现在版本的dota还能用dota2泉水钩钩这种技巧吗?或者猛犸的dota2泉水钩冲?6

DotA2大神集锦 Dendi凶悍猛犸怒冲泉水!
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[DOTA2]包子研究室之猛犸泉水冲撞系列补完
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[DOTA2]包子研究室之猛犸泉水冲撞系列补完
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没有数据!
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{description}DOTA的技巧?
DOTA的技巧? 5
还有一些DOTA的术语有时候看解说不是很明白他在说什么
我记得驯兽师的一个拉野的技巧但是怎么用就不知道了
你说的驯兽师是熊德吧
  我的出门装是2补刀斧+一树枝+一药膏,这个是个人出法,深白色大大的一补刀斧+红袜子+2树枝+吃树也不错,不过1补刀斧的话有点影响这个小诀窍的施展。   首先—RD出来后买好2补刀斧速度赶往野区,补刀斧有个作用叫做砍树(废话。),它可以把树砍掉,想FARM快就把右边野区的2个中点中间的树砍掉这是很多人懂的,但是很少人懂得把NOOB点和左边大点中间的树砍掉,我们通过吃2棵树可以让NOOB点和左边的大点中间开一条通道,这样可以少绕很多的路,所以为什么出门要用2补刀斧,这样可以大大增加我们砍伐树林的速度(环保。)
&  不但这两个地方要砍,其实很多你觉得使你绕了弯路的树都可以砍掉,这样可以增加不少的FARM效率。
  实战中当熊德到了3级时熊BB应该是红血或者黄血(死过一次了),这个时候先别点2级的熊BB,先把药膏涂上再点升级,这样升级后增加的血量会多一些。   还有一些要注意的地方是右边野区下面的中点,因为我们一般都是砍掉树拉出来打的,如果准备到00秒,怪就会刷新,那范围判定实在太2了,只要拉过来一点点就会刷新怪,所以打的时候一定要小心别让他刷出2波怪了。
1 ,团站的时候可以点着对面的跳刀牛,axe,mag羊,距离不够人会走上前,拉回来,再点羊,再拉回来,如此反复,这样有几率在他们跳大前先羊掉。
2,用小鹿追杀的时候,感觉到已经是最后一镖时候往回拉,往往伤害那么一点就是致命。
3,打野的时候看时间,条件允许的话54秒左右开始拉野怪出来,注意不要先打死一个,这样有尸体,就可以刷2波了。
4,屠夫 发条 白虎出招的时候可以利用对方补红血兵的心理,果断出手,人为财死就是这个道理。
5,lion lina的大招团战应该见面就放,不要用来ks,以防放完小招没蓝或者自己死了都没放出大。
6,辅助插眼时不要以为插河道和一些视野高地就行了,眼数量有限,要用到实处,比如睡箭组合要插高地眼,组织推塔要插塔后眼。
7,近程对线可以点对方英雄把兵拉过来容易补。
8,对方有小强 赏金之类隐身英雄最好买魔棒,点数增加要有所防备。
9,lina ts的晕 sf的影压等很多技能都可以用s取消并且不进入cd时间,如果觉得不中了赶紧s,th的大也是可以的,具体见车神怎么杀pgg。。
10,被塔攻击可以A自己小兵,即使满血的都可以,只要出攻击动作就行了(和塔的仇恨值有关),不用跑出塔范围(高地塔无法用A小兵的方法拉仇恨)
11.幻影f,其实可以看成是DB的符,特别是第一个f。吃到幻影f的时候可以调走一个幻影去侦察,另外一个和真身,别人一开始会以为是两个幻影,等发现点的痛了,再用技能,很可能就ks了。
12.技能与技能之间的衔接,用shift可以减少之间多余的时间
tp或者回程的时候点shift到一个地方,可以节省0.5s,当然也可以shift+技能。
SS E +SHIFT R或者D 保证顺利E完连上其他技能
SK大跳必须SHIFT手点跳 快捷键不能用于SHIFT操作
吃树SHIFT移动可以最小化吃树时间
13.喝魔瓶前可以放下属性装备和撑血魔的装备
14.屠夫可以用击退棒和补刀F,制作更好的出钩位置
15.sk插到碰撞体积不够的高地时会插到另一个地方
16.虚无棒可以让axe无法淘汰
17.MBK的克敌机先克制对抗 有闪避的英雄(虚空的正在测试中) 和 风行者的物免(假物免的机理是100%闪避)
18.小小可以扔起和剑刃风暴的剑圣(以前可以中断的,现在不知道了)
19.尸王臂章能使屠夫拥有近100%自杀成功率和大大提升大的伤害(一般配合A仗)
20.拉野时候第一批野快死,可以把距离几的另一波,也拉来,比如:下路近卫最常见的那个拉野点,上面那批野,只在开掉一棵树,把握好时间,就很容易拉到
21.先知传送可以按S停止。在支援同帮时可造成对方心理障碍与增加顾忌
22.如果有暴击的英雄打野,虽然没有视野但会显示暴击数字。例如Roshan处出现红色暴击数字,则可以去抓之。Sil的法球也会在视野外显示出来。
23.在逃命时,如果有TP的话,在没人其它人的条件下,在你走上斜坡高地上,立刻TP,因为那时敌人的视野是看不到你的,你却把他上来的位置卡住了,等
她侧一侧身走上来后,你TP已经差不多好了(不能排除那些盲插,盲钩和盲晕等等盲人,还有出了A仗的夜魔)
24.SK的插大目标,不一定只能找那些没打断的英雄,你仔细看看哪些有断的英雄的蓝和大概技能CD(这些本来就是GANK所必须的,眼观六路,耳听百方啊),更有特别英雄,例如,ES牛的F和E(大例外),人马的F和D的是不能及时打断你的大,因为技能后仰太大了
25.ZEUS的G又一个短暂的真视能力,并不是闪电场的作用
26.有经验的沙王会刺到屠夫身后200距离再开大,这样屠夫就来不及用咬来中断沙王
27.在单遇剑圣时,有遗忘的衰老自己,绿仗虚无自己,毁灭的星体禁锢自己,让剑圣的大失去目标而停下来,女王和敌法的跳也能躲开。
来自dota论坛的一个贴
这里面也讲了很多技巧
LZ有时间可以去看看
对你应该有些许帮助
DOTA之拉野技巧-让你不再郁闷
真的很经典
这里还有很多
你能介绍些DOTA的术语吗?
aafk——away from keyboard,玩家不在电脑前,纵是英雄亦枉然。上个洗手间固然在所难免,但长时间afk在BattleNet却是比中途退出更令人垢恨的事。aoe——area of effect,效果范围——引申为有范围效果的技能bb——back,就是回来,或者逃。bd——backdoor,泛指跳过小兵直接拆建筑物的行为。bg——bad game,为good game的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。bs——有bullshit,粗口,放狗p的意思。——blink strike,pa sa ck的追击技能。——Burrowstrike,sand king的招牌技能buff——指提升某个英雄或者某个技能——也指某种状态brb——be right back,很快就回来,一般是回去补血或者买东西,然后回来。cCombo——2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。Creep——非玩家控制的小兵,roshan不算Creeping——杀小兵赚钱升级的意思CM——Clan Match,战队之间的比赛。CW——Clan War,同上ddeny——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术dmg——damage,伤害dmg dealer——专做物理伤害输出的英雄DPS——damage per second,伤害每秒,也引申为dmg dealereffarm——打小兵,赚钱的意思,也有farm hero一说,就是靠杀英雄赚钱,可没有farm roshan...ftw——for the win,为了胜利。ffs——for fuck sake,为了*&(%*&)%*的理由 ff——forfeit,认输或者弃权ggg——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。当然也有投子认输之意。gj——good job。gl hf——good luck have fun。genk——指用2人或者以上,偷袭对方的英雄gangbang——轮奸- - ,用于dota中的话则和genk一样的意思hiIAS——increase attack speed,指攻击速度加成。Imba——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。IH——in house,指频道里起的私人游戏,一般都是和认识的人一起玩的。jjump——在相持阶段2v1情况下,人多的一方派1人绕树林到敌人后方,同时发动进攻将其夹杀。类似弹墙2过1的战术。kks——Kill Steal,抢kill,某警察甲追小偷追了九条街,最后小偷给一个“顺道”经过的同僚乙一巴掌扇倒锁去领赏,我们就称一无所得的甲被ks了(哦,他还能分到经验值,如果他还没死)llol——laugh on loudly,大声笑LMAO——Laugh my ass off,笑到pp落地mMH——map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西,用的人一经发现都会被别人所唾弃。MIA——miss in action,就是某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。nnewbie——泛指新手,菜鸟noob——newbie,菜鸟的意思,不过骂人noob比骂人菜鸟要狠(kofdmf:就是小白)nerf——指削弱某个英雄或者技能。nuke——能够即时减少对方一定hp的技能NVM——never mind,指不用介意,就是说之前说的话无效。oOMG——oh my god,天啊(众:我们懂英文,不用你解!)。OMFG——oh my fucking god,……ppowerup——河道中的符咒的别称push——冲锋性进攻,目的多数为敌方战塔、兵营等战略性目标。盲目的冲锋意味着……qrRax——指Barracks,兵营。ROFL——rolling on floor laugh,笑到滚地。rune——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西ssent——Sentinal,夜精灵哨兵,正方。Solo——单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。ss——Shadow Strike,毒镖,PA、QoP等用毒高手的得意技能。stfu——shut the fuck up,网上庸俗用语的流通在所难免。stun——带有眩晕效果的技能的总称slow——带有缓慢效果技能的总称spoof——一种第三方面的程序,能够随意改变自己在BN上custom game显示的名字,甚至能加上颜色。sif——as if... tTK——team kill,指故意害自己队友的行为Tank——吸收伤害专用的英雄
DOTA的英雄简称
力量英雄共32英雄)(旭日酒馆10英雄) 1.舰队司令 英雄简称:kunkka/COCO 2.兽王 英雄简称:BM 3.半人马酋长 英雄简称:Cent/CW 4.撼地神牛 英雄简称:ES 5.全能骑士 英雄简称:Omni/ok 6.熊猫酒仙 英雄简称:Panda 7.山岭巨人 英雄简称:Tiny 8.流浪剑客 英雄简称:Sven 9.牛头人酋长 英雄简称:TC 10.树精卫士 英雄简称:TP ???这个有没有更好的名字?(黄昏酒馆10英雄) 11.炼金术士 英雄简称:Alche/GA 12.刚背兽 英雄简称:BB 13.发条地精 英雄简称:CG 14.龙骑士 英雄简称:DK 15.半人猛犸 英雄简称:Mag 16.神灵武士 英雄简称:Huskar 17.沙王 英雄简称:SK 18.裂魂人 英雄简称:SB 19.潮汐猎人 英雄简称:TH/Tide 20.树精卫士 英雄简称:TP (黑夜酒馆12英雄) 21.斧王 英雄简称:Axe 22.混沌骑士 英雄简称:CK23.末日使者 英雄简称:Doom24.食尸鬼 英雄简称:N`aix /Naix25.地狱领主 英雄简称:LOA26.狼人 英雄简称:Lyc27.暗夜魔王 英雄简称:NS28.深渊领主 英雄简称:PL/Pit29.屠夫 英雄简称:Pudge30.骷髅王 英雄简称:SNK/Leo31.鱼人守卫 英雄简称:Slardar/SG32.不朽尸王 英雄简称:Undy5回复:DOTA英雄英文简称(6.60)(全智力英雄共33英雄)(曙光酒馆11英雄)33.水晶室女 对应简称 CM34.魅惑魔女 对应简称 ench35.精灵龙 对应简称 puck36.圣骑土 对应简称 chen37.光之守卫 对应简称 kotl38.众神之王 对应简称 zeus 路人也有叫 MK39.先知 对应简称 furion40沉默术士 对应简称 sil41.秀逗魔导土 对应简称 lina42.风暴之灵 对应简称 storm43.风行者 对应简称 wr(暮色酒馆11英雄)44.蝙蝠骑土 对应简称 batri45.哥布林工程师对应简称 tech46.创世者 对应简称 kael/invo47.死灵飞龙 对应简称 vis48.食人魔法师 对应简称 om49.暗影牧师 对应简称 sp50.暗影撒满 对应简称 ss51.地精修补 对应简称 TK52.受折磨灵魂 对应简称 TS53.双头龙 对应简称 thd54.巫医 对应简称 wd (午夜酒馆11英雄)55.痛苦之源 对应简称 bane56.黑暗贤者 对应简称 ds57.死亡先知 对应简称 dp58.恶魔巫师 对应简称 lion59.迷团 对应简称 enigma60.巫妖 对应简称 lich61.死灵法师 对应简称 NEC62.遗忘法师 对应简称 pugna63.黑鸟 对应简称 OD64.痛苦女王 对应简称 QOP65.术士 对应简称 WL
还有就是一些指令吧
-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。
-du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
-rd(-randomdraft)将所有英雄进行洗牌,然后随即出现在近卫/天灾的酒馆中,然后按照-LM的顺序选择英雄。
-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。
-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
-weather snow"(天气效果:雪), "-weather rain"(天气效果:雨)。还有所有人可用的"-weather off"(关闭天气效果),如果关闭天气效果则不能再打开,这是为了防止滥用。
英雄选择过程中的命令:
-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。
-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。
-DenyInfo(DI)命令融合了-CSON 和SHOWDENY
-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。指令现在会在名字旁显示英雄的级别
-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
-showdeny/-hidedeny& -显示/隐藏反补数
-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
还有3就是“散”、“回撤”的意思
其他回答 (5)
用小猪吧& 在50秒的时候打怪一下& 然后跟兔子他爹似得一直往外跑
一会你回来看就两拨野了
兽王的斧头可以开树林,大约1分钟的时候开树,怪就来 了并在原地刷性怪物
尸王的墓碑也可以做到
树林小技巧:&
沿着树林跑时,注意几个凹进去的地方,别人如果是远程追点你,这时你进到凹处,他就丧失视野,无法点到你或者技能扔不到你的脸上,这时他只有走近凹处才能继续打你,这时你就有充足的时间回程 又或者减少一次敌人的攻击,提升自己的生存几率。
&&&&&&& 以上仅仅是许多小技巧中的一个,更多阴影的利用方法,自己的研究加上方法,相信你会成为一个优秀的玩家,希望你对我这个答案满意~!
灵魂守卫核心装备个技巧: 分身斧的用法(即分出来的幻象也是变身状态):
1.让没有变身的魂守前进一段距离 不要太远 也不要太近 因为所有的操作要在魂守走的过程中点完
2.按住SHIFT& 先点魂守的变身技能 再点分身斧 (注意顺序& 多练几次 就行了)
3.待到魂守走到指定地方(这中途除了按上面操作外 不要乱点了) 就行了~!!
这些都是我本人以前的回答,整理了一下,COPY过来了,DOTA的技巧有很多方面,个人认为你应该着重询问那些方面,才能得到更好的回答~!谢谢
再补充点DOTA常见的术语吧:
1.carry:这个意思是指某个英雄是全队的核心,一般指的是后期的英雄。
2.farm:简单地说, 就是在己方T和敌方T之间徘徊给小兵补刀赚钱吃经验的过程(打钱)。
3.gank:这个词的使用率很高,意思是通过队友配合去拿人头,可以引申为一种陷阱或捉人。
4.CW:Clan War(团队战)的缩写,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,如CDL联赛等 。
5.AOE Heroes:指的是那些可以造成范围伤害的英雄。 一般指一些大团型的英雄。
6.Tankers :可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。人马 刚背 这两个DOTA第一第二肉。不多说。
以上是我再次补充的一点回答,再常见点的术语如DPS random 这些想必LZ也肯定知道,偶希望你找到更好的答案~!
野怪每分钟刷新一次,如果你想拉2批怪,要算好时间,看快要到一分钟的时候,50秒左右的时候把野怪引出它的领地,当到一分钟的时候,被引出的野怪领地又刷新一批新野怪,这样就是2批怪喽。
但你要注意,野怪领地刷新野怪有前提:
1.,野怪领地是空的,也就是没有任何野怪或英雄等其他单位在此领地,这个很重要。如果你引出的野怪在到一分钟的时候又回去,就刷不出来了。
2,当你打完一批野怪后有尸体残留在领地上,到一分钟的时候也刷不出新怪。
3,即使你打完领地野怪,也没有尸体残留,只要领地视野是亮着的,就是英雄站在哪里能看到野怪刷新,那野怪也是刷不出来,要保证刷新时领地视野是暗的。
以上这些要算好时间的,看地图最上面有时间走动的,不知道这样说清楚吗。
dota的所有术语 这里都有讲解
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