我的找乐助手里怎么没有开心消消乐 找乐游戏了

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找乐助手:中国手游市场尚未真正饱和
关键字:终端
  随着的出现,也逐渐热络了起来,2013年更是手游市场大爆发的元年,截止第三季度手游市场规模已超60亿美元。或许是看到了其中潜伏的巨大利润,游开发商们纷纷扑向其中,据统计今年新出品的手游已经超过5000款。不过令人匪夷所思的是,成功盈利的手游竟然不足100款。针对这一现象近期有不少人提出了质疑,难道中国手游市场已经饱和了?
  针对这一问题,找乐助手给出了否定答案认为另有“玄机”,同时也做出了以下分析:
  1、2014年1月至六月期间,中国手游玩家总数已达3.25亿人,同比增长了89.5%。
  2、日前eMarketer曾对全球使用情况调查统计,结果表明中国智能手机用户总数居全球首位。截止到2014年6月,中国智能手机用户已经达到了5.27亿。目前中国智能手机用户依然还在持续增长中,这一强势规模将会带动手游玩家的持续增长。
  3、下图是2014年1月至6月期间手游市场的销售情况,实际销售收入为125.2亿元,同比增长了394.9%。
  与2013年相比,2014年上半年就增长了近百亿,但找乐助手负责人表示这些收入充其量只能算是2014年总销售业绩的零头,预计2014全年业绩将会突破亿元。
  纵观上述分析,不论是手游玩家还是手游市场销售总收入,形势都是一片大好。不过找乐助手负责人透露,目前手游市场资源基本上掌握在少数大手游开发商手中,“油水”也几乎被少数手游开发商瓜分。
  手游开发商为了使自己开发的游戏能够被收购或者是代理,都需要累计一定的初期用户。目前一款新手有推广基本上都是通过个应用和游戏分发渠道,这些渠道会根据CPA、CPT等模式收取推广费用,大约10至20元人民币/CPA。一般初期用户最起码要积累十几万,想要达到这一数量至少需要投入200―300万元的推广费。据了解目前中国手游市场98%都是中小型手游开发商,由于资金的短缺,往往会受困于初期的推广。而2%财大气粗的手游开发商则会抓住这个最佳阶段,通过砸钱的方式来为自己积聚人气,把竞争对手打压下去。
  找乐助手团队曾经做过调查研究,一些被市场所“淘汰”的中小型手游其实本身品质还不错,只是苦于初期推广工作而被“埋没”。不过如今早已过了“酒香不怕巷子深”的年代,想要玩家肯定自己产品的价值首先还要做好推广工作,把自己推到玩家面前。如果在金钱上拼不过对手,不如另辟蹊径或许还能收到意想不到的效果。
  在手游更新换代加速的今天,不少手游开发商为了博眼球搏出位,一掷千金屡出奇招,甚至无下限的屡屡用美女来做营销。可能“制服的诱惑”暂时成功吸了引玩家的眼球,但是其游戏本身的关注度却越来越低。随着一轮又一轮美女营销的炮轰,玩家们的审美也会逐渐产生倦怠,这种美女营销的影响力也就会逐渐被削弱。一些资金短缺的中小型手游开发商没有“资本”,但也没必要把钱浪费在这种无用功上,倒不如深度挖掘玩家的需求,从实质层面“取悦”玩家。
  找乐助手曾经采访过不同群体的手游玩家,9成被采访者表示他们玩手机的原因就是要获得满足感,同时也有不少玩家表示单纯的游戏太寂寞,如果能够开辟出一个板块供玩家之间相互交流就好了。
  围绕玩家强烈的“满足感”,找乐助手开辟了一个手机休闲游戏平台。这一平台将手游网络化、社区化,设置多人对战系统、乐币奖励系统和好友系统,大大增强了用户的粘性。通过赠送玩家游戏大礼包,定期举办奖品丰厚的比赛,为玩家提供了极佳的游戏体验和满足感。
  不过找乐助手负责人表示,在达成玩家“满足感”方面不能一概而论。
  如果是结果对比型游戏,比如地铁跑酷、开心消消乐、神庙逃亡等游戏,比较依赖实时操作难以进行指导或提供教程,这些玩家以最终结果或者得分获得满足感。对于这一类游戏,找乐助手提供可赚钱的游戏比赛;单人游戏多人对战功能;游戏结果排行榜和分享功能;游戏结果竞猜功能和提供好友机制(类似帮好友过关、好友互赠道具等)来提升游戏乐趣和粘性,让游戏技能高的或付费高的玩家拥有更高的炫耀感和满足感。
  假如是过程可指导型游戏,比如植物大战僵尸,依赖经验和判断比较容易进行指导或提供教程,玩家以游戏过程中的战略优劣获得满足感。对于此类游戏平台提供游戏嵌入式教程发布与订阅体系;游戏嵌入式指导与讨论体系;游戏战略评分、排名、关注体系;用户成长体系(类似用户等级、权限),提升游戏乐趣和粘性,让游戏技能高的或付费高的玩家拥有更高的炫耀感和满足感。
  找乐助手对玩家需求的这一挖掘或许只是中国手游市场的一小步,但是也给了手游开发商们这样一个启示:不论是什么类型的手游,想要获得成功就必须深挖玩家需求,满足玩家所需。
[ 责任编辑:ll ]
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最新系统工具:找乐助手举办的开心消消乐争霸赛顺利落幕
日0点,找乐助手联合北京岛公司举办的开心消消乐争霸赛正式展开,历时15天,该争霸赛已于日0点顺利落下帷幕。此次开心消消乐争霸赛不设任何门槛,凡使用找乐助手玩游戏的用户都可主动参与比赛,参赛方式也非常简单,只要下载并安装开心消消乐即可进入争霸赛。主办方在争霸赛中设置了丰富奖品,吸引了众多玩家参与比赛,据统计,本次参赛人数高达13126人。据开心消消乐争霸赛负责人介绍,此次争霸赛赛制为每日一关争霸赛,且每日的前100名均有相应奖励。主办方按照玩家当日过关后获得最高游戏得分进行排名,次日12点结算后公布排名情况。第1名可获得5000乐币(乐币为找乐助手平台内置虚拟货币,每200乐币可自由兑换1Q币或1支付宝现金充值,每2000乐币可兑换10元话费),第2名3000乐币,第3名1000乐币,4-10名500乐币,11-20名300乐币,21-50-100名100乐币。为了鼓励各参赛玩家,开心消消乐争霸赛还设置了“得分上升鼓励奖”,次日零点得分归零后,除首次得分外每局分数超过玩家自己当日最高分,即可获得10个乐币,每人每日最多可获得5次奖励。日0点开心消消乐争霸赛正式结束,大赛根据玩家的总积分进行了排名,并于次日中午12点公布了本次争霸赛的总积分排行榜。总排行榜第1名的玩家“”获得了主办方提供的300元话费,300Q币;第2名玩家“4444”获得200元话费,200Q币;第3名得主“天神”获得100元话费,100Q币;4-10名获得50Q币;11-20名获得40Q币;21-50获得30Q币;51-100名获得20Q币。(上图为总排行前三名获奖者)(上图为5~20名部分获奖者)除上述“得分”奖励外,凡是参加比赛的玩家每日均获得了10乐币和5个积分的奖励,每位玩家每日参赛次数超过10局(含10局)还可获得40乐币额外奖励。本次开心消消乐争霸赛活动奖品设置丰富,奖品覆盖率极高,几乎所有参赛玩家“满载而归”,不少参赛玩家呼吁,希望其他游戏也能多举办一些像开心消消乐争霸赛一样奖品丰富的比赛,这样玩家才更能体验游戏的乐趣和快感。找乐助手是一款安卓辅助工具,除了提供游戏辅助、攻略外,还重点打造了一个手机游戏比赛及对战平台,并加入抽奖、猜输赢等娱乐元素,形成玩家互动,拉近玩家间的距离,让游戏更好玩更耐玩。找乐助手官方网站:
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