疾风之刃拳刹加点图AP加点谁有啊???

&&《疾风之刃》拳刹觉醒前后加点详解
《疾风之刃》拳刹觉醒前后加点详解
日 11:19&&&&&阅读(48253)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:清歌流觞&&&&&
【觉醒后技能加点及AP选择】
觉醒后又是全新的开始,在觉醒后的技能输出也出现了新的排名。那么对于哪些技能需要保留和舍弃,需要如何强化AP效果,这都是需要深入探讨的问题。在这里给大家推荐一套比较主流,灵活的加点。
首先,每一个角色从觉醒时期(50级)开始到最终完成所有觉醒任务,一共最多可获得290点AP。以下为拳刹觉醒后主流必满技能,笔者推荐大家尽量点满并加出相应的AP技能。
【震地拳】
这个前期作为推怪的技能,在觉醒后穿上以太四件套将变得非常强大。学习第二种AP(锁魂),震地拳变为一次爆炸并提升50%,再穿上以太三阶的四件套可使爆炸伤害提升350%,那么此时这个技能将变为一个9秒冷却,29000%左右的一个超强输出技能。
但是学了锁魂以后并不是很好用,所以不太建议在出四件套前就学习锁魂,当然提前学习熟悉使用也是很不错的。
消耗AP:40
【爆炎之心】
先介绍下两种AP的区别,上测我在这两个AP加点都做了很深入的研究,并制作了爆炎之心的以太套装计算了技能套的加成效果。
觉醒前的爆炎之心一共有两次打击,如果学习了第一种AP将会减去第一次打击,并增加一次斩击。而第二种AP是增加范围,并保持原本的两次打击。所以在单纯输出上两种几乎一样。
而详细分析两种加点则需要结合未来满级后的技能套装:
在以太的四件套中有一套的效果是“爆炎之心的斩击伤害+125%”非常诱人的属性,可是当我做出这套装备才知道,这套效果只能触发一次,也就是如果穿上后学习两次斩击,只有第二次会触发加成。那么实在是不值得浪费四个装备位置给爆炎之心。
所以推荐大家依然保留破霸体,学习AP2的困兽加点。在觉醒后配合聚能效果,爆炎之心的大范围将会是一个很强的群伤技能。
消耗AP:24
【轰天炮】
对于轰天炮的两个AP其实都不错,第一种的伤害是在总攻击力上增加的50%,而第二种是2段攻击中1次的60%,在输出上当然是第一种强些,但是
第二种大大增加了轰天炮的使用范围和距离,在实用上也是不错的。看个人喜好,喜欢粗暴加点就学第一种,喜欢用轰天炮清残怪就学第二种。
AP消耗:36/24
【陨石冲击】
陨石冲击在后期是群小怪非常好用的技能,那么对于它的AP加点,主流加点依然是选择AP1断岳。对于这里的100%需要诠释下:它的加成并不是对于蓄满力的加成,而是未蓄力的基础,经过测试实际效果约为蓄满的陨石冲击的65%左右伤害。
对于AP1的BUG:跳跃使用时攻击身高较矮的稻草人无效。但是在刷图过程中,即便是对倒地的怪物都是依然有效。所以这点上大家不用担心。
AP消耗:32
【超能反击】
这个技能依然是比较有争议的技能。
AP1浩劫:变为主动释放,并且可以瞬放,不用蓄力,可破霸体,点满伤害大约17000%;在使用上特别实用方便,对于用不好破招效果的人,这个加点的使用是非常舒服的。推荐新手使用。
AP2爆发:使用方法依然和以前一样,但是攻击领主时增加一倍攻击。点满大约是34000%的伤害。非常高的爆发。如果刷图预判意识比较好,不手残,喜欢暴力加点,推荐使用这种加点。
AP消耗40/48
【暴焰火山】
火山在上测中一直流传着减少火抗不能提升伤害这一说法,所以火山在上测极少有人点出AP效果,当然这两个AP其实也并不怎么样。
在稻草人上因为无防御无属抗,所以减少火抗的AP1的效果体现不出来,然而在实际副本中是有一定效果的。具体效果怎么样,说不上暴力,对输出上还有有一定帮助。
介绍了这些那么非常喜欢火山的玩家可以选择点AP1的地狱效果,当然,我个人是不太推荐点出这个技能的AP的。因为本身AP就非常紧缺,而且AP的提升并不是很大。
AP2的风眼就没必要考虑了,很差的加点。聚怪后在释放的瞬间小怪依然可以跑出去。而且可以聚到的小怪,不用聚火山一样能打中。觉醒后的火山非常粗。
AP消耗0/36
【飓风之手】
飓风之手的AP1冷凝,攻击领主级怪物时减少15秒冷却,这个属性非常强。飓风之手不仅仅是一个破霸体技能,同时更加是一个僵直和无敌技能。在面对高伤害的领主时,点满技能30秒冷却,再减去15秒。仅仅15秒就可以使用一个高伤害的无敌技能,是非常给力的。
相比之下,AP2的属性就比较渣了,放弃。
AP消耗:28
【雷煌震爆】
这两个AP加点比较有争议。
AP1隔山,这里介绍的有点复杂,其实实际效果就是在原有基础上增加一次最后一击的爆炸伤害。
AP2撼地,输出上略低于隔山,但是输出也不错。并且超大范围输出,有着禁锢和晕眩效果。
一般情况下,AP2是非常实用的,但是在后期装备越来越好以后,AP2的输出会越来越被AP1拉开。所以呢,我推荐大家在觉醒之后先学习AP2撼地,真的非常好用。到了后期2万战斗力以上再选择AP1隔山。这是比较好的选择。
AP消耗:32/52
综合上述AP消耗
最多消耗:40+24+36+32+48+36+28+52=296
最少消耗:40+24+24+32+40+0+28+32=220
觉醒技能顺序推荐:
飓风之手·冷凝
超能反击·浩劫
雷煌震爆·撼地
陨石冲击·断岳
任选一个都可以
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>燃尽你的热血 疾风之刃拳刹觉醒前后加点详解
燃尽你的热血 疾风之刃拳刹觉醒前后加点详解
【超级玩家原创发布,转载请注明出处】  
  在本次不删档测试中,依然是个SP富余,AP紧缺的职业。那么对于觉醒后如何能够正确的选择技能和合理的分配AP点,这是个很讲究的问题。由于一些技能的变化,拳刹在加点方面也有了相应的改变。
  【觉醒前技能加点】
  50级前,拳刹的加点相对自由,由于SP(技能点)非常富余,大家大可以加出自己的个性。为了方便新手,笔者先在这里先简单介绍下50级未觉醒前的加点:
  基础精通:这个游戏本身就是一个技能游戏。更对于拳刹来说,基础精通没有什么作用。所以不学这个。
  急遁:虽然说起来,这个技能是非常好的摆脱持续僵直攻击的逃生技能之一,但是面对这个游戏里需要用到这个技能的,从0级到图书馆也不超过手指个数。疾风之刃中能秒人的BOSS不多。这些都不是最主要的,最重要的是它占据了最重要的Q位置,Q这个位置来说是使用技能非常重要的位置,在后期学习了很多技能,甚至到了65版本的60级新技能。在按键上非常紧缺。那么不学这个技能,如果我们被持续僵直被击时候怎么办,我的方法是立刻用一个EX技能,因为EX技能不会被打断。
  飞炎拳:在前期技能少,冷却长的阶段,飞炎拳不得不说是个神技,配合上瞬蓄的手法。前期清小怪,打BOSS都是非常好用的。
  百裂拳:前期怪物的克星,虽然说这个技能伤害一般,也不能破霸体,但是它是拳刹非常好的连击技能,不管是PK场还是副本,面对没有霸体状态的怪,一直霸体状态快速左右拳击可以把怪物一直僵直。同时冷却也很短。
  重炮拳:15级全职业技能中伤害非常突出的一个技能,天生2874%的百分比并破霸体,同时打中BOSS还会减冷却。在输出BOSS时是非常爽的一个技能。缺点是自身冷却不会随等级减少,即便升到满级,冷却时间依旧那么长。
  震地拳:一串地火带着所有怪前推,输出一般。主要还是推怪接连击用。在使用上是比较实用的技能之一。
  炎龙冲撞:伤害一般,冷却略长,但是他的破霸体效果在前期是很给力的。并且还有这无敌效果。他有两个破霸体阶段,一个是抓取瞬间,一个是砸地瞬间。这两个阶段都是破霸体的。
  爆炎之心和轰天炮
  轰天炮:短暂的蓄力后起手一个上勾拳,蓄力状态会霸体并增加防御力,但是如果不点满这个技能即便蓄力状态被攻击了也是很伤的,这个技能冷却短,输出不高。上测我直接没学,但是目前我为了提升连击还是学了1级,喜欢的朋友完全可以点满这个技能。
  爆炎之心:短CD的一个破霸体技能,其实对于前期的拳刹来说,破霸体技能全职业最多,所以舍弃这个技能的话,在破霸体上并不是很大的影响。这个技能在50级之前输出不高,但是强制斩击的破霸体并击倒很强。即使是再大的怪都能击倒地。控制方面是很不错的技能。
  这两个技能选择一个加满就可以了,虽然说拳刹是SP非常丰富的职业,但是如果所有技能都学满还是不可能的
  这些技能是从30级开始,每5级可以学习的技能。自不必说,这些技能都是全部要学满的。都是非常暴力的技能。在觉醒前都加满吧。
  【其他职业技能】 推荐度:★★★☆☆
  剑气波:的技能之一,有很好的推怪效果,对于没有聚怪能力的拳刹来说,是快捷刷本的好帮手。
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疾风之刃拳刹觉醒后技能怎么加点 AP选择方法介绍
作者: maoyeping2
发布时间: 15:30
摘要:疾风之刃拳刹觉醒后技能怎么加点?AP选择方法介绍?小编今天给各位玩家介绍的是疾风之刃拳刹拳刹觉醒觉醒后技能的加点方式以及AP选择方法。 对于疾风之
  疾风之刃拳刹觉醒后技能怎么加点?AP选择方法介绍?小编今天给各位玩家介绍的是疾风之刃拳刹拳刹觉醒觉醒后技能的加点方式以及AP选择方法。
  对于疾风之刃拳刹拳刹觉醒觉醒后技能的加点方式以及AP选择方法,觉醒后又是全新的开始,在觉醒后的技能输出也出现了新的排名。那么对于哪些技能需要保留和舍弃,需要如何强化AP效果,这都是需要深入探讨的问题。在这里给大家推荐一套比较主流,灵活的加点。
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  好了,小编的介绍就是这么多了,各位玩家还在等什么,赶紧到游戏中玩两把吧。疾风之刃_疾风之刃好玩吗_疾风之刃激活码_疾风之刃公测_17173疾风之刃专区
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剑魔基本资料
擅长拔刀术,使用剑气及地狱剑进行攻击的职业。从远距离抛出剑气,快速接近后,再使用华丽一击强力收尾的职业,适合中高级玩家。
适合武器:武士刀|装备精通:重甲
主元素属性:暗黑|主要攻击类型:斩击
职业定位:远近均衡,y轴攻击较广。
斩狂基本资料
体验爽快群杀的职业,只要敌人接近就给予无敌斩杀。以横扫敌人的广范围技能为主。在队伍中斩狂可以轻易的将敌人堆积到一起,提升团队战斗效率。
适合武器:骑士剑|装备精通:重甲
主元素属性:无|主要攻击类型:斩击
职业定位:高连段,偏向PVP向 PVE能力较弱。
拳刹基本资料
强大的单体伤害,利用左手装备的臂铠可以在狭窄范围内对敌人造成毁灭性的强力一击,在队伍作战中他将对付最棘手的敌人,拥有拳刹的队伍,战斗将更为轻松。
适合武器:太刀|装备精通:重甲
主元素属性:火焰|主要攻击类型:打击
职业定位:大范围攻击,抓取能力,偏向PVE,PVP群战能力优秀。
多人大乱斗 《疾风之刃》国服PVP模式抢先玩
风舞星基本资料
自由度极高的操作体验,擅长近距离的,华丽而爽快的连招,拥有更自由多样的空击连击技能,更长时间的控制让她在战斗中如鱼得水。
适合武器:短剑|装备精通:皮甲
主元素属性:无|主要攻击类型:斩击与打击
职业定位:高连段,单体应对力强。 偏向PVP向,PVE能力较弱。
猎刃舞星基本资料
擅长近距离的暗杀术及快速解决远距离敌人的暗器术,可悄悄接近最具威胁的敌人,给予致命一击快速解决。具有多种多样的攻击类型的平衡性职业。
适合武器:匕首|装备精通:皮甲
主元素属性:毒、火焰|主要攻击类型:斩击、打击、穿刺
职业定位:偏向远程,高爆发力。PVE一般,PVP一般。
天狼星基本资料
可以召唤出具有强力攻击和闪电技能的狼神兽,具有雷属性攻击,与神兽协同攻击等多种技能,狼神兽拥有自然力量,可大幅提升天狼星及其队友位的能力。
适合武器:短刀|装备精通:皮甲
主元素属性:无|主要攻击类型:斩击、贯通
职业定位:召唤辅助,高伤害。PVE能力强,PVP能力较弱。
时空术士基本资料
操控时间与空间,轻松将敌人控制与股掌之间,召唤与操控现代文明不存在的武器与能量,除了强力伤害外,还可获得多种多样的特殊效果。
适合武器:加特林机枪|装备精通:布甲
主元素属性:无|主要攻击类型:打击、贯通
职业定位:远程控制。PVE能力强,PVP团战能力强。
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魔影师基本资料
利用影子魔法束缚敌人,用强力的近身技能快速解决敌人。魔影师不仅具有强力的伤害技能,也能封锁敌人移动的技能。
适合武器:手枪|装备精通:布甲
主元素属性:无|主要攻击类型:斩击
职业定位:中距离单体控制,高输出,PVP能力较强。
霜语者基本资料
擅长使用华丽及大范围冰霜魔法的法系角色,利用瞬间横扫全场的强力控制性法术与连续的寒冰攻击,给予敌人致使打击。
适合武器:长枪|装备精通:布甲
主元素属性:冷气|主要攻击类型:贯通
职业定位:善于远程控制。PVE能力较强,PVP能力较强。
游戏名称:疾风之刃
游戏类型:3D动作角色扮演
开发公司:ALL-M
运营公司:腾讯
张扬内测时间:号
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