就会很高了,同时Q的回血量也提升上来了,这个时候就可以不停的用E耗对方血同时用Q来回血。看起来努努的对线方式比较无脑,但是对走位和对方的心里判断确实要很高,虽说E的减速效果很明显,但是E的距离比较近,所以能不能有效的耗到对方同时自己又全身而退,这就是努努对线的精髓了。那么努努能有效的完克哪些主流上单呢,这里我就列举几个:凯南,吸血鬼,猴子,斧头等等。另外可以说的是,有几个地方是很适合努努用大去阴对手的,那就是一塔外的草丛和二塔外的草丛,这两个地方都是很适合去偷偷放大,甚至很有可能可以放满大的。面对某些没带闪现并且不能够打断你的英雄,开W然后E对方帖脸直接开大,在他要走出大的一瞬间手动解除掉大招,基本对任何上单都可以消耗对方一半的血量。
  团战时努努的优势就相当明显了,一个对ADC很强力加成的技能W,同时一个效果非常明显的技能E,一个伤害很足够的强大AOE大招,但是他的劣势也同样明显,对于一个没有任何突进技能的上单,切后排这个任务就变得异常严重,所以说努努是一个很吃阵容的英雄,最好是有一个强突进的打野,同时有一个无消耗的中单,这样才能很完好的表现出努努的作用。团战时努努可以作为一个保后排的英雄,同时也可以作为一个副T和切入型英雄一起去深入敌军,尽量把E扔个对方的重要英雄:APC,ADC,对方的突进。努努的W可以给ADC,这是毋庸置疑的,但是努努的W也可以给APC,有了W的APC就能有更好的走位,有的时候甚至需要把W扔给突进英雄,让他具有一个比较高的移动速度可以黏住对方的ADC或者APC。当你选择和突进英雄一起切后排的时候,走到对方的团队中间放大往往是一个不错的选择,就算你不能炸到所有人,但是你的大的威慑力足以严重的影响对方的走位,由于你是上单努努而不是辅助努努,所以对方 急火秒你的可能性就降低了很多;当然如果你们团战处于劣势,那么用大来保护后排是不二的选择,向对方的突进英雄放E,同时在ADC身边放大可以极度有效的保护好ADC。到这里我们可以看出,努努团战时的灵活应变成就了努努团战绝对不可能酱油的事实。
  总体而言,虽然努努是一个比较冷门的上单,但是努努确实有他存在的意义,在面对很多主流英雄的时候都会有他强势的一面,同时团战效果的明显也注定了努努的存在性。
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