一个app 点在线上走左右点来车子躲避障碍物游戏

安卓的游戏,北京大概是黑色,一个安卓的小人向前跑,利用重力感应左右躲避障碍物,忘了叫什么名字了_百度知道
安卓的游戏,北京大概是黑色,一个安卓的小人向前跑,利用重力感应左右躲避障碍物,忘了叫什么名字了
涂鸦跳跃 安卓版 黑夜模式 鼻白色像幽灵其实几模式通滑游戏界面黑色条切换 模式:森林版 圣诞版 黑夜版 太空版 等等现像新版本新版本辨率低手机支持推荐 安装1.6.6
不是那个……这个是向前跑的
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其他2条回答
是不是这个??
是这样的一个人,视角是从后面看他,用重力感应左右躲障碍的
没见过,不过楼主喜欢这类游戏的话建议玩(神庙逃亡)吧。画面要比你说的这个好的多。
呵呵,temple run 玩腻了
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出门在外也不愁第十二章&遥控机器人&《App&Inventor--创建自己的安卓应用》
第十二章 遥控机器人
特别提示:,请访问&&。&
& & 本章将创建一个应用,将Android手机变成LEGO
MINDSTORMS NXT
机器人的遥控器。应用中用按钮来控制机器人前后移动、左右转动和停止,如果机器人遇到障碍物,它还会自动停止。应用中使用具有蓝牙功能的手机与机器人通信。
MINDSTORMS机器人不只是玩具,更是教具。After-school program
使用机器人来教小学和初中的孩子们掌握解决问题的能力,并引导他们了解工程和计算机编程。NXT机器人也用于FIRST LEGO
League 机器人竞赛,这项比赛允许9-14岁的孩子参加。
NXT可编程机器人套件中有一个“NXT智能积木”主单元,它可以控制三个电机及四个输入传感器。你可以用乐高的构造元件、齿轮、车轮、电机和传感器来组装机器人。该套件自带的软件可以对机器人进行编程,但现在我们将用App
Inventor来创建Android应用,通过蓝牙连接来控制NXT机器人。
应用中参与协作的机器人具有超声波传感器以及用于移动的车轮,如Shooterbot
机器人。图中所示,这款机器人通常是人们利用LEGO MINDSTORMS NXT
2.0套件建造的第一个机器人。它的左车轮与输出端口C相连,右车轮与输出端口B相连,颜色传感器与输入端口3相连,超声波传感器与输入端口4相连。
本章用到了以下组件和概念:
& & ●
BluetoothClient组件:用于建立Android设备与NXT机器人之间的蓝牙连接;
●&ListPicker组件:为用户提供机器人选择列表,选中后开始建立机器人到Android的连接;
●&NxtDrive组件:用于驱动机器人的轮子;
●&NxtUltrasonicSensor组件:利用机器人的超声波传感器探测障碍物;
& ●&Notifier组件:显示错误消息。
& & 本章的应用需要Android
2.0或以上版本。此外,出于安全原因,蓝牙设备必须首先配对才能彼此连通。在开始构建应用之前,需要按以下步骤使Android设备与NXT机器人配对:
1.在NXT上单击向右箭头,直到显示“Bluetooth”,然后按下橙色方块;
2.点击向右的箭头,直到显示“Visibility”,然后按下橙色方块;
3.如果“Visibility”值已设定为可见,继续步骤4;如果不可见,请单击向左或向右箭头设置其值为可见;
4.在Android设备上,进入设置→无线与网络;
& & 5.确保打开蓝牙功能;
& & 6.点击“蓝牙”;
7.在“可用设备”中查找名为“NXT”的设备;
&注意:如果你曾经修改过机器人的名字,则寻找机器人现在的名字,而非“NXT”。
& & 8.如果机器人名字下显示“已配对但未连接”字样,则配对成功!否则,继续执行步骤9;
9.如果机器人名字下显示“与此设备配对”,则点击它;
10.在NXT上,要求输入密码,按下橙色方块接受1234为密码;
11.在Android上,也会要求输入PIN码,输入1234,然后按确定;
12.现在应该看到“已配对但未连接。”,说明配对成功!
&&连接到App Inventor网站,创建新项目“NXTRemoteControl”,将设置屏幕的标题为“遥控机器人”,并连接测试手机。
在创建用户界面之前,先来创建表12-1中的不可见组件,如图12-1所示,用来控制NXT。
& & 表12-1
NXT“机器人遥控”应用中的不可见组件
图12-1 在组件设计器底部显示的不可见组件
按以下方式设置组件的属性:
1.设置NxtDrive1及NxtUltrasonicSensor1的BluetoothClient属性为
BluetoothClient1;(说明轮子的驱动与障碍物的侦测都需要依赖蓝牙通信——译者注)
2.勾选NxtUltrasonicSensor1的BelowRangeEventEnabled属性(近距离侦测障碍物功能可用);
3.设置NxtDrive1的DriveMotors属性:
 ●如果机器人的左轮电机与输出端口C连接,右轮电机与输出端口B连接,则保持默认设置“CB”;
●如果机器人的配置与上述不同,则将DriveMotors属性设置为两个字母的文本,其中第一个字母是连接左轮电机的输出端口,第二个字母是连接右轮电机的输出端口。
4.设置NxtUltrasonicSensor1的SensorPort属性:
 ●如果机器人的超声波传感器与输入端口4连接,则保持默认值“4”;
 ●如果机器人的配置与上述不同,则将SensorPort设置为与超声波传感器连接的输入端口。
现在创建用户界面组件,如图12-2所示。
组件设计器中的应用
建立蓝牙连接时,Android设备需要访问NXT机器人具有唯一性的蓝牙地址,但蓝牙地址由8个用冒号分隔的2位数的十六进制数(二进制数的另一种表示方式)组成,输入起来异常麻烦,而且每次运行应用都要在手机上输入该地址。为了减少麻烦,使用ListPicker来显示已经与手机配对的机器人列表(列表项的值为机器人的名称及蓝牙地址),并从中选择一个。
使用按键来驱动机器人的前进、后退、左右转动、停止和断开连接,使用VerticalArrangement来放置除ListPicker以外的所有组件,用HorizontalArrangement来放置左右转向及停车按钮。
按照表12-2中列出的组件来创建图12-2所示的用户界面。
& & 表12-2
NXT机器人控制器应用中的可见组件
& & 按照图12-2所示来设置可视组件布局:将LeftButton、StopButton和RightButton放在HorizontalArrangement1中,将ForwardButton、HorizontalArrangement1、BackwardButton和DisconnectButton放在VerticalArrangement1中。
按下列方式设置组件属性:
1.取消勾选Screen1的Scrollable属性(滚屏功能);
2.设置ConnectListPicker和DisconnectButton的宽度为“Fill parent”;
3.设置VerticalArrangement1、ForwardButton、HorizontalArrangement1、LeftButton、StopButton、RightButton及BackwardButton的Width与Height为“Fill
parent”;
4.设置ConnectListPicker的Text属性为“连接”;
5.设置ForwardButton的Text属性为“∧”;
6.设置LeftButton的Text属性为“&”;
7.设置StopButton的Text属性为“—”;
8.设置RightButton的Text属性为“&”;
9.设置BackwardButton的Text属性为“∨”;
10.设置DisconnectButton的Text属性为“断开连接”;
11.设置ConnectListPicker和DisconnectButton的FontSize属性为30;
12.设置ForwardButton、LeftButton、StopButton、RightButton及BackwardButton的FontSize属性为40。
在这类应用中,当手机与NXT建立蓝牙连接之前,应该隐藏用户的操作界面,为此取消勾选VerticalArrangement1的Visible属性。不要担心,当NXT连通后,将重新显示用户界面。
为组件添加行为
本节将编程来设置应用的行为,包括:
用户从列表中选择机器人,并与之建立连接;
断开机器人与应用的连接;
使用控制按钮来操控机器人;
在机器人侦测到障碍物时,让它停下来。
连接到NXT机器人
& & 添加第一个行为:连接到NXT。点击
ConnectListPicker将显示已配对的机器人列表,选中一个,将在应用与机器人之间建立蓝牙连接。
显示机器人列表
使用ConnectListPicker组件来显示机器人列表。ListPicker的外表像按钮,被点击后则显示列表项,并允许进行单选。
使用BluetoothClient1.AddressesAndNames块来提供列表,列表项是已经与Android设备配对的蓝牙设备的名称及地址。由于NXT已经将轮驱动及超声波组件的BluetoothClient属性设定为BluetoothClient1,因此AddressesAndNames属性列表中的设备会自动限定为这类机器人,其他类型的蓝牙设备(如耳机)将不会出现在列表中。表12-3列出了所需要的块。
在应用中添加ListPicker列表所需要的块
点击ConnectListPicker将触发ConnectListPicker.BeforePicking事件,并显示可选项列表。将ConnectListPicker.Elements属性设置为
BluetoothClient1.AddressesAndNames块,来设定可选项;ConnectListPicker将显示已经与Android设备配对的机器人列表。
图12-3 显示机器人列表
& & 测试:在手机上点击“连接”,看看会发生什么,你会看到所有已经与手机配对的机器人列表。
如果只见黑屏,说明手机尚未与任何机器人配对;如果见到其他蓝牙设备,如蓝牙耳机,说明
NxtDrive1与
NxtUltrasonicSensor1的BluetoothClient属性设置有误。
建立蓝牙连接
从列表中选择一个机器人,应用将通过蓝牙与机器人连接。如果连接成功,用户界面将发生变化:隐藏ConnectListPicker,并显示用户界面的其余部分。如果机器人开关没有打开,则连接失败,会弹出错误信息。
& 使用call
BluetoothClient1.Connect块与机器人进行连接。ConnectListPicker.Selection属性提供了选中机器人的地址和名称信息。
& 使用ifelse块来测试连接是否成功。ifelse块需要连接三个不同的块:“if”、“then”及“else”。“if”与BluetoothClient1.Connect块连接,“then”区域放置连接成功时要执行的块;“else”区域放置连接失败时要执行的块。
& 如果连接成功,使用Visible属性来隐藏 ConnectListPicker并显示VerticalArrangement1(其中放置了除ConnectListPicker之外的所有组件)。如果连接失败,则使用Notifier1.ShowAlert块来显示错误信息。表12-4列出了设置上述行为所需的块。
表12-4与机器人建立蓝牙连接所需的块
选中机器人后将触发ConnectListPicker.AfterPicking事件,见图12-4,BluetoothClient1.Connect块用于建立与机器人之间的蓝牙连接。如果连接成功,执行“then”块:隐藏ConnectListPicker按钮并显示VerticalArrangement1内的所有组件,即,设置ConnectListPicker.Visible属性为false,设置VerticalArrangement1.Visible属性为true。如果连接失败,执行“else”块:用Notifier1.ShowAlert块弹出错误信息。
& & 图12-4
建立蓝牙连接
与NXT断开连接
& 让Android设备与NXT机器人连接着实让人兴奋,不过“断开连接”是我们下面要添加的行为,这样便于对连接与断开进行连续测试。
& 当点击DisconnectButton时,应用将关闭蓝牙连接,用户界面将发生变化:ConnectListPicker按钮将重新出现,而用户界面上的其余组件将被隐藏。
&&表12-5列出了构建BluetoothClient1.Disconnect(断开蓝牙连接)所需的块。设置Visible属性来显示
ConnectListPicker按钮并隐藏VerticalArrangement1中包含的所有组件。
与机器人断开连接所需的块
点击DisconnectButton将触发DisconnectButton.Clicked事件,如图12-5所示,断开蓝牙连接要用BluetoothClient1.Disconnect块,之后设置ConnectListPicker.Visible属性为true来显示
ConnectListPicker,设置VerticalArrangement1.Visible属性为false来隐藏VerticalArrangement1。
与机器人断开连接
测试:请确保机器人已经打开,点击手机上的“连接”按钮,并选择要连接的机器人。建立蓝牙连接需要一点时间。一旦连接成功,用户界面将显示机器人的控制按钮,以及“断开连接”按钮。
单击“断开连接”按钮:控制机器人的按钮会消失,“连接”按钮则重新出现。
操控机器人
下面是真正有趣的部分:添加前进、后退、左右转动及停止行为。不要忘记“停止”,否则你手中的机器人会失去控制!
NxtDrive组件提供了五个块,用来驱动机器人的电机:&
MoveForwardIndefinitely块:驱动两个电机前进;&
MoveBackwardIndefinitely块:驱动两个电机后退;&
TurnCounterClockwiseIndefinitely块:驱动机器人左转:让右侧电机向前而左侧电机后退;
TurnClockwiseIndefinitely块:驱动机器人右转:让左侧电机向前而右侧电机后退;&
Stop将停止电机。
每个移动及转向块都有一个Power参数,需要与数字块配合使用,来设定机器人电机的输出功率,取值范围可以从
0到100。但如果设置的功率太小,电机会发出吱吱声而不运转。在本例中建议使用90(百分比)。表12-6中列出了所需的块。
用于控制机器人的块
如图12-6所示,点击ForwardButton按钮时触发ForwardButton.Clicked事件,此时调用NxtDrive1.MoveForwardIndefinitely块,让机器人以90%的功率前进,其余按钮的事件处理程序与此类似,并以相同的功率驱动机器人后退及左右转动。点击StopButton时触发StopButton.Clicked事件,调用NxtDrive1.Stop块让机器人停止运动。
操控机器人
& & 测试:按照此前的“测试”说明,先连接NXT机器人。不要将机器人放在桌子上,以免跌落,然后测试以下行为:
点击前进按钮,机器人应该向前移动; 2.
点击后退按钮,机器人应该向后移动; 3.
点击左转按钮,机器人应逆时针转动; 4.
点击右转按钮,机器人应顺时针转动; 5.
点击停止按钮,机器人应停止。
如果机器人不动并发出吱吱声,可能需要加大电机的功率,可以用最大功率100。
用超声波传感器探测障碍物
使用超声波传感器的机器人可以侦测到30厘米范围内的障碍物,遇到障碍物时机器人会像罪犯一样停下来,如图12-7所示。
为NXT机器人设置障碍
& NxtUltrasonicSensor组件用于侦测障碍物,两个属性BottomOfRange和TopOfRange用来定义侦测范围(以厘米为单位)。默认设定BottomOfRange为30厘米,TopOfRange为90厘米。
& NxtUltrasonicSensor组件具有三个事件BelowRange、WithinRange及boveRange,当侦测到障碍物在BottomOfRange(下限)距离以内时,会触发BelowRange事件;当障碍物的距离在BottomOfRange与TopOfRange (上下限)之间时,会触发WithinRange事件;当障碍物的距离超过TopOfRange(上限)时,将触发AboveRange事件。
& 这里使用NxtUltrasonicSensor1.BelowRange事件块,用来侦测30厘米以内的障碍物,如果你想尝试侦测不同距离的障碍物,可以调整BottomOfRange属性。当BelowRange时间发生时,使用NxtDrive1.Stop块让机器人停下来。表12-7中列出了所需的块
使用NxtUltrasonicSensor需要的块
当机器人的超声波传感器侦测到30厘米以内的障碍物时,NxtUltrasonicSensor1.BelowRange事件被触发,如图12-8所示,此时NxtDrive1.Stop块让机器人停下来。
侦测障碍物
测试:按照此前的“测试”说明,先连接NXT机器人。引导机器人朝着障碍物(如猫)的方向前进,机器人将在距离猫30厘米时停下来。如果机器人没停下来,可能是猫已经远离了机器人,它们之间的距离一直大于30厘米。可以换一个静止的障碍物来进行测试。
应用运行起来,想必你已经花了大量时间来操控这个机器人,不过还是想继续其他的尝试:
调节驱动电机的输出功率:
-可以修改插入到前进(MoveForwardIndefinitely)、后退(MoveBackwardIndefinitely)、左转(TurnCounterclockwiseIndefinitely)及右转(TurnClockwiseIndefinitely)
块中的数字块的值。
当侦测到障碍物时,使用NxtColorSensor让红灯闪烁:
& & -可以使用NxtColorSensor组件及其GenerateColor属性;
& & -需要将DetectColor属性设置为false(或在组件设计器取消勾选该属性),因为颜色传感器无法同时检测和产生颜色。
使用Android的方向传感器OrientationSensor来控制机器人。
使用乐高的构造元件建立手机与机器人之间的物理连接,创建应用实现机器人的自主性。
以下是本章涵盖的内容:
ListPicker组件:让用户可以从已配对的机器人列表中进行选择;
BluetoothClient组件:使Android设备与机器人建立连接;
Notifier组件:用来显示错误消息;&
Visible属性:用于隐藏或显示用户界面中的组件;&
NxtDrive组件:可以控制机器人的移动、转向及停止;&
NxtUltrasonicSensor组件:用于侦测障碍物。
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—— 绝妙"Osmos 玩法看似简单,但实则深邃,画面音效制作精美,奇幻的风格也迎合了科幻迷的兴趣,难得的休闲佳作。"—— 沈沈、s1念8个不同难度,72个关卡,游戏内容丰富。贴心而又详细的游戏指导。游戏画面和音乐奇幻华丽,推荐戴着耳机游戏。支持 The New iPad 和多人游戏。独出心裁的行星核心设计。缩放功能操作起来不方便。小编有话说今天这篇 Osmos 评测发出后网友提出了很多自己的看法,在此感谢这些热心的网友们,下面小编就说说写这篇评测时的想法。首先, Osmos 是一款很经典的游戏,很多网友说之前评测的新游 Hundreds 和 Osmos 有形似,小编在写 Hundreds 评测的时候就简略介绍了 Osmos。想起来写 Osmos 也是属于偶然,假如上周没有 Hundreds 的话,小编也不会去翻出 Osmos 这款很久以前的游戏来做评测。另外,评测里面如果有所遗漏,或者介绍的不清楚大家都可以在下面留言来问小编,小编会实时更新评测里面不足的地方,也欢迎网友们推荐好的游戏给我们,大家一起分享,一起讨论。游戏简介游戏荣获2011苹果设计大奖,也被IGN(Imagine Games Network)给予了诸多好评,由此可见游戏应该有其独特的魅力才可以俘获众人的青睐。在浩瀚飘渺的宇宙中,一切也是遵循着达尔文的生物进化理论 —— 弱肉强食。Osmos 的玩法类似于大鱼吃小鱼,玩家要控制一个小行星,通过不断吞噬比自己小的星球来壮大自己。听起来很暴力,但是在绚丽华美的游戏中这一切也变得如此唯美。游戏操作游戏操作简单,玩家点击屏幕的任意位置后,小行星会从体内喷出小股流体,利用反作用力来使自己移动。喷射流体会使自己的体积变小,因此就需要不断吞噬比自己小的行星来补充和壮大自己。一旦和比自己大的行星发生碰撞,接触部分就会被对方吞噬掉,看着自己的小行星被吞噬,真是心疼不已啊。众所周知,宇宙是一个无重力和真空的世界,因此 Osmos为玩家还原了真实的宇宙环境。因此一旦你的小行星朝着一个方向运动,除非碰撞到比它大的物体或者喷射流体才可以改变运动轨迹。小编发现物理惯性,反作用力的灵活运用和准确的预判会最大限度的减少你使用流体的次数,那就意味着你可以减少许多不必要的体积损耗。有的关卡中,小行星需要按照一定轨道围绕着巨型星体运动,依靠喷射流体改变运行轨道,这种模式下最外围的红色光圈是不能触碰的,一旦接触就会被吞噬掉。各种行星的轨道纵横交错,通过改变轨道来躲避危险的方法会让游戏难度变得更大了。Osmos 是一款基于物理学的游戏,后期关卡中到处都是比自己大的行星,这时物体之间的物理作用力运用要求就更高了。在躲避比自己大的行星威胁同时还要利用流体喷射的作用力推开较大的行星,从而为自己吞噬小行星创造条件。假如身边的行星体积都比自己大,这时玩家就可以利用流体对它们进行喷射,促使它们互相吞噬,并抓准时机使用多次释放流体的方法加快自己的行动速度,从而吸收掉比自己小的行星一点点壮大自己。游戏中有4种不同 AI 的小行星,它们会运用灵活的移动躲避和吞噬其他行星。出色的 AI 表现可以让玩家找到独特的对抗感和挑战性。当玩家闯关失败或者关卡完成的时候,右下角会出现一个两根手指点击屏幕的小图标,这时玩家两根手指同时点击屏幕就可以重新开始关卡了,玩家可以无限次的重复失败的关卡。三根手指同时点击屏幕可以呼出系统菜单,遇到实在难以闯过的关卡时可以选择跳过关卡,不过跳过关卡的数量是有一定限制的。游戏每次开始的情况都是一成不变的,这在一定程度上降低了本作耐玩性,如果一个关卡重复了太多次还是无法找到过关诀窍的话,玩家的游戏兴趣就会有所削弱,甚至会感到乏味。这时,唤出游戏主菜单,点击 Randomize Level 按键就可以重新变换初始时行星的排布,重新开始一个不一样的关卡。按住屏幕左右滑动屏幕还可以调节游戏的速度,快速模式下游戏难度有一定程度的增加,因此建议玩家谨慎使用。游戏本身的容量就不是很大,加上简单的手势操作,游戏整体操作蛮流畅的,而且 Osmos 的游戏速度偏慢,玩家可以慢慢思考如何移动行星,休闲味比较重。游戏关卡游戏中,Odyssey 模式有27个关卡,Arcade 模式有72个关卡和8个不同的难度:Ambient,Antimatter,Solar,Sentient,Repulsor,Impasse,Warped Chaos 和 Epicycles。完成一定的关卡后,系统还准备了13个单人成就和15个多人成就来犒劳玩家,丰富的关卡和成就系统一定可以让玩家玩的尽兴。画面&音乐本作把点缀着繁星的黑色星幕作为游戏背景,深邃中透着一股让人无法看清的神秘,充满诱惑和奇幻的色彩一定让你迷醉其中。充满科幻风格的画面设计相信可以获得不少科幻迷的喜爱。每颗小行星都会被一层耀眼的光圈所笼罩,随着玩家控制的小行星体积不断变化,周围小行星的颜色也会发生相应的变化。当红色的小行星最外围逐渐变为蓝色的时候,就是表示你控制的小行星体积超过了那颗行星,即你可以过去吞噬那颗行星了。这种不断变化的颜色设计使得游戏的过程具有更多的趣味性,在明显的颜色区分度下行星的吞噬就更加容易。行星越大,其内部的光效也就越炫目和清晰,并逐渐变成类似雪花形状的东西,这些雪花会不停的变化,同时,在其周围还有一圈静电场。蓝色的静电场和不停变化的雪花在暗色的背景和繁星的衬托下显得更加夺目和神秘,小编感觉这些球体像极了物理课上看到的静电球,就是一摸头发全部竖起来的那种。游戏把行星之间吞噬的光晕细节做得很漂亮,碰撞的两颗行星在接触的部位会有耀眼的光斑出现,假如两颗行星发生碰撞后没有完全吞噬对方,在它们分开后的轨迹上就会留下细小的粒子流。在你的小行星撞到边界的时候,会有蓝色的光波出现,看上去很带感。这些用心的制作无不验证了“细节决定成败”这句话,细节上的逼真刻画无疑为游戏加分不少。Osmos 的音效极好的贴合了游戏的画面,各种“滋滋”“滴滴”的音效简单却恰到好处,奇幻的背景音乐带给人梦幻般的游戏感受。根据关卡的不同主题,游戏的节奏也会发生相应的变化,轻重缓急分明。游戏画面和音乐营造都属上乘,不过本作的音乐有点偏低,因此建议玩家戴上耳机游戏,那样的话音乐感受更佳哦。小结个人感觉 Osmos 是一款从创意、具体画面音效制作到游戏趣味性都堪称经典的作品。从 PC 端到 iPad 再到iPhone ,基于物理学的游戏体验,梦幻般的视觉效果,,创新的游戏思维以及极简的电子配乐都使这款游戏拥蹙众多。不过本作风格比较偏向于休闲,因此不推荐喜欢刺激挑战类游戏的玩家入手。
—— 良好"新的视角与新的素材打造不一样的打砖块,但游戏的重复可玩性(打砖块通病)仍是一个有待提高的方面。"—— M4A_l场景配色鲜艳,风格突出。逼真的反弹模拟和特技效果。创新的3D视角。关卡类型略显单调。操作模式略显单一。重复可玩性不高。引言将这款游戏的评测算作“新游”其实是有点厚颜了,这款在去年11月29日的新游汇总中被收录的新游在当时试玩之后并没能给小编留下很深的印象,但随着近期评测新游的匮乏,回顾过去的新游时却意外的发现了这款不错的打砖块类型游戏,值得推荐给喜欢打砖块的玩家,具体的优缺点测评大家就继续深入阅读吧。举一反三Monkey Slam By Chillingo Ltdcn
游戏28.1 MB这款游戏在看官方的介绍视频时就很自然想到了曾经的另一篇新游评测,Monkey Slam 也算是一款伪3D 打砖块游戏,2.5D 显示的画面采用了非常逼真的物理模拟,虽然撞击反弹爆炸等特效都做的非常出色,但仍未摆脱传统2D 打砖块的模式。相比之下,Magic Orbz 则是将“砖块”元素的重力改为垂直向下,且场景内的所有道具都具有制作细致的3 D 模型,可说是一种全新视角的打砖块。关于 Monkey Slam 的视频评测大家也可以点击上面的链接查看。ArkanoArena for iPhone By Sketch Gamescn
游戏101.9 MBArkanoArena By Sketch Gamescn
游戏165.3 MB次时代打砖块算是传统打砖块游戏在 iOS 平台上的标杆之作了,相比之下更多玩家肯定更加熟悉这种2D 画面的游戏方式。还有之前在 JAVA 时代手机端的 GameLoft 出品的华丽打砖块,这些经典的打砖块在游戏性和内容的设计上已经趋于完美,很多地方都值得 Magic Orbz 好好学习,也是所有打砖块游戏都需要学习和借鉴的地方。内容&操作在 Magic Orbz 的打砖块世界中,所有的道具都具有非常精致的3D 模型,玩家则是在屏幕场景的底部控制一块挡板,通过不断地反弹足球(足球?!)来将场景中所有的物品破坏殆尽。游戏目前拥有4个不同的世界关卡,每个关卡包含10个小关卡,不同的世界场景有着不同的主题,有的是海盗沉船,有的是鲨鱼海岛,还有的则是自然海滩,场景的制作非常出色。撞击场景中的物品会随机出现各种道具,玩家需要收集金币来提高自己的过关评价,金币也可以在商店中购买某些道具,游戏的各种道具数量虽不算少,但很大一部分的功能实现都极为有限,有些都有些凑数的嫌疑在里面,导致游戏后期还是很容易给玩家一种无聊的感觉。道具:炮弹:将足球转换为一个触碰后爆炸的炮弹;刺球:20s 内可以穿过一切道具和物品;尺寸变大:将足球的尺寸变大一圈(不明显);尺寸变小:将足球的尺寸变小一圈(同样不明显);混乱球:足球的运动轨迹变得混乱;还原球:取消足球的各项属性;提速:提高足球20%的移动速度;降速:降低足球20%的移动速度;三分球:将每个足球分为三个;弹板变大:增加弹板的尺寸(不明显);弹板变小:减小弹板的尺寸(不明显);磁力板:弹板拥有磁力,每次需要手动释放足球;绳索:在画面底部增加一条绳索,挽回一次失误;巴祖卡:弹板拥有6发导弹攻击物品;大炮:弹板拥有6发爆炸炮弹攻击物品;镭射枪:弹板拥有6发射线攻击物品;机枪:弹板拥有24发子弹攻击物品;日食:场景在30s 内变为黑夜;陨石:随机掉落4块陨石;闪电:随机出现3道闪电;地震:通过地震来毁坏物品;龙卷风:摧毁高层建筑;金币:提高过关评价;爱心:增加一条生命;骷髅:直接死亡;LVL UP:直接进入下一关卡;礼品盒:撞击后随机出现道具;瀑布:撞击后增加连击数;大礼品盒:撞击3次后获得一个有益道具;邪恶图腾:撞击2次后出现一个负面道具;火山:撞击后将足球变成炮弹;TNT:撞击后爆炸;传送门:进入后从另一传送门出现;游戏的操作乏善可陈,算是发挥了手游简单易上手的精髓。玩家可以通过点击左右按键或是点击划动弹板来控制弹板的左右移动,一些指向性的道具可以通过开关瞄准辅助来控制释放,从这点来说游戏更适合在 iPhone 上玩。画面&音效游戏的画面在 App Store 中千篇一律的精细画面中还是比较别树一帜的,鲜艳的色彩搭配,卡通的模型外貌,包括整个游戏的界面设计都十分的统一。细细看来,不同场景中幢幢宏伟的建筑在击碎后会发现是由一块块的砖头拼凑而成,3D 效果模拟得非常好。游戏在水面上还可以看见建筑和道具的倒影,从这点来看也可以体会到开发商对画面细节的重视程度。很多的场景都会给人一种惊艳的感觉,特别是在月光模式下,波光粼粼的水面和月亮相映成趣,让小编都下不去手。游戏的音效表现没有缺点便是优点,整体游戏过程中的各种音效和特技效果搭配得都十分到位,无可厚非。一些建议游戏的主打内容便是创新的游戏视角,开发商巧妙的将海陆空结合在一起,为玩家搭建了一片真实缩小的反弹场景,这点是游戏给人最大的惊喜。然而在惊喜之余,可能是由于经验不足等问题,游戏也有很多地方有待提高,下面小编就跟大家谈一下自己的看法。首先,打砖块游戏的精髓便是随时可玩性和重复可玩性,这点 Magic Orbz 做的并不到位,游戏的场景外围从头到尾都是一样的5边形设计,且与场景物品之间缺乏联系,玩久了会让人觉得一直换汤不换药。这点小编觉得借鉴一下华丽打砖块千奇百怪的场景设计也是一个不错的方向;游戏开始的时候,足球的发射方向只能向着右上方的角度,而次时代打砖块和华丽打砖块中都是可以点击选择起始方向,这点也是对打砖块游戏影响非常重要的一点;游戏场景的边缘界线并不是很明显,过大的边缘距离有时以为“骷髅”已经掉下去了,结果走过去的时候还是莫名其妙的死亡,或是往往以为错过了道具,却又莫名其妙的获得了一样;游戏中不乏一些影响足球和弹板性质的道具,但大多效果有限,且不同道具的出现几率存在很大的差别,游戏的总体难度偏低,导致关卡到了后期变成纯粹的拼运气和等撞击,如果没有大型道具的话游戏过程中很难出现一些劲爆的场景。
—— 绝妙"一款充满新意和创意的好作品,简约与精彩并存,挑战性和益智性兼具,风起云涌皆隐于平淡无奇中,其中千般妙趣,万种变化试过方能体会。"—— 沈沈、s1念新奇的游戏模式。丰富的关卡数量。逼真的物理碰撞和力学系统。圆球的不规则运动增加了游戏的多变性。游戏界面简洁干净,操作简单。后期少数关卡难度过高。购买建议Hundreds 的关卡制作简洁大方,不管是游戏模式还是操作方法都极具新意,游戏看似平淡却富有挑战性,十分考验玩家手、脑的协调能力和反应力。本作的画面和场景色彩分明,质感十足。相对于如此出色的一款益智游戏,18元的价格也还算公道,推荐给喜欢益智类和挑战性游戏的玩家。厂商介绍Hundreds 的开发工作室是大名鼎鼎的 Semi Secret Software,它之前曾推出的 Canabalt 也是个足够经典的跑酷游戏。游戏中玩家要控制主角在各个危险的大楼之前奔跑,从而逃离危险的境地。Canabalt 也是采用的紫黑、白、灰三色为游戏主色调,整体的色调风格和场景营造均具有浓重的末日气息。Canabalt By Semi Secret Software, LLCus
游戏22.6 MB千丝万缕刚刚入手 Hundreds 的时候,小编就想到了一款与本作游戏有点形似的作品 —— Osmos。说起Osmos,大家可能不会陌生。这个形似星云,神似大鱼吃小鱼的精彩小游,曾经吸引了站里很多玩家的目光。在Osmos中,玩家通过喷射自己体内的物质来移动自己,吞噬比自己小的星体,同时也要当心避免被比自己更大的星云吞噬。游戏共有8种不同的玩法,极具挑战性,曾获得2011苹果设计大奖。Osmos By Hemisphere Gamescn
游戏18.4 MBOsmos for iPad By Hemisphere Gamescn
游戏20.5 MB画面&音乐Hundreds 由黑、白、灰、红这四个主色构成,画面也都是使用简单的几何图形拼接而成,因此画面整体给人清爽简洁,干净明了的感觉,简洁的画面却有着不错的质感。游戏的背景音乐是富有节奏感的电子乐,圆圈之间碰撞时会有不同的撞击音效,除此之外再无其他音乐效果。简约的配乐设计使得玩家可以把更多的精神集中到游戏中。黑、白、灰构成的简单图形给人简约的感觉,但是电子乐的加入又使得游戏富有时代气息,两者完美的融合产生了令人不可思议的化学反应。游戏内容游戏玩法本作既然名为 Hundreds ,那么肯定与100这个数字有着各种各样的联系。可以说,整个游戏过程都是围绕着100在做文章,在每个关卡中,玩家都需要点击画面中的小圆圈,每点击一次,圆圈中的数字就会增加一点,白色背景上有一个巨大的数字显示当下所有圆圈代数和(开始没注意,还以为要自己心算,呵呵),当所有圆圈中的数字之和达到一百时即可过关。玩家点击圆圈时,圆圈会变成红色,而所有红色的圆圈均不能与任何物体接触,一旦触碰游戏即告结束。玩家也可以通过按住圆圈不放来快速增加计数,省去了一下一下点击的麻烦,但同样危险系数也会相应增加。Hundreds的玩法说起来很简单,但是真正玩起来的时候却不是那么容易的。游戏中会有各种各样的负面道具来阻止玩家顺利获得一百分。比如,玩家要避免碰到黑色的锯齿,一旦圆圈碰到锯齿,其中的计数就会归零。圆圈的类型也是多种多样的,例如由虚线连接着的两个圆圈就需要玩家同时点击才会开始计数;标有负值的圆圈点击后会先归零,继续点击会变为正数。游戏关卡游戏一共有100个不同关卡,呼应了Hundreds 的数字主题,系统会根据完成的速度和操作数量给予评分。关卡需要逐个解锁,后期关卡会越来越难,少数难度过大的关卡可以选择跳过。操作感受游戏操作简单,各个年龄段的玩家都可以轻松上手。圆圈的大小变化会对碰撞的路线产生不同的影响,这就增加了游戏的不可预测性和多变性, 丰富的负面道具也在无形中增加了游戏的难度,重复玩的话玩家也不会感到枯燥乏味。Hundreds 是一款基于物理模型的益智游戏,因此物理碰撞和力学原理的设置是衡量游戏品质的重要标准。本作的物理平衡性制作逼真,不同速度、不同大小的圆圈碰撞所产生的撞击力和反弹力都遵循了物理力学规律。除此之外,游戏中手、眼的配合也是很重要的,因为游戏的多变性,玩家需要抓住一些稍纵即逝的机会来增加自己的计数。在增加计数的同时还要纵观全局,避免其他的圆圈和负面道具碰到自己,一个不注意就会前功尽弃。游戏充分挖掘了玩家的创造力,玩家可以使用一切自己认为可行的方法来完成关卡,鼓励玩家最大限度的发挥天马行空的想象力和创造力,有时不按套路出牌往往会得到意想不到的收获。游戏特色1、游戏无教程:纵观当今 App Store的众多游戏,新手指引或教程可以说是必备的元素,再看国内一些网游厂商所谓“新手指引做得糟,还未上线死翘翘”的理念,Hundreds 的推出似乎就是要打破这一定律。这款游戏没有任何的新手指引,甚至连任何小提示都没有,全部的游戏规律都要玩家自己去探索。例如第42关,玩家刚刚进入游戏几秒钟,还未反应过来游戏就结束了,玩了几次之后小编才发现,原来要把边缘的泡泡全部点掉才行,这种新手指引的刻意缺失,为玩家提供了更多的惊喜和探索发现的机会,也无形中增加了游戏的粘性与深度。2、蕴含玄机的关卡:游戏的关卡看似非常平淡无奇,通常关卡都有几个简单的圆球和一些特殊道具组成,规则也是简单的数字相加,但仔细品味,你会发现游戏的每一个关卡均蕴含玄机,对脑力,反应力和策略性的多重考验,紧张与智慧并存(当然也会有几分运气)。3、隐性多人游戏模式:游戏的多人模式默认是隐藏的,你需要叫上另外一个朋友坐在你身边和你一起游戏,这个模式才会启动。哈哈,这句话可不是发神经病,因为游戏的关卡很巧妙的将多人同屏游戏元素融合了进去。你会发现很多情况下,与好友同时点击过关,会来的轻松和有趣很多。这种隐性的双人游戏设计,可以说是游戏的点睛之笔。4、密码破译:在游戏主菜单中点击中央的白色圆圈,便会进入一个密码破译的Mini Game,在其中玩家需要在杂乱无章的单词中,按照词语的位置破译密码,拼出完整的英文原句,难度实在高深。游戏的选关界面有部分关卡是用红点表示的,这些红点关卡之中隐藏了解密帮助,每次过关之后,响应的语句便会有所调整,更加接近正确答案。
—— 良好“这一刻,你好像真的“插上”了想象的翅膀,离开地球表面、脱离地面摩擦力、来到这纯粹的速度世界。周遭场景极速流逝着,心里突然产生一个好笑的念头:这和人死前的“走马灯回忆”谁更快?都无所谓了,百分之一秒的岔路,生死的时速,只能沉浸、前进。”—— Akira.胖虎体验极致速度下的刺激快感。“浪味仙”式扭曲过山车赛道增加视觉冲击和难度。未来科幻风总是对大男孩有着吸引力。追求极限速度的题材,让操控难以称心。赛道、赛车、游戏性都有欠缺。你能做的只是反复超越自己的极限。通用6元的价格,平易近人。仿佛开发商对自己的作品也没什么底气一般。越是追求速度的游戏,对于操控体验越是有着苛刻的要求,可最终还是被操控所束缚。带入感和画面表现力也并未留给小编深刻印象。算是中规中矩的平凡之作。画面:在刚进入游戏内赛道、赛车选择画面时,简约线条的白+深蓝配色看上去让人舒心。赛车样式有点敷衍的感觉,看上去都是差不多的变化啊。在进入游戏后,3D模型基础还不错。虽然无暇顾及周围的场景,但细心观察会发现,风景太素了!而且会略有重复。这东西很玄妙,平时习惯了你不会去看它,但是它会有着潜移默化的带入感和视觉冲击力。“现代”赛车游戏城市风景都没这么”朴素”。本身就该霓彩斑斓的未来世界是不是提倡节能环保了?灯都很少开!在赛车开动时,你会看到尾部火光映衬下的车身影轮,生硬了点。“氮气”加速时,会明显看到四周气流形成的“空气带”,突显急速,但这还不足以让肾上腺素飙到极限。对于急速下的画面刻画,可以看到开发商有花心思,可表现力结合到不同赛道上后,效果参差不齐,差火候!音乐:每个赛道有着不同的音乐,听上去像置身“迪厅”,大体上节奏差异不大,只是在小地方上的变奏罢了。带感,也切题,却没给小编“耳前一鸣”的惊喜。操控:游戏有着重感和虚拟按键两种操控方式。按键只要控制飞船左右移动即可,重感亦是左右晃。即使开发商有在设置中添加了玩家调节的0-100按键、重感灵敏度,但真正落实到每个人身上,要找到顺手如意的操控方式和灵敏度数值也不容易。灵敏度高了车子会飘,低了又跟不上反应。谁也不想把飙速度的游戏玩成碰碰车吧!虽然车子性能中有着“handling”这样的操控驾驭属性。可急速+“浪味仙”扭曲赛道,这样初始操控体验就跟不上游戏节奏的设定,让玩家上手吃瘪打退堂鼓了,谁还在意车子性能和反复调试控制来拯救这货呢?游戏玩法简介:玩家需在游戏中经过提示要求的红绿两色能量墙,三次正确经过会积攒一格可加速的“氮气”能量。点按非按键区域的屏幕任意部位时激活加速。游戏目前包含了操控、加速度、最高速各异的6辆悬浮赛车可选。9个赛道可选。随着反复把玩获得经验提升等级后逐步解锁。此外每种赛车还有几种车身配色可选。其他:报告各位大大,又发现个 BUG 。赛道是不用解锁直接点进去就能玩的。只是不能完成赛道任务而已。其实这游戏为什么不做成类似纵版跑酷这样,左中右三条固定赛道的形式呢?马路上也没啥车辆,速度快起来操控肯定不是每个人都能跟得上的。而且赛道特色也没发挥到极致,那种波浪形小波开上去屁颠儿屁颠儿的感觉很好啊让小编都飘飘似神仙了。还有落差大点的坡,在赛道中的比重都不是很大,悬浮车的因赛道而上下浮动的真实感也有些违和,给我束手束脚的感觉,飞一下你就明白这游戏设定是绝不会让车翻掉的。视频:
前言新年长假之后,我们迎来了这8天的工作日,而 App Store 也正在恢复中,本周新游实在是乏善可陈,这也就突出了大家的“熟人”麒麟狗(Chillingo,爱称“狗狗”)的敬业和高产,本周新游也就自然是和麒麟狗有关啦~这次新游汇总最让小编感动的开发商便是麒麟狗了,iTunes 解锁改价之后的第一周就恢复了每周两个新游的发布速度!再小的一件事情能坚持下来也变得十分不易,虽说代理出品有点水分在,但每周狗狗确确实实都会奉上新鲜的新游陪伴我们,让小编的心里既温暖又悔恨,不该往日对其编排太多…那么本周的【新游话题】就以狗狗为主要内容,大家说说 Chillingo 旗下作品中最出色的一款和最“掉价”的一款,选材不会影响评价,只要能说出自己独到的看法和见解就行!活动奖品既然话题是有关 Chillingo 的是是非非,那么奖品自然也跟狗狗有关啦,本次获奖的网友可以在中区 Chillingo 开发商旗下的所有作品中选择任意一款,工作人员将会在社区论坛与各位中奖的幸运网友 PM 交流,请大家注意查收哦~好了,接下来就一起看看本期新游话题都有哪些精彩的留言吧。** 获奖名单: **(排名不分先后,按楼层排布)沙发:StayMaydayReal人见人爱,花见花开的狗狗一直以来都是我们坚定的好伙伴~基本上每周的新游都会有它的身影(每周的限免也是咳咳…)狗狗的节操一直是大家吐槽的亮点啊~不过任何事情都有两面性,中刀的同学怨声载道的同时也有没有买入的同学在欢呼雀跃XD狗狗作为代理商其实还是比较亲民的~也有很多超好玩超经典的作品~大作太多就不一一罗列了,私心很喜欢Catapult King、Lock ‘n’ Load、指划赛车2等等…还有最近刚免的Totem Runner和Endless Road。可是说到最喜欢最经典的!!非切绳子莫属了啊!!!Cut the Rope By Chillingo Ltdus
游戏46.5 MB说切绳子是一代经典我觉得都不为过~精致的画面、萌化人的小怪物、生动应景的音乐还有适中的难度~(特别是吃不到糖的那个可怜表情真的是刻画的入木三分!(OvO))后来也不断的有仿作出现,但可以骄傲的说切绳子"从未被超越"~要说最爱的游戏,我相信切绳子肯定在很多同学的名单里面。谢谢切绳子陪我们走过那一段美好而温馨的岁月~(切绳子现在仍然在排行榜呢~)话锋一转说说…最"掉价"的游戏:Sky HeroSky Hero(TM) By Chillingo Ltdcn
游戏39.3 MB这是一款重力下落游戏,重力感应还算OK,可是触控操作就不敢恭维了…故事情节和玩法没有太多新意,画面也不够精致…原价0.99刀,免过一次,不过…说秒删货过分吗?末日没来,2013来了~少了让人又爱又恨的狗狗,新一年的游戏之旅肯定会少了很多精彩。所以亲爱的狗狗,2013我们继续不见不散~#6:化羽最出色肯定是cut the rope一代~Cut the Rope By Chillingo Ltdus
游戏46.5 MB画面精美 操作简洁 耐玩度比较高 而且设计也比较用心 比如 游戏开始能看到一个构思非常奇妙的游戏读取画面 用裁纸刀将纸箱由下往上划开来表示读取进度 退出游戏画面的时候我们还能看到游戏中用胶带从上往下把纸箱重新封好 虽然和游戏性无关 不过至少从这个细节看出设计者的用心~~至于最掉价的一款~ 因为一直对Chillingo的口碑和质量不看好(虽然有cut the rope这样的精品 却觉得这只是唯一的) 所以他们家的游戏并没有玩过几款~ 从中挑一款的话 就是 feed me oilFeed Me Oil By Chillingo Ltdcn
游戏16.5 MB印象中这货免过一次 不过 画面奇葩 操作粗糙 音乐一般 而且从创意上感觉并不是什么创新 感觉抄袭小鳄鱼~ 总之觉得很失败~~#7:surfacepro以下这两款游戏是我对chillingo的第一个印象:Cut the Rope By Chillingo Ltdus
游戏46.5 MB切绳子这款游戏几乎所有人都玩过,其热度丝毫不亚于Rovio旗下的小鸟,凭借着可爱的卡通风格、超萌的主角OM NOM、以及其简单的玩法,曾一度在各区的付费榜中领先众多应用,迅速成为了app store中排名第一的游戏Feed Me Oil By Chillingo Ltdcn
游戏16.5 MB接下来这款feed me oil人气可能比不上上面的切绳子,但是作为iapps的粉丝一定不会不知道这个游戏,该游戏采用一种独特的风格,让你感觉耳目一新、眼前一亮,而每一关都不同的怪物形象更让你每一次游戏的时候都能有不一样的感受,所以如果你是所谓的画面党或益智迷,这款游戏绝对值得你购买至于chillingo下掉价的游戏,现在感觉好像越来越多了,经常听到朋友说以后绝不买chillingo的游戏、凡是chillingo的迟早会免等等一类的话,这里就选这个吧:Madcoaster By Chillingo Ltdcn
游戏26.6 MB原因:游戏内容不足、玩法单调、经常免费对不起买了的人。#14:ChillingoChillingo一直伴随我在iapps成长。从割绳子、原版怒鸟、黑暗旅行到双子星、过山车、太阳花、空中邮递员再到现在那些无爱的新游。。。我目睹了chillingo由盛变衰。。。那个曾经高喊着chillingo出品必熟精品的我泪流满面。。。早先看着chillingo的游戏限时免费有人吐槽我还会冲出来还还嘴。。。现在关于chillingo的限免早已看不到我的身影。chillingo太让我失望了,现在他们的营销线路完全是在重量不重质。。。一味的量产不会给他们带来长久的利益,只会使他们砸掉自己的招牌。。。吐槽完毕后,来说说那些chillingo经典游戏。。1、怒鸟原版:原版怒鸟估计是跟chillingo签订了卖身契,作为一款新手必备的游戏,它创造的辉煌无人能及。。。2、割绳子原版:又是一款签了卖身契的游戏,同样是新手必备,准确的说和怒鸟不相上下。。。3、黑暗旅行:一款获得过年度最佳的游戏,我曾经一直分不清他和粘粘世界。。。汗一下4、小羊回家2:三只小羊为回家而奋斗,难度蛮大!~一直没通关。。。5、ibomber defense 2:chillingo家的塔防游戏,很具有代表性!~6、空中邮递员:ios上让我唯一能玩明白的飞行游戏,卡通风格!~7、the act:男主角为了追求女主角苦苦奋斗着。。。这游戏告诉我们干什么事不能操之过急。。。8、停车大师:一款练习停车的游戏。。。关卡超多,难度极大。。。9、Snail Bob:一款关于蜗牛的游戏,之前我玩过网页版本。。。关卡有点少,等更新!~10、one tap hero:一款水区众多人士都说好玩的游戏,我把它放到最后,主要是自己没玩过。。尾声其他精品还有一些,这里就不一一列举了!~ios5贴appstore链接麻烦,望谅解。。。欢迎补充!~#47:大河狗狗家现在戳要谨慎 尤其是六元货指不定就免了 o(︶︿︶)o 唉回到原题说起狗狗家一开始只接触过light the flower和cut the rope。相对最喜欢的还是light the flower,虽然日区送过但是那会还没有日区ID。中区自戳的,非常好玩,而且至今还没掉价。Light The Flower By Chillingo Ltdcn
游戏18.2 MB先不论好不好玩狗狗家的Robbery Bob我觉得这个最掉价了。当初美区一码难求,现在变成常免货。Robbery Bob(TM) By Chillingo Ltdcn
游戏107.7 MB
前言世界末日已成过去,如今回首日的那个晚上,大家都还有哪些回忆呢?有对给力限免的惊喜,有对末日降临的期待,当然,也有对【新游话题】的思考…“末日”前的最后一次【新游话题】讨论帖:“末日”临近,如果要让大家选出这一辈子玩过最好玩的游戏,或者说印象最深刻的一款游戏,答案究竟会如何呢?会是清一色的 Doodle Jump 切西瓜怒鸟么?还是各种稀罕物层出?话筒已经转到你的手上,说出你自己的感受吧~活动奖品噔噔噔噔!虽然有些迟到了,但第二届的奖品还是非常给力的哦!就是 Chillingo 的末日风格逆向塔防 Anomaly Korea,精彩的留言回复,还有机会登上爱Apps 的官方微博哦!Anomaly Korea By Chillingo Ltdcn
游戏177.6 MB工作人员将会在社区论坛 PM 各位中奖的幸运网友,请大家注意查收哦~好了,接下来就一起来看看第二期新游话题都有哪些精彩的留言吧。** 获奖名单: **(排名不分先后,按楼层排布)沙发:咕嘟咕嘟~7 Wonders: Ancient Alien Makeover HD (Full) By MumboJumbocn
游戏133.4 MB因为玩过好的游戏真的很多,并且在接触 App 的不同时期,对于“好”这个词语的判断是不一样的。上次和朋友谈论起自己以前玩的游戏,发现以前很向往的那些游戏,在现在看来大部分真的挺无语的。我现在都还记得刚接触 App 的时候,在主站里推荐过一个简陋的火柴人游戏,利用左右按键来躲避头上掉下来的东西。那个游戏的背景是什么都没有,一片漆黑,但是那时候就是玩的不亦乐乎(当然,那个推荐被有阅历的小编自然是给l略过了=v=);而且很多玩过的很不错的游戏因为玩了第一遍我就不会继续玩第二遍了,很多游戏早就忘记了。假如现在要立马推荐一个的话,还真是想不起来。这家的 App 都很喜欢。特别是他家的7大奇迹。每个版本我都全部通关了(对于我来说挺难得的,还是一个系列的……)。并且,注意了,我推荐的是 iPad 版的,而不是 iPh 版,iPh 版的画面质量和比例和色调和背景,和 iPad 版的比起来根本不是一个档次的=v=~ 总而言之,反正很喜欢这个游戏,里面的人物超可爱,难度也不会很难,音效也十分不错!近几周的时间内,最喜欢的应该就是这个 App 吧!Rhythmix for iPhone By Krithee Sirisithus
游戏110.9 MBRhythmix By Krithee Sirisithus
游戏115.1 MBand 顺便推荐下这个。国内末日前一天刚好免费了,极度推荐给喜欢和不喜欢音乐游戏的人(哈哈哈哈~)游戏本身的iap为音乐包。记得里面的免费歌曲貌似只有不超过10首吧= =…但是!!!游戏模式(在iOS上相比其他游戏比较新颖,分为上下屏)和音乐什么的都超赞!整体很具有带动性!!游戏中的背景也不错。个人很喜欢!!#9:demonxpKingdom Rush HD By Ironhide Game Studiocn
游戏352.6 MB说到游戏,每次 iApps 推荐的我都会收一下,但是说实话,有些就是打开玩一下,有的甚至都没装就删掉了或者淡忘了。。。要说印象深刻的游戏,我最喜欢的是 Kingdom-Rush (iPad版的,iPhone版的小点,还得移动地图,有时候忙不过来,遂被嫌弃了)。喜欢它的原因 一 是他的画风,很卡通,男女老少妇孺通杀啊,小人,小怪物都很可爱,没有那种血腥杀戮的感觉; 二 是容易上手,E 不 E 我觉得没什么,E 文不好可能只是影响你仔细了解每个东西叫什么,具体功能,但是你慢慢玩,怎么也能摸出个123,管它叫什么呢,能把怪物弄死就行~(举个小例子,一次亲戚家一个小孩玩我的 iPad,好多游戏e文,点开一会就关了,也包括小鸟西瓜啥的,也有可能人家玩腻了,但是点开这个,孩子明显被吸引了,一直在那玩。。。也没看他问别人这是什么意思,自己在那一点点常识,玩得也挺 high); 三 是难度不是特别大,包括英雄模式和铁拳模式,你尝试几次总能找到一条解决之道,实在解决不了,网上也有一些人的攻略,可以参考一下布局和配置,但是还是自己玩有意思; 四 是这游戏总会使人想挑战自己,也是我最欣赏的一点,也许有些朋友会说通关很容易,确实,难度不大,但是你尝试过每关只用一种类型的塔,或者用最少的塔通关么?体验一下吧,特别有意思,每关又变得完全不同~现在网上有很强的玩家2塔过最后一关。。膜拜阿; 五 是微操,这个可能会有些休闲玩游戏的朋友不喜欢,可以略过这条,我觉得这游戏精彩的一点就是你布阵和控制援军,英雄的微操作,和大招放的时机,很可能决定某一关的成败,在屏幕上来回控制下打败一大波怪物的进攻的时候,会有种欢畅淋漓的感觉~so,我最推荐,也是最喜欢的游戏就是这个~很值得入手,和几个同好交流下心得也是蛮有意思的~#12:宵待闲话Coaster Crazy By Frontier Developments Ltdcn
游戏262.4 MB首先感谢 iApps 的全体工作人员,搭建了一个很好的平台,让许多人得到了快乐,也让许多人从中受益。上期获奖的礼品已经收到,非常开心。言归正传,从小就喜欢模拟经营类的游戏(PS:莫非我喜欢钱?),从主题公园一二,到主题医院,再到过山车系列,一直很想在 iOS 平台上找到一款比较单纯的经营类,奈何这类游戏总和社交绑在一起。最近终于让我找到了这么一款游戏,他就是 Coaster Crazy。首先游戏的画面做得很棒,人物和场景的建模都非常细致。在游戏上,可玩性方面比较出色,游戏中能够运用许多组建元素建造自己独一无二的过山车,挑战任务的设置让游戏增色不少,经常为了完成任务而反复修改,时常意外把乘客给甩出去。还有一点要提的是游戏中的视角,一种是建造视角,这个没什么好讲的,几乎是360度,能够方便你建造各式过山车,另一种是测试视角,从各个角度围观乘客在乘坐你的过山车时的反映,恐惧呀,呕吐呀,是不是很好玩,在这当中的第一人称视角,我尤为喜欢,让你比较身临其境地感受自己所设计的过山车的魅力(PS:不禁的想起主题公园,可怜的牛蛙)。#16:大河从开始接触 App 到现在已有大半年了,已购里的大概有300多个。我不是收藏控,也不是应用控,更不是游戏控。每次自己戳或者戳限免只会去选那些看着简单易上手的去戳。虽然有时候会跟风的说... 说起一辈子最难忘的 App 好像没有。其实我比较喜欢的是应用不是游戏。比如摄影类的什么的因为平时常用到。咳咳,回到原题。说到游戏爪机里面一直留着三个游戏类的 App。PS:其他试玩了会不喜欢的都关在冷宫了,就差赐毒酒了。小姜饼人什么的最可爱了,看起来又呆又萌的。画面不算多华丽,不过里面尽是琳琅满目的糖果。闲的时候给它画张小图什么的也简单上手。啧啧,说到游戏操作小姜饼人玩法很简单,没有需要用到技能什么的就是单纯的蹦蹦跳跳。也许很多人喜欢华丽丽的技能和变身,但我反而觉得这样最好啦,玩起来也轻松。游戏我认为休闲最好了。不喜欢折腾自己。PS:虽然免过好几次了,但是金金的不错。现在二代上架了试玩了一下还是最喜欢一代啦啦啦啦啦啦~又是很老的一款游戏了,大概大家没人会记住他。这个小游戏不能左拐右拐,只能一直往前跑。视角问题大概也是被人忘却的原因吧。相反我倒蛮喜欢这个的。没事跑几趟感觉超级刺激的,每次总担心自己会撞上去。有时还会不禁的东倒西歪的。很有当初小霸王玩开车小游戏的感觉。幸亏木有在大庭广众下玩,不知情的还以为我抽风呢...PS:里面我最讨厌吃到那个弹簧啦 一弹我就得挂
最喜欢吃到跑跑还有小翅膀 能蹦老远了Dubble Bubble Shooter HD By Rodo - Intelligent Computingcn
游戏41.6 MB这个还是免过的和泡泡龙差不多只是没那么可爱 还是非常好玩的,我的天呐,我那会还不知道什么是限免,试玩了一下打劫了家兄50戳了这个,不过事实证明虽然花了25但是带来了很多欢乐,那会最高我也就玩到几百万,俺老爹刷刷刷的玩到两千多万乐呵了好几天呢,虽然现在没玩到多高多高的分数 但是习惯睡不着的时候玩一会。PS:时隔这么久才降到18元… 真心求再免一次,独乐乐不如众乐乐,真的好玩~#18:木有麦兜木有粗面我来啦~~~ 主要是这次的奖品我很喜欢~~~其实我玩的游戏不多,而且有的玩了几天突然就懒得碰了,贴出来的都是超级稀饭的!Helsing's Fire us
游戏23.3 MB一款益智小游,在玩过它的free版本之后毫不犹豫滴戳下了phone版,平时等人等吃饭等等的时候都可以拿出来划几下,里面的怪物都很Q的赶脚,用不同颜色药水利用光影杀死同种颜色的怪物,非常耐玩~!Bubble Bust! By GameOnus
游戏23.9 MB这款限免过的泡泡龙手感非常好,一共三个世界,今天更新后,第二世界里又出了一个包,内含100关,又有新的玩了o(*≧▽≦)ツ 需要注意的是:除了免费的第一世界,其余都是需要购买的,嗯嗯。我已经获得了161个金星,继续向全金星努力~~~加油!(o^^)oo(^^o)虽然以上两款游戏都有pad版本,不过个人推荐phone版,随时拿出来玩一下下很有乐趣。The Creeps! HD By Super Squawk Software LLCus
游戏74.2 MBCreeps!这个塔防很萌很萌,虽然游戏里很多内购,但是仍然不能减少我对它的喜爱。 玩家的任务就是保护卧室最里面床上的小盆友不被怪物吓到,各个关卡包都很有特色,圣诞节包、感恩节包、情人节包...... 无论什么时候拿出来玩都不会有厌倦感~说到塔防,就不能不提到Kingdom Rush,相信很多朋友都听过或者亲自玩过,不愧是非常好的作品,pad上已经全三星通关( ̄y▽ ̄)╭ Ohohoho.....#24:风之杖Machinarium By Amanita Designcn
游戏243.9 MB我也来支持下吧~iOS我最喜欢的是机械迷城 Machinarium,因为最近频繁中刀,很多开发商的节操都掉了,这个还算坚挺,唯一一个用钱买的没中刀的游戏~开玩笑的,其实是真心喜欢这游戏,很喜欢这游戏的风格和背景音乐,很有感觉。解谜游戏,考验你的并不是操控和反应,而是你用心的观察,与游戏之间的共鸣,在游戏中会碰到许多不同的难题,玩家必须四处探索并且搜寻各样物品,组合起来或是用来解锁等等,非常有趣。游戏难度适中,但有些地方也会卡一下,但只要能融入游戏的情景中就会容易多了~过去的一年发生了很多的事情,有开心,有难过,还有半夜码新游的忧伤,但生活过的很充实。虽说网站的特色是限免推荐,但其实这些都不是最重要的,重要的是和朋友一起对 App 品头论足,中刀了一起骂娘,Game Center 你追我赶的过程大家一起期待2013年更多的精彩吧!!!
—— 优秀“独特的画面和音效风格,虽是常见的弹射玩法,但也容易让人着迷。”—— Silentyt别具一格的音画设计。逼真流畅的摇摆游戏体验。容易上手,可玩性高。操作手感欠佳,道具使用容易误操作。引言愤怒小鸟的成功让很多的开发商都看到了希望,但也成了一些游戏的桎梏,怒鸟首创的弹射操作模式开创了一种先河,以至于现在小编也经常会为某某游戏挂上“怒鸟类”的标签。然而虽说现在“怒鸟类”的游戏越来越多,但真正能够让人记住的却并不多,有些游戏()甚至只是换一个主题。而今天要介绍的这款 Swing King 则算是 Chillingo 近期少见的良心作品了,游戏熟悉的弹射操作,再加上某些类似吃糖果的道具设定,最后加上风格独特的音效和画面制作,看,一款大家喜闻乐见的休闲好游其实并没有那么难,不是么?举一反三Jumpster(TM) By G5 Entertainmentcn
游戏41.1 MB曾经在网站首页编推介绍过的G5开发商的免费新游,在介绍中小编也给予了非常不错的评价,收过的老用户在玩 Swing King 的时候一定会立马想到 Jumpster 这款游戏。相较之下,两者都采用了相同的弹射操控,类似的内容设定(收集关卡物品,到达座骑)。但同样两者的区别也是非常的明显,Jumpster 的关卡有着浓厚的丛林气息,包括酷似兽牙的倒刺设计,而 Swing King 则是着重刻画了一种异世界的奇幻场景;Jumpster 主角的行动并不像 Swing King 那般具有很强的摇摆性,物理弹射模拟的感觉要稍逊一筹;Jumpster 场景中包含诸多的水池和气囊设定,主角的弹性一般,而 Swing King 的反弹系数无限接近于1,较多运用物理反射的技巧。所以虽说 Swing King 很容易让人联想到 Jumpster 这款游戏,但诸多的不同之处让 Swing King 也不失为一款出色的休闲游戏,关于 Jumpster 感兴趣的朋友也可以点击上面的文章链接观看介绍视频和推荐评测(免费游戏哦~)。Cut the Rope (割绳子) By Chillingo Ltdcn
游戏46.5 MB切绳子游戏本身相信不需要过多的介绍,这里之所以提到是因为两者的场景道具设计很有些共同之处,例如挂在绳子上的糖果左右摇摆对比 Swing King 在场景中的状态;各种可以线性移动的道具; 倒刺与跌落的设定。这里所说的共同点只是表示很容易让人联想到相类似d作品而已,不存在谁好谁坏的比较。King Oddball By 10tons Ltdcn
游戏81.8 MB上面提到的这款游戏和 Swing King 在游戏内容方面没有太大的联系,不过两者因为同样别树一帜的音画设计而让小编联想到,之前大家对于 King Oddball 的游戏风格便是有着明显不一样的声音,相比之下,今天的 Swing King 应该会有更多的人喜欢吧。内容&操作无需较真的剧情设定,因为谁也说不出来游戏的主角究竟是什么生物。游戏的开始和场景解锁的时候都会配上完整的剧情视频,大意是讲摇摆王和青蛙女王开心的生活在一起,但BOSS黑毛球(好长的腿!)突然出现并抢走了所有的星星,青蛙女王很是伤心(狗血…),为此摇摆王冲冠一怒为红颜,化身飞马骑士(长着一对透明翅膀的红色独角兽…),开始了天涯海角与黑毛球争夺星星的征途。摇摆王的帽子是游戏主要的槽点,因为某些凶残的能力 Swing King 的帽子上可以长出一根可长可短、充满弹性的触手,玩家便是要在一个个的关卡中,巧妙的利用这只触手摇摆跳跃,收集场景散落的星星,追击黑毛球。不同的场景都会有不同的士兵充当玩家的着力点,通过往相反方向拉扯 Swing King 来调节射击的角度和力度,当 Swing King 接近可以抓住的士兵时会自动抓取,到达座骑即完成关卡。游戏的物理模拟感非常出色,Swing King 在场景内的撞击反弹动画都十分的逼真和流畅,在一些特别的道具,例如堆积的石块被 Swing King 撞飞、竖立的活板倒下、在墙壁之间反弹… 都没有半点违和的感觉,玩家也常常需要利用这些物理性的设定来完成关卡。不过小编在游戏中也发现了一些操作上的不足之处,例如游戏场景太小,偏偏很多道具都在屏幕的边缘处,这就使得 Swing King 在屏幕边缘的时候控制时经常会划出屏幕,导致失手失败;在设定弹射的距离和角度的时候调节的灵敏度太高,导致一些细微的操作往往需要经过长时间的校准;场景不支持缩放也是游戏一个有待提高的地方,这点 Jumpster 就做的比较好,当弹射的角度和力度变大的时候,场景会自动缩小以给玩家一个比较舒适的视角。除了上面提到的几点不足,游戏在手感和操作方面的总体表现还是令小编比较满意的。道具:着力点:最常见的圆形士兵,充当 Swing King 的跳跃踏板;可移动着力点:功能同上,可以移动;炮弹发射器:可将 Swing King 以比较大的速度弹射出去;旋转炮弹发射器:功能同上,角度可调节;挡板:可以充当反弹的跳板,也可以阻挡 BOSS 的射线攻击;移动挡板:功能同上,可以移动;绿色黏液:可提供一次随意抓取停留的地点(类似黏在屏幕上的效果很有创意);拳套:在飞行的过程中可以出拳击碎岩石或攻击 BOSS;画面&音效游戏独特的音画风格是吸引小编的主要因素之一,诙谐不正经的人物模型设计看起来也有一番别样的情趣,Swing King 局部和人非常像的眼睛与嘴巴也让游戏动画中的性格刻画非常到位;BOSS 那巨长且长满黑毛的双腿也是让人不得不吐槽的亮点;除此以外,“美丽”的青蛙女王,长着透明翅膀的独角兽… 十分符合游戏恶搞的休闲理念。游戏的背景与界面设计也很大气,游戏4大关卡有着不同主色调,不同场景里的道具也发生相应的变化,画面的整体感觉类似水彩画,但也有一点剪纸的风格在里面,即使是在牛排上显示也十分的精致。游戏音效方面的制作也十分出色,这点在游戏精彩的关卡视频中便可见一斑。背景音乐自然是和游戏主题一样透着一股诡异,且在不同的关卡中会有不同的主旋律,很有那么些奇幻的已经在里面。各种场景的特效音搭配也十分到位,不过也乏善可陈,只能说没有扯游戏的后腿。游戏性游戏目前共有4大关卡92个小关,每过20的普通关卡便会有一个 BOSS 战关卡,每个关卡也有数量不等的星星等着玩家收集,收集星星不仅可以提高得分,还可以为 Swing King 解锁更多的帽子(每种帽子都有非常详细的背景材料介绍哦),游戏支持 Game Center 分享成就和排行榜。游戏本身的道具种类并不能算多,但越到后期不同道具和元素之间的混合让游戏的可玩性有了很大的提升。游戏的整体表现还是很不错的,不过考虑到同类免费作品 Jumpster,加之出自 Chillingo 这条(Most Important),所以喜欢的玩家不妨观望一阵,说不定哪天就突然免了哦~
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—— 欠佳"缺乏创意的游戏题材,除了画面制作还算可以之外,其它的亮点不多,对IAP内购依赖性强,估计不久就会限免。"—— 沈沈、s1念画面色彩缤纷。可爱的人物设计。操控反应灵敏 。游戏模式创意略显俗套。游戏趣味性不足,粘性稍差。金币系统不平衡,购买道具需要严重依赖内购(IAP)。购买建议Catch the Ark 画面中规中矩,手感和玩法都乏善可陈,加上近来烂大街的纵版跑酷题材,小编很难给出任何购买的理由。游戏中内置的金币系统平衡性糟糕,对IAP内购依赖性强, 6元的价格虽然不贵,但限免只是时间的问题(个人预测很快会限免),因此强烈不建议购买。引言每周新游都不会少了 Chillingo (麒麟狗,下面爱称“狗狗”)的身影,这周自然也不例外, 这周的新游中狗狗家独中两元,让人感叹狗狗高产的同时也有点小担心,因为估计小编这次购入评测后没多久,这两个游戏就应该会纷纷限免了。今天我们先来看看这款纵版跑酷游戏: Catch the Ark。挥别令人难忘的2012,可是我们亲爱的狗狗依然以世界末日为游戏背景,略微有点过时了(也许是苹果审核速度不给力?笑)。游戏讲述了世界末日时洪水排山倒海奔涌而来,我们的三个可爱小动物主人公Titan、Boon、和
Zuzu 乘坐自己制造的方舟顺流而下,一路上他们要应对各种意想不到的险境,而玩家则要帮助这三个可爱的小动物逃出生天。游戏内容画面&音效Catch the Ark的画面整体来说还算色彩明艳,玩到不同距离时,游戏会呈现出一天当中的明暗交替,黄昏,夜晚,正午应有尽有, 游戏画面都是以卡通手法描绘的,整个风格比较富有童趣。场景中时不时冒出张着大嘴的霸王龙,大鳄鱼和各种障碍都为你的路途增加了一些惊险和刺激的元素,否则这路赶得不是太乏味。游戏画质做的还可以,河道两旁的场景模型设计的不是很圆润,不过话说场景变化那么快,厂商也不可能做到所有模型那么细致。在你行进的过程中,会不时的溅起一些水花到屏幕上,这点细节还是做得很不错的。方舟在加速前进(火箭或飞龙加速)的过程中,整个场景会非常流畅的向后推进,营造出了一种非常强烈且刺激的速度感,这种感觉小编在其他纵版游戏中很难找到。方舟后方的滔天巨浪只是在游戏开始时有几秒钟的镜头描写,然后毁天灭地的巨浪就与整个游戏没有丝毫关系了,汹涌袭来之后又消失的无影无踪,让人莫名其妙。本作的背景音效给人一种置身热带雨林的感觉,各种各样动物嘶鸣和吼叫声此起彼伏,代入感还不错。方舟在湍流中跃进的时候,上下起伏会在水面上拍出一阵阵的波浪声,效果十分清脆,音效制作还算可以。当方舟在波浪间颠簸的时候,三个可爱的小动物还会发出“呼哈”的喊叫声。操作&手感Catch the Ark在操作方面还是比较容易上手的,点击屏幕左右两侧就可以很轻松的控制方舟的移动,当出现道具时,屏幕正下方会弹出图标,点击就可以使用了。三个不同的小动物全部掉到激流里游戏就宣告结束了。本作中变身鳄鱼后可以吃掉其他鳄鱼获得金币加成,变身后不能撞到石块,否则就会立即变回原形。左侧有一个黄色的能量管,当玩家不断收集金币时会上涨,收集满能量后就会获得特殊状态,获得特殊状态后右侧会有一个不断减少的绿色计时槽。游戏的操作手感灵敏,流畅,操作时没有卡顿或者滞后的现象。Catch the Ark 在玩的过程中缺少激流中的物理反馈感,船的上下起伏对于左右转舵没有任何影响,在下坡时,速度没有任何的变化,如同在平地上奔跑一样,这一点多多少少削弱了游戏真实性。另外,本作的玩法过于单一,没有跳跃和下蹲等很多纵版跑酷应有的动作,游戏把全部的难度都集中在了陷阱的设置和越来越快的游戏速度上,减少了游戏的挑战难度。道具&任务系统道具商店里面有8个不同的方舟,只是一般的装饰道具,对于游戏没有任何实质性帮助。有三个不同的辅助道具可以购买,分别是飞龙加速,救回同伴(回一点生命)和鲸鱼摆尾(增加跑酷距离)。游戏中的金币系统平衡性太差了,每次只能获得几百个金币,根本负担不起昂贵的道具消费。每次游戏会给出3个不同的任务供玩家完成,全部完成后任务头像会发生相应改变。
—— 你懂的“之所以给了个讨巧的评分只是不想让小编的个人情感影响大家对游戏的看法,这是一个不能迁就的游戏,如人饮水,冷暖自知。”—— M4A_l经受住时间考验的完美剧情。新增的困难模式以适应老玩家的体验。音乐制作精良,声音与动画交互的描述方式。中文界面支持。画面锯齿严重,3D 模型简陋(特别是在牛排上)。价格偏高(日系一向如此,吐个槽)。反人类级别的地图菜单。主打系统 Augment System 缺乏必要描述。注释1、评分就像越健康的果汁成分表越简单一样,越成熟的作品评价也会越极端。且不谈广大的玩家对游戏抱有什么样的看法,单单是小编之间便对这款游戏各执己见,褒贬不一。这种游戏的评分当然也就不能以常理度之,因为从全面的角度分析缺点扣分或是凭借优点加分都是对游戏本身的敷衍,不同的玩家对游戏有着不同的需求,没有接触过最终幻想的玩家很难理解如此的画面和如此的价格,就像游戏的粉丝不能接受别人对游戏的指摘。我很喜欢这游戏,但不会推荐给所有人。对于新玩家来说,游戏过高的价格门槛与并不讨喜的画面效果可能会让你无法接受;而对于老玩家而言,这样完美重制的经典剧情才是你们最需要的。而两者之间没有对错之分,高下之判。2、百科最终幻想系列(Final Fantasy,FF)是 SQUARE ENIX 公司的传奇电子游戏,陪伴无数玩家走过了二十多个年头,作品以其出色的剧情设定和音画制作广受玩家喜爱,如今几乎在所有平台都有 FF 的身影,而 FF4 更是最终幻想系列中的第二大移植内容,也是最终幻想系列中迄今为止第二款完整重制的手机平台游戏,最初的版本可追溯到17年前。FF4 则是将最终幻想系列赖以成名的戏剧性情节和鲜明的角色刻画提升到了一个新的高度,这是一个包含信任与背叛、友情与爱情、理想与坚持的故事,带领玩家展开一场奇幻的冒险,情节引人入胜,此次 FF4 则是以2007年的 DS 版本为基础移植到了 iOS 平台上。3、误区首先,FF4 并不是单纯的炒冷饭之作,游戏出色的故事情节即使是在全部最终幻想作品中也属佼佼者,这也是游戏最大的卖点;其次对比 iOS 平台上一直匮乏的 RPG 游戏,FF4 不管是从内容还是游戏性上来讲都非常出色,非一般作品可比(不过价格也非一般作品可比就是了)。作为一个玩家,如果你难以接受游戏在 iPad 上明显的锯齿风格和高昂的售价的话,小编建议你不要入手。如果你是追求剧情,喜爱 RPG 游戏的玩家,或是想要了解一番最终幻想系列的朋友,不妨继续读下去。与DS版本的对比不可否认 FF4 与 DS 版本相比经过了一系列的调整,这也使得游戏整体的表现比前几周的 Theatrhythm Final Fantasy 更让人满意。实际上 iOS 端的画面表现已经比 DS 端有了很大的提升,这不仅是从3D 画面的完成度来说,还有丰富的语音和过场动画,人物的动作也变得更加清晰,这些使得游戏的一些经典场景更加令人难忘,当然手绘的角色模型和背景也在当中发挥了重要的作用。在这里,玩家可以完整体验最真实的 FF4,游戏的操控也十分简单精准,虚拟摇杆和触摸控制保证了流畅的游戏体验。尽管和 DS 相比缺失了第二块屏幕显示的信息,但游戏的大多数内容都很好的显示了出来。另一点和 DS 相比的提升便是游戏加入了感叹号提示的功能,这一定程度上降低了在 iOS 设备上勘测地图时的难度,但也使得游戏的进行更加顺畅。不过,本作的DS版在第二块屏幕上会一直显示游戏地图,异常方便,相比之下iOS版的菜单呼出地图方式,就显得非常反人类了,而且呼出之后,世界地图会将整个屏幕完全覆盖(iPad大屏亦是如此),让玩过DS版的小编很难接受。如果能在游戏界面四周添加一个缩略显示的地图,相信可以很好的解决这个问题。虽然说 iOS 版本相比 DS 版本有所进步,但这并不意味着游戏就没有可以提高的空间了,小编在游戏的过程中也发现了很多有待提高的方面:例如游戏在 iPad 上令人发指的画面锯齿和模型线条;固定的按键使得游戏只适应右手持机;Augment System 仍缺少必要的说明等等。与系列版本的对比iOS 平台的 FF4 细节调整不是很多,但相比其他作品来说则是一个很大的进步。开发商选择了一个在 DS 上较新的版本作为重制基础,总体来看 3D 方式表现的游戏画面让见惯 2D RPG 的玩家多少有点惊喜。另一个喜人的变化就是 iOS 端加入了 Game Center 成就系统,类似杀死敌人数量等等,这为许多玩家发掘了更多的游戏乐趣,也侧面提高了游戏的重复可玩性。游戏采用的 ATB(Active Time Battle)战斗模式,虽然增强了一些战斗时的代入感,但总体来说新意有限。俯视的镜头视角、3D 显示的人物造型、动画战斗场景、大段的电影 CG 和声优配音等,这些方面的制作都让人无可挑剔,虽然游戏在大屏设备上表现不佳,但实际在 iPhone 上的画面体验还是非常不错的。FF4新增的难度选项适应了不同水平玩家的需求,整体的游戏时间高达40多个小时,休闲玩家也可以在庞大的地图中探索和发现(注意在庞大的地图中常常会迷路,但也经常会发现一些道具或是武器)。相比其他作品,游戏的平衡性和可玩性也有了很大的提升,在游戏中,玩家将和12位熟悉的角色重温经典的剧情,不过可惜的是同时最多只有5位角色组成团队,许多敌人需要玩家有策略的进攻而不是一味的按攻击键;敌人攻击附加的负面状态也十分多样和致命;一些特殊的装备只能由特定的角色来使用;玩家可以通过额外技能来提升角色的综合能力,游戏团队的人员分工也变得更加明确。定位总的来说,不管是想要重温最终幻想4的经典剧情,或是作为开始了解最终幻想系列的第一部作品,FF4 都是绝对的不二之选。就和之前的评分想要表达的意思一样,过分纠结游戏的缺点(画面、价格)反而会失去很多的乐趣,相比 iOS 平台上普遍质量不高的 RPG 游戏来说 FF4 甚至算得上是标杆之作,即使是对炒冷饭有点抵触的小编也不得不承认这是一次成功的重制。PS:因为游戏体系比较庞大,讲的几个方面比较零散,在写之前也和许多玩家讨论过,表达内容也不一定全面,欢迎大家补充。
—— 弱爆了"如果说无尽之剑是拿来看的,那在遇敌战斗方式有着同工妙的本作身上,这画面是不够达到“被包养小白脸甲级”水准。游戏性和元素连无尽之剑都不如,至少人家还有武器收集、加点啥的,这货就是义无反顾纯对抽型肉搏。喔,至少在剧情上,两者都够狗血。"—— Akira.胖虎画面较好。音乐独特且带感。可以怀旧?。过程短,半个小时解决,600M。内容少,3个为少女趋之若鹜的大叔外加不断点击屏幕防守或反击,足够诠释它了。画面:UDK支援的画面,没有明显锯齿和多边形的脸这也是理所应当的,不过“纸片树”还是挺明显的。本作唯一能拿出来说说的也就剩画面和音乐了,小编甚至觉得这画面平凡的过目而忘的本领比一些手绘涂鸦2D画面甚至像素画面都厉害。整体上色域较宽,你可以看到大红灯笼高高挂,小桥流水人家,各色花朵瀑布。说是日式场景,小编更愿意相信这是中式的。音乐&声效:声效么就是拳脚对碰时的“啤啤啪啪”,偶有娇喘“呵呵哈伊”声发出,还算真实较带感,有点老式港产动作片经典打斗声效的感觉。此外还有小鸟叫声、瀑布声啥的。音乐算是本作小编最喜欢的地方了,在每次遇敌时笛子、小鼓等乐器的所击弹吹奏的音乐动感不失紧张,紧张又略带活泼。随着不同的敌人也会有不同的配乐,音量刚好的音乐再配上打击感,不会喧宾夺主,却有着画龙点睛的作用。游戏玩法&内容简介:在游戏中,玩家将要扮演着三个大叔级人物,去拯救个被掳走的女猪脚?也不知道土匪是啥眼光。当你看到女猪脚就会与小编产生共鸣的感叹。起初是个马尾小哥,挂了后会有个坠崖动画,然后一个光头和尚正好在猥琐的爬崖潜入,这时人性的光辉突然在和尚身上绽放,然后一段追忆与女猪脚邂逅的插述。嗯,当和尚挂掉时,又一个更膀大腰圆貌似李逵的主又来重复上段的亲情演绎了。在经历了每场战斗不过15秒的几十场战斗后,轻松暴揍好BOSS,抱得美人归,游戏回到主菜单。在游戏中,玩家需要做的最多的就是防守反击,在人物上方会出现白色小点,这是提示敌人攻击和你需要点按屏幕防守的次数。在成功防守后,进入攻击模式,只要无脑狂点屏幕即可。然后就是按住屏幕让主角在固定线路上遇敌。就这么简单。吐槽:你猜600多M里装的是啥?虽然不是浆糊,也差不多是个只能看看的空壳!画面和游戏性都不及无尽之剑,要你何用?怀旧么?脱离像素味道都变了好么?这货已经完完!全全!变成另一种生命体了喂!人家小剑还知道轮回转生,手里的武器换换样,感觉很帅气、很有难度,可你呢?能看的那个马尾小哥弱爆了啊,之后完全和美型贴不上边啊,打来打去还就那么两套动作!!你倒是聘个香港武打顾问啊!本来打起来还算流畅,有些人竟然打到一半会停个0.5秒给你防御反应的时间,这是闹哪样啊!羞辱哥大脑不会转么?!要你等我!让我以为是不是卡了?!这多尴尬!本来以为抱得美人归了,还会发奋图强,再把美人送回给土匪手里,再磨练磨练自己!谁知道就这么快的结束了!又重新看到开始界面,是我玩这游戏最震惊的一幕了啊!不敢相信的快,这快餐吃的...请问你是新游么?为啥连iPhone5都不支持?!!嗯,大概会让本来就显得很宽的男主角更“宽屏”所以放弃了...这是闹哪样?!!嗯,支持的语言倒是多,就是没中文。你不觉得违和么?怎么看人设和场景都更像中国吧。你倒是加个中文会死么?一共说话也没几个字,都是眉目传情的主。600多M倒是给我做个认真样子出来好么?真复古怀旧移植也不是你这么玩的,你移植前问过那几个炒冷饭的老大哥没?这蛋炒饭究竟要怎么炒!!!喔,对了,你这是有BUG,还是和我作对?有时候成功防御了,画面还是在被揍!痛在他肉!疼在我心啊!!还有还有,偶然出现了无限鞠躬行礼无法移动的情况,这也是我独享?我还真很傻很天真的以为继承岛国光荣传统要对鞠躬个100下,拜好天地父母谁家那小谁啥啥的后才能生死相搏!!!其他:这款游戏在PC上也是有的,只要问问度娘就能找到。玩玩PC的就好,没必要在它身上浪费钱。限免我都懒得收。哼哼,你要真觉得搞几个大叔,演出肥皂剧就能拯救世界的话,那我也只能离开咯。如果不更新增加元素和游戏长度,那你就免了得了。以目前的状况,我是不看好这货。
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