英雄联盟走a什么英雄走中路最热门

LPL大热门辅助 扇子妈走上巅峰的攻略
今天为大家解析辅助扇子妈天赋符文出装加点以及对线攻略,喜欢扇子妈辅助的同学不得不看的大型进阶攻略!扇子妈辅助在近期的LPL比赛上出场率非常高,并一跃成为主流的辅助英雄,因此果断给大家分享一下辅助轮子妈的攻略,希望能够给大家带来帮助。
此攻略是一位专注辅助三十年的钻石组高玩所写,他对下路的理解已经到了逆天的地步,其中最精华是在技巧解析部分,千万别轻易走开哦......废话不多提,以下开始扇子天赋符文出装加点以及对线技巧大型攻略解析。
——英雄分析
cd极短的re群护盾加速冲脸、减速效果明显的rq小范围控制都很适合作为强开先手。poke更是扇子的拿手好戏,又疼又恶心的q、专克冲锋的w、调整位置能冲能跑的e,实在是大乱斗top10英雄。
一个像扇子妈这样综合能力很全面的辅助,自然也能打阵地。其实阵地队伍=反手强开+持续poke。一个A级辅助。
红色双穿透*9
黄色固定护甲*9
蓝色减CD*9
紫色法强*3
红双穿。作为一个平a弹道不错的远程辅助,扇子妈自然需要结合技能使用平a进行消耗。加上扇子的r可以通过技能和平a减少cd,所以一个玩得好的扇子必然会有很多靠平a打出的物理伤害,双穿符文很好地提升了扇子对线时的输出。
黄色护甲。你要是风筝能力很高也可以放1~5个回蓝。毕竟扇子是个比较特殊的辅助,手较长,无论前中后期都基本不需要顶在前排吃伤害的。
蓝ap/-cd/回蓝都可以。这里推荐雕纹插普通属性的回蓝实在是因为扇子对蓝的需求太高了。
精华ap/移速。扇子作战特点就是“粘”,和敌人保持一段适当的距离然后各种消耗,敌人在追不上你和甩不掉你之间被消耗死。ap和移速精华有助于发挥扇子的这一特长。
传统辅助01317或用辅助安妮的2190都可以。传统那套偏保守一点,安妮那套较激进,适合搭配蓝色紫色都插ap的符文。
(本文来源:
叶子猪游戏网
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网易公司版权所有英雄联盟当下热门上单英雄 2014赛季临近
作者:腾讯游戏微博 
编辑:不是鱼肉 
发布时间: 14:50
小编导语:2014赛季临近,随着版本不断变化,又一批热门的英雄逐渐流行。大家在平时游戏中碰到这些英雄是不是也很头疼呢?不过每一个英雄都有弱点,只要把握住他们的弱点,他们并不是无法应对。这里就分析一下这些英雄的优缺点,并告诉大家克制的办法。
一、龙血武姬希瓦娜
  1,优势分析
  不知不觉中龙女已经成为上单一霸。强大的带线能力,高额的混合伤害,以及大招的双抗加成使她成为一个又肉又有输出的英雄,大部分上单面对龙女,只能眼睁睁看着她带线而无力阻止。
  此外,由于龙女有加速技能并且很肉,六级之后又有位移技能,所以很难通过打野去针对。并且龙女最大的作用是作为41分推的战术核心者,所以即使 线上被单杀或者Gank问题也不大,因为你的第一任务并不是打赢线上的对手,而是打赢线上的小兵。所以她是个具有容错率的上单,这在上单是非常少见的。
  2,劣势分析
  龙女作为一个走砍型英雄,她需要贴近你才能打出输出。而她的突进能力很一般,所以具备一定风筝能力的英雄会对她有所克制。
  此外,龙女的带线和对拼虽然很强,但这两方面都有比她更强的英雄。你可以用同类型的带线英雄和她一起拼发育。
  最后,龙女的控制技能不多,所以相比一些有硬控的坦克英雄,龙女在团战中的作用显得不是那么强大。
  3,克制方法
  我认为他们是克制龙女的最佳选择。他们是出了名的风筝型上单,只要你的操作不是太烂,龙女很难接近这三个英雄,只有被挨打的份。其次,他们的推线能力并不比龙女差,龙女很难通过无脑推线来克制他们。
  在中后期,龙女面对他们也很难占便宜。丽桑卓和凯南的团战能力比龙女大不少,而豹女是41分推的鼻祖人物,在发育差不多的情况下,二者互相推线,龙女并没有优势。
  蛮王的带线能力和机动性一点不比龙女差。用蛮王去应对龙女是个非常不错的选择。龙女没有粘人能力,加上蛮王的大招,所以龙女在中后期想杀蛮王几乎不可能,而蛮王在中后期却有击杀龙女的可能。二者带线推塔都非常快,龙女很难在蛮王面前占便宜。
  如果你选择用近战英雄去对抗龙女而你又觉得很难应对她的高伤害,那么诺手是你最好的选择。众所周知,诺手是个线上对拼几乎不可能输的英雄。从1~6级,德莱厄斯面对近战英雄几乎是无解的存在,当然也包括龙女在内。龙女前期的那点坦克能力在诺手的大招面前还是不够看。
  大家一起推线,谁怕谁?
  二、蜘蛛女皇伊莉丝
  1,优势分析
  强大的对拼能力使得她在野区成为几乎没人敢惹的存在。她的高伤害来源于她前期的技能数量很多,有爆发有控制,并且有一定的机动性。
  此外,她的E技能是打野的gank神技,她可以瞬间接近对手,用红BUFF粘住对手一通狂咬,gank成功率相当高。
  2,劣势分析
  她的AOE能力非常弱,并且控制技能不稳定,所以她在团战中的定位比较尴尬。现在更流行的出装是冰杖+大面具+法穿鞋,所以她很难承担一个坦克的能力,在打野中算是脆皮的存在。
  此外,由于她缺乏AOE的控制,所以她在反蹲对方打野和面对对方打野反蹲的时候表现非常糟糕。
  3,克制方法
  我认为皇子打野是最克制蜘蛛的,原因在于其强大的反蹲能力。众所周知,皇子对于线上的帮助最大的并不是gank,而是反gank。在2V2或者3V3中,皇子的作用完爆蜘蛛。所以如果你有足够好的意识可以用皇子反蹲,那么蜘蛛的作用就会很小。
  从上路的角度来说,我认为慎是最无惧蜘蛛的。在前期慎的W和E可以完美抵消蜘蛛的伤害和晕眩。事实上任何有位移能力的都很克制蜘蛛的控制,而慎是这其中的佼佼者。
  三、狂野女猎手奈德丽
  1,优势分析
  中单豹女最近突然流行,源于她在中路对普通APC的强大压制能力。无论对线还是后期团战,只要豹女的Q能消耗到2~3下,胜利的天平立刻会向自己这一方倾倒。
  此外,无论上路还是中路,豹女强大的推线能力和机动性可以让她承担起41分推的重任。
  2,劣势分析
  豹女走中路,6级前她的战斗能力其实不算很强。只要不被豹女的Q技能消耗到,那么她几乎不可能单杀你。豹女走中路没有草丛可以触发她的被动,所以她的风筝能力变得很弱。所以任何有定点突进的刺客都有希望将她打崩。
  此外,豹女在六级前推线能力非常弱。所以推线型英雄都可以无脑压制豹女。
  3,克制方法
  他们是目前最全面的中单刺客,在六级前只要无脑对拼就能压制豹女。
  玛尔扎哈是游戏中最强力的推线型法师之一,从3级开始无脑推线将豹女压在塔下,豹女会因此漏掉非常非常多的补刀。六级之后玛尔扎哈大招的压制效果也完美克制了豹女的机动性。
  四、荒漠屠夫雷克顿
  1,优势分析
  鳄鱼是六级前最全面的英雄&&强大的对拼能力,有控制和爆发,有位移,有回复,面对任何上单都不虚。到了六级之后,额外的血量让他变得非常无敌。对于上单英雄来说,击杀鳄鱼是最困难的事情之一。
  2,劣势分析
  鳄鱼有两段突进,但是每段突进的距离都不算很远,所以风筝型的上单英雄对他还是有一定克制能力的。此外,鳄鱼的大招是个持续性状态的大招,所以在六级之后,果先逼迫鳄鱼开启大招然后避其锋芒,等到鳄鱼大招结束后再用自己的大招对拼胜算会大一些。
  3,克制方法
  凯南是出了名的克制鳄鱼。鳄鱼的突进在凯南的加速面前根本不值一提。
  和对抗龙女的思路一样,德莱厄斯在前期对拼几乎无敌,如果鳄鱼胆敢上来换血,尽管滚键盘跟他打就是,亏的一定是鳄鱼。| 神州付旗下网站
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LOLS4酒桶教学攻略 若风中路杀神酒桶教学
18:39 来源:52pk 作者:刘兆旭
[浏览:5262次]
导语: 英雄联盟酒桶这个英雄,有着超高的消耗能力,有着超高的开团能里。下面是若风给大家带来S4酒桶的教学视频。
&  英雄联盟酒桶这个英雄,有着超高的消耗能力,有着超高的开团能里。下面是若风给大家带来S4酒桶的教学视频。
  这是个非常强大的被动技能,因为古拉加斯的技能消耗都很低。在游戏前期,你需要平衡你的蓝量来恢复或是治疗。我很少会在前期一次释放两个技能,除非我打算要爆发输出来击杀对手。
  英雄联盟中路杀神若风解说:三连技秒杀之王-酒桶的死亡轰炸!此期加入集锦及暴走解说环节,单(秒)杀之王酒桶,死亡轰炸成战场终结者!
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【评论】LOLS4酒桶教学攻略 若风中路杀神酒桶教学
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日 (六) 09:20的版本
《英雄聯盟》(:League of Legends,簡稱LOL),是由开发及发行的一款和平台下的:)(MOBA)遊戲,以及虛擬物品收費營運。该游戏受到魔兽争霸III:冰封王座的自訂地图的启发。的主要设计者歐俊賢 "Guinsoo" Feak和DOTA网站的管理者Steve "Pendragon" Mescon参与了该游戏的开发。英雄聯盟開發團隊同時也包含了許多遊戲產業中開發人才如Tom “Zileas” Cadwell(設計總監)和Shawn “Badagahnoosh” Carnes(創意設計主管)。遊戲處於營運階段並不停定時推出新英雄角色、更新遊戲元素和調節平衡,截至日一共有117名英雄供玩家選擇,目前也尚在持續新增英雄。
數位玩家扮演召喚師召喚英雄,並被各自分到兩組隊伍。兩組隊伍從地圖相反方向的水晶主堡內開始,「破壞敵方的水晶主堡」或「使敵方投降」以取得勝利。要破壞水晶主堡,隊伍必須破壞一系列防御塔,而塔通常被放置在可以抵達敵方水晶主堡的主路線上,每個建築物(包括防禦塔)在其外側建築物被破壞前會處於無敵狀態。
水晶主堡會定時派出小兵前往戰場。每個玩家通过杀死敌方小兵、敵方英雄或樹叢中的中立怪物(部分附帶增益效果)來升級自己的英雄等級。擊殺敵人可以使自己的英雄在遊戲中取得金幣,以便購買物品來增進自己的能力。每個英雄都從等級1開始,最高到18等级,提昇等級時可以學習3種不同的一般技能,大多角色可在6級、11級、16級升級大技。
英雄聯盟採用匹配系統並按照玩家的來平均配對每個玩家。
遊戲目前有五種遊戲方式:新手教程,自定义游戏,人机对战,玩家对战和排位賽。
「新手教程」是新玩家第一次遊戲時被系統引导進入的模式,玩家在遊戲中將学到基本的操作方法和遊戲目標。
「自定义游戏」允許玩家自行建立房間,並讓其他玩家加入。在自定义游戏中,玩家可以添加電腦控制的英雄(Bots)、設定房間密碼、和設定能容納的玩家數量。
「人机对战」由配對系統配對其他玩家,以對抗電腦AI隊伍。可選擇訓練場地以外的地圖及電腦AI的難度分为初階和中階两级。
「玩家对战」中,玩家將藉由自動的匹配系統服務和其他的單人(solo)玩家或组队的玩家排在一起。匹配系統會自動產生一個遊戲,並試圖取得平衡,讓這場遊戲的雙方都有50%的機會得勝。系統會基於每場的遊戲結果調整你在一般模式的隱性,伺服器將使用這個Elo來配對未來的遊戲。只有勝場數會被公開展示,敗場和Elo分數不會被公開。
「排位賽」在日,於第一赛季正式開始時啟用。原本只限制玩家的召喚者等級需要20等级以上,但之後改成只有封頂的30等级的玩家可以進行排位赛的遊戲(玩家在30等以後,可以組隊來進行排位赛)。這個模式跟一般模式很像,但有兩個不同的地方:首先,遊戲採用「征召模式」,兩個隊伍的隊長將封禁三個英雄讓他們不能被任何玩家選用,並且兩個隊伍不能玩同樣的英雄。另外Elo分數會在戰鬥後顯示,Elo分數高於1200的玩家會被顯示在官網上的排行榜供公開查閱。
在英雄聯盟中的地圖被稱為「正義之地」。目前有四個正義之地可供玩家選擇。:
召唤师峡谷(Summoner's Rift),與DotA地圖相似,也是英雄聯盟最核心受歡迎的地圖。前期注重撐線,後期則以大型團戰為主,透過摧毀敵方水晶枢纽便可以獲勝。
扭曲丛林(Twisted Treeline),是一個較小的地圖,只有兩條主路線和中間的一個叢林區。小兵、塔和野怪金錢都掉落比召喚峽谷較多,相互間遊走較為頻繁,時間也較短。容納每邊3名玩家。
水晶之痕(Crystal's Scar),為统治战场(Dominion)而設的地圖,共有五個據點(capture point)和數個祭壇,透過佔領較多據點隨時間減低敵方的總成績,占有越多據點消耗越快,歸零獲得勝利。容納每邊5名玩家。
咆哮深淵(Howling Abyss) 該地圖特色只要一超出水晶防禦塔便無法購買裝備,同時離開後也不能回商店補給生命魔力,是ARAM模式(ALL RANDOM ALL MIDDLE,全部玩家隨機英雄全部走中路)遊玩。每邊可容納5名玩家,只有一條路線。
即原本的DotA模式,因為Riot Games推出了水晶之痕模式而反溯稱之為經典模式。一場配對遊戲會有固定人數的兩個隊伍彼此對抗。每個隊伍擁有基地,它包含重生點、物品商店和水晶主堡。兩個基地間藉由2或3條主路線相連,路線之間由叢林分割。水晶主堡會週期性的產生一波波的小兵,小兵是電腦控制的部隊,會自動走在主路線上並攻擊遭遇到的敵人。線型的主路線帶有可攻擊的塔來攻擊敵人,一旦一座塔被破壞,它將不能被重建。英雄聯盟中的一個跟DotA相同的元素是「水晶兵營」,雙方陣營外圍都有水晶兵營(在第3個防禦塔後方),如果破壞了敵方某條路線的水晶兵營,我方在該條主路線上將生出更有威力的「超級士兵」。和防禦塔不一樣的是,水晶兵營在一段時間後會自行重生。
除了主路線,地圖還包含「叢林」區域。中立怪物分佈於叢林中,這些怪物不會主動攻擊任何單位,但被英雄殺死的話,該英雄可以取得額外的金錢、經驗和恢復小量生命值,召喚峽谷中有些強力的野生怪物提供英雄暫時性的增益,而強力的野生怪物中增益的效果又分別有:1.攻擊後持續燃燒并减速敵方(蜥蜴長者/俗稱「紅增益」或「紅Buff」) 2.使英雄本身大幅加快魔力及能量恢復速度和減少20%技能冷卻時間(遠古魔像/俗稱「藍增益」或「藍Buff」) 3.增加英雄物理攻擊並小幅增加魔力回復速度、大幅增加血量回復速度的效果(巴龍/擊殺後全隊每人可獲得300g,擊殺者可額外獲得25g)。另外還有一種中立怪物:飛龍,擊殺後並不會有任何增益效果,但是全隊每人可獲得190g,擊殺者可額外獲得25g。
每個隊伍的目標是破壞敵方的水晶主堡,先破壞敵方水晶主堡的團隊將獲得勝利。如果對手藉由投票系統投降,我方也能取得勝利,但必須在15分鐘(扭曲叢林)或20分鐘(召喚峽谷)後才能發起投降。
「统治战场」(Dominion)是2011年9月起新增的一個遊戲模式,其版圖擁有五個獨特的據點,召喚師們必須奪得這些據點,占領的據點會形成防衛塔自動攻擊來犯的敵人,但占領的動作會停止其攻擊,同時被占領的據點也會派出小兵主動攻擊敵方的據點;當一方據點數量多於敵方時,另一方的主堡血量將會開始下降,勝利條件便是使另一方的主堡血量歸零。系統會定期頒發任務要求兩方佔領特定據點,率先完成任務的一方可以全隊獲得一定時間內加強攻擊力的增益效果。
與召唤师峡谷不同的是,水晶之痕地圖是呈現環狀,據點平均分散於地圖的邊緣;中央區域除了草叢與障礙物外,還有可提升跑速的「速度神殿」與回覆血量及魔力的生命古物,正中央還有可提供強大增益效果的聖物。
召唤師(Summoner)是游戏赋予玩家的身份,通常用来追踪和评比每位玩家。召唤師参加的每场游戏都会增加经验点数和游戏金币(Influence Point, IP)。累积的经验点数足够时,召唤師等级将上升,最高30级;升级时可获得更多天赋点数、符文插槽以及不同的召唤師技能,用以强化其英雄。召唤師也能选择两个召唤者技能,可在游戏内供其英雄使用,特色是不需花费魔力,但拥有较高的冷却时间。
每个玩家進入競賽前都要選擇一個英雄(Champion)操縱,所有玩家的英雄在一開始都是從等級1開始每場比賽,除了英雄本身固有的能力值,另一個強化其初始能力的則是天賦和符文。繼承自DotA的設定,大部分的英雄都擁有1項被動技能、3項基本指令技能及1項終極指令技能,每個技能都有幾個強化階段,玩家按英雄的當前等級可以有限度地選擇4個指令技能的學習或強化順序,每一級可以學習或強化一個技能,英雄等級在18級封頂,即玩家有18點可以分配學習強化技能。用來給英雄升級的經驗值只要敵方單位或中立怪物在英雄的一定範圍內死亡就會獲得,不管該玩家有沒有就其擊殺作出過貢獻,但如果有多名隊友在場會分薄經驗值獲得量。
英雄透過殺敵、破壞對手砲塔或隨時間流逝會賺取金幣,金幣可以在該場比賽中在自己陣地的商店購買戰鬥道具,死亡重生中都可以買賣道具,英雄最多可以攜帶6種道具,消耗性道具如藥水可以少量堆積在同一格道具欄。與DotA或魔獸爭霸不同的是所有戰鬥版圖都不設中立商店,雙方都能買到相同的道具,道具亦是全數供應,而非隨時間增加其存貨,英雄之間不能交換道具或輸送金幣,道具亦不能遺棄在版圖上。另外死亡時不會有罰金,但如果單一玩家的英雄擊殺數已經不間斷地累積到一個數量時被敵人擊殺,該名對手可以獲得額外的金幣獎勵。
遊戲中超過110名英雄角色由以下類別將他們分類:
刺客,刺客是专为秒杀对面核心而飘逸灵活的存在。他们专注于迅速切入,迷惑对手,以及干完就走。他们是十足的机会主义者,精心等待团战中最佳的切入时机。不管敌方队伍规模多么庞大,刺客们总是能找到合理的位置来表演他们的刺杀艺术。“等待最佳的时机,刺客就会下手,不快不慢。”;
坦克,坦克们坚韧不拔,奋战在前线,目标是敌方核心人物并且发起一场战斗的先手。他们通常带头冲锋,看准时机挑起纷争。许多坦克还兼顾着保护那些杀伤力强但十分脆弱的队友---为了队友他们不惜以死相搏,推走或是眩晕敌军,限制他们的伤害威胁。;
射手,枪手在远距离施展攻击,他们舍弃了繁重的防御,轻装上阵并专注于强大而又稳定的单体输出。传统意义上枪手更信赖自己武器的攻击,而不是魔法技能。一场战斗的后期,枪手们总是能造成毁灭性的伤害。;
战士,战士们是近战范围内攻守兼备的好斗者。他们在抗打击上不如坦克高效,在输出上不能与后排枪手媲美,但他们的伤害通过时间叠加,造成很大的威胁。每一位战士都是最全能的角色,他们兼顾机动性,伤害输出,阵型分割以及持续作战能力。;
法师,法师在大多数时候有着一双长手,并且倚重于修炼强力的魔法,而不是武器的攻击。传统意义上法师就代表着范围武器攻击与范围高效能魔法的完美结合---这样的结合让法师不辱使命。通过灵活多变的技能,法师能带来巨大冲击。;
辅助,辅助们通过增强或治疗队友,而获得战场上的认可。他们也能够通过群体控制技能,打乱敌方的阵型。从对线到后期的团战,辅助们都竭尽所能为队友创造最好的输出空间,以及协助他们抓住最好的战斗时机。一位精通此道的辅助能够为团队带来胜利的契机,也能通过一次完美的技能扭转战场上的劣势。;
天賦(Masteries)對於遊戲方式有額外的影響。有些天賦是被動效果,而少部分不是。某些和召喚者技能相關的天賦會隨著召喚者技能的啟用而發生效果。它們被分類成進攻系(Offense)、防禦系(Defense)和通用系(Utility)群組,召喚者等級提昇時可以得到一點天賦點數(最高至30点),玩家可以開啟最多20頁的天賦頁面以設定適合不同英雄能力的點數分配。天賦頁可以在遊戲開始之前變更要使用哪一頁,而且可以在遊戲開始前對天賦頁作出調整。。
和天賦類似,符文(Runes)對於遊戲方式有小幅的影響。符文被分類成印記(Marks 注重攻擊)、紋章(Seals 注重防禦)、雕文(Glyphs 注重魔法)和精髓(Quintessence 所有類型),印記、紋章、雕文之中,能力符合本身分類的符文會顯示為高級(不同於符文等級,此為效力等級),效果會相對另外兩種種類的同效果符文為好;反則為次級,應考慮使用別種種類的同效果符文。 符文也可以被分成三個階級(1 初級 - 2 普通(不會顯示在符文名稱上)- 3 高級),符文只可以從商店中用權力點購買, 要購買越高階級的符文,需要越高的召喚者等級。也可以利用5個同級符文隨機合成出一個高一階級的符文。召喚者需要在符文書內放入符文,以發揮它們的效力。玩家一開始有兩頁的符文頁面,可以用不同的符文組合出不同的效果,額外的符文頁面可以從商店中消費權力點或RP購買。
英雄聯盟商店(Store),可以藉由花費点券或游戏金币,讓玩家購買額外的商品。RP必須花費現金換取,權力點可以從完成每場遊戲後按成績獲得,如果買到不適合的英雄,可以退費,最多三次。
英雄:可以用RP或權力點解鎖,就算不購買英雄角色,官方都會提供10個免費英雄供所有玩家試玩,每星期轉換10個不同英雄。
皮肤:提供英雄用另一個外貌在遊戲中出現,只能使用RP解鎖。
加成道具:可以增加每場遊戲所獲得的經驗值和權力點,只能用RP訂購。
符文:只能藉由權力點購入。
“其他”:通常并没有东西可以购买。
“道具包”:可以购买符文页X2大礼包。
“点券”:可以用Q币或QQ卡充值。
日,Riot Games啟用了一套被稱為「審判庭(Tribunal)」的系統。玩家在每場遊戲結束後,可投诉其他玩家的不當行為。這些回報可能被高級玩家檢查,並做出判決。這些檢視回報的玩家,可以發表他們對該回報覺得是否合理,然後回報官方一個一致性的答案。為免誤判,永久禁玩的裁判仍需要官方手動處理。
英雄聯盟在電競比賽的領域中獲得了適度的成功。2010年的,位於洛杉磯的總決賽,為英雄聯盟舉辦了競賽。參賽者來自中國、歐洲和美洲。勝利的團隊是來自北美的Counter Logic Gaming(CLG)並贏得了7000美元的獎勵。
英雄聯盟的電競比賽在Season 1的:)世界盃(2011年6月於瑞典舉行)中引起熱潮。來自歐洲的隊伍擊敗了其他來自歐洲、亞洲和美國的隊伍,奪得了內含10萬美元的獎項,最終並贏得了5萬美元。超過160萬人次在表演期間觀看了實況轉播,並且有至少21萬人次觀看了準決賽。
英雄聯盟國際比賽在Season 2的世界盃(2012年10月於洛杉磯舉行)。來自台灣的(台北暗殺星)於四強賽打贏奪冠最熱門俄羅斯的M5,並於冠亞軍賽擊敗韓國AZF隊奪得冠軍,贏得100萬美元。
英雄聯盟國際比賽在Season 3的世界盃(2013年9月於洛杉磯舉行)。來自韓國的SK Telecom T1於冠亞軍賽擊敗中國戰隊ROYAL CLUB皇族奪得冠軍,贏得100萬美元。
Steve "Guinsoo" Feak是前魔獸爭霸3:寒冰霸權中熱門自訂地圖「DotA Allstars」的設計師,和Steve "Pendragon" Mescon,前DotA Allstars官方支援區的管理員,參與了Riot Games着手英雄聯盟的開發。Guinsoo以原先的DotA(DotA最初由Eul製作)為基礎,製作出DotA Allstars,加入大量的內容,如相當多的英雄、大量的物品和更改許多遊戲方式,最後在地圖的第6版交手給IceFrog,加入了英雄聯盟的開發。
英雄聯盟的核心營運採用,可以藉由免費下載來獲得一份數位拷貝,登入其伺服器遊玩基本完全免費,不過也有數位典藏版可以付費訂購,內含數個已解鎖的英雄角色、獨特的英雄外觀和RP。除了典藏版附贈的RP外一般需要以真實貨幣購買,以RP購得的遊戲物品主要為英雄的特殊外觀和提升權力點賺取速度等,這些都不會改變實質遊戲中玩家的能力值。不論是遊戲戰鬥以內或以外,玩家之間都不能進行任何虛擬物品或點數交易。在北美,Riot Games自行發布和營運遊戲,以及提供所有的顧客服務。
在歐洲,Riot Games和GOA﹝Orange的影視遊戲部門﹞,和歐洲的遊戲夥伴簽暑了一份合作夥伴的協議。在日,GOA和Riot發出聲明,他們可能將伺服器中位於歐洲玩家的資料轉移到GOA專用的伺服器﹝並且將同時限制歐洲權力點﹞。這代表位於歐洲的玩家將無法在位於美國的Riot伺服器上遊玩。由於社群的負面回應,轉移的決定在日被取消。在日,Riot Games發布聲明,他們將接手歐洲地區的發行和運作。因此,他們成立了位在都柏林的歐洲總部。
在日,Riot Games發表公告,將在東南亞交給一未指定的發行商發行英雄聯盟,並將根據發行協議限制東南亞地區的IP。社群中有一部份的人擔心立即性的IP阻擋問題。在日,Riot Games聲明將會在東南亞發行遊戲。東南亞玩家擁有「轉移帳號」的能力,將他們位在北美或歐洲的伺服器中的帳號,轉入到東南亞伺服器。
中文版分別由Garena代理台灣的伺服器,中國大陸版則由使用遊戲平台發行這個遊戲,在其合作夥伴中只有這個合同是直接把美國開發的遊戲直接帶回中國運行。
Game Revolution
英雄聯盟在西方主流媒體的評論都傾向得到正面評價。在上,在100分的滿分得到78分。 在10分的總分中授予8分給英雄聯盟,突出的地方在於令人感到愉悅的遊戲設計,不但能為英雄量身打造,也有著生氣勃勃的視覺效果。然而,這個遊戲撲朔迷離的推出時間遭到批評:這個遊戲似乎太早被發行,許多特色沒有實作或被移除。最後,評論者寫著「那些在遊戲中的高階玩家可能對新手沒什麼耐心,」雖然評論者認為獨立玩家配對系統﹝在評論當時尚未推出﹞,將能藉由將相似等級的玩家排在一起遊玩,來解決問題。
相反的,:)只在5分的總分中給了2.5分,批評遊戲缺乏戰役模式和單人玩家的選項,並標示「英雄聯盟像是一個不需要戰略的即時戰略遊戲。」
遊戲曾經歷過「伺服器不穩定」和「沒有監管的遊戲﹝像是玩家不斷抱怨和騷擾別人﹞」的批評。但是回報惡意玩家的系統已經開始運作,允許玩家報告口頭騷擾、惡意干擾遊戲﹝如藉由故意死亡讓敵隊獲得金錢和擊殺數﹞、長時間不參與遊戲、離開遊戲等玩家讓他們得到適當調查。在2011年5月,Riot釋出了一個稱為「審判庭」的系統 ,用權力點來獎賞那些審閱回報的玩家。由於使用者額外的貢獻,禁止那些惡意玩家的工作可以用更少時間完成,並且使遊戲社群能自行糾正惡意玩家,達到更好的遊戲品質。
截至在2011年7月,英雄聯盟已經有超過1500萬人註冊,平均每天玩超過100萬場的遊戲,任何時間的同時上線人數峰值皆超過50萬。
亦有批評者認為其畫質不佳,與遊戲畫面太過於卡通化等等。
個人電腦玩家之選
最佳免費遊戲
. GameStop. .[]
The game was in a closed beta from April 10, 2009, to October 22, 2009.
此造型獲得的錢則全數捐給拯救海牛的組織
當沃里克走近於召喚峽谷的阿福的墳墓附近會造成1點傷害,但不會致命
通稱紫Buff或紫增益
通稱藍Buff或藍增益
通稱紅Buff或紅增益
. Eurogamer. .
Hunt, Geoff. . Game Revolution. .
. GameSpy. .
. GameZone. .[]
Butts, Steve. . IGN. November 6, 2009 .
Squires, Jim. . GameZebo. March 23, 2010 .[]
Totilo, Stephen. . January 13, 2011 .
. Neutral Creeps. .
. GameZone.
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