3d3d历史008期开奖公告告视频卡,那个比较流畅些??

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Unity播放本地视频卡
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将mp4格式的文件导入unity中,然后用GUI.DrawTexure播放,会很卡,这是什么原因?有没有人遇到过。谢谢。
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可以尝试用格式工厂转成mov格式,因为Unity对mov的支持较好些!同时可以把shader换成Unlit/Texture试试!
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补充一下,你可以下载theora converter试试,参考
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可以尝试用格式工厂转成mov格式,因为Unity对mov的支持较好些!同时可以把shader换成Unlit/Texture试试! ...
感谢啦,作用有但是不大恩。
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感谢啦,作用有但是不大恩。
其实,你会发现,有的视频天然不卡顿,有的无论怎么弄都卡!
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其实,你会发现,有的视频天然不卡顿,有的无论怎么弄都卡!
是的,有些视频就是不卡恩。
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是否视频太大?
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游戏蛮牛给予质量较高、影响力较大的unity相关技术开发者的荣誉称号
经过游戏蛮牛认证的蛮牛小翻译
连续签到30天推荐显卡3D测试视频&&&暴强r哦·~~~~~~~~
暴强!!15多GB的视频压锁到63.5kb!机子太老的就别打开了,小心cpu和显卡狂飙!!1这是西方视屏组织一年一度的参赛作品是用来炫耀在视频压缩领域的成果的!
看了大家的会复,我将计算机应用文集的原文放出来:
超强3D 绝对值得一看!
每年,世界各地著名的Warez组织都会推出一个小的动画片来比较,仅仅是用来炫耀其实力。63K的3D动画。
  要知道,一首普通的MP3,通常就有4000K左右,而这个仅有63K的3D动画,你花五小时也看不完而且不重复带音乐。因为,事实上,这个动画的真正容量超过15G,也就是说这个Warez组织把它压缩了25万倍。
  现在,就打开它看看吧,你会觉得不可思议,因为它只有63K!
  注:系统必须安装有Directx8.0,因为动画支持DX8.0加速。
只有64K大小的3D大片《彗星撞地球》
每年,世界各地著名的farbrausch组织都会推出一个小的动画片来比较,仅仅是
用来炫耀其实力。64K 的3D动画。
& & 要知道,一首普通的MP3 ,通常就有4000K
左右,一张普通的JPG 压缩图片
也要30-40K ,而这个仅有63K 的3D动画,你花半个小时也看不完而且不重复带
音乐,音效非常的好,画面也很精美
制作花絮:
同其它3D动画制作流程一样,这个DEMO也经过了建模→制作纹理→纹理贴图→设定动画→加入音乐等一系列的过程,虽然建模和制作纹理可以相互调换,但是也要彼此照
建模做场景:fr-08采用了使用简单的几何图形(如正方体、立方体、圆柱等)进行组合,从而产生复杂的场景。它不同于其它的3D动画多采用3D
Max或者MAYA等3D制作工
具,制作出比较复杂的场景再进行贴图;而是从一开始就注意了“节省”,采用最简单的模型、运用不断优化的算法,组合出最复杂的效果.做纹理并贴图:同制作场景的思
路相同,fr-08也尽量采用最简单的方法制作出自己喜欢的纹理,在fr-08的最终版本中,采用了66幅256&256点大小的32位纹理,未压缩前纹理大小为16MB(如图3)。动
画中有一段节奏感很强烈的背景音乐。而这段音乐的大小足有159MB!整个音乐是使用LOGIC
AUDIO(如图4)制作出来的。音乐包含两个部分,一个是Loading Music,另 外一个是Main
Music,你可以下载这个包含了159MB的最终大小为37KB的音乐,你还可以把它解压缩来看看压缩前的波形音乐文件有多
最终压缩:虽然在制作DEMO动画的过程中,程序员们都采用了最节省空间的方法,可再怎么节省,那么多的纹理,那么多的音乐,要放到一个只有63.5KB的文件中,少了
压缩软件怎么可能呢?这里,程序员们采用了一个可能将一堆代码压缩为1KB~2KB的压缩软件UPX——一个广为流传的专门压缩可执行文件的工具。可惜我没有找到UPX的
截图,不能让大家一睹它的芳容。
其实,在整个制作过程中,开发者自始至终使用了一个自己开发的工具“generator.exe”(开发者暂定的名称)。据说这个工具第一版设计出来的时候界面相当简陋,只有
两个子窗口,一个用来显示纹理,一个则用来做文本编辑。在对这个简陋的工具感到忍无可忍之后,开发者不得不重新编写它,这到底是怎样一个程序呢?现在我们只能望
梅止渴了,希望有一天,大方的开发者能将之公布出来。
& & 推荐配置:2G/512M/GF4Ti 或ATi9600
、128M以上
太让我震撼了,效果非常好,仅仅64K啊,这个组织的人全是疯子,这次提供的是2000年的经典力作,彗星撞地球,2000年的效果居然和现在的某些3D网游都有的一拼,传说这个组织的人大部分都是德国人,看来德国人确实厉害
本帖最后由 横槊赋诗 于
19:40 编辑
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3d坦克画质变卡,差怎么办??
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微博扫码关注或慢速电脑选购 ??? 3D加速卡
00年07月31日 【原创】 作者:
现在市面上杂志多数是测试一些爆贵的一般人买不起东东,—般是CPU 800MHz,是3000D多元以上,令我们饱饱眼福而以。但我们这次做的测试是为了工薪阶级的你————低速的Pentium II 350MHz电脑配哪种显卡,从而给各位正用这个级别的电脑的网友看看应不应升级新的显示卡。现在就看看各参战3D卡的介绍吧!代数 显  卡芯  片显  存传输模式第一代RIVA 128nVidia RIVA 1284MB SGRAMAGP 1X第二代Intel i740Intel i7404MB SDRAMAGP 1XDiamond Viper 550nVidia RIVA TNT 16MB SDRAMAGP 2XCreative 3D BlasterVooDoo2 3DFX VooDoo212MB EDORAMPCIS3 Savage 3DS3 Savage 3D8MB SGRAMAGP 1XMatrox G200MGA-G2008MB SDRAMAGP 1X第三代WinFast S320 II UltraTNT2 Ultra 32MB SGRAMAGP 4XCreative 3D BlasterSavage4 ProS3 Savage4 Pro32MB SDRAMAGP 2X3DFX VooDoo3 30003DFX VooDoo3 300016MB SDRAM AGP(未支援AGP贴图)Matrox G400 MAXMGA-G40032MB SGRAM AGP 2X第四代ASUS V3800nVidia Geforce NV1032MB SDRAM(SDR) AGP 4X在看今次的测试之前,请先看测试电脑设定:CPU: Intel Pentium II 350MHz :2theMAX BX3 (440BX) 内存:Hitachi PC100 128MB SDRAM (6ns / CL = 2) 硬盘:Maxtor DiamondMAX GB (7200rpm / 2MB Cache) 声卡:Sound Blaster PCI 128 光驱:Panasonic 40X IDE CDROM (Run on ATA33)& 3D Marks 99MAX Pro Overall Result & & 可见经过三代的发展,第四代的GeForce晶片比第一代的Riva128晶片快上差不多六倍。其发展速度真是十分惊人,但是今次的测试目的是,要知道在旧电脑上用新3D卡的效能提升情度,所以我们最看看其他的卡吧。在这套慢速的电脑上,TNT的表现可算突出,其分数可比美Savage4 Pro(可能只是Savage4 Pro的效能不太好罢了)。再向上看看会发现G400 MAX在此系统上只少败给GeForce,而在后紧贴的有TNT2 Ultra以及VooDoo3 3000。其实它们的分别不是太明显,只是百分数上的差异。再低一点有VooDoo2以及G200完全不敌第三代的显示卡,其他如i740和Savage3D等就更不用说,所以还用这个等级的卡的人可考虑换卡了。不过依我的个人经验来说,VooDoo2不是那么差的。然而,我现在用的是G400 MAX,但的也很怀念VooDoo2的终极效能。它的玩Game顺畅度是其他卡不能比的,但为何现在却这么差呢?不的而知了。在这个结果来看,真是不能明确地看出有四级之分。最多也只有两级之分。分别是比较快的GeForce、G400 MAX、VooDoo3 3000、TNT2 Ultra、Savage4以及TNT,而比较慢的一组有G200、VooDoo2、Savage3D、i740以及Riva128。可能是因为Pentium II 350的运算能力不高而发挥不到第三代及第四代3D卡的效能(我试过在Pentium II 300上以TNT2 Ultra和TNT做测试,结果TNT竟然比TNT2 Ultra还要快!!)。
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