三剑豪明教侠客搭配五雷怎么不反弹侠客

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玩轉三劍豪 帶你走進俠客緣系統
利用現在流行的俠客組合搭配的玩法,玩家可以通過上陣俠客的組合從而激發俠客緣的特殊組合效果。
增加遊戲的娛樂性和俠客的搭配,激發玩家對俠客的追求。每個俠客有自己特別的俠客緣。
俠客緣一覽
& & & & &巾幗女俠雙兒,唐甜傷害+80.生命+100
雙刀合璧雙兒,藍月兒傷害+200.生命+150
魔門俠女婠婠,紫鴛攻擊+45.躲閃+30
老當益壯陸馳,石英傷害+150.生命+200
補血養氣陸馳,烏雪芸生命+200.恢復+100
能抗能打石英,陳鳴濤防禦+45,躲閃+30
療傷妙手烏雪芸,小龍女內息+300,恢復+300
金刀快劍彭帥,風清揚攻擊+45,防禦+45
快刀高手彭帥,張鳳府攻擊+45,防禦+45
師出唐門唐甜,讓慶光攻擊+45,命中+30
雲南大理藍月兒,段譽攻擊+45,暴擊+30
赤手空拳苦戒,熊貓人攻擊+45,暴擊+30
一路好禮小龍女,熊貓人躲閃+50,韌性+50
劍術大師風清揚,葉孤城,楊過命中+90,躲閃+90,攻擊+135
神雕俠侶小龍女,楊過攻擊+90,防禦+90
冰山美人婠婠,邀月躲閃+70,暴擊+70
一正一邪卓越,任我行攻擊+90,防禦+90
兄弟情誼卓越,葉孤城躲閃+80,命中+80
一代幫主陳鳴濤,洪七公躲閃+80,防禦+100
劍氣凌厲卓越,葉孤城命中+80,攻擊+100
暗箭難防讓慶光,東方不敗命中+80,暴擊+80
決鬥高手張鳳府,楊過攻擊+100,命中+80
笑傲江湖任我行,東方不敗,風清揚命中+80,暴擊+80,攻擊+120
內息澎湃任我行,邀月攻擊+120,躲閃+80
掌棍雙絕喬峰,洪七公暴擊+80,攻擊+120
絕世高手東方不敗,喬峰,葉孤城,洪七公命中閃避暴擊韌性+100
初入中原邀月公主,烏雪芸,紫鴛命中+80,攻擊+100,躲閃+80
/3jianhao/159423/
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三剑豪杀手堂侠客 洪吉台好用不?输出怎么样?心法怎 ...
三剑豪堂侠客 洪吉台好用不?输出怎么样?心法怎么样?
找手游 上18183
很一般,不推荐
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找手游 上18183
TA的勋章:
一般!!!!!!!!!!!!!!!!
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找手游 上18183
过来看看,,,新人,多多指教
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找手游 上18183
就控制比较好,其他的,
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玩就要玩到底
杀手堂侠客都是坑
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三剑豪翻侠客有技巧 五雷存在有玄机
12:11来源:游戏狗整理作者:小瑜
三剑豪翻侠客有技巧,五雷存在有玄机。有的人很快就翻到千秋人妖,有的人一直翻不到。五雷很变态,开发商为什么不改呢。翻侠客的技巧很简单,就是凭感觉。如果你觉得状态很好,收敛点,别消耗。找个12点,6点翻288就好了。至于什么时候状态好,看自己心情,出就出了,不出也就288而已。
先不要问为什么五雷这么变态也允许存在。先问问云龙有什么用,郭妹妹有啥用。自从狂暴路线被高V玩腻了,如何留住土豪就成为GM的课题。于是反伤流出现了,我发现侠客最难翻的不是赤天。高V有了挑战,于是开始有很多高V往坑里跳。要破五雷,必先破抗暴。于是郭妹妹,杨锡烈、、尤其是云龙的价值来了。这是众望所归,云龙迷们开心了。但是,命中和脆弱需要大量投入,土豪们不在乎。就是要篇地反伤屌丝倒在土豪云龙手里。土豪们才会满意。那才有英雄的成就感。
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三剑豪最近五雷挺火现浅谈一下自己的看法
作者:执念
【导读】众所周知,玩游戏,主要分三类人。一类是爱琢磨型的,一类是跟风型的,一类是瞎玩型的。而在当中最能体现出来,经常能看见各类玩家跟网,又有一大部分人叫不公平。今天小编就和大家吐露下来自玩家的心声
杀手算起来,已经出了很久了,心法也一直存在,有的玩家喜欢琢磨,比如说五雷,当自己用心研究出来以后,配合气剑,变得很厉害。这时,有一部分人开始跟风,还有一部分人大叫不公平。不管你在意不在意,心法一直就在那里,不管你学与不学,心法就摆在那里,你自己不学不研究,虐你有问题吗。
游戏是需要琢磨的,这样才好玩,我们应该向那些前行者致敬。如果仅仅因为这些心法使PK变厉害了,就要进行和谐,那谁对别人的付出买单?你游戏策划设计者,在出侠客及心法的时候,难道你心里没数?就没有自己的理念和想法?因此我建议:一是对于厉害的侠客或者心法,你可以出新的侠客或者杀手,从心法技能等地方进行克制,却不能随意削弱,这是策划怠工的表现。二是将主角的属性及技能心法可以进行隐藏和公开。想厉害,自己琢磨或者问朋友。不能让某些跟风的人端起碗吃肉,放下碗骂娘。
实际上很多玩法,都是玩家自己研究琢磨出来的,发到论坛上的。像刚开始玩的破七星、逍遥心经、纤手、全躲避、高抗暴,气剑、焚天、明月,到现在的五雷,哪一个不是玩家自己辛苦试验的结果?你策划为了和谐而改掉,如何对这些玩家交代?别说没有改,游戏不时出现的问题,就是你们在偷摸改数据,影响了别的数据的运行才导致的结果。试想,如果每天只是开着服务器,以前都运行的挺好,怎么会突然出现这个问题那个问题呢?服务器开时间久了,烧坏了?当然我们不是纠结这个问题,而是说,对游戏的发展关键,不是在和谐压制,而是在于创新发展。
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